30 июня 2012 г.

Несите ваши денежки...

Новое сообщение от Фрости опять не радует революционными переменами в игре, зато даёт шанс сэкономить на покупке внутриигрового добра за СС. Суть проста: начиная с уже сейчас и до того, как кончится таймер в новости Фрости (11 утра 2 июля по Москве), купив что-либо в игре за СС, вы получите 25% затраченной суммы обратно. Получите не сразу, а через некоторое время по окончании акции, где-то 3-4 июля. У кого завалялись лишние СС в достаточном количестве - сейчас очень подходящее время их потратить.

29 июня 2012 г.

Я окончательно запутался

Новый ГМ Фрости наконец-то подал признаки жизни и опубликовал от своего имени новость, затрагивающую два игровых аспекта: во-первых, он обещает в ближайшее время закончить начатые при царе Горохе эвенты на лучшую колоду и самодельную карту, а во-вторых, что куда более странно, обещает решение проблем с вылетом рейдов, ошибками в турнирах, некорректной работой дейликов и некоторыми картами. Обещание хорошее, но если я правильно понимаю, то всё это уже починили тем странным обновлением, которое было недавно (кроме может карт, не знаю, какие он имеет в виду).
В общем радует не столько новость, сколько факт, что Фрости наконец появился и решил заняться игрой. Правда ждать от него сильно много не стоит - как я понял, он находится в подчинении Рико, то есть жаловаться ему на плохих разработчиков особого смысла не имеет. В итоге всё так или иначе попадёт к Рико, а у последнего особого влияния на корейцев нет, в чём мы уже убедились за прошедшее время.

28 июня 2012 г.

Изменение баланса карт 4 июля

Утром 4 июля, в среду по Москве, нас ждёт очередная профилактика, отбирающая наши LC и LP и вводящая новые карты, о которых пока правда ни слуху, ни духу. Но, помимо этого, будет изменён баланс уже имеющихся карт и вот, что нас ждёт, если верить этому источнику, который, в свою очередь ссылается на этот пост немецкого ГМ'а (то есть не верить оснований нет):
Будет давать Rusher существу с уровнем 3 или меньше (было 4 или меньше). Хорошо, а то уж очень жестоко было.
Получит Loyalty 1. Популярный шард станет менее популярным.
AP, даваемые герою, будут уменьшаться после использования сразу на 3 (было на 1). Актуально при использовании существ, повышающих бонусные AP оружия на 1. Я его видел в игре всего раз, по-моему было хорошее оружие, а теперь вроде как не очень.
При входе в игру будет наносить 1 урона своему герою. Я вообще этого существа в игре ни разу не видел, так что насколько оправданным является его ухудшение, трудно сказать.
Получит Loyalty 2 (было 1). Видел его пару раз у жёлтых, так что пожалуй актуально.
Получит Loyalty 1. Не видел его ни разу даже у самих фиолетовых.
Получит Loyalty 3 (было 1). Это смешно! Открою секрет, любая способность типа Loyalty, Attacker, Blast и т.п, в общем любая с цифрой после неё, может быть задана в любом диапазоне от 1 до 9. Дайте ей сразу Loyalty 9 и всех делов. Главное, это так и не решит её проблему - она слишком сильна. Да, теперь её смогут использовать только фиолетовые и может быть некоторые жёлтые, но слабее она от этого не стала. Корейцы, рррр...
Получит Loyalty 2. Актуально. Его берут в колоду уже все, кому не лень, поскольку бесплатное существо 0/1 можно много как использовать с любым цветом героя. Вот тут Loyalty вполне уместна.
При входе в игру, если в мана-зоне владельца нет карт, это существо будет уничтожено. Тут всё просто - его комбо с новым серым шардом слишком сильно, поэтому теперь он не сможет с помощью шарда войти в игру уже на первый ход. А в дальнейшем это будет стоить карты в мана-зоне, как и было раньше.
При входе в игру, если в мана-зоне владельца нет карт, это существо будет уничтожено. Один в один, что и с предыдущей картой, хотя при стоимости 4 маны нужно сильно постараться, чтобы вызвать его не имея карт в мана-зоне. По-моему, для этой карты мало что изменилось.
Сможет использовать свои способности только в свой ход (обе). Не встречал этой элиты в игре, поправка очевидна, поскольку беречь ману и вызывать себе существо в конце хода соперника стало очень популярно. Единственное не понял, что значит "обе".
При входе в игру владелец будет получать дополнительно 2 маны до конца хода, а его герой будет получать 2 урона (было 1 урона). Буквально перед этим постом играл против пачки этих существ - по-моему 2 урона герою это слишком жестоко и просто убило карту. 1/1 за 2 маны да с такой отдачей я бы не стал играть даже ради маны.
Станет 2/2 (было 1/2). Заслуженно, поскольку раньше обмен был чаще всего несправедливо неравноценным. Теперь же агент представляет собой хоть какую-то угрозу. Меня лично куда больше расстраивает то, что с его помощью больше не получится внезапно нанести удар существом со Stealth 1, но тем не менее повторю - заслуженно.

И, либо это неполный список, либо разработчики считают, что Сайк не требует никакой балансировки. Подробности узнаем совсем скоро, когда после обновления я смогу сравнить старую и новую базы и посмотреть, что на самом деле изменилось в параметрах существ. Или даже раньше, если появится дополнительная информация.

Профилактика. Важная. Когда-то.

Несколько непонятная лично для меня новость от Рико. По его словам 27 июня по времени сервера (скорее всего утро 28 июня по Москве) должна была быть профилактика, исправляющая некоторые серьезные проблемы с игрой. Однако никаких обновлений не было и версия игры не изменилась. Вариантов два: либо профилактики не было, либо она была только со стороны сервера и не коснулась клиента. Список исправлений короткий, но пугающий тем, что творилось на арене: 

  • Исправлена проблема, когда наличие зрителей в комнате приводило к автоматическому поражению одного из игроков. 
  • Исправлена проблема, когда во время предстартовой обработки матча на арене, автоматически присуждалось поражение одному из игроков. 
  • Устранена как минимум одна проблема (вероятно единственная, которая была) с ошибкой "OMG Crash", из-за которой вылетала игра. Проблема возникала из-за определённых комбинаций карт, оказывавшихся на кладбище, при попытке их оттуда изгнать, что рейдовые боссы делают регулярно. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось сообщение о серии побед на арене. 
  • Исправлена ошибка из-за которой при запуске арены игрока кидало в лобби с присуждением ему поражения. 
  • Исправлены ещё некоторые мелкие ошибки. 
Обновление, судя по описанию исключительно нужное и полезное, осталось узнать, оно уже было или ещё будет?

Добавлено: это дурдом какой-то. Кто хорошо знает немецкий, проясните ситуацию пожалуйста: на немецком форуме вообще о каких-то кошмарах пишут, причём ГМ пишет, то есть понимает, о чём. Проблема в том, что я не очень понимаю, о чём он пишет, кроме факта, что профилактика (эта или ещё одна) будет в пятницу.

Добавлено ещё: тут лежит список балансовых изменений в патче, который должен быть 4 июля, в первую профилактику месяца. Список не от ГМ'а, но Ридори вполне заслуживающий доверия источник.

Насколько я сейчас понимаю ситуацию - обновление, описанное выше, было чисто серверное, его поставили, но заодно поставили и апдейт, меняющий баланс, не изменив при этом текст карт, что сильно испортило игру. Затем сделали откат, так что сейчас всё в порядке с картами, а что творится с ареной и рейдами, непонятно. В пятницу ничего не будет, очередной апдейт как обычно, в начале месяца, тогда же изменят и карты из списка выше.

23 июня 2012 г.

Обновление русских карт до версии 0.10.34

Очевидно корейцы всё же знают, что такое хот-фикс. К сожалению, вместе с исправлением появившегося в рейде глюка, из-за которого игра вылетала, им пришло в голову обновить и базу, поменяв в ней всего одну строку текста. К счастью, в четыре утра у меня не нашлось никаких более интересных занятий, кроме как по новой синхронизировать базы, так что я это сделал. По этой ссылке новую базу можно скачать с гугло-доков, а по этой с 4shared. Поскольку изменение базы действительно минимальное, возможно даже версия подойдёт, но лучше не рисковать и скачать новый файл.

22 июня 2012 г.

GamesCampus раздаёт 1.000.000СС

Как все мы (или почти все) знаем, GamesCampus, которая принадлежит американской фирме OnNet, это официальный издатель The Carte на всех языках, на каких эта игра выходила. И у неё есть собственная валюта "СС", которая используется для покупок во всех играх, которые издаёт эта компания, а в её списке значится не только The Carte, но и ещё штук несколько игр разной тематики. И вот, что данная компания решила предложить своим пользователям - начиная со следующей пятницы и до середины сентября она раздаст им, то есть нам, 1.000.000СС. Суть исключительно проста и является обычной лотереей - каждую пятницу GamesCampus будет раздавать по 86.000СС на 500 человек. Главный счастливчик будет получать 10.000СС, ещё 29 человек получат по 1.000СС и оставшиеся 470 не настолько, но всё же удачливых людей, получат по 100CC.
Не знаю, как много это по меркам других игр издателя, но в рамках The Carte суммы не очень большие - 1 бустер стоит 300CC, что примерно равно $3. Да, можно получить дешевле, но для простоты пусть будет так. То есть лезть в эту акцию стоит только если непоколебимо верить в свою удачу, которая позволит получить хотя бы 1.000СС, что даст 3 бустера и ещё немного останется.
С другой стороны, всё, что надо для участия, это подтвердить свою почту, на которую зарегистрирован ваш аккаунт в The Carte и... ждать пятницы (для России это вероятно будет уже суббота). Розыгрыши начинаются со следующей пятницы, 29 июня и далее будут проходить раз в неделю вплоть до 14 сентября включительно. Если готовы поучаствовать, то вот ссылка, там выбираете "Verify Email", получаете на почту письмо, переходите по ссылке в нём и готово дело - вы зарегистрированный участник. В дальнейшем, по этой же ссылке можно будет видеть список тех, кто получил главный приз каждой недели. Остальным победителям будет выслано письмо с уведомлением о том, что они победители и, возможно, где-то ещё будет опубликован более полный список.
За использование нескольких аккаунтов обещают дисквалификацию, больше в правилах вроде нет ничего особенного или интересного.
Лично я подписался, не столько ради СС, сколько ради желания проверить свою удачу :)

21 июня 2012 г.

Скидки на СС и второй гейм-мастер

Две небольшие новости в одном посте.
1) Началась акция ежемесячных скидок при покупке СС. Сколько осталось до конца акции можно посмотреть в оригинальной новости, описание условий на русском прочитать в этом посте, он старый, но ничего не поменялось.
2) В игре появился новый GM - Frosty. Обещает тесную связь с общественностью, регулярную публикацию новостей и всякие другие хорошие вещи. Поскольку Рико в последнее время кажется вообще перестал заниматься новостями и отвечать на форуме, это очень хорошая новость.

20 июня 2012 г.

"Арена" или повторное обретение смысла играть

Сегодняшнее обновление дало нам арену, о которой было столько слухов, размышлений и обещаний. По результатам первых боёв могу сказать, что лично для меня арена вернула интерес к игре в полной мере - она разом дала многое из того, чего The Carte не хватало. Даже не знаю, с чего начать...
Прежде всего, арена сделана не ради того, чтобы заставить игроков гриндить ещё больше, как это было с ежедневными заданиями. Само собой, чем больше боёв, тем быстрее растёт количество медалей, на которые можно купить карты, недоступные никаким другим способом. Но будь дело только в этом, энтузиазма игроков не хватило бы надолго. Нет, помимо этого арена награждает рангами, которые пришли на смену старой системе, где звание зависело только от набранного так или иначе опыта. Соответственно ранг, заслуженный на арене показывает реальное умение играть. 
Арена ведёт подробную статистику как личную, так и общую по юнионам и регионам (для справки - пользователи английской версии клиента относятся к региону USA). Статистика по юнионам очень любопытна - она не только показала, что с момент запуска арены сыграно уже почти 5к боёв (и это за несколько часов!), но и наглядно показывает, с каким результатом и как часто играет тот или иной юнион в целом. Интересно, что, как и казалось, зелёными играют реже всего, но при этом статистика побед/поражений этого цвета лучшая среди всех. Со временем арена превратится в очень неплохой инструмент отслеживания баланса в игре. 
Но, вернёмся к личному рейтингу. Игра запоминает количество побед и поражений на арене, что уже хороший стимул играть лучше. Запоминает "лучший стрик", то есть количество одержанных подряд побед. Достижение игроком стрика в 7 побед объявляется в чат, а затем объявляется и то, кто сумел прервать стрик того или иного игрока. В отличие от побед в турнирах, эти сообщения значат несколько больше, поскольку за ними стоит реально хорошая игра - набить 7 побед подряд не так просто, а прервать такого игрока тоже, полагаю, нелегко. Очень бы хотелось, чтобы вместе с объявлением выдавалась награда за подобное достижение, но зная корейцев, я в это не верю. 
Наконец, игра запоминает лучший личный результат набранного рейтинга, то есть даже если сейчас всё плохо, можно посмотреть на цифру и вспомнить, каких высот удалось когда-то достичь. 
Бои на арене разбиты на сезоны и в конце сезона, если верить справке, обнуляется весь набранный рейтинг и медали. Если я правильно понял, сезон длится 2 месяца и, поскольку первый сезон начался в середине июня, он будет чуть длиннее и завершится на первой неделе сентября (очевидно, с первой профилактикой). Очень интересно, что имеется в виду под обнулением рейтинга? Если каждый новый сезон все будут начинать с одинаковым рейтингом, то это выглядит не очень правильно. Часть сезона опять будет уходить на то, чтобы распределить игроков в соответствии с результатами, сталкивая хороших игроков с плохими, да и вообще потеря набранного рейтинга это плохо. Надеюсь, в виду имеется только отображаемый рейтинг, по которому игроки будут распределяться в пустой пока таблице результатов. Набранный же реально рейтинг будет сохраняться, позволяя начать очередной сезон с пустой таблицей, но с сохранением достигнутого результата и с самого начала выдывая равных соперников. Так это или нет, узнаем, когда кончится первый сезон.
Что касается медалей и магазина Арены. За 5 боёв (3 победы, 2 поражения) я получил 479 медалей. Самое дешёвое, что есть в магазине - серый шард за 1к медалей, с довольно интересной способностью и его можно купить уже после 10-15 боёв. С полезностью EX-версий карт ещё предстоит разбираться, но набрать на них 5к тоже не так сложно. Вот герои 5-го уровня за 20к выглядят несерьёзно - куда проще набрать 20к медалей, чем запредельное количество CUP'ов на апгрейд. 
В любом случае - "Арена" серьёзное обновление, которое может вернуть интерес к игре. Даже если со временем в ней найдутся какие-то подводные камни, на какое-то время она поможет удержать игроков, а там, надеюсь, корейцы сделают ещё что-нибудь. Они откладывали все нововведения, пока не появится арена, вот, они её сделали. Пришла пора вернуться к реализации обмена между игроками и расширению функционала гильдий. Потенциал The Carte по прежнему очень велик.

Перевод карт для версии игры 0.10.33

Операция прошла успешно, по следующим ссылкам можно забрать обновлённую базу: гугло-доки4shared если с гуглом что-то не так. Ссылки в F.A.Q. и на форуме гильдии так же обновлены.

Вести с полей

Сервер запущен, арена выглядит масштабно, с кучей статистики, в магазине арены продаются СЕ-герои сразу 5-го уровня и EX-версии карт - альтернативные версии обычных карт, с изменёнными параметрами.
Проверять, сколько дают медалей за бои на арене некогда, занимаюсь переводом, но цены на карты довольно высокие. Если дают по 1 медали, то 20к боёв ради СЕ-героя... Корейцы превзошли себя.
По поводу EX-карт на форуме было много недовольства, боялись увеличения перекоса баланса. Подробно посмотрю/опишу позже. Появился новый серый шард за 1к медалей, дающий дополнительно 1 маны, если выкладывается на нечётный ход. А говорили, что корейцы оставят в покое эту механику. Радует, что не оставили, усиление игрока, ходящего вторым, это правильно.
Наконец-то появились новые титулы! Я теперь "Giant Tree in the Fo", что бы это не значило. Очевидно, я большое дерево в лесу :D Как я думаю, титулы будут зависеть от набранного опыта, что выглядит куда лучше, чем ранг, зависящий от опыта.
Всем удачи на арене!

19 июня 2012 г.

Апдейт от 20.06.2012 (до версии 0.10.33)

Обновление в процессе и Рико поделился списком изменений, который куда больше, чем на немецком форуме, так что пост полностью переписан. Вот, что мы получим:
  • Запущен новый режим игры - Арена. Доступ к арене имеют все игроки с рангом наёмник и выше, хотя теперь они они называются Мастерами.
  • Открыт магазин арены. Скорей бы глянуть, что там.
  • Кнопка обучения перебралась на новое место. Ну ладно.
  • Переделана система рангов и добавлены новые портреты. А вот в этом все корейцы. Про арену говорили давно, а то что она заодно не добавит, а заменит ранги, вроде нигде ничего не было.
  • Внесены изменения для игроков с рангом наёмник и выше (те, кто достиг этих рангов до этой профилактики). Хочу видеть нового себя.
  • В магазин добавлено пять новых колод. О как. Внезапно. Некоторые карты становится все проще покупать с гарантией за коины.
  • Завершён эвент "CE Bundle". В продаже больше нет пакетов СЕ карт. Уверен, это ещё вернётся.
  • Начался эвент "Создай ник и получи 15LC". Снова. Корейцы жгут, зачем было вообще его убирать? Напомню, эвент актуален только для новых аккаунтов, которые будут получать 15LC после ввода имени.
  • Начался эвент "Достигни ранга Мастер" и получи 15.000 коинов". Надеюсь тем, кто уже его достиг, тоже дадут. Хотя, вполне могут не дать, мы же его получили до эвента.
  • Улучшена производительность. Или просто ускорена анимация, не уверен.
  • Изменена картинка на экране ввода логина/пароля. Ничего так картинка, для разнообразия без людей.
  • Выдан 1LC игрокам, которые не смогли выполнить ежедневное задание шестого дня. Компенсация за глюки, спасибо, хотя у меня всё было в порядке.
  • То, что раньше требовало ранга "наёмник и выше" или "рыцарь и ниже", изменено на "Мастер и выше" и "ниже Мастера". Актуально для понимания того, какие теперь требования к получению бонусов за бои с компьютером и для двойных наград в рейдах.
Нововведения на этом заканчиваются, теперь об исправлениях:
  • Исправлен "Dagger of Fog", ранее увеличивавший AP/SP всех героев при входе в игру. Теперь увеличивает только своему герою, как и должен.
  • Исправлена проблема с невозможностью выбрать цель при входе в игру "Dreamlike Clown". Неслабая такая проблема и они ждали 3 недели? о_О Корейцы видимо незнакомы с понятием "hot-fix".
  • Исправлена проблема с эффектом карт, воздействующих только на существ Аспайра, после того как в мана-зону была выложена карта "Mirror Flower". Хм, это может значить много чего, от реально существовавшей проблемы, до уничтожения комбинации "Mirror Flower" + "Colosse Arena".
  • Редкость карты "Monk of Saike" изменена с "UNCOMMON" на "COMMON". Едва ли это сделает его более популярным. 
  • Исправлена опечатка в названии карты "Gaze of Violete", теперь это "Gaze of Violette". Добавили пропущенную букву.
  • Изменён эпизод карты "Drakus", со второго на нулевой. Не выглядит, как что-то существенное.
  • Исправлена ошибка, в результате которой HP карты "Electric Familiar" не уменьшались, если она не наносила урона в ходе боя из-за SP соперника. Она не должна наносить урон, чтобы её НР стали меньше, просто поучаствовать в бою, теперь так и есть.
  • Исправлена проблема с эффектом уменьшения стоимости активации способности на предметы, у которых эта стоимость равно нулю. Раньше это приводило к увеличению их стоимости до 1, теперь видимо ничего не меняет.
  • Изменён текст описания способности карты "Lv.3 Lord Violette". Посмотрим, что там изменилось.
  • Исправлена опечатка на карте "Lv.5 Naberias". Третья способность стала сильнее.
  • Исправлена опечатка на карте "Lv.5 Lord Violette". Третья способность стала сильнее.
Примечание: разработчики в данный момент работают над тремя проблемами, связанными с ежедневными заданиями. По мере их исправления мы получим дополнительную информацию.
P.S. тем, кто пользуется русскими картами, напоминаю, что необходимо скачать новый файл перевода. Он уже готов, ссылки в F.A.Q. и в посте, который появился чуть позже.

11 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (синие, Archan)

Вот и последняя часть обзора и она посвящена моим любимым синим картам. Сразу к делу:

Бланк. В начале боя она не получает никаких способностей вообще, в конце - Blast 1 погоды не сделает, да и не факт, что вообще появится. Не вижу ни малейшего резона брать это существо в колоду, если только вся стратегия не построена на существах с Blast'ом, но и тогда это сомнительный выбор.
P.S. на карте наблюдается отсутствие логики в тексте, но это вопрос к переводчикам с корейского. По идее нет смысла давать Blast 1, а потом запечатывать способности, поскольку это нейтрализует его. Может так оно и происходит, проверить не могу, но тогда проблема не в тексте, а в реализации способности карты.
Признаюсь, мне нравится "Gemstone Dealer" из-за его Magic Ward'а, что на начальных этапах спасает от дешёвой магии соперника, но преимущественно они отправляются в защиту. В атаке от такого существа толку не сильно много, даже если оно обойдётся в 1 маны, так что ловушка не выглядит сильно привлекательной.
Ограничение в 4-ый или меньше уровень делает эту карту бесполезной против "Party of the dead" и очень жаль - это была бы прекрасная контр-мера для неё. Но даже и в том виде, в каком она есть, она будет эффективна на ранних этапах боя - против "Dual Casting", против различных красных и фиолетовых дешёвых заклинаний, призванных уничтожать слабых существ в самом начале боя (если конечно получится сэкономить 1 маны, что тоже не всегда удаётся). Полностью защитить существо не получится, но потраченная впустую мана играет немалую роль в начале игры. На более поздних стадиях она может использоваться для обеспечения безопасности собственной магии, против которой будет использоваться "Magic absorb" или "Word of denial". Конечно защита сработает не всегда, но часто под контр-магию оставляют впритык маны, так что "Spell Interference" сможет иногда помочь. Очень любопытная и полезная карта, которой стоит поискать место в колоде.
Сложное решение. "Cold Wave" замаскирован в руке, способен лучше напакостить сопернику, заставив того потратить ману и карту, не имеет ограничения по уровню и его сложнее уничтожить. Зато предмет многоразовый, что позволяет раздавать Magic Ward направо и налево. Пожалуй эффективнее всего будет иметь в колоде и то, и другое хотя бы по одной копии. Очень может быть, что "Magical Ward Tattoo" начнут использовать и другие юнионы - магия в игре становится всё сильнее и защита от неё всё необходимее.
Несмотря на любовь к "Gemstone Dealer", скорее всего он будет со временем заменён этой картой. Те же 1/2 за 2 маны, но способность у неё куда интереснее. Конечно, предотвратить чужую магию не получится, но и простая возможность скопировать что-то себе в руку это неплохой способ получить карту, к тому же актуальный на любом этапе боя.
Вдобавок, "Memory Caller" скомбинирован с другой картой этого бустера - "Fabricator", так что если иметь их обоих на поле, в случае уничтожения одной из них, это даст дополнительную выгоду другой. Связка не такая убойная, как у красных "братьев", но, как обычно у синих, они берут не силой, а способностями.
У Аркана очень много хороших карт за 3 маны, но эта легко может стать одним из лидеров. Вряд ли ей дадут долго жить в случае, если соперник намерен использовать магию в бою, но до тех пор, пока он не избавится от этого существа, с магией у него будут проблемы. Возможность получить Stealth 2 в случае уничтожения союзного "Memory Caller" - приятный, но не такой существенный момент.
Всего лишь 1/2 за 3 маны, но это фактически "Bird of good luck", не наносящая урона здоровью. А ещё у Аркана есть "Emergency escape" - дешёвая и позволяющая провернуть этот фокус ещё раз. Не самый эффективный способ добывать шарды, но возможно имеющий право на существование в некоторых колодах.
Не лучшие показатели AP/HP за 4 маны, к тому же тут конкурент - непревзойдённый "Master of mind", но способность уж очень хороша, особенно под колоду на Stealth'е, для которой очень актуально, чтобы AP существ соперника в защите было пониже. Опасность только в том, что у соперника по какой-то причине может оказаться куча слабых существ и ни одного сильного - тогда вводить в игру это существо будет себе же хуже. В этом плане давно имеющийся в игре "Staff of mutation" предпочтительнее.
Перевод этой карты не совпадает с оригиналом и я не уверен, что описал её эффект правильно, но мне кажется, что в её тексте подразумевается именно то, что написал я. Надеюсь, у кого-нибудь есть возможность проверить её и сообщить мне о результатах.
Независимо от того, какая из версий текста правильная, карта довольно интересная, поскольку позволяет разжиться чужим существом. Проблема только, что любое последующее использование этой копии, кроме простой атаки, потребует дополнительных расходов маны, а это делает применение этой магии очень дорогим удовольствием. И всё же, благодаря ей можно существенно повлиять на ход игры, если использовать её в нужный момент, так что в некоторых колодах она будет очень кстати.
И вот он, тот светлый миг, когда Аркан обретает контр-меру против "Party of the dead". Такую же дорогую, как и сама "Party...", но с приятным дополнением в виде урона всем остальным существам соперника в зоне атаки. Конечно, существует масса других ситуаций, когда эта магия будет исключительно полезна, так что наверняка будет немало недовольных, что столь эффектная магия имеет Loyalty 2, что делает её малопригодной для других колод.

Несмотря на то, что Аркан опять не получил ни единого "толстого" существа, его от души наградили магией на все случаи жизни и возможностями для нейтрализации чужой магии, что вполне соответствует статусу этого юниона.

В целом я пожалуй не согласен с мнением тех, кто называет новый бустер ОП и что он сделает многие ранние карты бесполезными. Безусловно, в нём есть некоторое количество рекомендованных к приобретению карт, но есть и такие, которые отлично комбинируются с предыдущими эпизодами, не вытесняя их, так что с этой точки зрения всё в порядке. Так же радует, что среди новых карт есть такие, которые отличаются несколько нестандартной механикой - необходимость иметь у героя здоровье ниже определённого порода, возвращение в руку вместо уничтожения, при достаточном количестве маны и т.п. Это значит, что как минимум в области дизайна новых карт корейцы не испытывают кризиса и с каждым бустером можно ждать чего-то нового и интересного.

10 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (жёлтые, Saike)


После нерфа "Mercy of dawn" количество жёлтых колод несколько уменьшилось, но они по прежнему обладают самыми "толстыми" существами и по прежнему лучше всех приспособлены к использованию чужих карт за счёт лечения. Посмотрим, насколько сильнее они стали с новым эпизодом.

Потенциально это конечно 2/2 за 1 маны, но не думаю, что любители жёлтых часто будут пользоваться этой картой. 2/1 они могут получить, дав 1HP герою соперника (Pegasus of ruin), но многие просто предпочитают подлечиться за счёт "Pegasus". В конечном счёте для нанесения тяжких телесных повреждений Сайк использует более дорогих существ и пытаться выжать что-то из единички им вроде бы нет особого смысла.
Похоже эта карта создана специально под шард предыдущего эпизода. Выложить её, выложить "Light's Lair" и дело в шляпе - за 1 маны у нас в наличии 2/2 с Warding'ом. Но даже без шарда 1/1 + Warding это отличная карта для Сайка и немного позже станет ясно, почему.
Гонку ловушек безоговорочно выигрывают жёлтые. Получить под свой ход существо с Honor'ом, пусть даже слабое... Не так сложно его усилить или дать ему Courage. И даже если не давать ничего, сопернику придётся считаться с фактом появления существа с Honor'ом на поле. Плюс уменьшение количества карт на кладбище соперника, плюс её проще активировать, чем "Call of Irene", хотя последняя даёт два существа с Honor'ом. Но "Call of Irene" я время от времени встречаю, так что и эта ловушка наверняка окажется в колодах игроков.
2/1 за 2 маны и 2/3 за 5 маны, если оно переживёт ход соперника. И снова - жёлтым просто не нужны такие сложные махинации. За 2 маны практически всегда в колоду берётся "Secluding wings" либо "Heretic", а если их нет, то "Cleric". Утилитарные карты, позволяющие продержаться до момента, когда будет накоплено 5-6 маны и в ход пойдёт то, чем Сайки на самом деле выигрывают бои. Бывают конечно исключения, но и тогда "Secluding wings" предпочтительнее - его способность куда интереснее как на ранних, так и на поздних этапах игры.
Поздравляю, Сайкам больше не нужен "Blow of judgement". Существ с Warding'ом у них хоть отбавляй (ага, 1/1 + Warding, привет), а после того как на поле выйдет "Crusading knights", большая часть существ соперника окажется уязвима к этой дешёвой и эффективной магии, от которой не спасает Magic Ward. А поскольку другие юнионы лишены возможности накладывать Warding в бою, это, в сущности, очередной жёлтый эксклюзив. Must have.
Странно, но привязки к Сайкам нету, а значит этот потенциально очень полезный предмет сможет использовать кто угодно. Первым делом в голову пришли "Little witch" и "Apprentice of witch", которые с его помощью становятся многоразовыми. Или "Otherside Looter", от которого и так не просто избавиться. С другими цветами фантазия работает не так хорошо, но фиолетовые любят себя калечить с разными целями и им возможность восстановиться тоже не будет лишней. Конечно к ней бы ещё не помешал "Repair", а это дополнительный удар по здоровью, но очень может быть, что оно того стоит.
Ни разу не видел, чтобы кто-то использовал карту с Martyrdom'ом, чтобы получить карту. Warding может быть актуальнее, но тут всё зависит от личных предпочтений - выбор карт за 3 маны очень широк и разнообразен и эта, в целом, не лучше и не хуже других.
5 маны, всего лишь 2/3, но Courage 2. В третий раз - зачем Сайкам связываться с картой, которая требует дополнительных усилий на своё развитие, когда за 5 маны они могут получить готовое существо с 3-4АР и Honor'ом? Хотя Courage 2 конечно выглядит очень привлекательно и я думаю многие хотя бы попробуют эту карту в бою. А те, кто не идут в лоб, штампуя существ по принципу "потолще и посильнее", скорее всего даже будут её использовать, поскольку при умелом обращении это исключительно опасная карта.
Очень слабо, очень похоже на рулетку. В начале боя нет столько маны, да и на кладбище вряд ли окажется что-то, что захочется вернуть, в конце там будет слишком много всего, чтобы повезло вернуть что-то полезное. Разве что как способ увеличить количество карт в руке, от которого у Сайков кое-что зависит, но и в этом случае метод выглядит неоправданно дорого. Не вижу причин, почему эта карта может стать популярной. Или я чего-то не замечаю?
Редкий гость у Сайков - дорогая, но слабая карта с сильной способностью. По больше части этим промышляют синие, но вот и жёлтым что-то перепало. Loyalty 2 на неё явно повесили не зря - вылечить 3 союзные карты по 1HP или одну слабую на 3HP или как-то ещё, это так неплохо, что на неё многие бы покусились. Скорее всего и сами жёлтые найдут ей применение - за 3-4 маны уже достаточно существ, которыми стоит дорожить и о которых стоит заботиться, а пара копий этой карты не сильно ослабят колоду, даже если убрать из неё что-то живучее и убойное.
По поводу перевода. Текст выглядит странно в русской версии, но это потому, что фактически у карты три способности, которые все активируются при входе в игру, а описание каждой способности начинается с новой строки. Так что или такой вот странный разрыв или как на карте "Archsage of moon ring" - три почти одинаковых предложения.

Сайков снова не обделили, дав им невероятно сильную магию и существо 2/2 с Warding'ом за 1 маны, если использовать его в комбинации с шардом. Но, по крайней мере, они не получили  ни одной карты а-ля 4/4 и неважно, какие у неё там способности. Практически всё, что они получили, выглядит неплохо или даже очень хорошо, но по крайней оно требует каких-то усилий для использования, либо комбинирования с другими картами.

Новая информация об арене


В следующей новости возможны неточности, поскольку информация получена с немецкого форума посредством гугло-перевода. Однако поскольку там нет никакой сверх-важной конкретики, вряд ли я смогу сильно где-то ошибиться. Мои комментарии выделены курсивом, остальное перевод, как я его понял. Итак, вот что примерно будет представлять из себя арена:
  • Награды за бои на арене будут такими же, как в обычных дуэлях, плюс медали и рейтинг.
  • Заработанный рейтинг определяет звание (или лигу, или что-то вроде того) - платина, золото, серебро, бронза. Последний можно получить и в результате обычных дуэлей и турнирных боёв. Очевидно бронза приобретается автоматически или во всяком случае очень легко.
  • Рейтинг обновляется после каждого боя в режиме реального времени (не как позиция в турнирной таблице или ранг, меняющийся с опытом) и виден другим игрокам. Либо есть какая-то таблица, типа турнирной, в которой можно посмотреть позицию другого игрока.
  • Если какое-то время не принимать участия в поединках на арене, рейтинг начнёт автоматически понижаться, чтобы на арене не было "мёртвых душ". Вот откуда идея о таблице.
  • Заработанные на арене медали можно будет тратить в специальном магазине. В ассортимент этого магазина, в частности, будут входить СЕ версии героев пятого уровня. Я видел в базе список героев, он большой и возможно ещё не полный. В посте есть картинки двух из этих героев.
  • Участвовать в боях на арене смогут только игроки с рангом наёмник и выше.
  • Информации о дате релиза этого режима по прежнему нет.
Конец перевода, немного моих мыслей. Может это и не революция, которую обещали корейцы, но выглядит привлекательно, несмотря на очевидную необходимость фарма медалей. Но нормальная рейтинговая таблица с нормальный расчётом рейтинга по крайней мере придаст игре больше соревновательного элемента, появится стимул для боёв. Ждём, когда наконец появится дата релиза.

9 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (зелёные, Sierrion)


Продолжаем знакомиться с новинками летнего сезона. Зелёный - не самый популярный цвет в The Carte, не знаю даже почему, но абсолютно точно не в силу его слабости или ущербности. Может быть в силу специфики способностей зелёных карт - из них собирается лучший контроль в игре, но это не самая популярная стратегия в силу своей относительной сложности. А может причина совсем в другом, но так или иначе, а зелёные колоды встречаются мне реже остальных. Посмотрим, сможет ли новый бустер повысить интерес игроков к этому цвету.

Карта мечты для колоды на Revenger'ах. Либо ставим её в паре с "Gnome circulater" и колода не только не будет уничтожена, пока соперник не развалит эту комбинацию, но ещё и количество шардов в ней может превысить все разумные пределы. Выждать как можно дольше, потом обновить руку, чтобы эти шарды со дна колоды распределились по ней по всей и готово дело. В других случаях у зелёных очень высокая конкуренция среди существ за 1 маны и вряд ли эта окажется фаворитом, несмотря на собственную способность Revenger 1.
Зелёная ловушка даёт "Lookout of maze forest" - довольно неплохое на старте игры существо, способное бесплатно перемещаться в нужную зону. Проблема только в том, что на старте игры эта ловушка сыграть не сможет - пять карт на кладбище соперника это как правило не первый и не второй ход. а польза от существа 2-го уровня с параметрами 1/2 и такой способностью  весьма сомнительна на более поздних этапах, что делает это ловушку не самым ценным приобретением.
Хорошая карта для контроля на ранних этапах игры, больше и сказать нечего. Либо вам надо как можно больше существ, чтобы манипулировать соперником, тогда это ваш выбор, либо не надо, тогда у Сирриона немало других существ 2/1 за 2 маны, на которых можно посмотреть.
Чуть ниже будет описано существо, которое просто великолепно комбинируется с этим предметом (Vine Guardian). Но даже и без него предмет выглядит очень опасно и наверняка будет очень популярен в зелёных колодах. Несмотря на относительно высокую стоимость активации, получить возможность повторного действия своим существом это здорово.
Интересный нюанс - активированное существо не получает Skill Ward, а значит на следующий ход с ним можно будет повторить этот манёвр, ещё раз дав ему Mana Echo 1 и в результате его уничтожения получить сразу 2 маны. Манёвр может хорошо срабатывать с существами, которые активируются для использования какой-то своей способности, а не атаки, хотя это и требует много маны.
2/2 за 3 маны определённо не самое сильное существо, какое может выставить Сиррион, но вот способность... на поздних этапах игры это существо может "сделать" игру, поскольку оно в некотором роде бессмертно и при этом скорее всего будет 3/2. Это даже лучше, чем синие существа, которые при атаке переводят урон на своего героя. Во-первых, оно не вредит герою, а во-вторых, его способность работает и тогда, когда атаковано оно само. Избавиться от него можно будет только с помощью магии либо способности другого существа, что иногда может быть затруднительно. Думаю это будет очень популярная карта в зелёных колодах.
Это не только самое сильное существо в игре за 3 маны. Оно ещё и сильнее всех прочих существ за 4 маны, если смотреть только на AP/HP. И отдача в виде факта, что оно может действовать только когда герой уже несколько побит, не так велика, чтобы от него отказываться. К тому же чуть выше описана карта, которая может без проблем активировать этого монстра в любой момент времени и это не единственная пригодная для этого карта. Частый гость во многих колодах, возможно даже в красном раше - потерять там здоровье не проблема, а сильные дешёвые карты очень важны.
Стукнуться во врага своим "Spririt Forest" и получить на его место ещё двух? Отличный вариант. Конечно это 3 маны за двух существ 1/1, каждое из которых стоит 1 маны, но зато это одна карта вместо двух и её можно использовать в ход соперника, применив на своё атакованное существо, так что в начале своего хода эти спириты уже будут готовы к действию.
Фактически, это сдвоенная магия "Resolution of Serya" - та делает то же самое, но для одной карты и за 2 маны. Те, кто имели несколько её копий в колоде, смогут освободить одно-два места, взяв эту новинку вместо двух старых карт.
Я не могу это проверить, но возможно, этот эффект может быть наложен на одну и ту же карту, что даёт +2/2 АР/SP какому-то существу, что неплохо повышает его параметры и делает эту магию более интересной.
Не совсем понятно, зачем понадобилось давать зелёным ещё одно существо 4/3 за 5 маны, при наличии у них "Forest guardian", который и вовсе может стать 5/4 при входе в игру. Разница между шансом получить +1/1 при входе или способностью Spirit Echo 1 не так и велика, так что карты практически одинаковы.
Очень дорогой, но безболезненный и эффективный способ получить из колоды 2-4 карты. Если не ошибаюсь, то ничего подобного у Сирриона до сих пор не было, так что 1-2 копии едва ли будут лишними в колоде, тем более, что потребность в картах возникает обычно ближе к концу игры, когда 7 маны уже не такая большая роскошь.

У зелёных, на мой взгляд, есть повод для радости. Отличный аксессуар, пара карт, способных создавать неплохие комбинации, да и в целом большая часть их новых карт привлекательна так или иначе.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (фиолетовые, Kaideron)

Посмотрим, чем пополнились ряды нежити, призраков и прочей нечисти, которой не лежится спокойно на кладбище. Посмотрим на Кайдерон.

Возможная альтернатива "Lesser Demon", которая хотя и слабее, но наносит урон своему герою только в том случае, когда атакует, то есть приносит пользу. Я так и не смог придти к выводу, какая из этих двух карт лучше, слишком многое зависит от ситуации на поле в момент появления этих карт и от того, против какого юниона идёт бой. К тому же сами карты очень специфические, рассчитанные на раннее нанесение урона за счёт здоровья героя и тут "Lesser Demon" конечно лучше. Проблема в том, что очень часто он успевает умереть, ничего не сделав, только уменьшив здоровье своего героя, либо убившись об защитника, с которым с тем же успехом может справиться и "Mikhaila's fellowship". Играй я фиолетовыми, я бы скорее всего просто не стал использовать ни то, ни другое.
Такая же ловушка, как у красных, но даёт "Banshee" в зону атаки. Немного странно, что Аспайр получает от этой ловушки Common, в то время как Кайдерон всего лишь Basic, но если сравнить эти карты, Banshee выиграет. 2/1 с Doom'ом - отличная карта, которая и так встречается в колодах. Получить её за 1 маны под свой ход - хороший вариант.
А вот это очень любопытное существо, поскольку позволяет красть существ с кладбища соперника. Убить какого-нибудь "Hand of Mia" и получить его на своей стороне со всеми его способностями и при этом +1АР... отличная перспектива. Да и вообще хороших карт за 3 и меньше маны хоть отбавляй, так что применение этому существу всегда найдётся. А хороших "двоек" у фиолетовых не так, чтобы и очень много, если не тыкать пальцем в хит всех времён и народов "Pale blue moon". Фактически, это выглядит настолько привлекательно, что может оказаться и в других колодах, не только фиолетовых.
Теперь у Кайдерона интересных существ за 2 маны явно стало больше. Получить существо на кладбище - дело нехитрое, особенно для фиолетовых, способных штамповать "Swarm". А вот каждый ход за 2 маны получать на это существо +1 АР/НР и активировать его, это как иметь маленького "Greedy Evil" на поле. Если соперник быстро не избавится от этой штуки, эффект может быть не самым приятным. Хотя конечно карта 2-го уровня может быть уничтожена таким количеством магий, убивающих напрямую, не глядя на HP, что ценность этого существа несколько падает. Тем не менее это как минимум интересное существо, на которое стоит обратить внимание. Помимо прочего с какого-то момента оно еще и входит в игру как 3/1 за 2 маны, что довольно неплохо и без способностей.
Оружие, рассчитанное скорее на оборону, чем на атаку. Нападать с ним почти не имеет смысла, только если добивать раненых существ, но вытащить его на ранних этапах игры, а потом активировать при атаке соперника - сберечь для этого 2 маны не очень сложно. При этом даже не давая АР в случае дебафа соперника, оно продолжает давать Doom, что будет наносить урон повреждённым существам.
Интересная способность, но именно в фиолетовой колоде она может оказаться лишней. Бесплатное автоматическое снижение AP существам соперника это здорово, но потом они получают Skill Ward, а значит что бы игрок не выложил на поле затем, оно не сработает по такой карте. Может быть эта карта неплохо впишется в синие колоды на Stealth'е, которые включают в себя существ со Stealth 1 - в защите соперника вполне могут оказаться существа 3-го и ниже уровня с 2АР, которых в итоге можно будет обойти. Плюс возможность стать 4/2 с какого-то момента, что за 3 маны очень даже хорошо, но тут в фиолетовых колодах начинается явная конкуренция с "Zombie Shaman", который тоже обладает неплохой способностью.
Отличная магия, которая наверняка нередко будет встречаться в фиолетовых колодах. Повредить собственное существо для Кайдерона не проблема даже без помощи соперника, а "Fallen Angel" сама по себе отличная карта и встречается даже в колодах других цветов. К тому же это мгновенная магия, что позволяет напакостить сопернику, убрав с поля существо, которое он атакует или пытается уничтожить магией.
Среди фиолетовых существ за 4 маны немало толковых карт, но эта будет единственной с 4HP. Потенциально хороший выбор, чтобы поставить в защиту, а потом либо безопасно ослаблять и добивать существ соперника, либо использовать по прямому назначению - защищать других. Может быть и не лучшее существо за 4 маны, но легко добываемое и точно заслуживающее внимания.
А вот это существо за те же 4 маны особого оптимизма не внушает. Drifter иногда бывает полезен, но способность... Конечно, роль Revenger'ов в этом эпизоде возросла ещё больше, но мне не кажется, что борьба с ними так важна, что надо брать в колоду подобное существо.
Очень интересная магия. Достаточно вспомнить, сколько раз возникала ситуация в игре, когда в руке находилось 3-5 карт и всё это была магия и шарды, а нужно было существо, хоть какое-нибудь, чтобы срочно защититься или наоборот добить героя соперника. В такой ситуации эта карта является идеальной палочкой-выручалочкой. 1-2 копии этой карты пожалуй вполне найдут своё место в фиолетовых колодах.

Ни одной wow-карты Кайдерону на мой взгляд не досталось. Есть хорошие, есть несколько интересных, но ничего такого, что можно было бы сравнить с "Greedy Evil" в прошлом эпизоде. Тем не менее любителям фиолетовых колод есть за что покупать этот бустер, а это главное.