31 июля 2012 г.

Бонус при покупке СС, который нам не светит

Фрости сообщил о начале акции, по которой в течении следующих трёх недель (до 21 августа), можно получить бонус в 20% при покупке любого количества СС. Проблема только в том, что для этого надо оплатить покупку с помощью карты GoCash Game Card. В России, СНГ и вообще в Европе данные карты не продаются вообще и даже при покупке через сайт за кредитку требуется быть жителем США либо Канады. На самом сайте GoCash есть возможность получать бесплатно поинты, которые потом можно обменять на карточку, но это требует либо платных действий, либо регистрации где-то, либо прохождения всяких опросов. Насколько высока вероятность реально получить поинты за эти усилия, сказать не могу, не стал связываться. В любом случае, чтобы получить хотя бы $5 карту, нужно набрать 26.000 поинов, а за бесплатные акции даётся от силы 350, так что оно просто того не стоит. По всему выходит, что данная акция прошла мимо нас чуть более, чем полностью.
P.S. как и обещал, Фрости вчера появился в игре и начал общаться с народом. Не знаю, насколько хватит его запала и насколько это может быть полезно, но если есть какие-то вопросы и знание английского, можно попробовать поймать его в игре (где-то после 23.00 по Москве и не знаю, до скольки) и спросить. Его ник в игре GCFrosty, добавляйте в друзья и следите за появлением в игре, он обещал делать это часто.

29 июля 2012 г.

Ссылка на спойлер карт эпизода 3-4 на английском

Обновлено: данный мини-обзор утратил актуальность менее, чем за сутки :) Вот другая ссылка на гуглодоки, с переводом от Эрона, который значительно точнее и не столь склонен приводить меня к сердечному приступу, хотя кое-что по прежнему выглядит очень серьезно. Переписывать ничего уже не буду, в любом случае до релиза осталось не так долго. 
Это ссылка на гуглодоки с текстовым спойлером всех новых карт, данные там менее точны, но нижеследующий обзор написан на их основе, поскольку эта ссылка появилась раньше. Буквально несколько примеров с переводом:


Красное существо: Flame Knight of Raine, Rare, 7 маны, 4АР/4НР
Training 1
В начале своего хода увеличивает АР своего героя на 1.
3: это существо получает Valor до конца хода. Способность не может быть использована, если существо имеет 2 или больше Exp.

Дорого, но красные получили 4/4, которое автоматически прокачивает героя и я искренне надеюсь, что АР герою даётся до конца хода или боя, иначе это будет нечто.

Фиолетовый предмет: Giant’s Heart Piece, Common, 2 маны 
Training 1
2: уменьшить AP выбранного существа на 1 до конца хода.
3: уменьшить AP/HP всех существ соперника на 2/2, затем уничтожить этот предмет. Способность не может быть использована менее, чем с 3 Exp.

Любая колода, не имеющая в арсенале противопредметных карт, обречена жестоко страдать. Чуть легче будет только зелёным, многие из которых имеют Skill Ward, но тем не менее их свармам тоже будет перепадать только в путь. Лояльности нет, значит она будет использоваться направо и налево любым цветом.

Зелёный предмет: Sienna’s Branches, Uncommon, 1 мана 
Training 1
В начале своего хода увеличивает AP/SP выбранного союзного существа Сирриона с уровнем 1 или меньше на 1/1 и его Exp на 1.
Если Exp этого предмета в конце его хода равен 5, предмет уничтожается, затем в зону атаки помещается 2 "Forest Spirit".

Прекрасный, дешёвый, автоматический баффер. И кто сказал, что нельзя выложить из сразу два? И, в отличие от предмета одного из прошлых бустеров, он не даёт существу Skill Ward, а значит любой куст можно разогнать до 4/5.

Жёлтое существо: Reordered Second Wings, Rare, 7 маны, 5АР/4НР 
Training 1
Courage 1
Если в конце своего хода это существо имеет 3 Exp, оно получает Honor.

Дорого, но 5/4 с Courage и потенциальным Honor'ом... На его фоне бледнее даже 4/3 сразу с Honor'ом, которого жёлтые так же получили.

Жёлтая ловушка: Objection for an Objection, Common, 1 мана 
[Если в конце своего хода соперник будет иметь в своей зоне атаки существо с уровнем 3 или больше]: запечатать способности существ соперника с уровнем 4 или меньше.
4: Запечатать способности выбранного существа соперника с уровнем 4 или меньше, взять карту.

Вот так вот. Единица маны и большая часть существ соперника нервно курит в сторонке, потому что покажите мне колоду, которая использует существ только 1-2 уровня. Без лояльности, потому будет в каждой колоде - такого дешёвого и эффективного способа пакостить сопернику нам ещё не давали.

Синее существо: Grand Praetor, Rare, 4 маны, 2АР/4НР 
Loyalty 2
В начале своего хода возвращает выбранное существо соперника с уровнем 3 или меньше в руку владельца.

Любые не очень дорогие существа, становящиеся опаснее с набором Exp, любые бафнутые существа, любые слабые защитники, призванные помещать убить что-то ценное, любые просто опасные существа... Мои любимые синие Hand of Mia только что обесценились - им просто не дадут использовать способность. Это будет в каждой синей колоде, которая сумеет получить эту рару.

Подождём релиза, до которого остались считанные дни, но, как я уже сказал, бустер выглядит пугающе сильно.

27 июля 2012 г.

Профилактика 01.08.2012

Непривычно рано появился анонс грядущей профилактики, за что полагаю стоит сказать спасибо Фрости. С датами однако выходит какая-то путаница, поскольку по словам того же Фрости профилактика будет в понедельник, 1 августа. Мне сложно понять, в какой вселенной 1 августа 2012 года будет понедельником, так что дату оставлю без перемен, что означает, что по Москве она может быть и позже. Так или иначе, вот оригинальная новость, а ниже её перевод. Фрости предупредил, что это предварительный список изменений и что-то ещё может поменяться или добавиться, так что это более-менее справедливо и для данного поста:
  • Релиз карт эпизода 3-4. Предсказуемо. Никаких новых механик вроде бы не предвидится, хотя карты с Training'ом точно будут новые, что уже хорошо.
  • Релиз альбома 3-го эпизода. А ведь точно, все четыре главы вышли, значит новый альбом. Значит и новые элитные карты для каждого цвета.
  • Конвертация LP и LC в CUP и турнирных очков в LP. Тоже привычно. Не забываем потратить все LC на бустеры или хотя бы отдельные карты.
  • Сброс рейдовых рекордов и распределение наград. Можно попытаться успеть установить до профилактики рекорд времени в каком-нибудь рейде и отхватить CE материал.
  • Определение топ-64 турнирных игроков по итогам июля для участия в ежемесячном турнире. Это всё предсказуемо, где что-нибудь новое?
  • Окончание эвента на +5 обменов. Кто-нибудь вообще этим воспользовался, чтобы потратить кучу серебра и сделать за день два десятка обменов? Сомневаюсь.
  • Окончание эвента на 50% скидку на апгрейд героев и СЕ. Вот это уже актуальнее, кто не успел, тому стоит поднапрячься - скидка действительно выгодная.
  • Исправлена проблема с номером карт при их увеличении. То ли там правда какие-то проблемы, то ли речь просто об очень крупных цифрах. Не столь существенно в любом случае.
  • Добавлено описание эффекта карты таро "The Emperor". Эм. Это странно, видимо я что-то проморгал.
  • Исправлена проблема с картой "Garden of Saintess". Как я понял, сейчас некоторые существа с Defender'ом не перемещаются в противоположную зону под воздействием шарда и это исправили. Лично я такого не видел, у соперников всё исправно прыгает, во всяком случае из защиты в атаку, ну да ладно. Есть проблема, исправят, очень хорошо.
  • Исправлена проблема с картой "Anais's Blow", которая уничтожала незапечатанную цель. Как я понимаю, на данный момент она уничтожает незапечатанное существо, хотя в её случае это невозможно. Происходит это в случае, если с существа снимается печать, когда "Anais's Blow" уже в очереди. Когда черёд доходит до неё, факт удаления печати игнорируется и существо всё равно уничтожается. Любопытный баг, жаль мне не воспроизвести для проверки. В любом случае хорошо, что исправят.
  • Исправлены опечатки в английской версии. И хотя я понимаю, что это полезно и нужно это самая хлопотная часть для меня - выловить все изменения оригинального текста и исправить перевод. Да ещё в день, когда нужно перевести 60+ карт нового эпизода.
  • Исправлены изображения СЕ версий карт "Master of Truthseeker" и "Master of Mind". Косметическая поправка.
  • Исправлена проблема, когда номера карт "Devotee of ..." перекрывались со старым номером. Хе. То самое, что в прошлой новости я предлагал желающим исправить руками в HD-паке.
  • Устаревание перевода. Отсебятина. После обновления русская версия базы утрачивает актуальность вплоть до выхода новой версии. Судя по объёму работы это может занять больше времени, чем обычно, но я приложу все усилия.
Также Фрости добавил, что с ближайшего понедельника он будет ежедневно бывать в игре, общаться с игроками, играть и всецело вникать в настроения, царящие в обществе. Не то, чтобы я ему не верил, но Рико уже признавался, что на корейцев у него влияния ноль, так что общаться и жаловаться можно сколько угодно, вот только эффекта от этого будет вероятно ноль... Впрочем, я попробую разделить позитивный настрой Фрости в светлое будущее этой игры - уж очень мне этого хочется.

25 июля 2012 г.

Про HD-карты. Опять.

Увы, но других новостей по прежнему нет, так что остаётся довольствоваться малым, а именно - путём небольшой махинации HD-карты можно вернуть в игру. Делается это так:
  1. в папке с утилитой HDCardTool находим файл "HDCardTool.configuration" (ага, после точки это расширение у него такое); 
  2. открываем этот файл в любом текстовом редакторе и почти в самом конце находим строчку: CardDownloadServer= и далее адрес, откуда скачиваются HD-карты. 
  3. немного выше этой строчки видим три разных адреса, для Кореи, Японии и Европы. Zenity рекомендует использовать тот, что поближе к нам и это логично, поскольку карты качаются побыстрее. Однако я настоятельно рекомендую проделать следующие пункты: 
  4. копируем в строчку CardDownloadServer= корейский адрес, чтобы она стала выглядеть так: CardDownloadServer=http://img.gamescampus.co.kr/thecarte/images/card/ 
  5. Чуть ниже есть строчка UseCardsFromDisk= . Меняем значение на "yes" если это не так, сохраняем изменения, закрываем файл; 
  6. удаляем папку Cards в папке с утилитой и выкачиваем все карты по новой, но уже из Кореи. Качаться всё будет оооочень медленно, во всяком случае я ждал долго. 
  7. после скачивания нажимаем кнопку "Rebuild" и опять ждём. 
  8. не забываем активировать HD-карты; 
  9. PROFIT!!! 
Суть в том, что HD-карты по корейскому адресу уже переделаны и готовы к употреблению с последним патчем (кроме пяти, не скажу каких, они всё равно очень редко встречаются), японские готовы лишь частично и европейские/американские не менялись вообще). Не знаю, чья в этом вина, но факт остаётся фактом - корейские HD-карты единственные готовы к игре с версией 0.10.44.
Использовать карты с диска нужно по двум причинам. Во-первых, операция Rebuild пройдёт быстрее и надёжнее, если будет использовать уже скачанные карты, а во-вторых это позволит сделать следующую вещь:
Для перфекционистов вроде меня - пять не изменившихся карт это CE версии Devotee of ... Если хотите, чтобы совсем всё было хорошо, после скачивания в любом графическом редакторе сделайте рамку вокруг них полностью чёрной, как на других картах. Поскольку номер, художник и, как оказалось, редкость, выводятся динамически во время игры, на рисунке этих данных быть не должно.
При желании можете вообще как угодно изгаляться над скачанной картой, главное не меняйте её разрешение и имя файла. После сохранения и Rebuild'a она вставится в игру в том виде, в какой вы её приведёте, хоть с собственной фотографией.
Инструкция по работе с HDCardTool здесь.

18 июля 2012 г.

Обновление перевода до версии 0.10.44

Как и ожидалось, много времени это не заняло. Новую базу можно скачать с гугло-доков или с 4shared.

Обновление The Carte до версии 0.10.44

Обновление завершено, сервер доступен. Из увиденного - лаунчер обновляет очень много, поскольку заново выкачивает все файлы с изображениями карт, так как они перерисованы. По этой причине рекомендую опять отключить HD-карты! На новых картах нет нарисованной информации о номере и художнике, она выводится поверх изображения динамически, как текст. Если HD не отключить, текст по углам будет превращаться в кашу, что не смертельно, но не очень приятно. С другой стороны, если это не мешает, можно и оставить, поскольку никаких важных данных на картах вроде бы не перерисовывали, а HD смотрится всё же красивее.
Party of the Dead исправили, теперь она отнимает 4 HP, как и должна. Радуйтесь, фиолетовые, вряд ли кто-то кроме вас теперь рискнёт её использовать.
Обновлением перевода займусь прямо сейчас, к вечеру всё должно быть готово.

Список глючных карт

Я наконец собрался с духом и сделал список карт, описание которых не совпадает с тем, как они собственно работают. Список разбит на две части: в первой перечислены карты, которые я проверял лично и потому знаю, что именно там не так и как есть на самом деле. Во второй то, о чем сообщают люди на официальном форуме, но там никаких гарантий, что ошибка действительно есть, поскольку мне это не проверить. По мере сил я намерен за этим списком следить и обновлять его, если найдётся что-то ещё или наоборот, какая-то карта будет исправлена.
P.S. для удобства этот список сделан в виде отдельной страницы и закреплён справа, сразу под F.A.Q.

17 июля 2012 г.

Ю-ху! Новости! Обновление! (пост обновлён)

Завтра, 18 июля, утром по Москве состоится профилактика, в результате которой нас ждут следующие перемены (ссылка на оригинал новости от Рико):
  • Количество CUP и LP необходимое для апгрейда героев и редких карт будет уменьшено вдвое вплоть до следующей профилактики. Очень вовремя, мне как раз не хватает LP, чтобы сделать героя 5-го уровня. Хотя те, кто провернул эту операцию на днях, будут очень недовольны, я думаю.
  • Добавится возможность совершать пять дополнительных обменов в день. Так же, на две недели, до следующей профилактики. В любом случае функция, при её стоимости, не самая востребованная.
  • Новый эвент "двойные медали на арене". В определённые дни игроки будут получать двойное количество медалей за бои на арене. Какие именно дни, можно посмотреть в оригинальной новости, у меня мозг взорвётся, если я попробую перевести это с времени сервера на Московское. Хотя кто играет на арене, те и так своё получат, а кто не играет, тех этим туда не заманишь. Хотя корейцы видимо думают иначе.
  • Игроки, достигшие ранга "Мастер" не будут получать 15к коинов. Потрясающе. У игроков и так нет стимула играть, а они ещё и уменьшают их.
  • Игроки, создавшие новый аккаунт не будут получать 15LC. Как и предыдущее изменение - корейцам вообще люди в игре не нужны что ли?
  • Карту "Extermination СЕ" невозможно поместить в мана-зону, исправлено. То есть в теории могут быть карты, которые нельзя помещать в мана-зону? Интересно.
  • Параметр Loyalty карт "Party of the Dead" и "Fatal Blow" будет функционировать корректно. Про "Fatal Blow" не знал, а с PotD всё ясно - она получит наконец Loyalty 3 и станет фактически фиолетовым эксклюзивом.
  • Способность Training перестанет срабатывать на картах в мана-зоне. Ваааау. Хотел бы я на это посмотреть, жаль не успею уже.
  • При просмотре увеличенных карт эпизод, глава и номер карты будут отображаться в явном виде, например 001-3-300. Явно удобнее, чем ориентироваться в значках, которые указывают только на эпизод.
  • Редкость, номер карты и имя художника будут отображаться на карте только при её увеличении. Едва ли это сильно скажется на читаемости карты, если только они не растянут картинку на освободившееся место.
  • Будет изменена иконка игры на рабочем столе. С немецкого форума. Хе, у меня вообще ярлык без иконки, который указывает на start.exe от Zenity, так что как она сейчас выглядит, я и не помню.
  • При просмотре альбома с наградой "Will of Arcadia" будет отображаться корректное количество карт. В качестве награды будет указана 1 карта, а не абсурдное число в несколько миллионов.
  • Будет исправлена карта "Aspire Battlehorse". По слухам, она давала Rusher вообще всем союзным существам с уровнем 2 или меньше, что есть баг.
  • Будет исправлена ситуация, когда клик по кнопке "Арена" ничего не давал. У меня такого не было, ну да ладно.
  • Игрокам будут возвращены утерянные карты, а также 100% материалов. Эээ... какие-то проблемы с крафтом или я чего-то не замечал всё это время? Так или иначе, кому-то что-то отдадут и прибавят.
  • Очередное устаревание базы с переводом. Это дополнение уже от меня. Перемен совсем немного, так что обновлённая версия базы должна будет появиться достаточно быстро.
Не то, чтобы совсем бесполезное обновление, довольно много всего исправили и починили, но... Я хочу уже какой-нибудь большой анонс, поскольку арену они закончили и пора браться за что-то ещё.

16 июля 2012 г.

HD-карты снова пригодны к употреблению


Не знаю, как давно, но на этот момент уже точно - HD-карты можно обновить и включить обратно. "Double Agent" корректно отображается как 2/2 и, более того, исправлен единственный вроде бы старый глюк - на "Hero with Crimson Iron Armor" теперь нарисовано четыре точки, сколько и должно быть. Раньше там было только две, несмотря на то, что это карта 4-го уровня.
Увы, но других новостей пока нет.
P.S. Инструкция, как их скачать и использовать, если кто не в курсе, лежит тут.

11 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (жёлтые, Saike)

Еще не так давно жёлтые были самым популярным цветом, но изменение буквально одной карты их подкосило и теперь, если верить статистике арены, они на четвёртом месте по популярности и примерно там же - по результативности. Видимо чтобы не усугублять ситуацию, их даже не тронули в последнем обновлении, которое меняло баланс. Посмотрим, сможет ли им помочь вернуть былые позиции новый бустер.

"Survived Wings" и "Yevan Knight" разом стали опаснее. Среди более дешёвых существ тоже встречаются обладатели Defender'а, но к этим двоим он так и просится в колоду. 2/4 с Honor'ом и 4/3 в атаке - есть чему радоваться.
По-моему если и использовать на ранних этапах 2/1 за 1 маны, то лучше брать "Pegasus of ruin". Лечение вражеского героя на 1 не столь фатально, как потеря карты, восстановить которую возможно и не получится - далеко не всегда существа с 1 HP умирают в бою, да и изгнание вместо отправки на кладбище для жёлтых не лучший вариант. Можно конечно дополнительно взять карты с Martyrdom'ом и сбрасывать их, тогда потерь карт не будет, будет потеря здоровья героем, но опять же это надо, чтобы такая карта пришла в руку в начале игры, а их не так много и они не так хороши. Комбинация "Runaway Heretic" + "Light's Lair" мне кажется куда более простой и привлекательной.
Компенсация потраченной карты это конечно хорошо, но "Cure" дешевле и не имеет ограничения по уровню, что важно - не так много бывает существ за 3 маны, которые необходимо спасать лечением. При наличии в колоде нескольких "Cure" я бы пожалуй заменил одну на "Little Help", но полностью переходить на неё мне кажется не очень выгодно.
Не встречал колод, которые активно занимались бы возвращением существ соперника в руку, так что польза от этой карты не очень велика. Тем более это просто улучшенный и подорожавший аналог "Purify", так что если он есть в колоде - можно его заменить, благо 1 маны за компенсацию карты это ничтожная цена.
Приятно лишить соперника карты, но можно ведь и самому потерять что-то ценное. В некоторых колодах эта магия придётся к месту, но не в очень многочисленных - почти никто не играет через попытку лишить соперника большей части карт в руке, чтобы ограничить его возможности. Возможно теперь эта тактика станет популярнее.
Очень даже интересный вариант для ранних этапов игры, чтобы создать неплохую защиту и повысить НР героя. Чтобы избавиться от него до того, как сработает способность, сопернику придётся постараться, а если этого не сделать, оно станет ещё сильнее. На следующий после входа в игру ход можно перекинуть его в атаку новым шардом, заодно подняв Exp, так что потом способность сработает ещё раз. Конечно игра от защиты не особо популярна, но возможно это как раз тот случай, когда можно попробовать такой старт.
Существо 2/3 за 3 маны, но без способностей это не лучший вариант. Получится ли ему набрать 3 Exp - большой вопрос, а в качестве альтернативы можно использовать "Feather Manager", более слабую в атаке, зато бесплатно раздающую Honor другим слабым существам, что делает её очень неприятной. Плюс несколько вариантов 3/2. Хотя, несмотря на вышесказанное я нередко встречаю в игре "Piercing Eyer" и вряд ли за её способность, хоть и почти уникальную, но не всегда полезную. Ей "Heretical Hidden Wing" вполне может подойти в качестве замены.
Убив массу времени, я так и не нашёл достойного применения этой магии, поскольку в начале игры запечатать трёх существ соперника не так просто, а позже можно уже вызвать непосредственно "Exalated Angel'а". 2 "Flickering spirit" получить легко, но они просто того не стоят. Единственный неплохой вариант основан на внезапности, но требует удачи и много маны - в конце хода соперника необходимо с помощью "Eron`s Vanquish" запечатать двух-трёх его существ и сразу вызвать своё существо, чтобы в начале хода оно уже было активно. Стоит ли такой манёвр необходимости иметь в конце хода соперника 6 маны и часто ли он будет срабатывать - не уверен.
Способность полезная, но при такой стоимости использовать её получится либо в ущерб поддержанию количества существ, либо на поздних стадиях боя. Пожалуй ради второй возможности 1-2 таких существа можно взять в колоду - это резко повысит качество любых низкоуровневых существ, входящих в игру на поздних стадиях, да и само по себе существо 3/3 не так и плохо.
Отличный защитник, обладающий потенциально очень опасной пассивной способностью. Ничего не делая, просто оставаясь в живых, он сможет запечатывать существ соперника всё более высокого уровня, вообще не имея на него ограничения. Если я ничего не путаю это единственная карта, Exp которой остаётся полезным при любом его количестве. Правда жёлтым не досталось ни одной карты, кроме шарда, для разгона Exp, но ради такой способности я лично позаимствовал бы синий "Initiate into magic" или красный "Espionage" - обе мгновенные и без Loyalty, что позволит уже на следующий ход нанести серьёзный ущерб практически любому сопернику. При отсутствии Loyalty эта карта может оказаться и в колодах других цветов, поскольку на мой взгляд запечатывание способностей существ - одна из лучших способностей в игре, серьёзно мешающая сопернику. К тому же 4 HP и лечение существа с Exp при входе, это всё очень универсально и не привязано к цвету.

Жёлтые не получили ни одной сногсшибательной карты ("Sword of Senote" подобрался ближе всех к этому званию), но их карты с новой способностью обладают наилучшими свойствами, что уже немало. Правда сомнительно, что этого окажется достаточно, чтобы вернуть им былую популярность.

10 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (зелёные, Sierrion)

Судя по данным арены, зелёными по-прежнему играют меньше всех, но при этом побед у них больше, чем поражений. Причина мне кажется в том, что зелёный всё таки самый сложный в освоении цвет, плюс у него нет таких ярко выраженных атакующих способностей, как, например, Honor жёлтых или Attacker красных, на которых легко построить атаку. Вся их сила кроется в грамотном комбинировании карт в колоде и их взаимодействии между собой. По этой причине за них мало кто берётся, но те кто это делают, играют хорошо. Возможно новый бустер сумеет сделать этот цвет более популярным.

И судя по первой же карте, особого упрощения ждать не стоит. С одной стороны, шард нужен, поскольку некоторым картам надо ускорять набор Exp. С другой стороны Shifter это такая способность, которую стоит применять только хорошо подумав, а в этом случае она выдаётся принудительно. По сравнению с новыми шардами других цветов этот выглядит менее полезно, зато тем, кто любит замысловатые комбинации с деактивацией существ соперника и их перемещением по полю, есть чему радоваться.
К сожалению у меня нет возможности проверить, как работает эта магия и я не встречал её в игре. Если существа должны быть разные, как в случае с "Dual Casting'ом", то она сильно уступает красной "Espionage", поскольку двух существ на поле может и не быть в нужный момент или одному из них Exp и даром не нужен. Если же есть возможность дать 2 Exp одному существу или по 1 Exp двум разным, то карта очень даже хороша и хотя она по очевидным причинам не может устраивать пакости сопернику, для помощи собственным существам она подходит как нельзя лучше. Тем не менее я склоняюсь к первому варианту, а значит она мне не очень нравится, тем более, что некоторая альтернатива у зелёных есть.
Поскольку помимо хлещущей через край кавайности, у нового ёжика никаких особых способностей нет, сказать в общем-то нечего. Неплохой выбор для тех, кто хочет получить атаку побольше за 1 маны, но при этом не уничтожать карту в своей мана-зоне ("Berserker of Murat") и не давать маны сопернику ("Elvish Libertine"). На то, что у карты есть Wanderer, можно вообще не смотреть - чтобы способность сработала, его надо ударить на 0, что маловероятно.
А вот собственно и альтернатива магии "Deliver the Pollen". 2 маны вместо 1, зато ещё и полноценное существо с полезной для контроля способностью. И хотя выбор двоек у зелёных богат и разнообразен, эта единственная, способная помочь новым существам ускорить набор Exp, так что игнорировать её не стоит.
Это эльф и он имеет шанс на один ход стать 4/3, так что для колод на эльфах это хорошая карта. В противном случае - та же "Manticore" добывается куда проще, а её способность может оказать более важную роль в бою. Дать 2 Exp сразу после вызова, чтобы уже на следующий ход получить 4/3 это не так просто в начале игры (если только "Deliver the Pollen" всё же позволяет дать 2 Exp одному существу), а в дальнейшем он может и не пережить ход соперника так же, как и если попытается сам накопить 3 Exp.
Я несколько удивлён, что ещё не встречал этой карты в игре, хотя это фактически зелёный "Summon Evil", только дороже и с требованием жертвы, зато без ограничения по уровню призываемого существа. Возможно причина в том, что описание карты неверное. Здесь лежит превью всех карт эпизода 3-3 и там её описание выглядит несколько иначе, а именно - карты на кладбище перемещаются до тех пор, пока не откроется существо, уровень которого на 1 больше, чем у уничтоженного этой магией и оно-то и будет выложено на поле с деактивацией (источник ссылки на превью). Возможно именно так она и работает и тогда её ценность гораздо ниже. В основном она годится, чтобы заменять своё повреждённое существо на новое и более сильное, однако даже это годится не для каждой колоды, ведь способность "при входе в игру..." в этом случае не сработает. К тому же при определённом стечении обстоятельств можно потерять много других полезных карт - я лично наблюдал, как после использования "Summon Evil" в самом начале игры, на кладбище соперника перекочевало порядка 20 карт. Хотя может быть она всё же работает именно так, как написано, а мне просто до сих пор везло не нарваться на колоду, построенную на ней.
А вот эта магия выглядит очень и очень привлекательно и 2-3 её копии скорее всего окажутся во многих зелёных колодах, а может и у других цветов тоже. Даже просто лишние 2 урона в подходящий момент могут оказаться роковыми, а красное существо с Valor'ом и такой прибавкой к параметрам, способно проредить защиту соперника, состоящую даже из очень неслабых карт и при этом пережить первый бой. К тому же её можно использовать как своеобразную защиту от синей магии, наносящую урон, а не уничтожающую существо на месте.
Возможность увеличить параметры существа, которое по какой-то причине получило Exp, но не может его использовать, это неплохо, но поскольку это единственная способность этой карты, едва ли она будет очень популярной, во всяком случае пока количество карт с Training'ом не увеличится. За 4 маны у зелёных достаточно полезных существ, способности которых работают надёжнее.
И мой личный приз за самое странное название карты достаётся Лидеру Азиатских Чёрных Медведей. Фиолетовый Тот, Кто Проклинает Жизнь занимает почётное второе место, а штатные переводчики The Carte лишаются премии и печенек, во всяком случае я на это надеюсь, иначе в будущем нас ждёт ещё больше таких перлов.
Что касается собственно существа, то его 5/3 определённо заслуживают внимания. Drifter в его случае довольно полезен, поскольку с таким здоровьем он может пригодиться и в защите и, отразив атаку, вернуться в атаку, а вот зачем ему Shifter, решительно непонятно - его атака способна уничтожить кажется любое существо в игре, так что перемещать в другую зону станет нечего и незачем. В любом случае, несмотря на достаточное количество сильных существ у зелёных, это является вполне достойным им конкурентом, хотя уязвимость перед "Double Agent'ом" может сослужить его владельцу дурную службу. Другие зелёные "толстяки" имеют либо Skill Ward, либо уровень выше, так что у синих нет шансов перетащить их на свою сторону, а вот медведя сманить вполне реально. И всё равно я думаю, что желающие его использовать найдутся.
Несколько раз против меня очень эффективно применялась магия, уничтожающая существ 5-го уровня, а так же "Elvish Medium", уничтожающий при входе существ 4-го уровня. Эта карта из той же серии, но с одним большим недостатком - соперник обязательно будет знать, что через некоторое количество ходов все существа 3-го уровня будут уничтожены, так что сможет к этому подготовиться. Как следствие лучшее, чего можно добиться этим существом - задержать вывод соперником существ 3-го уровня, а тем, кто уже выставлен, придётся атаковать немедленно, не дожидаясь более подходящего момента. Либо брать красный "Espionage" и использовать его в конце хода соперника, когда он уже ничего не сможет сделать для спасения своих существ. Ну и тот факт, что это существо само по себе 4/4, что довольно неплохо, хотя всё равно для эффективного его использования требуются значительные усилия, а за ту же стоимость есть и другие достойные варианты.

Итог: с одной стороны часть карт упрощает игру зелёными - не надо сильно много думать, как использоваться медведя 5/3 или когда лучше всего усилить своё существо на 2/2. С другой стороны - новая механика почти полностью прошла мимо зелёных - Trainig есть у двух существ, но оба не извлекают из него какой-то значительной выгоды, а это автоматически делает малополезными и все остальные карты, которые дают Exp. Как следствие, можно говорить о том, что если игра зелёными и не упростилась, то вряд ли стала намного сложнее.

8 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (красные, Aspire)

Красные в последнее время заметно активизировались, а их тактика стала несколько разнообразнее. Всё чаще мелькает оружие и существа, извлекающие из него пользу. Посмотрим, что дал им новый эпизод и как это отразится на популярности цвета.
 Довольно специфическая способность шарда тем не менее может оказаться весьма полезной для некоторых колод, поскольку у красных есть и магия, и существа, которые уничтожают соперника с низким уровнем. Очень интересное применение этому шарду могут найти фиолетовые, несмотря на Loyalty. Те их существа, которые имеют Dread 1, будут очень благодарны за подобное изменение существа соперника. Вряд ли на этом удастся построить всю игру, но нанести неожиданный удар по герою соперника вполне получится, а среди обладателей Dread 1-2 есть довольно неприятные создания.
Как только карты с Training'ом начнут набирать популярность, эта магия замелькает в колодах всех цветов. Уже сейчас легко найти существ, которым разгон Exp совсем не повредит, а этот ещё и в определённой степени контролируемый. К тому же он действует не только на своих существ, а значит всегда можно попытаться устроить пакость сопернику и заставить его существо "проскочить" нужное значение Exp.
0 АР для красной колоды не является особой проблемой, поскольку его несложно увеличить. Другое дело, имеет ли смысл тратить на это ману и карты, если можно сразу вызвать существо, способное наносить урон. И я не припомню у красных каких-то значительных способностей или магии, ради которой требуется жертвовать своё существо. Как следствие, "Raine Trainee" хороша разве что в защите на ранних этапах игры, но мало кто играет красными от обороны.
Потенциально это может стать очень опасной картой и причиной для жалоб игроков, которые с ней столкнутся. Выставить её, тут же использовать "Espionage" и если она переживёт ход, что в начале игры не так и сложно, вот вам 3/3 в атаке. Ещё один "Espionage" и вот уже вся армия получила +1AP, так что хоть на пустом поле в начале игры, хоть на забитом существами в середине/конце, это существо будет весьма полезно. И это первая комбинация, какая пришла в голову, а мало ли у красных способов усилить своих существ или повторно использовать?
А вот и дополнение к новому шарду. Под угрозой оказываются многие существа с Exp, даже если они получили его случайно, из-за использования новых шардов, а заодно и существа с уровнем 3 и ниже, которые могут быть уничтожены после выкладывания красного шарда. "Shield Charge" может использоваться в ход соперника, но новая карта потенциально чуть сильнее и имеет чуть большие возможности, так что со временем будет вытеснять базовую магию из колод игроков.
Ещё одна карта, старающаяся показать красным, что играть от обороны не всегда плохо. И делает это довольно успешно, несмотря на 1 HP. При 2 АР у неё есть определённый шанс уничтожить соперника и в любом случае следующий, кто нападёт на героя, получит сдачи. Выбор двоек у красных богат на все случаи жизни, но эта - не худший вариант, а играть хрупкими существами им не привыкать.
Интересная карта для использования в колоде на дорогих предметах. Позволяет одновременно: сэкономить ману; сделать это в конце хода соперника, так что под свой ход оружие уже будет готово к использованию; получить карту. Единственный побочный эффект - если в колоде много предметов, шанс, что в руке вместе с этой магией окажется только один, не так высок. Хотя с учётом того, что часто используется несколько копий одного и того же оружия, это не так страшно. Зато при грамотном использовании можно получить оружие за 5 маны на раннем этапе игры, что доставит массу хлопот любому сопернику.
И ещё один кандидат в колоду с предметами, хотя и имеющий конкурентов. Усилить оружие и одновременно получить неплохую защиту, может быть совсем неплохим вариантом. Правда за ту же цену есть ещё "Fiathful Safeguard", весьма полезный в случаях ухудшающегося оружия и "Weaponholic", способный за счёт этого оружия существенно усилиться. Все трое имеют по 3 HP, но в атаке от "Weapon Broker'а" толку маловато, так что его выбор может быть оправдан только в случае, когда требуется максимизировать урон оружия, одновременно защитившись от атак соперника.
Очень интересная особенность - будучи вызванным за 5 маны, фактически это существо 2-го уровня, так что Defiance 1 вполне оправдан - цели ему найдутся. Являясь далеко не самым сильным существом за 5 маны, "Master of Spear" тем не менее может доставить немало хлопот своей способностью, к тому же он прекрасно комбинируется с "In a Flash" и "Battle command", а это уже серьёзная угроза. Возможность дать Defiance 1 любому союзному существу вряд ли окажется часто востребованной за такую цену, но и без неё эта карта является неплохим кандидатом в некоторые колоды.
Sentinel с 3 HP смотрится неплохо, хотя больше этому существу предложить нечего. Повальное увеличение Exp на данный момент невостребовано, а конкуренция среди существ за 5 маны высокая, так что если не планировать игру от обороны, почти наверняка найдётся что-то лучше.

Итог: красные получили две неплохие редкие карты, одна из которых правда требует дополнительных карт. Плюс кое-какие намёки, что игра от обороны - не преступление, а одна из тактик. Возможно это уменьшит количество рашевых колод.

7 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (фиолетовые, Kaideron)

Вторая часть обзора новых карт будет посвящена Кайдерону и его нежити. Особо хочется сразу отметить перевод названий некоторых карт, очень похожий на гугл. Главный приз всё равно достанется зелёным, но и фиолетовым перепало несколько "шедевров". Надеюсь падение качества не войдёт у разработчиков в привычку. Ну да ладно, не столь важно, как карта называется, куда важнее, что и как она делает... А делают они вот что:

Новый фиолетовый шард даёт всем союзным существам Exp, а заодно уменьшает АР существа соперника на 1 до конца хода. Как бы мне не нравился новый синий шард, но фиолетовые их переплюнули - на ранних стадиях, когда выставляются слабые существа, этот шард позволит безнаказанно их уничтожать. Да и на более поздних стадиях он вполне способен пригодиться для ослабления существа соперника, поскольку ограничений по уровню у него нет. В отличии от синих, которым Stealth не всегда актуален, этот шард пригодится в любой колоде, так что - Must Have.
У фиолетовых на данный момент всего два существа, которым может быть актуально обнуление Exp, так что некая польза от этого существа может быть. Тем не менее вряд ли на тех существах будет строиться колода, так что "Rotten Hound" скорее всего сохранит свою позицию самой ходовой единички у фиолетовых.
Почти полная копия "Dark Phobia", однако способная сильно напакостить существам с Exp. На первых порах "Dark Phobia" возможно и удержит свои позиции, поскольку она базовая и добыть её куда проще, но по мере появления новых карт с Exp и увеличения их популярности, "Senility" будет её вытеснять. Ограничение в 4 или меньше уровень вряд ли сильно скажется на её популярности - на мой взгляд возможность значительно ослабить или уничтожить сильное существо соперника куда важнее.
Исключительно опасная карта и Loyalty 1 вряд ли много кого остановит от её использования в колодах других цветов. Возможность атаковать любым своим самым слабым существом раненного соперника с 2 HP и внезапно добить его, не потеряв своё существо - это дорогого стоит. Не говоря уже о постоянном риске для нападающих раненных существ соперника нарваться на эту карту. Среди фиолетовых и раньше уже встречались колоды, построенные на Doom'е, теперь же они получили прекрасное усиление.
"Pale Blue Moon", этим всё сказано. Не родилась ещё на свет фиолетовая "двойка", способная превзойти PBM по популярности. И не то, чтобы это существо было плохим, но ждать два хода ради Doom 1 и три - ради усиления... дешёвые карты столько не живут, разве что случайно. Хотя в некоторых ситуациях иметь в защите существо с Doom'ом очень выгодно, может кто-то и попробует эту карту в деле.
Может кому и приглянется это существо - способность у него не самая бесполезная на ранних этапах игры. С другой стороны, есть куча существ не слабее, способность которых срабатывает более стабильно - "Zombie Shaman", "Skull Hound", не говоря уже о рарных "Doppelganger" и "Lord of the Dead". Что до способности скакать из зоны в зону - она редко делает погоду в игре.
3/3 за 3 маны это здорово, но если не уничтожить его на следующий после вызова ход, герою это аукнется. А уж если сиё существо задержится на поле на несколько ходов, владельцу и подавно не поздоровится. Впрочем, некоторые варианты есть - вызывать его вместе с описанным ранее жуком, который будет умирать на следующий ход и обнулять Exp этого существа, чтобы оно не нанесло урона герою. Уничтожать его в атаке на какое-то существо соперника. Ослаблять атакой, а потом использовать какую-то магию, уничтожающее своё существо и дающее усиление/лечение/карты, что угодно. Одним словом существо неплохое, но требующее работы мозга при использовании и создания каких-то комбинаций с ним.
На первый взгляд выглядит здорово, но... ограничение по уровню помешает использовать её на поздних этапах, когда начинают лезть высокоуровневые существа. В начале игры - 4 маны достаточно много, чтобы жертвовать их на магию, которая даже не убьёт существ соперника, а только ослабит. Против зелёных спиритов или фиолетовых мумий, которые имеют привычку вылезать толпой это было бы очень эффективно, но обычно они идут в компании с усилением, так что полной нейтрализации не получится. Почти по всему выходит так, что старый злобный "Scream of Ghost" эффективнее - он может очистить поле от соперника невзирая на уровень, правда парадокс в том, что я очень редко вижу его в фиолетовых колодах - синим его использовать куда проще благодаря защите от магии. Даже не знаю, приживётся ли эта магия в каких-то колодах - время покажет.
Одно из существ со странным названием - "Тот, кто проклинает жизнь". Звучит как имя ацтекского бога. Тем не менее, мне кажется, что проклинать чаще будут его, сразу по двум причинам. Первая - имея 4 HP он почти всегда успеет набрать 2 Exp и напакостить, а в паре с новым жуком сделать это ещё и не один раз. Вторая, более веская причина - 4 HP. Лично я уже не раз встречал "Pale Blue Moon" или "Mikhaila Patrician" под командованием "Bahkin'а". Иногда они дополнительно усиливаются с помощью жёлтого лечения, иногда используются как есть, но комбинация проста - в конце хода соперника Бакин использует свою способность за 2-3 маны и в зоне его атаки оказывается 3+ мумии. Дальше, уже в свой ход вызывается "Lord of the Dead" и готова армия. Я всё это к тому, что существо с 4 HP отлично подходит на роль такой жертвы и на остальные его способности можно особо не смотреть. Думаю именно в такой роли я чаще всего и буду видеть это существо в фиолетовых колодах.
У фиолетовых очень хороший баланс существ за 5 маны - есть "толстяки" без особых талантов, есть более слабые, но пакостные существа. Данный индивидуум относится вроде бы к первой категории, однако если перед его появлением умрёт достаточно много всякой фиолетовой живности, то набор способностей в дополнение к внушающим АР/НР он получит неплохой. Строить на нём всю стратегию может и не имеет смысла, но усилить с его помощью почти любую фиолетовую колоду можно очень хорошо.

По итогам - как минимум три карты, достойные внимания: шард, магия, дающая Doom и "толстяк". Кроме того, при правильном использовании второе редкое существо так же имеет право на жизнь, так что для фиолетовых бустер пожалуй не так и плох.