22 мая 2013 г.

Обновление игры и перевода до версии 0.13.11

Обновление установлено. Помимо объявленного вчера, обнаружены следующие перемены:
  • В магазине бустеров снова доступны мини-бустеры из шести карт за 5.000 коинов.
  • Изменена карта Brilliant Wisdom — при её использовании не-синим героем он получает 2 урона, а не 1. Похоже на восстановление "исторической справедливости", поскольку до изменения системы с Loyalty на простой показ урона Brilliant Wisdom имела Loyalty 1 и соответственно наносила 2 урона. В процессе ввода новой системы Loyalty с неё убрали, а вот то, что она должна наносить 2 урона, поправили с запозданием, то есть сегодня.
Обновлённая база с переводом лежит по обычным адресам: гугло-доки, дропбокс.

21 мая 2013 г.

Обновление The Carte 22-го мая

Завтра утром состоится плановое обновление. Ничего интересного не намечается, тем не менее продлится 4 часа, как обычно. Начнётся в 09-00 утра по Москве.
  • Будет исправлена опечатка на карте "Haven of Dryads", русский текст которой корректен с самого начала (конечно же, при входе в игру шард даёт 1 карту, а не 4). 
  • Завершится эвент с двойными наградами за рейды, который вообще был запущен по ошибке. 
  • Начнётся эвент, дающий двойное количество медалей за бои на арене. 
Обновлённый файл перевода будет доступен завтра же, во второй половине дня.

15 мая 2013 г.

Обновление перевода и немного личной радости

В результате личной проверки всплыла ещё одна ошибка немецких переводчиков, довольно значимая. Breakdown, одна из самых полезных карт в 6-1 оказалась более разрушительной, чем уверяет английская версия.
Вместо уничтожения всех предметов соперника с уровнем 4 или меньше, она уничтожает вообще все предметы на поле, уровень которых 4 или меньше. Для тех, кто не использует в своей колоде предметы, разницы никакой, а вот остальным придётся быть аккуратнее.
База уже обновлена, можно перекачать ещё раз или просто иметь в виду этот факт.

P.S. в бустере, купленном на халявные 15LC выданные утром, попалась не только эта полезная и неправильная карта, но и... мой первый гипер, да ещё и синий, что для меня вообще праздник. Гип-гип ура моей удаче!


14 мая 2013 г.

Обновление игры и перевода до версии 0.13.5

Обновление установлено, перевод обновлён и лежит по обычным адресам: гугло-доки, дропбокс.
Изменений, помимо указанных ночью, нет.
  • Магазин арены возвращён и работает.
  • Рейдовый эвент даёт двойные награды за рейд, так что есть шанс получить сразу две рейдовые карты или материала (4, если рейд групповой и в нём участвует не-мастер).
  • По 15LC на аккаунт выдали.
В английских текстах никаких перемен не произошло, в русских их три: 
  • Great Sacrifice — я всё же немного ошибся в его переводе в первый раз. При активации уничтожается выбранное существо Аспайра и все существа на поле с уровнем равным или меньшим, чем AP этого первого существа. Теперь текст правильный, ибо проверил карту лично.
  • Charm of Believer — вторая и третья способности после активации изгоняют этот предмет из игры, а не уничтожают, теперь текст правильный.
  • Zombie Hunter — при входе в игру изгоняет вражеское существо-зомби. Исправлено вслед за английской версией после подтверждения того, что так оно и есть.

Обновление The Carte 14-го мая

Как и ожидалось, 14-го мая, то есть завтра уже сегодня утром состоится обновление клиента, которое должно в полной мере восстановить функционал магазина — той его части, в которой продаются карты за медали. Профилактика начнётся в традиционные 09-00 по Москве и продлится, по предварительным прогнозам, 3 часа, то есть до полудня. Поскольку тексты карт трогать не будут, я рассчитываю выложить файл перевода для новой версии спустя от силы 2-3 часа после завершения профилактики.
В качестве приятного сюрприза — все, кто заходили в игру в интервале между предыдущей профилактикой и сегодняшней (с 8-ое по 14-мая) в качестве компенсации за недоступность магазина получат по 15LC. Халявный бустер каждому, ну разве не прелесть?
Также с завтрашнего дня разработчики запустят рейдовый эвент, который продлится около двух недель, до следующего планового обновления. Без объяснения, что именно за эвент, но полагаю это будет либо удвоение заходов в рейд (с трёх стандартных до шести), либо удвоение наград за победу в рейде (две карты вместо одной и т. п.). После профилактики отпишусь точно, заодно с информацией об обновлении перевода.

11 мая 2013 г.

Разработчики ответили на вопросы о будущем The Carte


На японском языке выходит ежемесячный журнал "Carte Magazine", в котором публикуется довольно много всякой информации об игре. К сожалению обеспечить его перевод я не в состоянии, но благодаря одному из игроков на официальном английском форуме появился перевод части "вопросов и ответов" из последнего выпуска этого журнала и вот это мне перевести вполне по силам.

(В)опрос. Когда мы увидим серьёзные изменения в игре?
(О)твет. Одно большое обновление будет летом и ещё одно возможно позже в этом году.
(М)ой (К)омментарий. Летом должен появиться обмен между игроками. А вот "возможно позже" печалит — ещё минимум на полгода застрять без крупных обновлений  это неприятно. Игра отчаянно нуждается именно в них, а не только в новых картах.

В. В будущем появятся новые игровые режимы?
О. Да, мы планируем расширить режим одиночной игры, чтобы игроки могли лучше узнать историю игрового мира и её персонажей. Также мы планируем ввести возможность создавать пользовательские турниры, добавить функцию сохранения и просмотра сыгранных боёв и добавить другой функционал, способствующий увеличению вовлечённости игроков в игру.
МК. Реплеи, пользовательские турниры, можно ещё скрестить пальцы за возможность возвращения в игру в случае дисконнекта — это всё я тоже хотел бы видеть. Развитие одиночной кампании — только если это позволит западным игрокам узнать наконец историю этого мира, которая для них так и застряла на уровне первого эпизода. И только если это не займёт у разработчиков ещё полгода на реализацию чего-то вроде бесполезного Simple Mode.

В. Пожалуйста, скажите нам возраст всех героев и их физические параметры (рост, вес и т.п.).
О. Возраст можно определить по изображениям, а физические параметры прописаны только для женских персонажей.
МК. Очень интересные вещи интересуют японских игроков, что и говорить.

В. Бустеры продолжат выходить на ежемесячной основе?
О. В основном да, хотя мы осведомлены о проблеме того, что сейчас в игре слишком быстро появляются новые карты и мы думаем над другими способами пополнения контента. Для нас очень важно учитывать мнение игроков по этому вопросу, чтобы они остались довольны нашим решением.
МК. Я бы лично не отказался от небольшой передышки от ежемесячных бустеров. Хотя навскидку не представляю, как они смогут это сделать без потери ежемесячного притока денег от покупки новых бустеров.

В. Можно ли будет обновить коллекционные версии героев до 6-го уровня?
О. Да, скоро.

В. Появятся ли в игре рейды с новыми боссами и наградами?
О. Да. Так же как и новые возможности.

В. Есть ли какие-либо планы найти применению набранному игроками опыту (Exp) в игре?
О. В будущем мы планируем привязать его к одиночной игре и рейдам.
МК. Интересно, как они это сделают? Сейчас чем меньше у игрока опыта, тем желаннее он в рейде из-за бонуса к награде. Если недостаток Exp перекроет доступ новичкам к более сложным рейдам, это вряд ли кого-то порадует.

В. Появятся ли новые карты тех рас, которых сейчас в игре очень мало?
О. Безусловно. В зависимости от развития истории будет увеличиваться количество представителей тех или иных рас. Лично я хотел бы добавить больше Nomes.
МК. Без понятия, кто такие Номы. То ли гномы, то ли переводчик с японского ошибся. Лично я на расу практически не смотрю — хотя количество карт в игре уже перевалило за две тысячи, тематические (расовые) колоды в ней собирать по прежнему смысла нет.

В. На какие цели вы ориентируетесь в дальнейшем развитии игры?
О. (Eron Kim, директор, арт-директор) — добавление контента от которого игроки не будут уставать и поддержание такого баланса, чтобы у новых игроков не было проблем с освоением игры. Мы бы также хотели узнать идеи игроков по этому поводу. Хотя The Carte является весьма "традиционной" ККИ, мы бы хотели воплотить в ней идеи современных карточных игр, которые наши игроки считают привлекательными. Главное не забывать, что такое быть новичком в незнакомой игре.
О. (J.M., разработчик) — сделать больше карт, которые легко вписываются в колоды.
О. (Saeny, помощник разработчика, автор сюжета) — я бы хотел, чтобы даже игроки незнакомые с карточными играми знали, что The Carte — хорошая игра.
МК. Отлично, три человека и все видят будущее игры по разному. Это ли не признак неминуемого успеха?

Ну и от себя. Перевод этого интервью скорее порадовал, поскольку никаких новостей из Кореи не поступало уже... в общем очень давно. И, судя по всему, игра таки будет развиваться, хотя и черепашьими темпами.
Очень печалит только то, что всё их желание получать комментарии от игроков ограничивается японским сообществом, а европейские и американские игроки постоянно остаются "за кадром" не имея возможности связаться с разработчиками и донести до них своё видение будущего этой игры.

Обновление игры и перевода до версии 0.12.0 и кое что ещё

С момента выхода версии 0.11.25 и до настоящего времени игра успела обновиться аж трижды, в результате чего текущая её версия — 0.12.0. Все эти обновления были направлены, как я понимаю, на попытки устранить проблему с игровым магазином, в котором игроки перестали получать после покупки карты из раздела "Арена", хотя медали со счёта списывались. Исправить это так и не удалось и на данный момент этот раздел закрыт вообще. Починить магазин и компенсировать потери обещают во вторник, то есть будет ещё одно обновление, тем не менее перевод для текущей версии я выложил уже сейчас (гугло-доки, дропбокс). Правда уже во вторник-среду пользоваться им станет нельзя, но ближайшее обновление по идее не затронет тексты карт, так что перевод к нему появится быстро, скорее всего в тот же день.


Чтобы не писать три отдельных поста, я разделю этот на три части, поскольку новости в общем-то короткие, но заслуживающие внимания.

Часть 1
Что касается качества английского в новом бустере, то он опять где-то в районе плинтуса. Впрочем действительно серьёзных ошибок, ведущих к неверному пониманию работы карты или к непониманию текста вообще, не так много. Зато масса мелких опечаток, ошибок и странных текстовых конструкций.

Не очень внятный английский текст. На практике помещается оригинальная копия серого существа, а если её нет, мы получаем на поле 1/3 за 3 маны.

Эту карту я в бустерах не получил, так что в переводе ориентировался на корейский текст, так как английский делает её фактически бесполезной. Думаю я перевёл правильно и на практике это очень эффективный способ уничтожать чужих существ, хотя и требующий иметь на поле дорогое серое существо.

Ещё один невнятный английский текст. С корейским тоже не всё ясно, поэтому и русская версия может быть ошибочной, но, по крайней мере, она имеет смысл.

Всего одно слово, но "You" вместо "Move" в тексте второй способности делает английский текст непонятным. Во всяком случае я думаю, что там должно быть "Move" — тогда весь текст сразу обретает смысл.

Пропустили часть текста — после использования способности это существо вновь активируется, что делает его куда более полезной двойкой, чем можно подумать по английской версии.

Текущий лидер ошибочности (он ещё может смениться, поскольку далеко не все карты удалось проверить в силу малого количества купленных бустеров). Во-первых, для срабатывания ловушки союзных существ должно быть на 2 меньше, чем у соперника, а не на 2 больше! Во-вторых, существо соперника не перемещается к владельцу ловушки, а создаётся его оригинальная копия. В общем английский текст ошибочен в обеих частях описания эффекта этой ловушки.

Непонятная "инициализация" в английской версии на практике означает восстановление оригинального состояния. С какого перепуга немецкие переводчики решили так радикально изменить формулировку, я не знаю, но точно такая "инициализация" встречается на новой синей карте "Teacher of witches". И значит она там то же самое — восстановить оригинальное состояние.

Ну и напоследок: сделанное немцами изменение текста карты Magic Study Review не имеет на то никаких оснований — её эффект по прежнему ограничен только 1-2 уровнем, хотя в английской версии это больше не указано. Что они там курят, чтобы менять текст с правильного на ошибочный, я без понятия.

Часть 2
Кое какие изменения произошли со способностями, как я уже писал. Loyalty X удалена из игры, ей на смену пришла строка на каждой карте с информацией о том, сколько урона получит герой, если он принадлежит к отличному от этой карты юниону (примеры можно видеть на каждой карте выше). Если цвет героя и карты совпадает, эта строка попросту игнорируется.
Подход пожалуй более логичный, хотя ветеранам (во всяком случае мне) потребуется время, чтобы привыкнуть перестать искать Loyalty на новых картах и смотреть в другое место, чтобы узнать, чего моему герою будет стоить использование той или иной карты.
Также в игре появилась новая способность, но только на серых картах, которые вообще получили неслабую прибавку в последнем эпизоде и скорее всего будут получать и в дальнейшем.
Evil Aura для срабатывания требует хотя бы двух существ с такой способностью. Если одно из них будет уничтожено в бою, у второго увеличатся AP/HP на 1/1 и герой получит 1 HP. Соответственно, чем больше под контролем игрока существ с Evil Aura, тем сильнее они становятся со смертью каждого из них. Стоит только учитывать то, что обе части этой способности взаимосвязаны, то есть если в момент уничтожения существа с Evil Aura на поле не было подходящего существа для усиления, герой не получит HP. Поэтому бесполезно выставлять одно такое существо в надежде получить при его уничтожении компенсацию HP.

Часть 3
На официальном форуме запущена ещё одна акция, которая не требует знания языка и вообще особых усилий. Всё что требуется это в этой теме на официальном форуме оставить своё предложение о том, какие карты должны получить СЕ версии (коллекционки с красивой рамкой и новым артом). До 22 мая для каждого юниона требуется назвать одну карту следующей редкости: Basic, Common или Uncommon, естественно, не имеющие CE. Отписаться в теме можно только один раз. Каждый участник получит 1LC, но каждый, кто назовёт карту, которая в дальнейшем получит CE версию, получит в награду все 5 новых CE, а вот это уже не такой плохой приз за требуемый объём работы (как минимум красивый).

8 мая 2013 г.

Обновление The Carte до версии 0.11.25

Обновление было установлено сегодня утром по Москве и принесло следующие изменения (включая некоторые недокументированные в официальном сообщении):
  • Релиз эпизода 6-1. Новые карты да, но помимо этого бустер немного отличается ото всех предыдущих — в нём сократили количество карт обычных юнионов добавив взамен серых всех редкостей. Похоже серый цвет будет постепенно набирать обороты, особенно учитывая, что многие его карты теперь компенсируют герою потерю здоровья.
  • Обнулились LP, LC и турнирные очки, а так же завершился ряд эвентов. С очками всё ясно, это происходит каждый месяц. А эвенты завершились следующие: бонусы новичкам, дополнительная награда за вход в игру, удвоенное количество обменов. Видимо празднование первой годовщины закончилось и больше игрокам бонусов не положено.
  • Изменился принцип отображения Loyalty. Теперь это не способность, которая срабатывает при входе в игру, а примечание одной короткой строчкой на каждой карте, сколько урона она наносит герою, если их цвет различается. То есть с точки зрения механики ничего не поменялось, на картах с Loyalty стало меньше текста, на карта без Loyalty стало больше текста. Новичкам это очевидно поможет лучше ориентироваться почему их герой получает урон от той или иной карты, ветеранам особой разницы не будет, они и так в курсе как это работает.
  • Со всех карт удалены пометки MG, SG, SA и т. д. и т.п. Об этих метках подробно можно почитать здесь. В общем-то уже тогда стало известно, что эти механики не будут введены в игру, так что удаление этих меток шаг вполне логичный.
  • Из магазина пропали юнион-бустеры. Возможно это баг, потому что вообще-то ранее их обещали наоборот добавлять. В этом случае они ещё вернутся. Хотя с тем же успехом это могла быть временная акция об окончании которой игроков не соизволили предупредить.
  • Исправлена карта "Seda Arzu". Месяца два уже как эта героиня в игре, а её некорректная работа исправлена только теперь. Браво.
  • Изменён английский текст четырёх карт: Great General Richard (наносит урон герою после боя, а не перед, как было написано раньше), Zombie Hunter (выбранный зомби изгоняется, а не уничтожается), Magic Study Review (убрано ограничение по уровню магии, которую можно вернуть с кладбища), Charm of Believer (Vanguard 1 опять превратился в Vanguard и плевать переводчикам что так и так неправильно). Сразу скажу, что изменения текста не значат изменений в их механике — уже известны случаи, когда немцы исправляли текст с правильного на ошибочный. В процессе перевода по возможности проверю эти изменения и сделаю русский текст правильным.

Собственно перевод будет... затрудняюсь сказать, когда. Постараюсь как обычно выложить его в выходные, но всё зависит от качества английского текста и наличия у меня свободного времени, с которым сейчас не всё в порядке.