31 мая 2012 г.

Минус ещё одна проблема с переводом (предпоследняя)

Некоторое время назад я уткнулся в проблему - несмотря на то, что перевод карт успешно отображается в игре (не только у меня, но и у пары добровольцев), другие тексты частично остаются на английском, несмотря на то, что в базе они переведены. Мозговой штурм привёл меня к мысли, что на момент замены файла с переводом, он уже частично используется клиентом игры и в отношении некоторых (довольно больших) фрагментов текста его не заботит, что файл изменился - оригинальный английский текст уже находится в памяти. Эта теория была подтверждена Zenity, который знает внутреннюю механику игры гораздо лучше меня и он же дал мне и её решение. Небольшой файлик, который используется вместо стандартного лаунчера и подменяет файл с переводом значительно раньше, чем это можно сделать вручную. Как следствие - всё, что я перевёл, стало в игре на русском! На пути к всеобщему счастью и тотальной русификации теперь стоит два фактора - мне надо закончить перевод клиента и я по-прежнему не знаю, не кончится ли это всё однажды баном. Тем не менее переводить я продолжу, попутно используя в игре изменённый мной файл, чтобы в случае чего, попасть под удар первым.

И ещё:

Два плюса запуска игры через файлик Zenity.
  • Не надо заменять файл перевода руками, достаточно один раз положить нужные файлы в нужное место и всё будет работать автоматически до тех пор пока, игра не обновится. Но при этом в любом случае о переводе придётся ненадолго забыть, пока я не переведу обновленную базу и не раздам её снова - использовать старую будет само собой нельзя. 
  • Перевод клиента будет полным. Сейчас он не переводится и на 50% (я-то перевожу, но по описанным выше причинам, текст не отображается). 

Два минуса запуска игры через файлик Zenity. 
  • По его словам возможны вылеты игры при загрузке. Очень редко, 1 раз на 15-20 запусков. Причина в том, что его файл перехватывает обращение клиента к базе прямо перед тем, как тот пытается её открыть и подменяет нужный файл на изменёный, так что клиент читает уже переведённую базу, а не оригинальную. Изредка перехват по той или иной причине заканчивается неудачей и игра падает. По мне так не очень большой недостаток. 
  • Использование сторонней утилиты для запуска игры. Тут каждый решает для себя сам - лично я верю в честность Zenity. Это не первая его утилита для The Carte, он и раньше уже выкладывал на форуме разные полезные программки. Именно с его подачи в игре появились карты высокого разрешения, которые теперь можно обновлять его же утилитой. Здесь можно скачать исходники этой программы на C++, вместе с инструкцией по компиляции (файл "StartCarteSourceCode.zip"), которые Zenity предоставил по собственной инициативе. Единственное условие в случае каких-либо изменений в исходном коде - указать ссылку на оригинальный файл и имя автора - Zenity.

30 мая 2012 г.

Как бы новости

Рико возник на горизонте с кратким объявлением о скором завершении двух эвентов "создай свою деку" и "создай свою карту". Первый начался ещё при царе Горохе и никого из русскоязычных игроков уже никак вроде бы не касается. Второй ещё продлится пару дней, есть шанс поучаствовать. Если вы можете предложить оригинальную карту на английском языке - вам сюда.
Вторая новость очень расплывчатая и непонятная. Грядёт Арена. Всё. Строить догадки, что это такое, можем сами. Грядёт она наверняка в первую профилактику месяца, то есть 6 июня по Москве, но до того момента может Рико и поделится чем-то ещё.
Ещё нам светит редизайн официального сайта.
К сожалению, вторую неделю Рико чем-то занят, так что на DQ&A отвечает нерегулярно. Что значит - я по прежнему не получил ответа о возможных последствиях использования русифицированной базы данных.

28 мая 2012 г.

Внезапно!

Появилось ещё одно место, где можно обсудить игру. Я до такого не додумался, просто потому что никогда не выкладывал торрентов. Так или иначе, теперь раздача игры имеется на очень популярном торрент-трекере, так что можно надеяться на наплыв новых русскоязычных игроков, а то наши ряды существенно поредели в последнее время. Очень надеюсь, что причина тому в экзаменах, сессии, хорошей погоде и всемогущей Diablo 3, а не в том, что за этот месяц не было никаких существенных перемен в игре и она надоела. Помним, что все крупные апдейты происходят в начале нового месяца, так что есть надежда, что и июнь подбросит что-нибудь интересное.

27 мая 2012 г.

Перевод карт завершён

Собственно вот. Первый этап локализации игры закончен - все карты переведены, по мере сил проверены на опечатки и весь текст приведён в читабельный вид. Помимо того, что я писал здесь о недостатках и возможных последствиях (пост утратил актуальность) стоит ещё познакомиться со следующим текстом, который поясняет, что и как я переводил. Или можно сразу промотать в конце поста и посмотреть по ссылкам на результаты перевода.

Общая информация:
  • Иногда исходный (английский) текст содержит ошибки/опечатки, которые естественным образом перетекают в перевод. В некоторых случаях, если я точно знаю, что исходный текст ошибочен, я исправляю его при переводе. В некоторых случаях ошибки сохраняются и могут даже усугубиться из-за человеческого фактора в моём лице. Иногда текст может выглядеть не очень внятно. Я готов выслушать любые предложения по коррекции, поправке и улучшению качества русского текста.
  • Если я не уверен в точном эффекте работы карты и не имею возможности его проверить в силу отстуствия у меня этой карты, я перевожу текст максимально близко к тому, как понимаю/представляю себе её эффект. Это может приводить к странным текстовым конструкциям, которые по мере сил будут исправляться.
  • Даже если текст может выглядеть абсолютно понятно без цифр "соперник сбрасывает карту" и "соперник сбрасывает 1 карту", "взять карту" и "взять 1 карту", "уничтожить верхнюю карту" и "уничтожить 1 верхнюю карту" и т.п. - почти все цифры в тексте являются переменными, убирать которые мне не кажется правильным, хотя едва ли это повлияет на игру, поскольку реально эти цифры берутся не из текста описания карт. Тем не менее ни одна такая цифра не была удалена в процессе перевода просто на случай, если эти переменные будут меняться разработчиками - в этом случае они автоматически обновятся в тексте.
  • Способности карт оставлены без перевода по нескольким причинам. 1) после перевода они перестают выделяться в тексте карт, что не так удобно. 2) все, кто ответил на мой вопрос о необходимости их перевода, сказали, что не надо. 3) в беседе проще понять о какой способности речь, если один человек использует русскую, другой английскую версию. 4) некоторые способности в переведённом виде звучат... "странно" что ли. В общем в оригинале лучше.
Некоторые игровые термины или текстовые конструкции, встречающиеся в переводе:
  • "При входе в игру..." означает - при выкладывании данной карты на поле (в одну из зон существ, в зону шардов, предметов или ловушек) из руки с уплатой её стоимости в мане (бесплатно для шардов). Появление карты на поле в результате эффекта какого-либо существа, магии или события не эквивалентно "входу в игру", соответственно эффект карты "при входе..." не срабатывает. Перемещение карты в мана-зону так же не является "входом в игру", хотя и может давать некоторые эффекты, если это прямо указано на карте.
  • Некоторые карты автоматически дают другим картам или получают сами преимущество, когда какая-то карта входит в игру. Например, Ваша карта получает бонус к урону каждый раз, когда в игру входит существо Сайка. Это работает только если это существо вводите в игру Вы, даже если на карте этого не сказано, то есть полный текст этой фразы в большинстве случаев должен быть "При входе в игру под Вашим контролем..." или "При входе в игру на Вашей половине поля". Однако, на мой взгляд это сильно переусложняет текст и значительно увеличивает его объём, закрывая красивые картинки, поэтому фраза сокращена, а полное её описание дано тут.
  • Везде, где явно не указывается, какая карта подвергается воздействию, можно выбрать любую подходящую под условия карту, по своему желанию.
  • "Свою или союзника...", "...союзного..." и т.п. означает, что эффект от карты может быть применён не только к своим картам, но и к картам союзного игрока (пока актуально только для рейдов, в будущем, кто знает...). То же самое касается и случаев, когда речь в описании карты идёт о соперникАХ, хотя в данный момент соперник в бою может быть только один.
  • "Рука владельца...", "Колода владельца...". Эти словосочетания часто встречаются в описаниях карт, хотя на данный момент в игре владельцем карты всегда является тот игрок, на чьей стороне поля она находится, даже если ввёл её в игру другой игрок, однако при уничтожении карты она отправляется на кладбище того, кто её ввёл. Механизм этот достаточно запутанный, но на игре практически не сказывается, достаточно знать, что на чьей половине карта находится, тот ею и владеет.
  • "Базовая копия" или "базовое состояние" карты это то состояние, которое на ней написано. Некоторые существа сразу после входа в игру меняют свои AP/HP/способности в зависимости от условий, но это не есть их базовое состояние. Например, если вернуть в базовое состояние карту Albino Homunkulus, её AP/HP будут равны 0/4, даже если при входе её АР были другими из-за карт в руке владельца.
  • "Противоположные зоны" это зоны атаки и защиты одного и того же игрока. Переместить карту в противоположную зону значит переложить её из атаки в защиту или наоборот. Когда речь идёт о переходе в зону другого игрока это всегда прямо указывается в тексте.
  • "Сбросить карту" - значит переложить карту из руки на кладбище, минуя поле. Эффект некоторых карт заставляет это сделать, плюс в руке не может быть больше девяти карт - лишние должны быть немедленно сброшены. Наконец, механика игры позволяет сделать это добровольно почти с любой картой, выбрав пункт "Move to the graveyard".
  • "Взять карту" - значит взять её из колоды в руку. Если брать нечего, потому что колода пуста, Вы проиграли.
  • "Поместить карту" - значит положить указанную карту куда надо, но карта берётся "из воздуха", а не из колоды.
  • "Уничтожить карту" - уничтожить карту можно по разному, но при этом она всегда отправляется на кладбище того, кто ввёл ее в игру.
  • "Изгнать карту" - изгнать карту значит удалить её из текущей игры безвозвратно. Изгнанную карту нельзя вернуть в игру, в отличие от уничтоженной.
  • "Запечатать способности". Все способности карты остаются при ней, просто не могут использоваться. Любые способности, данные карте после этого, работают как обычно.
  • "Цепочка вызова" - в отличие от существ, входящих в игру мгновенно, при использовании игроком магии или способностей карт, его соперник получает право действия. Эффект магии и способностей на это время помещается в цепочку вызова и будет применён только после того, как соперник вернёт ход, причём первым будет применён эффект, попавший в цепочку позже других. Эта система позволяет применять контрмеры против магии соперника и способностей его карт. Некоторые карты могут уничтожать магию, помещённую в эту цепочку, предотвращая её срабатывание. Точно так же можно уничтожить существо прежде, чем оно завершит использование своей способности и тогда она не сработает.
Наконец, ссылки на полную базу карт с переводом, на момент версии игры 0.10.19. Никакой практической ценности они не имеют, просто дают возможность увидеть, как выглядят карты с переводом в игре.

24 мая 2012 г.

Что изменил и что добавил апдейт 0.10.19

Речь пойдёт только о картах, но всех без разбора - изменённых для улучшения баланса, с исправленными опечатками и просто новых.
Для начала большой список карт, единственным изменением которых стало появление на них Loyalty (или увеличение этого параметра). Лично я не считаю лояльность в её нынешнем виде таким уже хорошим регулятором баланса, поскольку многие карты стоят того, чтобы платить за их использование и 2HP, особенно это заметно в жёлтых колодах, которые способны очень эффективно восстанавливать здоровье героя. Тем не менее, какая-то польза от этого всё же есть, так что разработчики не поскупились:

Soul Absorption
Herald of Forest
Eron`s Decision
Call of Irene
Desire for wish
Survival of Forest (ещё её переименовали, раньше это был Forest of Survival)
Dual Casting
Execution of Prisoner
Party of the Dead
Rocket Launcher
Unstable Halidom
Hiding fire
Military Procurement
Sacred shock (2)
Last-ditch resistance (2)

С этими картами всё просто - если вы использовали их в своей колоде несмотря на несовпадение цвета, готовьтесь отдавать больше здоровья (за две последних ещё больше, им сделали Loyalty 2). Я из всего этого арсенала очень часто встречал во многих "не тех" колодах только Dual Casting, Party of the Dead и Hiding Fire. Причём выдача им лояльности никак не решает проблему их силы - просто теперь использование этой силы чуть опаснее для здоровья, так что многие продолжат это делать, а те, кто и так использует их с героями того же цвета и вовсе ничего не заметят. На форуме предлагались куда более интересные варианты изменения этих карт, но увы... Впрочем это всё же лучше, чем ничего.

Теперь более заметные изменения. Что-то из этого может быть исправлением опечаток и механизм работы карты  не поменялся, но в любом случае на это стоит обратить внимание (в каждой паре справа новая карта, слева старая):


Это изменение значительно испортило данную ловушку, как мне кажется. Раньше для её срабатывания достаточно было, чтобы у соперника после выкладывания очередного существа их оказалось три в зоне атаки, на что шансы довольно неплохие. Теперь же надо, чтобы у соперника было три существа на поле, но следующее он должен выложить в атаку, иначе ловушка не сработает. 


Ощутимый удар по качеству карты - вместо деактивации всех низкоуровневых существ теперь "выключается" только одно. Впрочем если раньше она работала так, как написано, то такая сила коммону за 3 маны явно не полагается.


Когда-то я порадовался, что эта карта не полностью бесполезна, поскольку перманентно повышает AP и даёт карту и вот пожалуйста - она опять повышает AP только до конца хода. Имхо слабо за такую цену.


А вот карта, которая имеет привычку вылезать в любой колоде и вместо лояльности её немного ослабляют и всё. Можно подумать её все берут за то, что в момент уничтожения она способна понизить AP\HP существу соперника и именно так её используют. Впрочем тот факт, что теперь её дебаф работает только на низкоуровневых существ, тоже приятен, хотя и ни грамма не скажется на её популярности.


В чате и на форуме уже полно криков, что Frozen Pipe стал полностью бесполезен, однако я с этим не совсем согласен. Седьмой ход это всего 3-4 маны и попасть в эту ловушку может всё ещё быть неприятно. К тому же, как показала практика, эта ловушка может быть полезна не только в начале игры, когда можно что-то сбросить в ману и не очень переживать, но и ближе к концу, когда паталогически не хватает карт. Каждый шард в этом случае повышает шансы вытащить что-то нужное, в то время как ловушка заставляет пропускать ход, не получая карты. Немного отвлекаясь от темы, скажу, что схожий эффект даёт жёлтый White Lion. В начале игры он не очень вредит, но если позже их выскочит сразу 2-3, заставляя сбросить половину руки это очень опасно.


Минорное изменение - теперь это не мгновенная магия, а обычная, то есть использовать её можно только в свой ход. Впрочем любая магия, которая даёт карты всем игрокам и является мгновенной, немного нечестная - используя её в конце хода соперника мы получаем карты уже на свой ход, в то время как соперник сможет воспользоваться своими новыми картами только через ход (за редким исключением).


Печаль для всех синих колод. Текст и механизм работы этой карты теперь сделаны по тому же принципу, что и Rocket Launcher, то есть если хоть одна из выбранных карт имеет защиту от магии, эффект не срабатывает. Как это не печально для меня, особенно с учётом траты LC и материалов на получение этих карт для своей синей колоды, но изменение абсолютно честное и правильное - эффект, который давала эта магия в паре с существами, защищенными от неё, был слишком хорош.


И напоследок - великий и ужасный Mercy of Dawn. Он потерял Warding, стал автоматически повышать AP при входе существа и уничтожить его стало значительно легче - достаточно изменить его. Полагаю теперь в жёлтых колодах станет куда чаще встречаться красный Repair, восстанавливающий исходное состояние предмета, поскольку от этого зависит выживание этого меча. К сожалению, у меня пока не было возможности проверить, влияют ли на него карты, повышающие стоимость активации - если да, то Mercy ... стал исключительно хрупок, но по прежнему силён - отличная комбинация. Если же нет, то изменение коснулось лишь карт, снижающих AP, потому что теперь они будут его убивать, а не портить. Но даже такое изменение лучше, чем ничего.

Теперь коротенький список карт, которые изменились совсем незначительно и их всего пять:

Blood Pact - исправили опечатку (эффект применим к существам не являющихся вампирами).
Jamie Harold lvl-2 - исправили опечатку (в руку возвращается существо, а не предмет).
Devided Forest - переименовали (стал Divided Forest)
Negozli Wywern - исправили опечатку (повышает AP существа).
Lv.5 Carla Rossi - исправили способность (стала давать Rusher и Pushing).

И последнее - 6 (вообще-то 26) новых карт: 5 героев по 5 уровней и 1 серая, с которой и начну:


4/3 за 5 маны, с возвращением верхней карты кладбища обратно в руку игрока. Как по мне, так очень хорошая карта, хотя у каждого цвета найдутся хорошие карты за 5 маны. Тем не менее, в количестве одной-двух штук ей вполне можно найти место ради её эффекта.
Правда у неё есть один недостаток, возможно временный и возникший по ошибке - её нельзя купить за LP. На данный момент эта карта вложена только в новые колоды по 60к коинов, что делает её не очень легкодоступной.

Новые герои:


Поначалу я не слишком проникся этой героиней, поскольку не до конца осознал её способности. Только потом до меня дошло, что имея 13 и меньше здоровья она увеличивает себе AP перманентно. Герой, который автоматически даёт сдачи каждому, кто его атакует. Красный герой, у которых тьма карт на дополнительное повышение AP героя и есть карты для защиты. Любые рашевые колоды очень быстро понижают здоровье своего героя, а тут они получают великолепную компенсацию за это. Строго говоря, способности, которые она получает на 3 и 5 уровнях хороши, но не так и сильно ей нужны - мне кажется гораздо чаще она будет активировать именно эту свою способность.


Чем может быть интересен сильно загорелый ангел с мексиканской фамилией? В основном своей способностью, получаемой на втором уровне и улучшающейся на пятом. Возможность уничтожить одно существо соперника, пусть даже высокого уровня и возможность раздобыть меч, а то и два неплохи и уместны во многих ситуациях, но его возможность очистить поле соперника от всех одноимённых существ 3-4 уровня меня лично впечатляет. В первую очередь плакать от него будут зелёные колоды со своими толпами Forest Spirit`ов, но и другим цветам может достаться. Правда даже при этом едва ли он станет особо популярным - у жёлтых есть герои и лучше.


Как и предыдущий герой, этот становится хорош на втором уровне, когда улучшается его первая способность. Дешёвое и эффективное усиление любого своего существа либо возможность разжиться сразу парой неплохих мечей, которые сложно уничтожить по причине высокого уровня - то, ради чего его будут брать в колоду.


Просто отличный широкопрофильный синий герой, обретающий настоящую силу на третьем уровне. Помешать кинуть магию? Легко. Убить почти любое существо соперника? Запросто. Добыть карт? Нет проблем, особенно на пятом уровне. Уверен, эту героиню я буду встречать очень и очень часто. А может быть и вообще в каждом бою, если заменю ею свою химеру.


Волшебный героический пёсик, поразивший Рико в самое сердце и ставший его форумным аватаром. Очень хотелось бы знать, откуда он взялся в мире The Carte и почему он уже III, но это всё лирика... На практике же он является прекрасным предводителем зелёных толп за счёт способности вызвать Mystical Tome, либо за счёт возможности самостоятельно увеличить AP/SP слабых союзников на 1/1 до конца хода. Хорошо ещё, что Spirit Echo 1 он может дать только существам с уровнем 2 и выше, однако и эта способность может найти своё применение. Так что сей герой не только выглядит хорошо, но и воевать может неплохо.

Вывод - кое какие положительные перемены в игру этот апдейт всё же внёс, плюс новые карты очень и очень неплохи. И хотя до воплощения всех надежд и чаяний игроков ещё очень далеко, корейцы показали, что хоть в какой-то степени прислушиваются к их мнению и готовы вносить изменения в игру на самых разных уровнях. Может со временем это и позволит им изменить игру так, чтобы она устраивала всех, а не только тех, кто готов к монотонному многочасовому гринду, в котором количество игры побеждает её качество. Очень на это надеюсь, всё же потенциал The Carte огромен.

23 мая 2012 г.

Раз уж речь об апдейтах... несколько слов о переводе игры на русский


Я завершил процесс перевода всех карт, какие были в игре до выхода этого апдейта. Поскольку база с апдейтом изменилась, потребуется перенести в неё данные из старой, плюс некоторые карты добавились и изменились и их тоже надо переводить. На это уйдёт какое-то время, однако в течении следующих нескольких дней я буду готов предоставить её всем желающим. В открытый доступ выкладывать пока не буду, так что если есть желание посмотреть/потестить - оставляйте почту в комментариях или просто пишите на мою почту - адрес есть в профиле.
Что касается полного перевода клиента, это может занять больше времени, поскольку текста много и понять его смысл из контекста сложнее, но это я так же постараюсь воплотить.
P.S. к сожалению процесс запуска игры с файлом перевода сложнее, чем просто запуск игры. При каждом запуске придётся подсовывать игре изменённый файл базы, что правда несложно. Так же, после выхода из игры имеет смысла восстановить оригинальную базу обратно, иначе лаунчер каждый раз будет выкачивать около шести мегабайт.
На данный момент я не могу предложить способа автоматизировать все эти процессы - мои познания в программировании не так хороши, да и времени на всё не хватает.
P.P.S. пользовательское соглашение прямо указывает, что запрещено изменять файлы игры, неважно с какой целью, что в теории означает, что использование перевода является техническим поводом для бана! В конце-концов я не являюсь официальным локализатором и не вижу возможности им стать. Я неоднократно заходил в игру с такой подменой и пока всё в порядке, но использовать его вы будете на свой страх и риск. Так же - замена этого файла не может "убить" игру или систему - к системе он не имеет никакого отношения, а откат к оригинальному файлу делается лаунчером автоматически. Худшее, что может быть - по какой-то причине русский текст не будет отображаться.

Апдейт до версии 0.10.19

Наконец-то появился пост от Рико об изменениях, вносимых последним обновлением. К сожалению, деталей того, что изменилось в балансе, так и не появилось, но сам список куда более подробный, чем на немецком форуме:

Новые герои для каждого юниона в LP-магазине. Подробно разберу их позднее, навскидку выглядят неплохо, особенно синий и фиолетовый.
Новая серая карта в LP-магазине. Её нет LP-магазине, либо я слепой. Она лежит в каждой новой колоде, но отдельно её не купить.
5 новых колод в магазине. 60.000 коинов каждая, в каждой лежит новый герой сразу второго уровня. Другая интересная особенность - игроков решили приучать к смешиванию юнионов в колодах. В красную колоду добавили синих карт, в фиолетовую - жёлтых и т.п. Так же в каждой колоде лежит новая серая карта.
Пакеты CE карт 0 и 1 эпизодов в магазине. По 50.000 коинов каждая, срок предложения ограничен! В каждом пакете - 5 CE карт. С одной стороны можно показать язык всем тем, кто считал, что эти пакеты будут продаваться за реал, с другой - чтобы купить их все, придётся вкладывать реал. 250.000 коинов заработать быстро в этой игре не получится. Жаль, неизвестно окончание срока действия предложения. 
Баланс карт. Это однозначно будет отдельный пост, потому что изменений хватает. Party of the Dead и Dual Cast получили лояльность, Mercy of Dawn стало легче уничтожить, и много чего ещё. Выловлю всё и распишу.
Эвент "выбери ник и получи 15LC". Начался с этим апдейтом, кончится со следующим, 6 июня. Старички могут не радоваться - эвент только для тех, кто создаёт новый аккаунт. 
Дек-лист можно будет экспортировать в текстовый файл. Даже без возможности импортировать его обратно это очень приятная функция для демонстрации своих дек-листов. Попробовал на практике - все колоды автоматически сохраняются в один текстовый файл, формат отображения подробный и удобный, единственный минус - поехало всё форматирование текста и названия колод на кириллице сохраняются неправильно. Но вообще плюс за это нововведние, мне нравится.
Новая картинка при входе в игру. Эх, Drakus мне больше нравился.
Более понятное/подробное сообщение о том, что соперник потерял соединение. А как насчёт возможности вернуться в игру после потери соединения?
Игроки, бывшие в игре зрителями, не будут видеть CUP игравших после дуэли. Упс, первая версия моего перевода была вообще неправильной. Это не халява, просто люди видели то, что не должны были видеть. 
Об изменении "племени" карты можно будет узнать при наведении на неё курсора. Будет показываться "племя" или, если угодно, "раса" карты, если она изменилась в процессе игры. 
В качестве случайной награды за рейд больше не будет выдаваться опыт. Что несколько повышает шансы получить что-то полезное, спасибо. 
Завершён эвент в течении которого наёмники и выше получали награды за бои с AI. А была робкая надежда, что его оставят насовсем, чтобы удержать игроков. Увы, этот стимул заходить в игру уберут.
Забанены несколько игроков (большая часть из них использовала японский клиент) за нечестные способы установления рекордов в рейдах. Результаты рейдов сброшены на значения, установленные "честными" игроками. Ух ты, первые ласточки читеров. Самое то, что надо сейчас этой игре.
Турнир Masters переименован в "The Big 64". Уууу, это значит, что больше половины игроков из топ-100 теперь будут попадать в большой турнир? Это стимул туда прорываться, хотя по прежнему это будет значить играть как можно больше турниров, неважно с каким результатом.
Изменена информация о колодах в магазине. Не уверен, но кажется теперь при наведении на колоду/бустер справа отображается информация о количестве карт разной редкости.
Исправлены опечатки. Надеюсь и критичные тоже, из-за которых был неясен эффект некоторых карт. Negozly Wywern точно поправили, остальных не смотрел.
Изменена способность карты "Turan the 3rd". Это новый герой, мы понятия не имеем, какие у него были способности до выхода. Забавно.

И перечень изменений карт, который предоставил Рико (ничего ещё не проверял и не пробовал):
Исправлена проблема с "Mikhaila's Fourth Sister". Её способность не срабатывала при атаке, теперь будет срабатывать.
Исправлена проблема с "Bloody Sword". Он давал Bloodthirst до конца хода, теперь даёт до конца хода или боя.
Исправлена проблема с "Lv.5 Carla Rossi". Её способность давала только Rusher, теперь будет давать как положено - Rusher и Pushing.
Исправлена проблема с "Flooding River". Раньше она срабатывала только при атаке соперника, теперь будет срабатывать независимо от того, кто атаковал.
Исправлена проблема с "Dagger of Fog". Раньше он давал Stealth 3, хотя на карте было написано Stealth 2.
Исправлено название карты "Devided Forest". Теперь она называется "Divided Forest".
Исправлен текст карты "Blood Pact". Теперь он корректно указывает, что Bloodthirst даётся своему существу не-вампиру и делает его вампиром.
Исправлен текст карты "Wariness of Forest". Теперь он корректно указывает, что ловушка срабатывает, если в зоне атаки соперника находится 2 существа и он выкладывает ещё одно.
Исправлен текст карты "Paralyzing Tarantula". Теперь он корректно указывает, что при входе этого существа деактивируется одно существо соперника, а не все.
Исправлена проблема со взятием карты даже если союзное существо уже уничтожено (при использовании "Elite Training"). Не совсем понял, о чём речь, если честно.
Эффект лояльности будет срабатывать только когда карта играется "в открытую" (актуально для ловушек). Ну спец-эффект понятно, а что с потерей здоровья? Если не-синие герои так и будут терять 2HP при выкладывании единственной ловушки с лояльностью, то она по прежнему будет легко угадываться. Если же герой будет терять здоровье только в момент срабатывания ловушки, то это странно, потому что если ловушка будет уничтожена без вскрытия, игрок не потеряет здоровье за розыгрыш карты с лояльностью. В общем, хочется узнать детали.
Эффект всех "Attendant of..." будет срабатывать только при наличии ровно 10 карт на кладбище. Странно, но этого у Рико нет. Разберусь, когда смогу войти в игру.

Зная, что корейцы хоть что-то стали делать в плане баланса (меняя карты) и видя количество исправлений в апдейте, я вновь начинаю испытывать надежду на светлое будущее этой игры.

18 мая 2012 г.

Эвент "Создай карту"

Рико объявил о скором старте нового эвента, суть которого проста, но требует знания английского языка. Всё, что требуется - отписаться в специальной ветке форума и предложить свою идею карты, которая была бы уместна в игре. После нескольких этапов отборов и голосований лучшие предложения отправятся на рассмотрение разработчикам и, возможно, будут включены в игру.
Призы обычные - 1CE материал и/или 500СС, Рико до конца не определился. Плюс в том, что награду получит каждый, кто предложит карту, неважно до какого этапа разбора она дойдёт. Если же карта пройдёт все этапы и будет включена в игру, потенциальный приз очень хорош, хотя официально и не подтверждён. Но это может быть, например, сет карт. Просто для справки - все вышедшие до сих пор карты относятся к первому сету, что значит - есть шанс получить все карты, доступные в игре.
Эвент начнётся через час-два и продлится до конца этого месяца.
P.S. от себя лично - в текущей базе данных уже имеются заготовки для карт вплоть до эпизода 3-3, но это не значит, что заготовка не может измениться. В противном случае результата придётся ждать несколько месяцев.

15 мая 2012 г.

Профилактика через неделю

Отличные новости, которые, я очень надеюсь, получат отличную реализацию. На следующей неделе нас ждёт профилактика, которая должна кое что поменять в игре. Детального описания пока нет, но вот то, что смог сообщить об этом Рико:

1 новый герой для каждого юниона (0-5 уровней, то есть готовый к росту). Попозже я пороюсь в базе и посмотрю, нет ли там какой информации о них. К слову - эта база содержит огромное количество спойлеров, таких как заготовки карт вплоть до эпизода 3-3, нереализованные на данный момент способности карт и много чего ещё. Upd. Новые герои в базе действительно уже есть, но описание их способностей частично на немецком, частично на корейском, так что никаких спойлеров :)
1 новая колода для каждого юниона. В сумме это 5 новых колод по 60.000 коинов каждая. Очевидно они будут включать в себя карты из 3-1 и теперь я в печали, что не подождал немного и уже потратил СС.
Пакеты СЕ. 5 пакетов с СЕ картами. Если я правильно понял смысл, это значит появление нового товара в магазине - пакетов, состоящих только из СЕ, чтобы игрокам было проще получать их в игре. В первую очередь это относится к СЕ версиям не-редких карт, которые нельзя получить через апгрейд. Любопытно, сколько может стоит такой пакетик?
Изменения карт с целью улучшения баланса. Ооо, я хочу это видеть! Список карт, нуждающихся по мнению игроков в изменении всё растет и наконец-то разработчики сделали шаг в этом направлении. Не побоюсь назвать эту профилактику судьбоносной, потому что многие, кому не понравятся изменения (не те карты поменяют или не так, как надо бы) просто уйдут из игры, перестав ждать от неё чего-то. И в первую очередь это будут самые активные игроки, которые пытаются что-то для неё делать. Очень надеюсь, что Рико внимательно читал форум, а корейцы ещё более внимательно слушали Рико и ГМ'ов всех других стран, которые передают им отчёты.

14 мая 2012 г.

Хорошая и плохая новости о самодельной русификации (последнее обновление поста)

Обновление, дающее некоторую надежду. Текст, утративший актуальность не удалён, просто зачёркнут.

Хорошая новость:
Стучание лбом в стену наконец привели к ожидаемому результату - я знаю, что база данных с текстами всех карт (вообще говоря, там куда больше информации, чем просто тексты карт) хранится локально. Я знаю, какой это файл, где он лежит, как он зашифрован, как его изменить и как вернуть на место. Это всё, что требовалось для создания русификации "на коленке". Но, как всегда, есть одно "но"...

Плохая новость:
Изменение этого файла меняет его размер, контрольную сумму и кто его знает, что ещё. Я был уверен, что это можно будет обойти, запуская игру напрямую, минуя лаунчер, так вот - нельзя. Игра не запускается, требуя скачать последнее обновление, для чего требуется запустить лаунчер, который при этом скачивает обратно оригинальную базу. Моих познаний никоим образом не хватит на то, чтобы изобрести способ подсунуть лаунчеру липовые данные и выдать изменённый файл за "родной", к тому же теперь я уже вовсе не уверен, что стоить пытаться это делать, потому что...
Спасибо Zenity, теперь я знаю, как это обойти, но есть другое "но". Во-первых, на это надо прорву времени, потому что текста ОЧЕНЬ много и он разбросан по разным частям базы. Во-вторых, я не уверен, что получится перевести всё - первые же опыты показали, что изменение некоторых строчек приводит к падению клиента при запуске. В-третьих...

Просто Ещё одна хорошая новость:
Zenity подтвердил, что изменение значений в этой базе не приводит к изменениям параметров карт. То есть в игре-то значение будет отображаться из базы (например, можно видеть свою карту со 100НР вместо 1НР), но если её ударить хотя бы на 1, она умрёт. Это большое облегчение, хотя это вполне логично - как здраво заметил тот же Zenity, ни один разработчик в мире не рискнёт сделать онлайновую игру, настолько слабо защитив её данные. Но это же корейцы, кто их знает...
Так или иначе, изменение базы не ведёт к фатальным последствиям и есть способ подменить её файл так, чтобы в игре отображались изменённые данные, а значит...

P.S.
Потенциально перевод возможен, во всяком случае частичный, клиент корректно выводит кириллицу в описании карт, это я уже проверил.
Так же Zenity уверен, что нельзя обмануть игру таким способом, поэтому выложил всю инфу по базе в открытый доступ. Судя по всему можно начинать ждать "локализации" (я во всяком случае попытаюсь её сделать) и надеяться, что за такое вмешательство корейцы никого не забанят.
Черновые примеры перевода - скриншоты из игры

13 мая 2012 г.

Дорого и фатально

Исключительно убойная и простая в реализация комбинация, которая может быть встроена фактически в любую колоду, однако эффективнее всего будет построить на ней стратегию, взяв за основу красного героя. Все карты описывать смысла нет, достаточно указать 2 ключевых, которых желательно иметь как можно больше в колоде:
Зелёный Forest of Survival (эпизод 2-1) и жёлтый Ivory Angel (эпизод 0-2). Обе карты редкие и желательно иметь их по четыре каждой, именно это делает колоду дорогой. Остальные карты могут быть произвольными, однако рекомендуется набрать побольше существ 3-го уровня, карт, дающих Magic Ward предметам (Housemanager, Iron Gate) и карт, дающих Magic Ward существам (Cold Wave), что позволит уберечь важные карты. Так же исключительно хорошо будет иметь Prosperity для повторной активации ангела и любые карты на повышение АР. И  НЕ брать существ 4-го уровня, кроме Ivory Angel, это важно.
Механика предельно проста - вызываем Forest of Survival, отправляем Ivory Angel прямиком на кладбище (можно прямо из руки), и вызываем любых существ третьего уровня. В дальнейшем, каждый раз, когда на кладбище оказывается ангел, оставляем в конце своего хода 2 маны и призываем его в конце хода соперника используя Forest of Survival и жертвуя своим существом на поле. Схема работает практически так же, как с Party of the Dead, только это невозможно предотвратить, потому что это не магия. Теперь единственный способ избежать потери 6НР для соперника - убить ангела мгновенной магией или способностью героя/существа. Но даже в этом случае на следующий ход он опять вернётся по той же схеме. Разрушить цепочку можно только уничтожив Forest of Survival либо уничтожить ангела в тот момент, когда он на кладбище. От первого мы можем защититься, а карты для второго никто с собой пока не берёт, поскольку ситуация, когда это реально нужно, очень редка. И в любом случае, у нас в колоде должно быть несколько копий ключевых карт, чтобы исправить ситуацию.
P.S. неизвестно, как долго эта комбинация сможет существовать, поскольку на форуме уже поднимался вопрос о том, что такая работа клиента является ошибочной, но пока корейцы не почешутся (если они вообще это сделают) и не изменят обработку завершения хода, эта комбинация будет головной болью для всех, кто с ней столкнётся в бою.

11 мая 2012 г.

Angel`s Trumpet в синей колоде

Только что увидел ЭТО, вложенное в колоду каким-то японским графом.


Bird of Good Luck, Otherside Looter, Devotee of Mia, Moonshadow Slaughterer... и магия на отстрел моих существ. Не знаю, что ещё он использует, ему хватило названных выше карт. Все его дешёвые карты превращались в камикадзе, оперативно уничтожая моих существ, в то время как Лутер всё сильнее долбил моего героя и поставлял ему карты. Не знаю как против других колод, но мою синюю он просто снёс.

Обещанный Рико сюрприз для топ-100

Зашёл в игру и узрел следующую картину:


Чуть позже вычитал следующее на странице в фэйсбуке. Что значит - борьба за топ-100 имела значение в прошлом месяце, но не факт, что будет иметь в этом. Всё же это был эвент и нет гарантий, что он будет продлён. Но попробовать вероятно стоит - сумма хоть и не ахти какая, но на неё можно купить 45к коинов, что даёт 3 бустера или 2-3 готовых колоды:


или дополнительный слот под колоду, который можно купить только за СС;


или, в определённой ситуации, купон на скидку при обмене карт. 30% при обмене рарки сэкономит 300 коинов, что не так и мало в этой скупой игре, а при том, что обменов часто требуется несколько... 


В СС-магазине есть и другие вещи, но тратить, кажется, стоит только на что-то из этих трёх.

10 мая 2012 г.

Фарм AI для всех желающих

На ближайшие две недели корейские разработчики предоставили игрокам щедрый подарок - возможность получать LC за бои с AI имея любой ранг. Для низкоуровневых игроков это не значит ничего, но те, кто уже шагнул за порог и получил наёмника или поднялся ещё выше, могут вспомнить молодость и вновь окунуться в жаркие баталии с глупым-глупым искусственным интеллектом.
P.S. Рико сделал милость и прикрутил таймер к этому эвенту, так что я не буду высчитывать когда он начнётся (уже начался) и когда кончится. Просто проверяйте вот эту новость и смотрите, сколько времени осталось до конца счастья.

9 мая 2012 г.

Апдейт до версии 0.10.13

Обновление прошло успешно, повторять снова, что оно должно было изменить, не стану, отмечу только, что оно действительно изменило из того, что была возможность проверить.
Итак: 

Если у игрока на руках оказывается 10 или больше карт, они будут отображаться в два ряда. 
То ли я неправильно понял описание нововведения, то ли корейцы неправильно его реализовали. В общем ничего не поменялось, а жаль.

Добавлены копирование/вставка. 
Они работают, но несколько криво. Добавляется какой-то мусор в текст, сообщения из чата копируются не полностью. Но лиха беда начало, хоть как-то, да работает. Надеюсь доведут до ума эту полезную возможность. 

При входе добавлено сообщение о том, что LP, LC и TP сбрасываются в начале месяца. 
Выглядит потрясающе: "Warning: LP, LC, and TP will be reset next maintenance! Spend them now!". Теперь мне интересно а) до следующего месяца больше не будет ни одной профилактики и патча или просто текст неграмотный? б) Почему надо тратить сейчас?! Профилактика не завтра вроде, зачем требовать тратить немедленно? Народ в чате в панике, многие не знают, что такое ТР и на что его тратить... При том, что турнирные очки тратить нельзя в принципе! 

Перерисовали СЕ карту "Strong Earthquake". 
Теперь это СЕ "Violent Eartquake", как и должно быть. Жаль только, что в HD-паке осталась старая карта и приходится выбирать - правильная картинка или красивая картинка. Лично я выбрал красивую, но надеюсь её всё же обновят. 

Исправлен текст карты "Sarutes" 5-го уровня. 
Исправлено описание третьего умения, теперь там корректно указано, что уничтожить можно существо с 1HP и уровнем 6 или ниже, а не существо с 6НР и уровнем 6 или ниже. 

Исправлен текст карты "Paralyzing Tarantula". 
Ничего не поменялось вроде бы, хотя я внимательно смотрел. 

Исправлен текст карты "Seasonal Warden". 
Теперь текст корректно указывает "когда это существо входит в игру, поместите 1 Seed of Siena в свою зону атаки...". Раньше текст гласил "...поместите 0 Seed of Siena...". 

Исправлен текст карты "Colosse Arena". 
Текст карты полностью переписан так, чтобы давать более ясное представление о том, как она работает. Кроме того, теперь там указано, что союзной картой при выборе цели может выступать только существо Аспайра. Механизм работы карты не изменился.

Исправлен текст карты "Elite Training". 
Теперь там указано, что +1АР карте даётся перманентно, а не до конца хода. Оказывается эта карта немного лучше, чем казалось. Возможно раш деки теперь её даже оценят. 

Исправлен текст карты "Jamie Harold" 2-го уровня. 
Исправлен текст третьего умения. Теперь он корректно гласит, что за 2 маны можно вернуть предмет соперника в руку владельца. Раньше было написано, что вернуть можно существо. 

Сюрприз, о котором писал Рико. 
Тут нечто непонятное. С одной стороны, я получил откуда-то 4LC. С другой стороны, много кто получил 4-5LC, включая тех, кто не попал в топ-100 ни в том, ни в этом месяце. Подождём официального объяснения от Рико.

Во время боя можно таскать окно чата по экрану.
Этого не было в патч-нотсах, но в игре появилась кнопка на окне чата, чтобы перемещать его по экрану. Честно, лучше бы они научили клиент запоминать размер этого окна.

Что именно делают карты "Ray of Punishment" и "Negozli Wyvern", по прежнему неизвестно. "Sword of the Bravery" продолжает давать +3АР герою несмотря на использование против него красных шардов на понижении АР. Как-то неспешно устраняются проблемы в игре, даже такие простые, как опечатки.

Ещё один эвент от игроков и для игроков

Сервер и форум вот-вот уйдут на профилактику на долгих четыре часа, но после того, как всё вновь заработает, рекомендую ознакомиться вот с этой темой на форуме.
Суть вкратце проста - СН (Community Helper) решили организовать эвент от лица самих себя. Всё, что требуется сделать - победить представителя эвента, установить/побить один из рекордов боя и выложить в вышеуказанной теме скриншот.
А теперь подробнее:

Когда:
Эвент не имеет даты окончания и очевидно будет продолжаться, пока того хотят организаторы. 1-го числа каждого месяца все рекорды обнуляются и игроки, установившие рекорды, получают свои призы, после чего всё начинается по новой.

Как:
Просто будь первым, кто войдёт в комнату с описанием "Defeat the CH" (пароль для входа "RECORDS" без кавычек), победи того, кто находится в этой комнате, поставь/побей рекорд и опубликуй победный скриншот в указанной выше теме.

Призы:
600СС каждому, кто имеет хотя бы один рекорд на момент их обнуления. Количество рекордов роли не играет, выигрыш не может быть больше, чем 600СС.

Правила:
СН всегда использует одну и ту же колоду, участники могут менять свою как им угодно.
Комнаты создаются в случайные промежутки времени без предварительных уведомлений.
В случае победы и установления/побития рекорда, нужно опубликовать скриншот, подтверждающий это.
Рекорды учитываются независимо для каждого из СН, так что чем больше их участвует в эвенте, тем больше людей смогут получить призы.
После того как комната создана, претендент имеет право только на один бой с СН. Независимо от исхода поединка, для второй попытки ему придётся ждать создания другой комнаты.
Каждый претендент может установить любое количество рекордов, но призовые всё равно составляют не более 600СС на человека.

Рекорды:
Это список рекордов, которые можно установить на момент окончания боя. Как видно, список их довольно разнообразен. Это только пример с пояснениями, я не собираюсь тут ничего обновлять и отслеживать :)

Fastest win(turns):
Самая быстрая победа (кол-во ходов):

Slowest win(turns):
Самая медленная победа (кол-во ходов):

Win with the most HP:
Победа с сохранением наибольшего кол-ва НР у героя:

Win with the least HP:
Победа с сохранением наименьшего кол-ва НР у героя:

Win with the most creatures on your side:
Победа с наибольшим кол-вом существ на стороне претендента:

Win with the least cards in your deck:
Победа с наименьшим количеством карт, оставшихся в колоде претендента:

Win with the highest AP on the creature/hero delivering the finishing blow:
Победа с наибольшим количеством АР, использованных для последнего удара:

P.S. На данный момент мне кажется, что само игровое сообщество прилагает больше усилий, чтобы сохранить интерес к игре, чем разработчики. Может я предвзят и на самом деле корейцы заняты чем-то серьезным и готовят "бомбу", но пока я вижу только всё новые темы, которые придумывают игроки для собственного развлечения.

8 мая 2012 г.

Профилактика в 9:00 9.5.2012 и что-то ещё

Со ссылкой на сообщение в новостях, извещаю всех заинтересованных, что скоро нас ждёт профилактика, по большей части посвящённая исправлениям багов и опечаток. Начнётся это действо в девять утра по Москве в среду и продлится около 4-ёх часов если всё пойдет по плану. И вот какие перемены нас ждут после профилактики:

Исправлена ошибка, из-за которой 1.000CUP и 1.000LP выдаваемые за первую PvP победу в сутки, начислялись игрокам с более низким рангом, чем положено. Халява для лоу-левелов кончилась, хотя толку от такой халявы конечно...
Исправлена проблема, не позволявшая начать рейд. Визуально отображалось, что игрок готов к рейду, однако игра это не отслеживала и рейд не стартовал. Ни разу не сталкивался с этим лично, но видимо есть такая проблема.
Если у игрока на руках оказывается 10 или больше карт, они будут отображаться в два ряда. Дальнейшее улучшение интерфейса, теперь упустить из внимания тот факт, что надо сбросить карту, прежде чем что-то делать, кажется и вовсе будет нереально. 
В чате заработает функция копирования/вставки. Великий копи-паст с нами, теперь хоть ссылками делиться будет удобно. Ещё бы функцию копирования названия карты, с дальнейшим кликом по ней и просмотром прямо из чата. Мечты. 
Исправлена проблема с некорректным отображением счётчика CUP`ов. Не знаю, что с ним не так было, но станет лучше. 
Исправлена проблема, когда LC, положенные за победу над AI начислялись не сразу. Ага, на это много кто жаловался. 
В чате будет появляться предупреждение о сбросе LC, LP и TP (турнирных очков). Надо полагать корейцев достали жалобы, что у людей испаряется валюта. А вот сделали бы, чтоб не испарялась, куда лучше было бы. 
Эффект карты "Dignity of the King" не будет срабатывать, если герой не получил урона от атаки. Ловушка, которая даёт Valor герою, если он получил урон от существа соперника. Очевидно раньше ловушка срабатывала даже если атака не нанесла урона. 
Исправлена проблема с сообщениями в бою написанными большими буквами, которые мешают кликать по картам. Очень хорошо, теперь осталось убрать напоминания о всяких событиях, которые мешают выставлять фильтры, когда появляются на экране. Опять мечты. 
Название карты "Earthquake" теперь будет отображаться корректно. Интересно, о каком "Earthquake" идёт речь. Благодаря корейском маразму в игре есть "Earthquake", "Violent Earthquake" и "Strong Earthquake". Два последних это одно и то же, только "Strong Earthquake" это СЕ версия. Люди и так постоянно спрашивают, в чём отличие СЕ версий от обычных (которого нет! кроме картинки), а теперь ещё и названия у карт разные. При этом Рико нельзя привести их в порядок, потому что это "запутает людей". А так они всё будут понимать с первого взгляда, ага. Пардон за лирику, накипело. 
Исправлен текст карты "Sarutes" 5-го уровня. 
Исправлен текст карты "Paralyzing Tarantula". 
Исправлен текст карты "Seasonal Warden". 
Исправлен текст карты "Colosse Arena". 
Исправлен текст карты "Elite Training". 
Исправлен текст карты "Jamie Harold" 2-го уровня. 
Что касается исправлений текстов, то более подробной информации пока нет. 

На немецком форуме также упоминаются ещё два момента, но может быть они оба актуальны только для игроков с евро-сайта (который на немецком языке):
Наёмники будут получать награду за бои с AI. В течении следующих двух недель игроки с рангом "наёмник" так же будут получать награды за бои с AI, как и более низкие уровни. 
Исправлен текст карты "Albino Homunculus".

Ещё две вещи, которые нигде вроде бы не упоминались, но которые в какой-то момент изменились в игре:
Исправлена работа карты "Rocket Launcher". Раньше она позволяла указать в качестве первой цели своё существо с Magic Ward`ом, а в качестве второй цели - существо соперника. В итоге союзное существо не получало урона из-за Magic Ward`а, а вражеское - получало. Теперь работа карты в такой ситуации корректно прерывается, не нанося урона никому.
В настройках разблокированы ползунки масштаба интерфейса. Они позволяют изменять размер цифр, отображающихся на картах в бою и размер нижней панели.

Хм, неужели они не исправят рейдовый Sword of the Bravery, на который не действует красный шард, снижающий AP?

Также в сообщении на фэйсбуке Рико упоминает какой-то сюрприз, но просит особо не переживать из-за него тех, кто не находится в топ-100. Не совсем понятно, идёт ли речь о топ-100 прошлого месяца или текущего. Если прошлого, то мне надо переживать, если текущего, то он идёт у меня отвратительно, так что беспокоиться не о чем.

6 мая 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-1 (красные, Aspire)

Заключительная часть обзорной экскурсии по новым картам The Carte и на очереди разбор красных легионов Аспайра. И снова, при поддержке англоязычной серии видео, посвящённой тому же самому.

Существо 1/1. Если на кладбище игрока 5 или больше карт, когда это существо входит в игру, оно получает Defiance 1. Если в начале хода на кладбище игрока 10 карт, одно из его существ получает +2АР.
Самый достойный вариант из этой серии карт среди всех цветов. Defiance для карты первого уровня это всегда очень хорошо, шанс получить +2АР тоже хоть и требует усилий, но награда за это достойная, а главное - у красных не такой большой выбор полезных существ первого уровня. Большинство из них ситуационные, либо рассчитаны на специфические колоды, основанные на раше либо предметах. Для повседневных же нужд эта карта подходит очень хорошо.

Существо 1/1. В начале каждого хода игрок получает карту в руку, после чего его герой теряет 1НР.
И ещё одна очень хорошая карта для красных, которая, правда, требует осторожного обращения. Несмотря на достаточно богатый выбор существ за 2 маны, эта карта явно найдёт своё место во многих колодах - при разумном её использовании рашевые колоды решают проблему нехватки карт, которая очень часто встаёт перед ними уже через несколько ходов после начала игры. Любые другие красные колоды будут использовать её ещё охотнее, поскольку вопрос здоровья не стоит перед ними так остро. Возможно жёлтые воспользуются возможностью получать бесплатную карту каждый ход - они могут довольно легко компенсировать потерю здоровья.

Существо 3/2. Burial 1. Revenger 1. За 1 маны удалить из игры две верхние карты с кладбища соперника.
У красных есть хорошие карты за 3 маны, так что маловероятно, что эта сможет как-то с ними конкурировать. Очистка кладбища соперника практически ничего не даёт красной колоде, возможность войти в игру как 4/2 тоже не очень актуальна - уже есть Lonely Knight. Фактически только ему на замену эта карта и может придти - если кто-то посчитает Burial и возможность очищать вражеское кладбище достаточно полезными, чтобы на ранних этапах игры пожертвовать единицей урона.

Существо 1/3. Когда это существо атакует другое существо или героя, оно получает +1АР до конца хода. Если при входе этого существа в игру у игрока меньше существ на поле, чем у любого другого игрока, это существо получает Rusher.
Важно! Если вы используете HD-pack карт, недавно ставший доступным, то вы, как и я будете видеть, что эта карта стоит 2 маны. И это неправильно, потому что она стоит 4 маны! Кому стоит сказать спасибо за это недоразумение, неизвестно, но карта стоит 4 маны и при игре с обычными картами всё отображается корректно.
Интересный вопрос - сможет ли Valor, потенциальный Rusher и 3НР перевесить преимущества тех карт, которые уже есть у красных за 4 маны? Ashy Slave попадает практически в каждую красную колоду. "Бюджетные" Guard Knight и Hunter тоже не редкость. Наконец среди редких карт есть Warrior of Insurgent, имеющий не только Valor, но и Sentinel, больше АР и больше НР.
Однако, вовремя и правильно сыгранная, эта карта способна нанести 5 урона в тот же ход, когда появится на поле, убив двух соперников или убив одного и ударив героя. Очевидно, что  использование этой карты потребует планирования и, возможно, некоторой подготовки, но результат может оказаться очень удовлетворяющим. Полагаю, эта карта обязательно найдёт место в колодах игроков.

Существо 4/3. Когда это существо входит в игру, его АР увеличивается на х, где х = количеству копий этой карты, которые находятся на кладбище игрока.
Мне кажется это одна из тех карт, ради которой в красных колодах начнут использовать Burial. 4/3 за 5 пять маны это неплохо уже само по себе, но после каждой смерти следующая копия будет выходить сильнее и сильнее, вплоть до 7/3. Конечно, в полной красе она проявит себя только на поздних этапах боя и только если в колоде будет 3, а лучше 4 её копии, но я думаю желающие использовать её найдутся, во всяком случае в некоторых колодах. Любители раша возможно по прежнему будут отдавать предпочтение более слабому, но быстрому Slave Gladiator`у, те, кто предпочитают полагаться на оружие и атаки героями, могут остаться верны Light Cavalry и те, кто могут себе это позволить, будут набирать Spear Head of Crimson King или Imperial Forces Cavalry. Однако на месте тех, кто кто не хочет или не может использовать указанные карты, но имеет в коллекции 3-4 Knight of Revenge, я бы подумал о том, чтобы включить их всех в колоду.

Магия, мгновенная. За 1 маны увеличить АР красного союзного существа на 1. Затем, до концах хода увеличить АР этого же существа на х, где х = количеству копий Echo of the Fury, которые уже находятся на кладбище игрока.
В момент, когда я прочитал описание этой карты, я пожалел, что не играю красной колодой. 1АР за 1 маны - ничего особенного, но это перманентный бонус, что всегда хорошо. Далее - 2АР за 1 маны и 1 из этих АР опять останется на существе до самой смерти. А теперь - атакуем своим существом беззащитного героя соперника, имея 3-4 маны и 3-4 такие карты в руке. Накладываем их последовательно и если механизм работает так, как я думаю он должен работать (как только карта в цепочке сделала своё дело, она отправляется на кладбище и следующая карта в цепочке уже учитывает её наличие там), то за 3 магии, по сути за 3 маны, мы получаем +6АР своему существу, 3 из которых перманентны. Если наше существо не из самых слабых, соперник потеряет половину здоровья одним ударом!
Такой эффект за такую стоимость... остальные Echo... по своей эффективности и близко не стоят рядом с этой картой. "Must Have" для большинства красных колод.

Магия, мгновенная. За 2 маны увеличить АР союзного существа на 1 до конца хода, затем взять карту из колоды в руку.
С точки зрения цена/качество эта карта значительно хуже предыдущей, но у неё есть одно ценное свойство - она позволяет получить карту после своего использования. Не уверен, правда, что это окупит её пребывание в колоде - тратить 2 маны на слабый, непродолжительный эффект даже ради получения карты мне кажется не слишком эффективным.

Ловушка. Если существо соперника с уровнем с 3-го по 6-ой входит в игру, изменить уровень этого существа на 2-ой. За 1 маны изменить уровень существа соперника с уровнем 5 или ниже на 2-ой уровень.
Очень интересная ловушка имеющая большую ценность для любой колоды, играющей через контроль, но я не уверен, что она так уж эффективна в красной колоде. Практически всегда, когда я встречаю красных в бою это раш. Рашу извлечь выгоду из этой ловушки мне не представляется возможным, но вот синяя (Brand of Water, Meteor Shower, Echo of the Flame) или зелёная (масса способностей, перемещающих существ соперника туда, куда надо, либо деактивирующих их) колода могли бы очень и очень обрадоваться такой карте. Даже фиолетовые могут использовать её для снижения уровня существ в защите, чтобы беспрепятственно атаковать героя существами с Dread`ом. Я думаю эта ловушка будет куда чаще встречаться в колодах других цветов, чем у самих красных.

Предмет, аксессуар. За 3 маны нанести х урона существу соперника, где х = АР союзного активного существа с уровнем 5 или ниже. Затем нанести этому союзному существу урон, который равен АР существа соперника, которое было повреждено этой атакой. Увеличить стоимость активации предмета на 1.
Внимание: на карте не сказано, но работает она только с красными союзными существами. Ошибка перевода или ошибка разработчиков - неизвестно, но это так.
За сложным и запутанным описанием стоит простая механика - вместо того, чтобы ударить своим существом чужое и обменяться уроном, это делается посредством данного предмета. При этом есть два важных момента - способности существ не активируются, поскольку нет непосредственно боя и если одно из существ имеет Skill Ward, урон ему нанесён не будет, что открывает очень интересную перспективу. Детально я её описывать тут не стану, но вот здесь есть пример колоды, на всю катушку использующий эту карту с очень хорошим результатом.
По самой же карте могу сказать, что она очень хороша, но является колодо-образующей, то есть её нет смысла брать в колоду "чтобы была". Нужно использовать дополнительные карты, чтобы раскрыть весь её потенциал.

Шард. Burial 2. Когда этот шард входит в игру, игрок получает карту, после чего даёт Rusher одному из своих красных существ с уровнем 1 или ниже.
Я думаю красные охотно станут использовать этот шард. Если получится - он слегка ускорит атаку на ранних этапах игры ценой двух карт из колоды. Если подходящего существа на поле нет - шард просто сыграет, удалив две карты из колоды на кладбище. Красные абсолютно ничем не рискуют, но могут получить некоторое преимущество, используя эту карту, так что скорее всего я буду часто её видеть.

Это была последняя часть обзора вышедшего недавно эпизода 3-1, который включает в себя 55 новых карт (50 совсем новых и 5 CE версий уже доступных ранее карт). По личным ощущениям красные в этот раз получили больше всех карт, которые они захотят использовать и синих существенно обделили. Однако больше, чем недостаток хороших карт для синих, меня настораживает обилие хороших карт для жёлтых - они и до этого эпизода многими считались самым сильным цветом и 3-1 нисколько не ослабил их, что значит - нам ещё как минимум месяц придётся ждать перемен. И всё же преимущество их не безгранично, раз уж играть и выигрывать у них получается даже у меня. Осваиваем новые карты, создаём новые стратегии, ждём новых карт и прочих нововведений. Жизнь продолжается.
P.S. кто бы не отвечал за перевод с корейского на английский, его надо лишить премии! Количество опечаток на картах нового эпизода недопустимо высоко, включая такие, которые искажают понимание механики работы карты или делают её вовсе непонятной.