19 марта 2013 г.

Обновление игры и перевода до версии 0.11.8

Сегодня днём игра обновилась до версии 0.11.8. Перевод уже готов и лежит где обычно: гугло-доки, дропбокс.
У двух-трёх десятков карт незначительно изменился английский текст, но перевода они не потребовали — просто немцы в очередной раз постарались сделать текст более грамотным. К сожалению это по прежнему имеет для них более высокий приоритет, чем исправление тех ошибок, которые приводят к неправильному пониманию эффекта работы некоторых карт.
Помимо этого в игру добавлены четыре новые карты. Все эвентные, так что получить их можно будет только в течение ограниченного времени. При этом чуть ли не впервые эти карты выглядят не только красиво, но и более интересно, чем другие эвентные карты.
Довольно серьёзные изменения коснулись магазина. Почти все готовые колоды из него удалены и заменены новыми, в гораздо меньшем количестве. Плюс этого события — в новых колодах есть карты 4-го и 5-го эпизодов. Минус — покупая старые колоды можно было гарантированно получить многие хорошие рары. Почему-то мне кажется, что именно поэтому их убрали.
Наконец, в магазине появился новый СЕ-бустер по цене 60.000 коинов (за LC не продаётся). В бустере 85 карт из эпизодов с 0-го по 4-ый, все, как понятно из названия, CE-версии. При покупке игрок получает шесть случайных карт из этого набора. Для пополнения коллекции круто, но 60к... без вливания реала особо на этот бустер не замахнёшься.
Напоследок, вот новые карты:
Эффект у карт одинаковый, немного различаются лишь картинки. 2/2 за 3 маны, лечащая при входе своё существо на 1 и наносящее герою 1 урона. Не самый шик, но и не совсем бесполезная карта.

Эта пара карт плотно завязана друг на друга и для эффективного применения их в колоде должно быть побольше. По этой причине, а так же по причине дороговизны, эта связка вряд ли будет особо популярной, но по крайней мере выглядит она интереснее, чем другие эвентные карты.

P.S. в связи с годовщиной выхода The Carte на английском и японском языках, в ближайшее время обещаются всякие акции и конкурсы. Пока что всё, что было объявлено, требует беглого английского языка, так что подробно расписывать их смысла нет. Желающие могут ознакомиться с соответствующей новостью.

11 марта 2013 г.

Обновление перевода до версии 0.11.5

Перевод наконец-то готов, забрать можно по обычным адресам: гугло-доки, дропбокс. Причиной задержки послужила совокупность исключительно внутриигровых обстоятельств:

  • Корейцы выпустили эпизод 5-3 (~50 карт);
  • Ввели новые карты, доступные за медали (~10 карт);
  • Ввели героев 6-го уровня (40 карт);
  • Провели очередную правку баланса (~40 карт);
  • Европейцы подкорректировали английский перевод (~50 карт).
Итого, в общей сложности пришлось выявить без малого 200 добавленных и изменённых карт, из которых больше половины потребовало полного или частичного перевода. С учётом последующей проверки на наличие опечаток и соответствие оригинальному тексту вот так и получилось, что на перевод ушло аж шесть дней.
Стоит ещё учитывать тот факт, что в ближайшие дни он может обновиться ещё раз — я ещё не покупал новый бустер и не тестировал новые карты, так что во время этого процесса вполне могут всплыть дополнительные карты с ошибками.
Пока же у меня есть только небольшой список карт, которые я не проверял лично — это отзывы с официального форума и явно видимые в английском тексте ошибки. На удивление, список действительно небольшой, особенно если сравнивать с предыдущими эпизодами и учесть, что в нём есть и старые карты, а не только новые. Так что может немцы потихоньку и улучшают качество. Ещё бы у старых карт они исправляли то, что действительно в этом нуждается, а не всякую мелочь.

Evelyn, the Contractor of Belial. Английский текст противоречит сам себе — существо не может быть верхним и случайным одновременно. Возвращается случайное существо.

Destroyed Land. Карты изгоняются с кладбища соперника, а не выбранного игрока. В английском тексте цель указана неверно.

Gurk, the King of Predators. Существо перемещается из руки соперника в его зону атаки. В английской версии источник не указан.

The Last Fruit. Уничтожает верхнюю карту мана-зоны владельца, а не соперника. В английской версии цель указана неверно.

Necklace of Life. Срабатывает только если существо выкладывает владелец. Возможно повышает и союзным существам, но уж точно не существам соперника. Английский текст подразумевает повышение HP любому двухцветному существу, вошедшему в игру и это ошибка.

Shadow Cloak. Целью первой активируемой способности является герой, в английской версии цель не указана.

Shadow of Catacomb. Урон равен количеству копий этой карты на кладбище владельца. В английской версии не указано, где должны находиться копии.

Goddess of Arena. После боя увеличивает AP союзных существ на 1. В английской версии не указано, на сколько увеличиваются AP.

Marie, Jewel of Starsands, уровень 6. Для второй способности не указано, что копия существа соперника помещается в зону атаки владельца героя. Плюс, в описании пассивной способности этого героя на всех уровнях пропущено, что сработать она может только в начале хода владельца.

The Moonshadow, уровни 5 и 6. Первая способность помещает в руку владельца "Dagger of Fog", не "Digger of Fog".

Tatiana Camoranesi уровень 6. Как и в тексте этого героя 5-го уровня, не указано, что эффект третьей способности работает только до конца хода.

И напоследок три карты, русский текст которых изменился из-за перемен в английской версии. В первых двух случаях изменению подвергся и корейский оригинал, так что это похоже на часть балансировки, в третьем корейский остался каким и был, так что это видимо европейцы выловили ошибку. Или добавили, с них станется.

Master of Truthseeker + CE. При входе даёт Blast всем своим существам, кроме себя.
Becker, Knight of Crimson Iron. Первая и третья способности расширили эффект воздействия. Теперь они влияют на уровень Х и меньше (или больше), а не только на конкретный уровень Х.
Fury Controller. При входе может дать Charge только своему существу, не союзному.

7 марта 2013 г.

Перевод вероятно задержится

Поскольку помимо ввода в игру новых карт, корейцы отожгли и устроили очередную правку баланса, о которой на официальном англо-немецком форуме никто не соизволил упомянуть. Как следствие сегодняшний день ушёл на то, чтобы выловить все (я надеюсь, что все) изменившиеся карты. Плюс, в английские тексты также внесено немало изменений, правда я ещё не вникал, исправления ли это серьёзных ошибок или опять какие-нибудь несущественные поправки типа изменения кавычек.
Что до изменённых карт, то всего их набралось почти сорок штук, так что я просто приведу список названий и изменения — приделывать к каждой карте картинку значит сделать пост безумно большим, а комментировать каждое изменение я не могу, хотя бы потому что не за всеми ими я просматриваю логику или необходимость. Так что вот список изменившихся карт и ничего более. Он не отсортирован никоим образом — карты перечисляются в том порядке, в каком я обнаруживал различия между старой и новой базой:

Blow of Judgment + CE — Loyalty 3. Было Loyalty 1.
Burn One's Boats — теперь стоит 2 маны, а не 3. Изменяет уровень существ с уровнем 5 или меньше, а не 4 или меньше.
Advance Command of Richard — теперь стоит 2 маны, а не 3.
Succubus of Frostswamp — получила Loyalty 1.
Maze of Dreamlike — теперь стоит 2 маны, а не 1. При использовании, помимо эффекта, который был раньше, наносит цели 1 урона.
Cruel Despair — теперь стоит 3 маны, а не 4.
Root Change — теперь стоит 2 маны, а не 4.
Life Harvest — теперь стоит 6 маны, а не 7.
Moonrabbit Queen — способность из пассивной превратилась в активную, стоимостью 2 маны.
Lapurita Spy — Revenger 1, был Revenger 2.
Drakus — получил Immovable.
Food Chain — теперь стоит 2 маны, а не 4.
Heartwood Dryad + CE — теперь имеет параметры 3/2, были 3/3.
Golden Knight + CE — теперь имеет параметры 3/2, были 2/2.
Princess Al — теперь имеет параметры 5/4, были 4/4.
Reaper of the Void — теперь имеет параметры 6/3, были 5/3.
Sword to Statue — теперь это мгновенная магия, была обычная.
Knight of Thorn Crown — теперь имеет параметры 4/4, были 5/4, но при этом при входе в игру они уменьшаются на 1/1, а не на 2/1, как было.
Elf Judge — потерял "Hero Ward".
Sacred Illuminant — теперь стоит 3 маны, а не 2.
Gemstone Homunculus — теперь имеет параметры 4/2, были 4/3. Возвращаемый в колоду предмет может быть уровня 3 или меньше, раньше ограничения не было.
Serial Killer — теперь имеет параметры 2/4, были 1/4, но потерял Doom 1.
Mikhaila's Touch — теперь стоит 7 маны, а не 6.
Chosen by Crimson Iron Sword — при входе в игру не наносит урона герою, но наносит его во время активации своей способности.
Two-Headed Dryad — теперь наносит урон своему герою при входе в игру.
Maid of Schubart — теперь наносит урон своему герою при входе в игру.
Sebastian Harold — способность срабатывает при 5 HP у героя, было при 4 HP.
Moderate Knight — способность срабатывает при 5 картах в руке владельца, было при 4.
Jet Black Tree Imoogi — параметры при входе в игру уменьшаются на 1/1, уменьшались на 3/1.
Enraged Predator — при входе в игру теперь может повысить AP только существу с уровнем 3 или меньше, раньше этого ограничения не было.
Lunar Eclipse — после использования этой магии владелец теперь берёт 1 карту.
Dagger of Fog — активация способности теперь стоит 3 маны, а не 4 и даёт Stealth 3, а не 2.
Experimental Waste Pickup — способность теперь изгоняет по 3 карты, а не по 2.
Cannon 'Torsten No.1' — при активации наносит 3 урона цели, а не 2.
Sword of the Knight Captain — активация стала стоить 2 маны, а не 3.
Black Clockwork MK-1 — стоимость активации первой способности стала 2 маны, была 4. Стоимость активации второй способности была 8 маны, стала 6.

Как я уже сказал, некоторые изменения я могу понять, некоторые нет, но они состоялись и многим теперь придётся переосмысливать свои колоды.

6 марта 2013 г.

Hyper-редкие карты

Собственно обновления ждать уже не требуется — на официальном форуме появилась информация о том, что представляют из себя эти гипер-карты.
Действительно, начиная с 5-3 они заменят СЕ в бустерах. Коснётся это только новых бустеров — всё, что вышло ранее, останется без изменений. А вот коллекционки начиная с 5-3 и выше добывать станет значительно сложнее. Фактически, они будут доступны только в специальных СЕ-бустерах, которые будут время от времени появляться в магазине. Такой вот финт ушами со стороны разработчиков.
Что касается собственно гипер-карт, то их будут вкладывать по одной штуке каждого цвета в каждый новый бустер и описываются они как "особо мощные карты, способные кардинально изменить положение на поле". Таким образом в дополнение к элите, которую можно получить только хорошо вложившись и собрав полную коллекцию карт определённого эпизода и которая достаточно поломна, добавляются гиперы, получить которые можно только купив невесть сколько бустеров. Если шанс их выпадения будет такой же, как у СЕ, то я, например, из бустеров не получил вообще ни одной СЕ карты за всё время игры. Впрочем силу гиперов можно оценить уже сейчас — на официальном форуме они выложены и представляют из себя следующее:
3/4 за 5 маны: неплохо, но ничего выдающегося.
Защита от магии до начала следующего хода владельца: приятно, но тоже не панацея.
Основная способность: в начале хода владельца все карты из его руки отправляются в колоду, она тасуется и он получает из неё столько карт, сколько было в руке перед этим. 
Вывод: способность выглядит очень уж ненадёжной и ситуационной — иногда она конечно может принести пользу, но иногда можно лишиться и очень хорошей руки. Не говоря уже о том, что если рука пуста или почти пуста, то эффективность этой карты снижается. Синий гипер не выглядит особо поломным или даже ценным. Я бы, например, ещё подумал, стоит ли класть такую карту в колоду.

3/4 за 6 маны: ещё менее привлекательно, чем у синих.
Shield 1: приятный довесок, который нельзя не учитывать во время боя.
Основная способность: сражаясь с героем, перед боем наносит ему столько урона, сколько имеет AP. 
Вывод: это нечто. Даже без бафов AP, которых у красных пруд-пруди эта карта будет наносить герою 6 урона с каждой успешной атакой. Потенциально же её несложно разогнать до состояния, когда абсолютно здоровый герой соперника будет убиваться одним ударом. Полезная карта для любой красной деки кроме совсем уж рашевых, которые ничего дороже пяти маны не имеют. И серьёзная угроза, которую сопернику никак нельзя игнорировать.

3/3 за 4 маны: вполне обычная цена за такие параметры.
Dread 3: для карты за 4 маны иметь возможность игнорировать всё с уровнем 3 и ниже это круто. Быстро выведя это существо на поле, можно будет беспрепятственно добраться до героя соперника, либо заставить его отправить что-то довольно дорогое в защиту.
Основная способность: нанося урон герою соперника перемещает с кладбища владельца в его зону атаки одного дьявола (то ли верхнего, то ли случайного, спасибо переводчикам). Этот дьявол получает Rusher и уничтожается в конце хода. Если он уничтожается в бою, то изгоняется из игры.
Вывод: если перемещается случайный демон, то колоду придётся дополнительно подгонять под эту карту, набирая в неё только высокоуровневых дьяволов. Если же перемещается верхний демон, то это зло в чистом виде и всё из-за нелепой возможности отправить любую карту из руки прямо на кладбище. Можно не сомневаться, что как только будет представляться возможность нанести урон, на кладбище соперника всегда будет оказываться какой-нибудь дьявол посильнее. Хоть он и будет уничтожен в конце хода, но на следующий-то ход он опять вернётся на тех же условиях. Хорошо хоть, что способность воздействует только на один вид существ, но у фиолетовых их вполне достаточно, чтобы набрать подходящую колоду.

2/2 за 6 маны: очень дорого, что и говорить.
Honor: всегда приятно, но в данном случае не имеет значения, если только на карте нет опечатки.
Основная способность: при входе в игру увеличивает AP/HP союзного существа Сайка с уровнем 4 или меньше на 2/1 и даёт ему Honor. Возвращается в руку в начале хода владельца.
Вывод: прекрасный, хотя и дорогой способ прокачивать всё, что есть в атаке и напрямую долбить героя соперника. Непонятно зачем ей Honor, поскольку лично в атаку это существо пойти не может, если только не получит Rusher, что маловероятно в жёлтой колоде. Но так или иначе, а карта весьма эффективная и может попортить немало нервов сопернику.

6/5 за 6 маны: зелёные в своём репертуаре — дорого и толсто.
Charge 2: заблокировать эту тушу, значит получить 2 урона. Пропустить — умереть в 3-4 удара. Весьма подходящая способность.
Основная способность: осталась за гранью моего понимания. Я понимаю, что при входе в игру оно откуда-то двигает у соперника существо с самым высоким уровнем в атаку и деактивирует его, но вот откуда — это загадка, хотя по логике это должна быть защита. Остаётся надеяться, что это не финальная версия перевода.
Вывод: пожалуй уступает другим гиперам, кроме разве что синего, поскольку кроме толщины предложить ничего не может — как бы основная способность не работала, она одноразовая и не так эффективна, как у других. Впрочем иметь 6/5 на поле это всегда круто, так что возможно ничего большего тут и не требуется.

Как и элиты, гиперы получились не равноценными по силе — жёлтые получили самый лакомый кусок, который эффективен практически без дополнительных усилий.  У фиолетовых многое зависит от того, как именно работает карта, но в любом случае эффект тоже неплохой. Красный и зелёный гиперы чуть похуже и синий вообще одно разочарование. Сама же необходимость ввода этих карт в игру остаётся весьма спорной — они очевидно очень сильны и действительно способны повлиять на ход игры, но вот способ их получения... впрочем может их можно получить не только купив 100500 бустеров. Скоро узнаем.

5 марта 2013 г.

Обновление The Carte 6-го марта

Как обычно, список изменений грядущего обновления появился на официальном сайте меньше, чем за сутки до самого обновления. Процесс начнётся завтра, 6-го марта, в 09-00 по Москве и продлится ориентировочно 5 часов. Вот что нас ждёт после его завершения (оригинал новости):
  • Ввод в игру эпизода 5-3. Начало месяца, новые карты, как обычно.
  • Сброс LP, LC и турнирных очков. Тоже ничего необычного.
  • Сброс рейдовых рекордов и начисление наград за них. Рутина.
  • В новом бустере (5-3) коллекционные версии карт (С.Е.) будут заменены на карты с редкостью Hyper. Похоже в игре появится ещё один вид редкости для карт. Можно ли их будет получить как-то ещё, помимо удачи с покупкой бустера, узнаем завтра.
  • Начало третьего сезона Арены и несколько связанных с этим событием эвентов. Об эвентах ниже.
  • Появление в игре героев 6-го уровня. Внезапно LP и CUP на некоторое время вновь обретают ценность — без них уровень героя не поднять. Интересно будет посмотреть, как именно изменятся нынешние герои и сколько будет стоить апгрейд.
  • В магазине появится 5 новых колод по 15.000 коинов каждая. Судя по ценнику, рарок там будет 1-2, но возможно расщедрятся на карты 4-Х и 5-Х эпизодов, что тоже будет неплохо.
  • 5 новых бустеров для новых игроков по 5.000 коинов каждый. Как я понимаю в каждом бустере будет гарантированный герой и некоторое количество случайных карт. Подробности опять же будут известны только завтра.
  • 10 новых бустеров по 15.000 коинов каждый, основанных на разных юнионах. Ещё одна разновидность бустеров, все карты в которых будут относиться к одному определённому цвету. Идея была бы отличная, если бы там был шанс получить карты поновее, но увы — на данный момент в эти бустеры входят только карты из 0-Х, 1-Х и 2-Х эпизодов. То есть ничего нового там не светит. Впрочем остаётся шанс, что со временем такие наборы появятся и для других эпизодов.
  • Игроки, не посещавшие игру шесть или больше дней, получат 30LC при первом заходе в неё. Неплохой способ вернуть хотя бы часть игроков. А мало играющим выгодно будет специально пропустить неделю ради такой награды. Правда большой вопрос, возникнет ли спустя неделю желание вообще возвращаться в игру.
Подробнее об эвентах третьего сезона Арены. Выглядят они как всегда не то чтобы супер-привлекательно, но определённый дополнительный стимул играть всё же дают. Все указанные ниже награды будут начислены во время первой профилактики апреля, соответственно для их зарабатывания даётся месяц.
Что касается обновления в целом, то наблюдается очередное масштабное расширение магазина, причём все новинки доступны за коины, что хорошо. Эта валюта становится всё более ценной, при этом в последнее время её позволили набрать побольше. Если бы не внезапное прекращение обслуживания корейских игроков, можно было бы сказать, что наблюдаются явные перемены к лучшему.
Перевод постараюсь выложить до конца недели, но многое зависит от качества английского текста и того, сохранится ли в базе корейский язык, на который раньше можно было опираться в спорных ситуациях.