27 апреля 2012 г.

Карты из эпизода 3-1

На официальном форуме уже озадачились выложить изображения некоторых карт из грядущего эпизода 3-1. Те, кто знают корейский, смогут понять не только то, сколько АР/НР у карт, но и их способности. Те, кто корейского не знают, ждут официального релиза во вторник (для живущих по Москве - в среду) или смотрят тут (перевод не финальный со слов Рико, но это уже более понятный текст, чем корейские иероглифы).
Как минимум, уже понятно, что появятся новые способности карт:

Burial x - когда карта с данной способностью входит в игру, переместите x верхних карт из вашей колоды на кладбище.
Revenger х - если на вашем кладбище 10 или больше карт, когда карта с данной способностью входит в игру, увеличьте её АР на х.

Новых способностей всего две, что несколько грустно. Раньше эпизоды приносили больше перемен в этой области. С другой стороны, интересны особенности новых карт, большая часть которых так или иначе завязана на кладбище. Они отправляют туда карты из колоды, их параметры зависят от количества карт, которые там уже лежат, их сила меняется в зависимости от того, сколько их собственных копий уже попало туда. У фиолетовых и раньше были зачатки стратегии, построенной на опустошении колоды соперника, теперь они получили отличное дополнение для её улучшения.

Любовь и ненависть к The Carte

Вчера я давал ссылку на топик, где можно высказать своё мнение по поводу игры, своё видение её плюсов и минусов. На данный момент там набралось чуть больше трёх страниц и я подумал, что будет неплохо сделать то же, что и Рико. Нет, не отправить это мнение корейцам, а собрать в кучу то, что упоминается чаще всего в обеих категориях и выложить в блог, чтобы весьма наглядно показать, что в игре хорошо и что плохо.

Итак, что большинству нравится:
Графика. Практически единогласно люди сходятся во мнении, что графика в The Carte превосходна.
Механика. Сюда входит всё, от системы набора маны и возможности поменять карты на любом ходу боя, до героев, от выбора которых зависит тактика.
Дружественность к новичкам. Действительно, в игре очень редко встречаются хамы и в чате охотно отвечают на вопросы о разных игровых аспектах.
Низкий порог вхождения. Есть обучающий режим и тренировка с компьютерным оппонентом, в которой отключен таймер, что позволяет разбираться с картами сколь угодно долго. К тому же сама механика не переусложнена и освоиться в игре легко. Единственная проблема - необходимо хоть какое-то знание английского либо немецкого языка.
Частые обновления. Сюда входит как и обновление клиента с добавлением новых возможностей, что происходит несколько раз в месяц, так и новые эпизоды с новыми картами, которые выходят ежемесячно.
Крафт. Возможность создания новых карт из материалов, получаемых после боя, пришлась людям по вкусу.
Рейды. Совместная игра против усиленного компьютерного оппонента и поиск стратегии для победы тоже нравится людям.
Разделение на юнионы. Каждый из которых имеет чётко выраженные сильные стороны и индивидуальные стратегии.
Корейцев. Это написал всего один человек, но по его словам The Carte помогает ему бороться с комплексом, заработанным за годы игры в старкрафт. Каждая победа над корейцем показывает ему, что они всё же несовершенны. Это конечно шутка, но в каждой шутке есть доля...

А теперь, что люди в игре не любят:
Отсутствие торга/обмена между игроками. Очевидно, поскольку это важнейший элемент геймплея любой ККИ.
Невозможность использовать одну и ту же карту одновременно в двух колодах. Я даже удивился, насколько это раздражает людей. Впрочем, я с ними полностью солидарен.
Гринд. Никто не в восторге от необходимости играть очень много, чтобы получать ощутимый результат в игровой валюте. Отсюда и следующий пункт:
Недостаточные награды и высокие цены. За участие и победы в турнирах, за рейды, за дуэли даётся очень мало денег, в то время как покупка новых бустеров обходится дорого и копить приходится долго.
Отсутствие реконнекта. Обидно проиграть дуэль/турнир/рейд из-за секундного обрыва соединения, который к тому же не факт, что случился по твоей вине.
Частые турниры и то, что даже за поражение в первом круге даются очки. Что позволяет набирать очки не побеждая вообще. И чем чаще участвовать в турнирах, тем больше будет очков, даже если побед будет мало.
Недостаток игровых режимов. В игре есть дуэли 1 на 1, рейды и турниры одного типа (констрактед), в то время как потенциал игры позволяет реализовать куда большее количество вариантов (бои 2 на 2, разные варианты турниров).
Отсутствие стимула получать высокий ранг. Как только игрок доходит до ранга "наёмник", он перестаёт получать награды за получение уровней и лишается возможности добывать валюту в боях с AI. При этом он не получает стимула получать новые ранги, потому что это не даёт ему ничего.
Некоторые карты. Хотя в игре нет ничего, что убивало бы баланс напрочь, некоторые карты всё же нуждаются в коррекции.
Апгрейд героев. Разным людям не нравятся в этой механике разные вещи, но то, что она нравится не всем, очевидно.
Опечатки и неясности в тексте на картах. Описание некоторых карт грешит ошибками и/или даёт возможность неоднозначного толкования того, как карта работает.

Очевидно, что недостатков люди видят больше, но так же и очевидно, что ни один из них не является неисправимым. Если разработчики не оставят без внимания то, что пытаются донести до них игроки, то со временем список причин для недовольства будет становиться всё меньше. 

Новый пользовательский турнир

Пока в игре отсутствует возможность создавать собственные турниры, народ вовсю кооперируется посредством форума. Вот и ещё одно объявление о грядущем турнире, на этот раз от немецкого комьюнити. Условия достаточно простые - первый раунд состоится в ближайшее воскресенье, 29 апреля, в 12-00 EST (21-00 по Москве, если я правильно посчитал, лучше перепроверить!). Второй раунд - в то же время ровно через неделю. Запись производится в теме по указанной выше ссылке. На сервере необходимо быть за полчаса до начала турнира и в этот промежуток времени нужно перейти по этой ссылке (немецкий форум, но что делать, понятно), чтобы подтвердить своё участие непосредственно перед турниром.

Призовых мест всего два:
1-ое - карточка PaySafe на 10 евро + 1000СС на аккаунт (не имею понятия, что будет делать с карточкой победитель в России, поскольку PaySafe с нами не работает, но и 1000СС за несколько боёв не так и плохо).
2-ое - 500СС на аккаунт.

Правила проведения:
Разрешены любые карты.
Время дуэли 50/30.
О результатах каждого поединка необходимо сообщить одному из администраторов турнира (pandrum, DEATHR0N и mitternacht).
Победителю рекомендуется снять скриншот победного окна. Так же рекомендуется снимать скриншоты в случае любых недоразумений.
В каждом раунде между соперниками проводится 3 дуэли, победителем становится тот, кто выиграет 2 боя из 3.
В случае дисконнекта одного из соперников до 6-го хода, бой переигрывается.

Лично я в этом участвовать не буду (частично лень, частично страх), но если кто-то попытает счастья, то удачи ему :)

26 апреля 2012 г.

Попробуем повлиять на будущее The Carte?

В этой новости Рико призывает всех отписаться в этом топике официального форума и высказать всё, что людям кажется хорошим или плохим в игре. Никаких холиворов и обсуждений, просто личное мнение, которое обязательно будет доведено до сведения корейский разработчиков. Учтут ли они эти мнения в дальнейших разработках неизвестно, но попытаться по-моему стоит! Писать само собой нужно на английском, так что собственные знания, гугл и хорошие друзья в помощь. Чем больше народу отпишется, тем больше шансов, что корейцы к нам прислушаются и игра будет развиваться так, как хотят сами игроки.

25 апреля 2012 г.

Рейд в "Calabria River"

Это один из двух новых "очень лёгких" рейдов, рассчитанных на соло прохождение и это не полноценная стратегия прохождения с дек-листом, а некая общая информация о том, что происходит внутри и наброски дек, которые позволят пройти этот рейд. Однако он действительно совсем простой, так что большего пожалуй и не потребуется.
Босс
В рейде нас встречает обычный герой с 30HP, который каждый ход автоматически выкладывает на поле Mummy, плюс призывает тех же Mummy, Ghoul, Skeleton Knight, Gravekeeper of Corruption и Pumpking (последние только в защиту и всё, что сильнее мумий, призывается только если верхняя карта на кладбище игрока это существо). Все существа босса в первую очередь атакуют существ игрока с самым низким здоровьем.
Когда его здоровье опускается до 20НР, он автоматически выставляет 2 Ghoul`а в защиту, но это можно игнорировать.
Когда здоровье опускается до 10НР, все существа игрока теряют 1АР, а босс получает 2 Gravekeeper of Corruption - одного в атаку, второго в защиту.
Из таро босс использует: The Moon (возвращает все предметы с поля в руку владельца), Wheel of Fortune (заставляет сбросить случайную карту из руки на кладбище), The Emperor (запечатывает способности героя) и Temperance (игроки не получают карту в начале своего следующего хода).
Как обычно, против босса не работают способности карт. Так же почти нет смысла призывать предметы - не только из-за таро, но и потому, что босс очень быстро их уничтожает.
Навскидку, очень хорошо должна работать жёлтая колода для хард-рейда, в которой на единственное существо вешается Honor, Courage и Valor, а остальные его защищают. АР быстро и безболезненно набирается на мумиях 1/1, доводится до 30, после чего босс убивается одним ударом, что позволит избежать штрафа на АР и появления лишних существ.
Можно обойтись и без связки Courage + Valor, но тогда это займёт значительно больше времени, хотя колода в этом случае может быть фактически базовой. В атаку сгодится любое существо с Honor`ом (собственным, или полученным через Angels Whisper) и лечение для этого существа (Cure\Great Cure). Все остальные карты просто обеспечивают защиту.

Обновление от 02.05.2012: на форуме появилось описание жёлтой колоды, позволяющей проходить этот рейд за считанные минуты (рекорд времени меньше, чем в четыре минуты поставлен именно ею). Вложений она требует конечно больше, чем базовая, но и эффективность её куда выше:

Chloe Hildyard (хотя я не вполне понимаю данный выбор, Naberias по прежнему кажется мне более подходящим героем).
4 Little Sword of Yeva
4 Cleric
4 Feather Manager
4 Sylph
4 Exalted Angel

4 Prosperity
4 Angel's Whisper
4 Inspire of Morale
4 Pray of Bless
4 Descent of Divinity
4 Conflict of Eron

4 Land of Secret
4 Brand of Water
8 Ascension

Выбор карт определяется тем фактом, что, как оказалось, босс вызывает более сильных существ только тогда, когда верхняя карта кладбища игрока это существо. Таким образом использование Sylph и Cleric приводит к тому, что существа игрока никогда не попадут на кладбище - мумии просто не могут их убить. Игрок же, усилив их так, как описывалось выше, легко и быстро может уничтожить босса буквально одним ударом.
Немногочисленность шардов компенсируется тем, что большая часть заклинаний требуются только один-два раза и их лишние копии отправляются непосредственно в ману.
Карты таро при такой скорости прохождения значения не имеют.
Спасибо согильдийцу Bander1og`у за ссылку на топик.
Конец обновления.

И в процессе редактирования я осознал, что жёлтыми действительно настолько просто пройти этот рейд, что расписывать синих не было смысла. А ещё, как оказалось, у синих нет легкодоступных существ со Stealth`ом 2-3, так что если кто-то играет другим цветом, подходящих карт в наличии скорее всего нет. Часть про синих всё же оставлю, но годится она далеко не всем :(
Для игнорирования защиты годится не только Honor жёлтых, но и Stealth синих карт. Единственный его недостаток в том, что в защите встречаются существа с 3АР, так что далеко не все синие карты смогут её пройти. К счастью, у большинства защитников всего 1НР, так что можно использовать АоЕ спеллы, такие как Volcanic Eruption и Scream of Ghost. Последний не только уничтожит защиту, но и снизит АР выжившим, так что существам со Stealth`ом будет легче их проходить. Само-собой, играя синей декой вы повредите и своих существ, так что Cold Wave на самые ценные карты вам в помощь. Обычные спеллы с уроном 1-2 тоже нужны, чтобы истреблять гулей, не давая им при смерти снижать АР ваших карт.
Другим хорошим вариантом является использование Moonshadow Slaughterer`ов, у которых Stealth 3. Они безо всяких ухищрений пройдут всё, что босс может поставить в защиту.
При любом цвете колоды много нападающих в общем-то не требуется вообще - 2-3 вполне достаточно, все остальные могут отправляться в защиту и беречь ключевые карты. Однако некоторые существа босса имеют Dread, так что использовать низкоуровневые карты с большим количеством НР (дешёвые существа с Defender`ом, например) нет смысла. Как ни странно, осуществлять защиту великолепно помогает сам босс. Gravekeeper of Corruption при уничтожении существа кладёт в защиту игрока Cursed Ghost. Не надо его уничтожать! Потеря 1НР в ход героем это ничто на фоне факта, что он стягивает на себя всех мумий и гулей босса, которые не могут его убить, потому что при атаке теряют 2АР. Как только в защите появится Cursed Ghost, бой сразу станет простым-простым, при условии, что вы сможете вовремя избавляться от тех врагов, которые могут призрака уничтожить.

Время покупать СС

Снова запущена акция со скидками на покупку СС. В прошлый раз это было в конце марта, так что похоже акция ежемесячная. Время выбрано весьма удачно, что и говорить - в начале месяца появится бустер нового эпизода 3-1 и обнулятся LC. Кто не хочет копить и ждать - это ваш шанс.
Собственно акция: с 00:00 25 апреля по 23:58 29 апреля (время тихоокеанское, Pacific Time, по Москве акция действует с 11:00 25 апреля по 10:58 30 апреля) действуют значительные бонусы при покупке СС на сайте. Помимо этого каждый, кто впервые покупает СС на сайте, получит дополнительно 1.000СС.

Сумма покупкиБонус %Всего CC
$500 (50,000 CC)50%75,000
$300 (30,000 CC)50%45,000
$200 (20,000 CC)50%30,000
$100 (10,000 CC)50%15,000
$50 (5,000 CC)40%7,000
$30 (3,000 CC)25%3,750
$20 (2,000 CC)5%2,100


*Бонус начисляется только при оплате следующими способами: PayPal, Credit Card, Google Checkout и Click&Buy. Минимальная сумма покупки для получения бонуса - $20.
**Покупка считается первой, если ранее Вы никогда не покупали СС никаким способом, включая карты предоплаты. Бонус в 1.000СС начисляется только при покупке на сумму от $20 до $100.

24 апреля 2012 г.

Апдейт до версии 0.10.1

Клиент обновился до новой версии и вот, что это нам дало:

Добавлено предупреждение о неактивности пользователя при попытке войти в игру. Это довольно сложно, но, как я понял, некоторые игроки не могли войти в игру не потому, что были проблемы с клиентом, а потому, что некая автоматическая система помечала их аккаунты как "неактивные", не выдавая при этом никаких предупреждений. На чём это система основана, знают видимо только корейцы. Так или иначе, теперь такие пользователи будут получать предупреждение о том, что их аккаунт "неактивен" и войти в игру они не смогут. Решается всё довольно просто - нужно перейти по данной ссылке: http://www.gamescampus.com/account/signingverification.asp и следовать инструкциям, которые там появятся. Если никаких инструкций не появилось, значит аккаунт активен и всё в порядке.
Изменился текст карты "Bird of Good Luck". Описание стало гораздо более понятным в плане того, при каких условиях срабатывает способность карты.
Добавлено два новых "очень лёгких" рейда для соло прохождения. "Black Clockwork Testing" и "Calabria River". Хороший способ зарабатывать материалы для тех, кто не любит играть в группе. Вопрос только, какие там вероятности на получение действительно редких материалов, таких как эпизоды и рары. К слову, дизайн комнаты при создании этих рейдов такой же, как для других, то есть может войти до трёх человек, но если в комнате больше одного игрока, то рейд не запустится. Рейды соло и проходить можно только одному.
Добавлена новая рейдовая карта, которая может быть получена за победу в новых рейдах. В новых рейдах только эта рейдовая карта и падает, но охотиться за ней на первый взгляд стоит, особенно тем, кто играет красной декой на предметах. Серая "Sword of the Bravery": стоит 3-ий уровень, за 3 маны +3AP герою до конца хода/боя и +1АР союзному существу до конца хода.
На одну неделю награды за прохождение рейдов можно будет получать 7 раз в сутки, а не 3, как обычно. Даёшь фарм новой рейдовой карты!
Добавится предупреждение о дискарде при переполнении руки и в случаях, когда требуется сбросить карту. Наконец-то! Опытные игроки уже приучились следить за количеством карт в руке и не сбрасывать их по ошибке, но я помню, как это раздражало поначалу. Рад за тех, кому не придётся с этим столкнуться. По правде сказать, предупреждение и раньше было, но теперь оно куда более заметное.
Вернулись фильтры чата. Эм. 18 писать можно, что там ещё фильтровалось, я не в курсе, так что...
Изменился текст карты "Truthseeker Researcher". Он ясно указывает, что только магия Аркана (Archan, синий юнион) может быть возвращена с кладбища способностью этой карты.
Исправлена проблема с зависаниями при апгрейде редкой карты до коллекционной. Хорошо.
Исправлена проблема, когда при выборе способа оплаты Coin + LP расходовались только коины. Не обращал внимания, но если такое случалось, то печально. Хорошо, что пофиксили.
Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам с рангом ниже "наёмника" повышать уровень героя. Хе, я общался с человеком, который это делал, не будучи наёмником. Надеюсь он успел апнуть всё, что надо, потому что это дело теперь заработало так, как положено (наверное).
Завершился эвент, связанный с ЗБТ. Без понятия, если честно, что за эвент.
Добавилась новая функция сортировки в окне апгрейда карт. Не уверен, что раньше этого не было, но теперь карты для апгрейда можно сортировать по юниону. Удобно, если у вас куча героев/рарок.
Исправлены числа на картах Double Agent CE и Giant Researcher, ID этих карт совпадали. Не знаю, о каком ID речь, но это и не принципиально, я думаю.
Изменился текст в окне апгрейда со 2-го на 3-ий уровень для карты "Chelcia". Раньше там было "New Skill Acquired", теперь стало "Current Skill Revised". Очевидно опечатка. Челси не получает новую способность при переходе со 2-го на 3-ий уровень, у неё меняется имеющаяся, о чём теперь текст корректно информирует.
Исправлено некорректное появление подсказки, когда в режиме обучения курсор оказывался над кнопкой "Single". ОК.
Изменился текст карт, способности которых дают один и тот же эффект несколько раз. Например: было - "Уменьшить стоимость способности на 1", "Уменьшить стоимость способности на 1". Стало - "Уменьшить стоимость способности на 2". Лаконичнее, понятнее, спасибо.
Игроки смогут покупать карты используя кнопку в базе карт (Search All Cards) и других игровых областях. Мда. Не так давно прикрутили возможность перейти к покупке бустера из любого места игры простым кликом по карте. Теперь при наведении на карту появляется меню из одного пункта "Go to shopping". Клик по этому пункту отправляет к бустеру с этой картой. Всё, как раньше, но на один клик больше. Единственный плюс - если карта не продаётся в бустерах, меню не появляется, что ясно даёт понять, что этой карты в бустере не купить. Надеюсь в будущем в этом меню появится что-то ещё, иначе смысла в нём никакого.
Подготовка к выходу эпизода 3-1 на следующей неделе. Это глазами не увидеть, но наверное что-то поменялось в клиенте.


Очередное обновление оказалось несколько внезапным, но в целом неплохим и будущее The Carte выглядит довольно радужным с таким подходом. Странно только, что ни слова о возможности подключить карты высокого разрешения. Вроде обещали на этой неделе и вряд ли будет ещё один апдейт до конца месяца.

22 апреля 2012 г.

Рейд в Лунный Лес (Moon Forest, hard)

Для этого рейда требуется более "дорогая" колода, чем для Аргоса, однако шанс получить хорошую награду в нём существенно выше, а время прохождения немногим больше, так что ходить за наградами рекомендуется в основном сюда.

Цель рейда:
Прохождение рейда состоит из двух схожих этапов - на первом нужно уничтожить босса с 30HP, на втором - с 50НР, который дополнительно получает 1НР в начале каждого своего хода. Смена карт происходит не мгновенно - когда первому боссу будет нанесен последний удар, у него в любом случае останется 1НР и в начале следующего своего хода он сменится на другую карту, с 50НР и регенерацией здоровья.

Возможности босса:
  1. в начале каждого своего хода компьютер автоматически призывает 1 Forest Spirit и уничтожает существо одного из игроков, то, у которого меньше всего АР.
  2. начиная с 11 хода компьютер периодически наносит всем игрокам 1 урона, либо даёт всем своим существам +1НР/+1SP до конца хода.
  3. в начале 21 и 25 ходов он наносит всем существам игроков 1 урона.
  4. также 1 урона наносится всем существам игроков в тот момент, когда здоровье первого босса опускается ниже половины, то есть ниже 15HP.
  5. при смене карты босса все существа игроков получают -1АР/-1НР. Если при смене босса у какого-либо игрока на поле будет больше пяти существ, то существа всех игроков получат -2АР/-2НР, так что за этим надо внимательно следить.
  6. Раньше 15 хода первого босса уничтожать нельзя, даже если есть возможность для этого. В противном случае он уничтожит по 2 существа у каждого из игроков при смене босса.
  7. на 32 ходу уничтожается два случайных существа у каждого игрока. Очень рекомендуется к этому моменту завершить рейд победой.
  8. доступные боссу таро: Death, The Devil, Wheel of Fortune, неизвестно.
  9. помимо прочего босс использует несколько ловушек. Эффект может быть одним из следующих: Shockwave (нанести 2 урона герою, когда тот выкладывает предмет); Quicksand (деактивирует существо уровня 3 и ниже, выложенное в защиту); и Fallen Morale (если существо с уровнем 3 и ниже выкладывается в зону атаки, перенести его в зону защиты). Чтобы в последнюю ловушку не угодила Sylph`а, необходимо непосредственно перед её вызовом поставить в зону атаки любое низкоуровневое существо.
Стратегия:
Одной из подходящих колод для этого рейда является жёлтая, с добавлением некоторых карт другого цвета.
Весь упор делается на обеспечение жизнеспособности всего одной карты, вызванной одним из игроков - Sylph'ы. Ей даются способности Honor, Courage и Valor и всеми доступными способами увеличивается здоровье. Всё вместе это позволяет атаковать два раза за ход, быстро набирая АР и не теряя здоровья (убийство спирита отнимает 1НР, после чего способность Sylph`ы его восстанавливает).
Основная идея следующая - вызвать Sylph`у, использовать Conflict of Eron или Angel's Trumpet, чтобы дать ей Courage, использовать способность Naberias`а, чтобы дать Courage ещё раз (эти два Courage работают вместе, так что Sylph`а набирает по 2АР за удар). Использовать Inspire of Moral, что даст ей Valor для двойной атаки. Когда здоровье Sylph`ы будет достаточно большим, чтобы не подвергать её опасности атаки (помним, что существа босса атакуют в первую очередь существ, у которых меньше всего НР), можно наложить на неё Angels Whisper, что даст ей Honor, чтобы беспрепятственно проходить защиту. С этого момента можно атаковать босса.
Никогда не забываем, что в начале каждого хода босса он удаляет из игры существо с самым низким АР, так что для этого желательно выставлять что-нибудь ненужное, что будет приноситься "в жертву".
Также необходимо иметь в защите достаточно много существ, которые будут принимать на себя удары всех, кого вызовет босс, а это может быть очень немалое количество существ. До тех пор, пока компьютер не использует таро, у игрока, вызвавшего Sylph`у должно быть как минимум два существа на поле (лучше больше, но не больше пяти), иначе есть риск, что она будет уничтожена.
Очень желательно иметь Prosperity в руке, тогда второй босс может быть убить Sylph`ой с АР23+ буквально в один ход. Атакуем босса, получаем дополнительные АР, активируем Sylph`у повторно, атакуем снова, босс мёртв.
Другая очень полезная в колоде карта - Probation. После её использования в тот же ход можно дать существу Courage ещё раз и он будет работать. Вместе с другими бафами это даёт +3AP за удар, 2 удара в ход - АР Sylph`ы растёт очень быстро.
Оптимальным будет уничтожить обоих боссов между 15 и 21 ходом, чтобы не получать лишнего урона существами.

Дек-лист:
Герой: Naberias
Очень желателен именно этот герой, поскольку он может дать Courage всем своим существам, который объединяется с Courage от других карт.

Карты таро: The Hierophant, The Hermit, The Lovers, The Star
В отличие от рейда в Аргос, в этом рейде таро играют только вспомогательную роль и используются не всегда.

Devotee of Yeva x4
Как вариант годятся любые низкоуровневые существа, которые будут принимать на себя атаки.

Monk x4
Healer x4
White Knight x4
Защита и увеличение здоровья героя и Sylph`ы

Sylph  x4
Ключевая карта для победы в рейде.

Prosperity x2
Необязательная, но полезная карта, которая позволяет ускорить прохождение, повторно активируя Sylph`у для атаки.

Probation x2
В паре с картой, дающей Courage, позволяет ещё больше усилить Sylph`у.

Angels Whisper x4
Даёт Honor, что обеспечивает беспрепятственный проход Sylph`ы к боссу, минуя многочисленную защиту.

Brilliant Wisdom  x2 (можно заменить на Strange Care x2)
Позволяет получить дополнительные карты в руку несмотря на потерю здоровья.

Inspire the Morale x4
Даёт Valor, позволяя атаковать два раза за ход.

Conflict of Eron x4 (можно заменить на предмет Angel`s Trumpet  x4)
Любая из этих карт даёт Courage существу, что крайне важно для победы.

Greater Cure x4
Лечение Sylph`ы.

Descent of the Divinity  x2
Увеличение АР/HP Sylph`ы на 2.

Ascension х16
Шарды. Всё просто.


Как обычно, вы всегда можете вносить коррекции в данную колоду в зависимости от того, какие карты вам (не)доступны. Ключевым условием для данной колоды является только использование Sylph`ы, которой даётся Courage и Honor (и Valor для значительного ускорения прохождения) и здоровье которой поддерживается на протяжении всего рейда.
При подготовке этого поста использовались материалы из данной ветки немецкого форума и неоценимая помощь согильдейца Wenteros`а, за что ему огромное спасибо.

20 апреля 2012 г.

Реакция антивирусов на The Carte после апдейта 0.9.98

Рико сообщил, что много у кого возникли проблемы с запуском игры после того как она обновилась до версии 0.9.98 - антивирусы блокируют и удаляют файл main.exe подозревая в нём угрозу безопасности. По словам Рико срабатывание ложное и беспокоиться не о чем. Чтобы запустить игру, необходимо добавить папку, в которую она установлена, в перечень исключений антивируса и, возможно, переустановить игру. От себя повторю, что мне так же пришлось занести в "белый" список антивируса, сайт http://carte.cdnetworks.net/* , с которого лаунчер игры скачивает обновлённые файлы.
Если станут известны какие-либо ещё подробности произошедшего, Рико обещает сообщить об этом.
P.S. плохой для репутации игры апдейт, надеюсь он не отпугнет людей.

Топовые игроки о картах и колодах (на английском)

На форуме появилась ссылка на ютуб-канал, на котором теперь выкладывается и что-то вроде интервью с топовыми игроками, в которых они рассуждают о различных колодах и картах. Диалог ведётся на английском, так что ссылка не вполне вписывается в профиль и название блога, но тем не менее, пока нет аналогов на русском, кому-то может пригодится и это.

Личное. Уиии, у меня будет ещё одна коллекционка

Стоило две недели ждать награду за эвент "Best Art", который закончился еще в марте, чтобы заподозрить, что Рико об этом забыл :) Однако один короткий запрос через DQA и вуаля - всем победителям выданы их СЕ материалы. Осталось придумать, чего бы скроить из него...

19 апреля 2012 г.

Апдейт до версии 0.9.98

Игра обновилась до новой версии и заняло у неё это неприлично много времени. Новый патч исправляет проблему некоторых игроков, которые получают сообщение "вы уже в игре" при попытке войти в игру. Что касается остальных изменений, то их, цитирую Рико - "может не быть вообще, может быть 90 тысяч", конец цитаты. Письмо с детальным описанием патча Рико ещё не получил из Кореи, так что список изменений будет позже. Пока так.
P.S. После обновления на игру почему-то взъелся аваст :( Пришлось добавлять в исключения не только папку с The Carte, но и сайт http://carte.cdnetworks.net/* , с которого качаются патчи (аваст блокировал доступ лаунчера к нему). Есть вариант, что корейцы добавили/обновили какие-то механизмы для борьбы с ботами/жуликами (хотя откуда в The Carte боты?!) и вот их-то аваст и воспринимает как угрозу. Впрочем это имхо, возможно позже Рико всё же предоставит общественности подробное описание того, что поменяло это обновление.

17 апреля 2012 г.

А не попиарить ли нам The Carte?

Пришла мне тут в голову мысль... Призывать вас плодить аккаунты где попало и спамить там ссылки на официальный сайт или этот блог, я пожалуй не буду ибо спам - зло.
Но к этому моменту я и сам успел с тем или иным результатом оставить след в истории рунета на разных форумах и сайтах. И вполне возможно, что кто-то из вас и так уже имеет аккаунт на тех сайтах, где я побывал и может отписаться в комментариях к моему сообщению. Не суть важно, что вы напишете (хотя лучше бы это было что-то связное и в соответствии с темой :) ), главное, проявить активность, что в принципе может вернуть/привлечь интерес к топику на каком-то из сайтов и возможно кто-то ещё придёт в игру. Поскольку для меня лично на данный момент задача №1 - по мере сил привлекать русскоязычных игроков в эту игру (и выиграть Masters, но тут я и сам справлюсь).
Так же, если вам известны какие-либо сайты/форумы, где на ваш взгляд уместно было бы оставить сообщение о The Carte или полноценный обзор - не поленитесь сообщить мне в игре или киньте на почту (ящик указан в профиле). Это потому, что о том же Канобу я узнал только когда начал играть в The Carte, так что очень может быть, что я пропустил ещё что-то столь же достойное внимания. Только не надо меня самого спамить всеми известными вам форумами - только если есть шанс, что люди, его посещающие, заинтересуются онлайновой ККИ (в идеале там просто должен быть раздел об играх такого рода). И там можно писать о The Carte без риска получить бан за рекламу конкурирующей игры.
Наконец, собственно ссылки в хронологическом порядке, по которым можно найти упоминание мной (и в одном случае не мной) этой игры. Один форум пропустил, ибо 30 просмотров темы за месяц... там явно бесполезно писать что-либо :)

Форумы (просто давал краткое описание, которое уже слегка не соответствует действительности):

Сайты (полноценные обзоры, никакого копипаста, один чужой рерайт):

Изменение алгоритма набора CUP и HD-карты

Небольшой пост от Рико возвестил две радостные вести. Вообще-то три, но переход эвента по созданию своей деки на следующий этап не такая радостная весть, как две других.
Первая - разработчики будут менять алгоритм, по которому сейчас начисляются очки CUP, которые используются для повышения уровня героев и трансформации редких карт в коллекционные. На данный момент количество CUP, получаемых игроком, равно количество опыта, которое он получил за бой. Поскольку эта система практически не даёт CUP высокоуровневым игрокам (маркизам и, вероятно, графам), они дружно проявили недовольство таким подходом. Как изменится алгоритм и когда это будет введено, информации пока нет, но проблема считается достаточно важной, поэтому изменений можно ждать в ближайшее время.
Вторая - вероятнее всего уже на следующей недели в игру можно будет добавить карты высокого разрешения. А можно не добавлять - процедура сугубо добровольная. Где-то, как-то будет выложен zip-архив, который нужно будет скачать и положить в определённое место в папке с клиентом. Больше делать ничего не надо - всё остальное игра сделает сама, однако разработчики не гарантируют 100% надежности, что всё будет работать корректно. В любом случае, попробовать можно будет, процесс установки/удаления этих карт гораздо более простой, чем ранее предложенный фанатами способ.

Уже не знаю, как такие посты называть...

Потому что это опять обзор The Carte. Опять мой. И он, барабанная дробь, заказной. Нет, мне не заплатили корейцы, чтобы я попиарил их игру в своём мега-популярном блоге, а жаль. Заказ поступил от согильдейца, известного всем под ником Witan, который, как оказалось, занимается сайтоводством. Так что прошу любить и жаловать: мой обзор и сайт Witan`а.

Рейд в Аргос (Easy)

Лёгкий рейд в Аргос это относительно простой способ зарабатывать опыт и материалы, а при везении (очень большом везении) ещё и рейдовые карты. Основа его лёгкости не в процессе прохождения, которое требует такого же внимания и слаженной игры ото всех трёх участников, как и прочие рейды, а в том, что для победы в нём не требуется никаких особенных карт. В самом простом случае вполне можно обойтись немного видоизменённым красным стартёром, причем все карты, которые потребуется добавить, можно приобрести в LP-магазине, что не составляет особого труда.
Для начала несколько слов о том, что вообще представляет из себя "босс" в этом рейде.
Это герой с 60HP, которого невозможно уничтожить обычными атаками.
Каждый раз, когда он получает ход, он наносит 1 урона герою каждого игрока.
В его арсенале есть следующие таро: The Emperor (запечатывает способности всех героев), The Devil (уничтожает существо с самым низким уровнем у каждого участника боя), Death (уничтожает случайное существо каждого участника боя), Wheel of Fortune (заставляет каждого игрока сбросить случайную карту из руки на кладбище).
Если в зоне атаки любого игрока на момент начала хода босса будет больше трёх существ, они все будут уничтожены, никогда не забывайте об этом.

Чтобы уничтожить босса, необходимо атаковать не его самого, а призраков, которых он призывает. Каждый призрак в момент своей смерти в бою (это важно! призрака можно убить заклинанием, но никогда не пытайтесь это сделать - босс просто вызовет его обратно целого и невредимого) отнимает 10HP у босса, таким образом необходимо убить 6 призраков, чтобы одержать победу в рейде. Появляются они в три захода - сперва один, потом сразу два, в конце сразу три. Каждый из них имеет 10АР/25НР, так что уничтожить их не так-то просто, к тому же в начале каждого хода босса они восстанавливают по 1HP. Кроме того, в момент смерти призрак первой волны наносит 1 урона по всем существам игроков. Каждый призрак второй волны наносит 2 урона и каждый призрак третьей волны наносит 3 урона всем существам игроков, когда умирает. Во время хода босса каждый его призрак атакует то существо, у которого меньше всего здоровья. Шансов пережить урон в 10 единиц без подготовки нет ни у кого, так что стратегия заключается в следующем:
В то время как в зону атаки выставляются карты, которым в дальнейшем тем или иным способом будет увеличиваться АР для нанесения максимального урона по призраку, в зону защиты ставятся любые "ненужные" существа, которые будут принимать на себя каждый удар и гибнуть. Так же в зоне защиты располагаются бафферы, которые могут повышать АР атакующих карт. Если какой-то из игроков использует в рейде жёлтую колоду, его лечащие существа так же располагаются в зоне защиты и по мере сил защищаются от уничтожения, но в данный момент речь только о красной колоде.
Ключ к успеху - взаимовыручка и координация действия. Необходимо защищать своими существами важных существ союзника, если призраки атакуют их, подлечивать союзных существ и героев, если есть чем и т.п. Координация требуется для того, чтобы при уничтожении призраков не было лишних потерь, чтобы они уничтожались только тогда и только так, когда все игроки к этому готовы.
А вот и пример красной колоды, состоящей только из базовых карт, которая вполне подходит для прохождения этого рейда. Само собой, вы можете внести в неё какие-то изменения, если у вас есть более подходящие карты или что-то вам кажется более правильным, но даже в таком виде она вполне приемлема. Колода позаимствована из этого топика официального форума.

Герой: Richard von Shubart.
Его вторая способность, если не будет заблокирована боссом, позволяет существенно облегчить уничтожение призраков, поскольку удваивает до конца хода АР всех существ игрока.

Карты таро: The Devil, The Death, The Hermit, The Lovers.
Первые две используются, когда появляется третья волна призраков. Таро не уничтожает их, однако они убираются с поля и пока не будут уничтожены оставшиеся один или два призрака, босс не призовёт их. Таким образом значительно легче сдерживать атаки призраков, убивая их по очереди. The Hermit позволяет каждому игроку переложить по три карты из колоды в руку, что полезно, если нет шардов и карты расходуются на ману. Наконец The Lovers просто повышает здоровье всех союзных героев, что позволяет выиграть время.

Housemanager x4
Militia x2
Safeguard x4
Housemanager и Militia это "пушечное мясо". Чтобы на первом ходу один из героев не пропустил удар призрака, кто-то обязательно должен положить карту сразу в ману и вызвать существо за 1 маны, то есть одно из этих существ.
Safeguard также может использоваться для защиты, однако попутно он может увеличить атаку любого существа, которое будет бить призрака. Если на поле есть другие защитники это вполне приемлемое использование этой карты.

Flamefist Fighter x4
Errant Warrior x4
Heavy Armorer x1
Все эти существа отправляются прямиком в зону атаки и в подходящий момент используются по назначению. Прежде чем атаковать, Errant Warrior может в течении нескольких ходов наращивать свои АР, чтобы нанести больший урон.

Guard Knight x4
Hunter x4
Royal Mage x4
Guard Knight могут использоваться и для атаки и для защиты. При точном расчёте урона они могут уничтожить призрака во время хода босса, что даст дополнительное время на подготовку к следующей волне (уничтожить из защиты может конечно любое существо, но Guard Knight имеет 4АР, так что ему это сделать проще). Hunter в зоне атаки немедленно получает 5АР, что может быть увеличено ещё больше за счет следующей карты: Royal Mage. Эти всегда ставятся в защиту и по мере возможности защищаются от атак призраков, попутно поднимая АР своим либо союзным существам в зоне атаки. Их 4НР позволят им пережить уничтожение первых двух призраков, так что их помощь очень ценна.

Healer x4
Angelic Shield x4
Это не красные, а жёлтые карты, тем не менее они тоже базовые и тоже должны быть включены в колоду. Если каждый игрок будет использовать их в своей деке, отпадёт необходимость какому-то из игроков брать жёлтую колоду для лечения остальных. Healer отнимет 1НР у героя при вызове, но тут же восстановит ему 2НР, после чего может использоваться как "пушечное мясо". Имея же небольшой запас маны можно каждый ход или хотя бы раз в несколько ходов активировать Angelic Shield, чтобы возместить урон, наносимый боссом.

Force x21
21 шард нужен для того, чтобы не испытывать недостатка маны, которой по ходу боя будет требоваться всё больше (на бафы существ, на активацию щита, на призыв защитников). Тем не менее количество шардов может быть уменьшено в разумных пределах (на 2-3), если у вас есть какие-то карты, которые могут пригодиться в рейде. Помните только, что не стоит без особой необходимости использовать никаких карт, наносящих урон герою, таких как карты со способностью Rusher, даже если они выглядят заманчиво.

Примечания:
Некоторые игроки предпочитают использовать фиолетовую карту Vampire в качестве атакующей. Её плюс очевиден - вызвав карту с высоким уроном её можно тут же уничтожить вампиром, что позволяет не только значительно быстрее поднимать урон, но и возможно даст шанс пережить ответный удар призрака и уничтожить тем же вампиром ещё одного призрака.
Так же очень рекомендуется к использованию фиолетовая карта Cruel Despair. Она меняет местами АР и НР всех карт соперника, что сразу оставляет призракам всего 10НР и уничтожать их можно гораздо быстрее. Несколько таких карт существенно сокращают время, необходимое на прохождение рейда. Единственный её недостаток в том, что она редкая и плохо вписывается в концепцию "базовой колоды для рейда". Тем не менее, не стоит о ней забывать и при случае стоит обязательно включить в свою рейдовую деку.

При уничтожении первого призрака не рекомендуется наносить ему урон до тех пор, пока босс не истратит свою карту таро - лучше потратить это время на прокачку существ в атаке, обеспечивая им высокий урон. Причина в том, что босс своим таро может уничтожить призрака и тогда на следующий ход он просто вызовет его обратно, опять целого. Вы же потеряете атакующих существ, которые погибнут в ходе этих атак.
Тактика уничтожения второй пары призраков может быть разной. Можно сперва уничтожить одного, не трогая второго, можно аккуратно свести здоровье обоих призраков к минимуму и потом уничтожить одного за другим (оставив минимум здоровья обоим, уничтожаем одного, после чего вызываем одно существо, если его урона хватит, чтобы уничтожить призрака или двух, чтобы одним ослабить его при атаке в ход босса, а вторым добить в свой ход).
При появлении трёх последних призраков используются таро Death или The Devil, чтобы уменьшить их количество. Дальше тактика повторяется так же, как с одним или двумя призраками.

16 апреля 2012 г.

Новый обзор The Carte

Аллилуйя. Новый обзор The Carte и он даже не мой! Правда выглядит как рерайт моего обзора с www.gamer.ru, да и скриншоты частично оттуда же, но какая разница? Чем больше людей узнают об этой игре так или иначе, тем лучше!

14 апреля 2012 г.

И ещё одно обновление блога :)

Поправил посты с описанием лобби и манипуляций с картами, поскольку в связи с обновлениями игрового клиента там произошли определённые изменения.

И ещё один обзор :)

У меня скоро слова кончатся писать об одной и той же игре каждый раз по новому. Но пока этого не произошло, я буду рассказывать о ней снова и снова. Новый обзор лежит тут.

13 апреля 2012 г.

Небольшое обновление блога

Добавил наконец иллюстрации в тексты о мире. К сожалению, картинок с ключевыми персонажами не нашлось, потому пришлось использовать изображения обычных карт из игры. Весьма удивился, но один из ключевых персонажей Аспайра, Лагия Белле не то что не герой - такой карты вообще нет в игре, поэтому она осталась без иллюстрации. Зато среди серых карт нашлась некая Скарлет Белле и теперь мне очень интересно, какое отношение она имеет к сёстрам Белле...

12 апреля 2012 г.

Изменения интерфейса после обновления

Введение системы апгрейдов героев и редких карт появилось не абы как, а с новым интерфейсом, который можно найти во вкладке манипуляций с картами. Экран схож с режимами сбора/разбора карт - никакие фильтры при этом недоступны, можно только переключаться между своими героями и редкими картами, чтобы выбрать, что апгрейдить. Из неудобств - чтобы изменить карту надо, чтобы она была свободна. То есть если нужный герой лежит в колоде (а так оно очевидно и есть), его придётся убрать оттуда, проапгрейдить и положить обратно. Даже чтобы просто посмотреть, как будет меняться герой, его сперва придется вытащить из колоды - очень неудобно на мой взгляд, хотя в этом случае есть альтернатива - открываем базу карт, забиваем в поиск имя нужного героя и получаем пять почти одинаковых карт, каждая из которых представляет собой героя другого уровня.
Система начисления CUP предельно проста - сколько опыта игрок получает за бой, столько и CUP ему будет зачислено на счёт. Таким образом получается, что набрать нужное для апгрейда количество будет достаточно несложно, если играть с противниками высоких рангов или ходить в рейды.
С самим процессом апгрейда всё предельно просто - перекладываем карту в окошко, нажимаем "Upgrade", видим новое окошко, в котором можно узнать стоимость апгрейда и посмотреть, какие перемены произойдут с героем по сравнению с предыдущим уровнем.
На данный момент героев можно прокачать только до 5-го уровня (всего обещано 9) и нюанс в том, что они не получают всё новых и новых способностей. Каждый уровень может:

  • повысить герою здоровье
  • дать ему новую способность
  • изменить имеющуюся способность (сделать дешевле или добавить какой-то эффект)
  • заменить имеющуюся способность (одна пропадёт, другая появится)

Апгрейдить карты могут только игроки с рангом от наёмника и выше. А вот получать CUP игроки начинают с самого начала, то есть к моменту, когда игрок набирает 60.001 опыта и становится наёмником, у него уже будет какой-то запас, чтобы повысить уровень героя.
P.S. немного странно, но способности из превью не совпали с тем, что оказалось в итоге. Так, Химера №16 получает описанную ранее способность заменить любую свою карту на химеру №45 на 5-ом уровне, а не на 3-ем. На 3-ем она получает абсолютно неизвестную до того способность нанести 1 урона по своему существу, потом 1 по вражескому, потратив на это 1 маны. На 5-ом уровне эта способность пропадает, уступая место описанной выше.
P.P.S. раз уж тут речь об изменениях интерфейса, то в левом нижнем углу лобби появилась кнопка "Carte System", за которой скрывается довольно неплохая справочная система по всем аспектам игры, само собой на английском языке.

Новые подробности об уровнях героев и апгрейде редких карт

Установка обновления в процессе, а на немецком форуме уже появилась ценная информация о том, сколько будет стоить процесс повышения уровня героя или апгрейда редкой карты до коллекционной.
Начнём с того, что для этого понадобится новая валюта (ага, пятая!). Ну, как валюта... мы это зарабатываем в боях и можем в дальнейшем тратить на что-то, значит валюта :) Называется она CUP и, как я только что написал, зарабатывается в боях. Кроме того, все неизрасходованные на начало месяца LP и LC теперь так же будут трансформироваться в CUP, а не в опыт для игрока. Соотношение пока неизвестно, возможно оно останется прежним. И самое главное - стоимость первых пяти уровней героев и апгрейда рарок:
  • 1ый уровень: 2.000LP, 5.000CUP 
  • 2ой уровень: 5.000LP, 10.000CUP 
  • 3ий уровень: 10.000LP, 20.000CUP 
  • 4ый уровень: 20.000LP, 50.000CUP 
  • 5ый уровень: 40.000LP, 100.000CUP 
  • Апгрейд редкой карты до коллекционной: 20.000LP, 30.000CUP 

*превратить редкую карту в коллекционную можно только в том случае, если коллекционная версия этой карты существует.
**редкая карта будет удалена из коллекции (вот сюрприз-то), её место займет её коллекционная версия.
***печальный факт - в коллекционную версию можно конвертировать только редкие карты. Карты другого уровня редкости, даже если у них существует коллекционный вариант, изменить будет нельзя, во всяком случае пока.

Что ж, теперь LP найдется куда большее применение. Только бы CUP`ы не зарабатывались со скоростью коинов, а то с корейских разработчиков станется...

11 апреля 2012 г.

Тайна [MG], [MA] и прочих аббревиатур...

Пытливые умы нашей гильдии с высокой степенью вероятности разгадали, что скрывается за буквами в квадратных скобках, которые можно увидеть на многих картах. Не утомляя рассказом о том, какие варианты были предложены в процессе поиска истины, перейду сразу к сути:
Начнём с того, что эти аббревиатуры встречаются только на картах существ. Наше предположение состоит в том, что первая буква это размер существа - L - Large, M - Medium и S - Small. Посмотрев по базе карт, можно увидеть, что это вполне вписывается в текущую ситуацию - всякие гномы и феи - S, большинство гуманоидных существ - M и различные гиганты, единственный дракон и т.п. - L.
Вторая буква оказалась сложнее, но теперь можно с уверенностью заявить, что А - Air, W - Water и G - Ground. Иными словами, вторая буква означает стихию карты либо её среду обитания.
Всё вместе это плавно приводит нас к мысли, что когда-нибудь в будущем нас ждут новые механики с использованием размеров и стихий карт.
Ответственность за разгадку назначения этих букв возлагается на членов гильдии Lol, скрывающихся под никами Teinitar, Wenteros и Qfasa.

Дополнение от 12.04.2012. К сожалению, как это часто случается в науке, исследование привело нас к неправильной мысли. Мы правильно угадали назначение всех букв (приз в студию!), вот только это сделано не "на потом", чтобы со временем ввести новые механики. Это было сделано "когда-то", но в дальнейшем от внедрения этих механик решено было отказаться, а буквы остались как рудименты, вроде аппендикса. А жаль, воображение рисовало весьма радужные перспективы. Но может быть всё же когда-нибудь...

Уровни героев, часть 3

Уже завтра утром по Москве в игру будет введено развитие карт героев, которые начнут получать уровни, а вместе с ними и новые способности. Напоследок нам предложили ознакомиться с последним, видимо, примером того, как будет меняться герой на первых трёх уровнях. И речь в этот раз о Химере №16.

Chimera №16 - 0 (нулевой) уровень.
Здоровье - 18HP
Первая способность - за 5 маны уничтожить все предметы противника с уровнем 4 и ниже, заменив их на Magical Stone.
Вторая способность - за 8 маны нанести 1 урона всем существам соперника, а так же герою соперника.

На первом уровне у героя снижается стоимость первой способности на 1.
На втором уровне герой получает +1НР.
На третьем уровне у героя появлятся новая способность.

Таким образом на третьем уровне данный герой выглядит так:
Герой -  Chimera №16 3 (третий) уровень.
Здоровье - 20HP
Первая способность - за 4 маны уничтожить все предметы противника с уровнем 4 и ниже, заменив их на Magical Stone.
Вторая способность - за 8 маны нанести 1 урона всем существам соперника, а так же герою соперника.
Третья способность -  за 3 маны уничтожить союзное существо на поле и поместить на его место химеру №45.

Апдейт до версии 0.9.95

Итак, 11 апреля, в 9 вечера по тихоокеанскому времени, что есть 8 утра 12 апреля по Москве, нас ждёт очередное было установлено обновление клиента за версией 0.9.95. Ниже дан список изменений, которые привнес в игру этот апдейт. Тут можно посмотреть новость в оригинале, а тут та же новость, но без комментариев Рико :) Ага, он читает форум и пытается исправиться... на свой лад :) Так же часть описаний изменений взята с немецкого форума. Поехали:
Ввод системы апгрейда героев и редких карт. Герои теперь получают уровни, а редкие карты можно конвертировать в коллекционные версии.
Добавлена справочная система. Особо не читал, но на первый взгляд очень неплохой справочник по всем игровым аспектам. Само собой, на английском.
Жертвам конверсии LC/LP в опыт компенсированы их потери. Я жертвой не стал, так что не знаю, может и компенсировали.
Эвент с дополнительными наградами за рейды закончился. Опять только 3 входа в рейд и стандартные награды.
Карта "Argosian Looter" при увеличении отображалась как "Common" это исправлено. Вау. Какие интересные баги бывают.
Проблема с CE картами, которые некорректно отображались при обмене, решена. Мне и в голову не приходило коллекционку свою единственную менять, но видимо не всё там в порядке было.
Карта "Flood of Vines" исправлена. Теперь карта корректно даёт ману в соответствии с описанием (с немецкого форума).
Некорректное отображение ранга соперника в турнире исправлено. Невелик был баг, но и его исправили (с немецкого форума).
Если карта со способностью Loyalty при вызове снижает здоровье героя до нуля, герой умирает. Что же с ним раньше-то делалось? Рико полагает, что он превращался в панду.
Объявления в лобби обрезались до 15 знаков. Исправлено. Не замечал, но хорошо.
После регистрации на турнир нельзя ходить по магазинам. После регистрации в турнире можно посмотреть базу карт, но нельзя из неё купить бустер. Раньше оказывается было можно.
Режим чата не изменялся при нажатии Backspace, исправлено. И раньше изменялся на Normal и по прежнему изменяется. Кто корейцам вообще сказал, что это правильно и удобно?!
Карта Naberias's Fury давала герою перманентный Warding, вместо того, чтобы давать до конца хода/боя. Исправлено. У жёлтых горе :)
Использование таро The Star могло привести к сбоям, если карта использовалась в цепочке заклинаний. Какой-то хитрый баг, случающийся только в цепочке с участием этой таро. Хорошо, что он исправлен. Информация с немецкого форума.
Обновлена карта "Dracus". Её переименовали в "Drakus" и поменяли порядковый номер.
Исправлен автоскролл в начало списка карт в колоде при удалении карты из колоды. Наконец-то что-то, о чём я в курсе. Неудобная штука, хорошо, что наконец исправлена.
Исправлена проблема связанная с тем, что у некоторых Carte.exe не запускался вообще. Ага, на форуме о таком писали, рад за них.

Так же Рико подтвердил, что уже со следующей профилактики LP и LC будут конвертироваться в опыт для карт, а не для игроков.
Иии, скоро появится поддержка карт высокого разрешения, которые отдельные умельцы уже пытались использовать или даже используют. Клиент немного распухнет в размере надо полагать, но карты станут чуть красивее. В данный момент проводится тестирование этой возможности.