21 сентября 2012 г.

Двойная награда за вход в игру


До третьего октября игроки будут получать двойную награду в коинах, которая начисляется раз в сутки при входе в игру. Ссылки на новость нет, поскольку и самой новости тоже нет, во всяком случае пока. Но только что за вход в игру я получил 1000 коинов, а на сайте игры можно лицезреть следующий баннер:
В последние пару дней не обращал внимания, сколько давали за вход в игру, очень может быть, что и правда акция идёт с 18 числа. Лично я заметил только сейчас, о чём и ставлю в известность всех желающих.
А я-то на один короткий миг возликовал, что корейцы сделали хоть какое-то движение в сторону увеличения наград игрокам. Что ж, в принципе они сделали, но только ненадолго.

20 сентября 2012 г.

Все русские карты The Carte в картинках

В связи с просьбой поделиться переведёнными изображениями карт из игры, залил здоровый архив (почти 900 мегабайт) с ними на гугло-доки. Размер такой, потому что в нём все карты (1300+ изображений) с разрешением 568х910.
Обновлять этот архив не планирую, но на данный момент все изображения актуальны в соответствии с версией игры 0.10.71. Со временем актуальность будет теряться, поскольку в игру будут добавляться новые карты и, вероятно, будет меняться текст на старых. Как долго архив будет доступен, сказать не могу - очевидно, пока у меня не возникнет потребность освободить место в гугло-доках, что вряд ли случится в ближайшем будущем. В любом случае, к моменту удаления он скорее всего абсолютно утратит актуальность в связи с изменениями карт.
Зачем его качать? Картинки очень красивые, хотя некоторые больше чем наполовину закрыты текстом. А если серьезно, то в основном я их использую, когда надо посмотреть параметры какой-то карты, а клиент запускать лень. Ну и в посты вставляю само собой.
Все изображения разбиты по папкам/категориям и имена файлов соответствуют названиям карт, так что найти нужную карту довольно просто.

Небольшая правка перевода

В связи с коррекцией текста на картах "Buried Alive" и "Breeder's Whip" база была обновлена. Можно продолжать пользоваться предыдущей, но в ней русский текст этих карт не соответствует реальности (как и оригинальный английский).
Buried Alive перемещает на кладбище 3 карты, а не 1.
Breeder's Whip увеличивает AP перманентно, а не до конца хода.
P.S. рекомендую регулярно смотреть на дату последнего обновления страницы с перечнем некорректно работающих карт и читать мои комментарии к ней. Если там что-то меняется, значит очень вероятно, что перевод был обновлён и есть смысл скачать последнюю версию, даже если номер версии клиента не изменился.

19 сентября 2012 г.

Обновление перевода до версии 0.10.71

Клиент обновился до версии 0.10.71, перемен в переводе практически не потребовалось, так что всё уже готово. Скачать можно из соответствующих папок в гугло-доках и 4shared.

Из того, что видно в клиенте невооружённым взглядом:

  • Кнопка квеста действительно появилась прямо в лобби и лично у меня непрерывно мигает, что раздражает;
  • Один эвент завершился, два началось;

Из не указанного в предыдущих изменениях:

  • Исправлена опечатка на карте героя "Bahkin Lv.0". Теперь там корректно указано, что его первая способность даёт Mimic'ов, что вполне логично. До этого было написано, что даются Mummy.
  • Исправлена опечатка на карте "Devil faced armor". Теперь там корректно указано, что первая способность даёт герою 2 SP и перемещает 1 карту на кладбище. До этого было написано, что на кладбище перемещается 2 карты.

18 сентября 2012 г.

Обновление The Carte 18 сентября

Уже сегодня утром произойдёт очередное обновление клиента и вот, что оно изменит (в соответствии с постом Фрости):

  • Участники несостоявшегося в начале месяца турнира The Big 64 получат по 30LC в качестве компенсации (сам турнир перенесён на более поздний срок, подробности будут позже). Если его просто перенесли, то его участники просто так получили по 30LC. Мелочь, а приятно.
  • Завершится эвент "2+1". Остался последний шанс получить 45 карт за 30к коинов, кому надо, стоит поспешить.
  • Начнётся эвент "50% скидка на обмен карт". Вот счастье-то... Хотя те, кто накупил карт по последнему эвенту, пожалуй нуждаются в дешёвом обмене как никогда.
  • Начнётся эвент "Больше доступных обменов в сутки". Давно пора создать перманентный эвент "бесконечные обмены" и не парить людям мозг с этим странным ограничением.
  • Появится кнопка просмотра текущего состояния квеста из лобби. Удобно для тех, кто пытается этот квест выполнить.
  • Вместимость списка друзей увеличится с 30 до 50 имён. Можно будет стать менее разборчивым в том, кого занести в этот список.
  • Будет исправлена проблема с приглашением игрока, принимающего участие в турнире. С приглашением в гильдию, я так думаю.
  • Будет исправлена проблема с всплывающим окном в чате при клике правой кнопкой. Без понятия, что это за проблема такая.
  • Будет исправлена карта "The Insatiable Doll". Её эффект с отключением прибавки маны владельцу не срабатывает, если в его зоне предметов есть предметы. Неслабый такой баг, мне нравится. Особенно факт, что карта 2 недели как доступна, а исправляют её только теперь.
  • Будут исправлены проблемы с поиском карт в базе. Некоторые карты не находятся по ключевому слову, например по поиску "Valor" не показывается карта "Dignity of the King" и т.п. Довольно актуальная правка, поиском регулярно приходится пользоваться.
  • Будет исправлена проблема, когда герой не получал Warding от карты "Heretic Punisher", если в его зоне предметов находилось два или больше предмета. Жёлтые могут быть довольны.

И всё. Снова никаких анонсов и никаких серьёзных перемен. Мелкие, почти косметические, изменения клиента. А между тем западных игроков остаётся всё меньше, поскольку обилия труднодоступных, пусть даже качественных карт оказывается недостаточно, чтобы удержать людей. Очень жаль. Продолжаю ждать громких анонсов о новых режимах и прочих важных перемен к лучшему.

17 сентября 2012 г.

Новые механики, появившиеся в эпизоде 4-1

Лучше поздно, чем никогда, так что вот они: новые механики, по одной на каждый юнион, всего пять штук. И карты, которые так или иначе с этими механиками связаны.

Аркан. Explosion x

Если это существо уничтожается в бою, герой соперника получает х урона.
Теперь при уничтожении своего существа синие имеют возможность наносить урон не только существам соперника, но и собственно герою. Для колод построенных на прямом уроне это весьма полезная механика, хотя существ с ней всего три и по параметрам нельзя сказать, что они прямо такие уж выдающиеся. Но кроме существ, есть ещё новая магия и ловушка и вот они-то очень и очень неплохи.

Слабенький, 1/1 за 1 маны, который к тому же наносит урон своему герою при входе в игру. Вряд ли он будет встречаться где-то, кроме специфических колод на прямом уроне, да и то только в том случае, если игрок захочет наносить этот урон сопернику всеми доступными способами.
2/1 за 5 маны. Защита от магии увеличивает шансы на то, что способность сработает, а высокий уровень защищает от способностей некоторых существ соперника, так что шансы погибнуть в бою у этой химеры есть. С другой стороны, за 5 маны можно просто метнуть в соперника Ice Blast, который не нанесёт урона существу соперника, зато сработает надёжнее. Опять же карта только для случаев, когда любой ценой хочется нанести урон сопернику, не атакуя его напрямую.
Несколько дороговато при таких параметрах, как мне кажется. 3/3 за 6 маны это явно слабовато, а способности не так и впечатляют. Основная польза только в том, что этой химерой абсолютно не стоит дорожить - чем быстрее она будет уничтожена, тем лучше, главное, чтобы это произошло в бою.
Недёшево, но при наличии 4-5 существ на поле это превратит их в дополнительную угрозу для соперника. Достаточно посмотреть на "Master of truthseeker", который очень часто встречается в синих колодах, а Explosion, как ни крути опаснее, чем Blast. Очень универсальная карта, которая может пригодиться практически любой колоде с синими существами, поскольку на ней необязательно строить стратегию - она просто является отличным подспорьем в плане нанесения урона герою соперника.
Этих ловушек в игре будет много и у разных цветов. Ограничений по юниону нет, лояльности нет, а эффект за такую цену потрясающий. Большая часть существ в игре уничтожается очень быстро, а нанести дополнительный урон герою соперника никогда не лишне. Тем более, что ловушку можно активировать в любой момент, то есть способность сработает с очень высокой вероятностью.

Аспайр. Reserver x

При входе в игру в зону защиты АР этого существа увеличиваются на х.
Красные получили очередную механику, которая наращивает атаку их существ, но при этом по определению полезна только существам, которые изначально её имеют. С учётом того, что таких существ пока всего два, о масштабном применении этой механики речь не идёт.
2/1 за 1 маны, если выставляется в защиту, откуда в дальнейшем может быть перенесён в атаку собственной способностью или способностью какой-то другой карты. Либо оставлен там, где есть - 2/1 защитник за 1 маны это не так и плохо на ранних этапах игры.
4/3 за 4 маны - хороший, даже отличный, защитник. Столько АР за такую цену это основное его преимущество - способность двигать существ в атаку вряд ли окажется часто востребована. Зато возможность переместить в атаку его самого, может быть весьма уместной, так что эта карта будет частым гостем на поле.
Дешёвый и эффективный способ сократить численность существ соперника. Sentinel, в отличии от Reserver'а, встречается чаще и существа с этой способностью все как на подбор обладают неплохим количеством HP, так что Valor скорее всего сработает.

Кайдерон. Madness x

Сражаясь с героем, перемещает после боя х верхних карт колоды соперника на его кладбище.
Фиолетовые получили с одной стороны очень сильную, а с другой стороны, очень специфическую механику. Заставить соперника уменьшить колоду всегда приятно, но победить это поможет разве что косвенно. Исключение - тактика уничтожения колоды соперника и вот туда любые фиолетовые карты с новой механикой будут вписываться великолепно.
В отличие от многих других "единичек" эта способна неплохо напакостить сопернику если хоть раз сумеет пройти защиту, так что в качестве начального существа для некоторых колод будет подходить очень хорошо.
Редкий случай, когда 1 HP не может свести на нет преимуществ существа. Если соперник не сможет уничтожить его в свой ход магией или способностью, можно спокойно атаковать им и тут же выставлять обратно. 4 АР дают неплохую гарантию того, что существо соперника так же погибнет. Проблемы будут только с жёлтыми существами с Warding'ом, поскольку в этом случае Cursed knight будет отправляться на кладбище.
За такую стоимость при таких способностях и параметрах это существо имеет смысл брать только в милл-колоды, поскольку при любой другой тактике игры толку от него будет немного.
Очень полезный предмет для милла, неплохое дополнение для любых других колод, хотя лишнего места в колодах обычно не бывает. Тем не менее возможность бесплатно давать любому своему существу способность уменьшить колоду соперника является достаточно ценной.

Сиррион. Charge x

Это существо может атаковать только героя. Если атака этого существа блокируется, герой соперника получает х урона после боя.
Зелёным досталась механика, схожая с синим Explosion'ом - возможность нанести урон герою соперника даже тогда, когда удара по нему не было. Как следствие, можно ожидать появления карт с этой механикой и в синих колодах, рассчитанных на прямой урон. Особенно она опасна на картах с большим количеством HP, поскольку они могут пережить бой с заблокировавшим их существом и, как следствие, всё равно нанести урон герою, а на следующий ход атаковать опять. Тот факт, что атаковать можно только героя, не кажется мне сильным минусом - ситуация, когда необходимо уничтожить какое-то конкретное существо соперника и это невозможно сделать из-за способности, будет возникать не так часто.
"Двойка" не хуже многих прочих - при 2 АР не имеет побочных эффектов, а если атакует и уничтожается в бою, то не только имеет хороший шанс уничтожить слабого начального блокера, но и наносит урон герою.
Charge 2 выглядит привлекательно, но ещё полезнее будет вторая способность - не имея ограничения по уровню это будет отличная контр-мера против синих Master of Mind и Chimera 43. Единственное, что мне неясно - уменьшаются ли AP/HP только если было уничтожено существо соперника или в любом случае. Потому что во втором случае получить за 5 маны существо 1/1, способность которого эффективна только против существ Аркана, это не очень здорово. Даже несмотря на Charge 2.
Это элита, поэтому можно было собственно и не включать её сюда. Как и все остальные элиты этого эпизода, она очень сильна, поэтому по определению берётся в любую колоду, если удастся получить её в коллекцию.
Использованная в подходящий момент, эта магия вполне может "сделать игру", поскольку соперник окажется перед выбором - просто пропустить множество ударов по герою или блокировать существ соперника и всё равно получить при этом урон.

Сайк. Solo x

Если это существо атакует первым во время хода владельца, его AP/SP увеличиваются на х/х до конца хода.
Жёлтые получили саму противоречивую механику. С одной стороны, получить при атаке AP/SP совсем неплохо и выживаемость, а так же угроза от этих существ весьма повышаются, но широко её использовать нет возможности, поскольку срабатывает она только у одного существа - атакующего первым. Как следствие, нет смысла набирать таких существ много, а значит и встречаться они будут относительно нечасто.
1/1 за 2 маны сходу делает данное существо не самым выгодным. И новая механика не сильно помогает исправить ситуацию, поскольку срабатывает только в атаке, а на время хода противника это существо остаётся слабым и беззащитным. Итог - польза от карты есть только если очень агрессивной игрой загнать соперника в защиту, чтобы он не мог в свой ход напасть, но и тогда Eron's Vanguard едва ли задержится на поле - магия и способности соперника сделают своё дело.
Два других жёлтых существа за 7 маны уже имеют параметры 5/4, так что интерес может представлять собой в первую очередь возможность лечить героя. С учётом поздней стадии боя, делать это каждый ход может быть не так и сложно, так что возможно кто-то и предпочтёт это существо другим редким "семёркам".
Жёлтые получили всего две карты с новой механикой и обе они не выглядят однозначно привлекательными, так что на данный момент можно считать их самыми обделёнными с этой точки зрения.

Бонус: изменённая механика Martyrdom x

Martyrdom механика не новая, однако с выходом эпизода 4-1 она несколько изменилась, так что заслуживает упоминания. Перемена довольно серьёзная, но вполне может остаться незамеченной, поскольку механика не пользуется особой популярностью. А суть её в том, что карта на замену теперь даётся только в том случае, если карта с этой механикой была сброшена из руки добровольно. Если раньше была возможность использовать такие карты для компенсации принудительного сброса, который становится всё популярнее среди жёлтых колод, то теперь этот номер не сработает. Кроме того, герои других цветов теперь получают урон, если пытаются использовать эту механику, которая есть только на жёлтых картах.

9 сентября 2012 г.

Перевод игры для версии 0.10.65

Это заняло больше времени, чем я ожидал, но наконец-то перевод карт эпизода 4-1, а так же всех тех карт, которые поменялись с обновлением или добавились вне эпизода, готов. Ссылки на папку с файлами перевода (включая более ранние, хотя использовать их и нельзя): гуглодоки, 4shared. Ссылки в F.A.Q. так же обновлены.

8 сентября 2012 г.

И ещё одна акция на покупку СС

8 сентября, в 11.00 по Москве начнётся двухдневная акция от GamesCampus. Во время этой акции любой, кто будет покупать СС в первый раз, получит бонус в размере 100% от приобретённой суммы. Предложение весьма щедрое, хотя оно не распространяется на тех, кто ранее уже покупал СС или получал их через различные рекламные предложения, постоянно висящие на сайте. Непонятно, является ли проводимая сейчас лотерея подобной акцией или эти СС не в счёт и игроки по прежнему могут рассчитывать на бонус.
Ограничения при покупке стандартные: принимается оплата только через PayPal, Google Checkout, Click&Buy и кредитные карты. Так же сумма покупки должна быть не меньше $20 и не больше $500.
Более детальное описание и время проведения можно посмотреть в оригинальной новости от Фрости.

6 сентября 2012 г.

Изменения баланса и исправление опечаток в 0.10.64

Помимо релиза новых карт, разработчики проделали некоторую работу над балансом и ошибками, в результате чего достаточно большое количество карт изменилось. Ниже приведён список всех карт, которые мне удалось обнаружить в результате сравнения старой и новой базы (все скриншоты уже с новой версии):

Bahkin уровня 1-2 теперь вызывает Mimic'ов, а не мумий.
Bahkin уровня 3-5 напротив, призывает мумий, а не мимиков. Парадоксально, что Bahkin 0-го уровня по прежнему вызывает мумий, если верить тексту. Что там вызывается на самом деле, проверить не могу, у меня нет этого героя.
НР Belial'а на всех уровнях увеличилось на 1, так что на 5-ом уровне у него теперь будет 20 HP.
HP Карлы так же стало больше на 1 на всех уровнях.
Contract with devil теперь позволяет уничтожать ради получения карт существо с уровнем 5 или меньше. Было 4 или меньше.
Стоимость первой способности Derya Peynirci 0-го и 1-го уровня стала стоить на 1 меньше - две маны вместо трёх.
Стоимость второй способности Derya Peynirci со 2-го по 5-ый уровни стала стоить на 1 меньше - шесть маны вместо семи.
Dreamlike clown теперь имеет 2 АР, было 3.
Шард теперь меняет уровень существа соперника на 2-ой (раньше менял на 1-ый) и только до конца хода (раньше менял перманентно).
Шард теперь снижает АР только существу с уровнем 2 или больше, раньше такого ограничения не было.
Шард теперь даёт способность Shifter только до конца хода, раньше давал перманентно.
P.S. на всех шардах эпизода 3-3 в английской версии исправлена опечатка, что Exp повышается всем союзным существам, теперь текст правильно указывает, что Exp повышается только одному существу.
Количество Exp, необходимое для срабатывания обеих способностей, увеличено на 1 (было 1 и 3, стало 2 и 4 соответственно).
Способность "при входе в игру" теперь увеличивает АР только существу Аспайра и только с уровнем 3 или меньше. Раньше этих ограничений не было.
Lapidification получила Loyalty 2 (раньше не было вообще), стала воздействовать на существ с уровнем 6 или меньше (было 4 или меньше) и стала стоить 4 маны (раньше стоила 3).
Last-ditch resistance теперь может призвать не более двух существ при использовании, раньше этого ограничения не было.
Стоимость первой способности на всех уровнях героя уменьшена на 1 (была 6 маны, стала 5).
Исправлен английский текст, теперь в нём корректно указывается, что АР союзных существ со Stealth'ом увеличивается на 1 только до конца хода.
Pietro Frigo уровни 3-4 - уменьшена стоимость активации второй способности на 1 (было 6, стало 5).
Pietro Frigo уровень 5 - уменьшена стоимость активации второй и третьей способности на 1 (было 6 и 5 маны, стало 5 и 4 соответственно).
Reprocessing теперь возвращает в руку владельца 3 случайных предмета Аспайра с кладбища, раньше возвращал все.
Runaway Heretic больше не имеет способности Warding и изгоняется из игры в случае уничтожения в бою (раньше отправлялся на кладбище, как и большинство карт).
Starsands top student теперь требует 3 Exp для срабатывания способности, раньше требовалось 2 Exp.
Набрав 4 или больше Exp это существо теряет все свои способности (они запечатываются). Раньше этого ограничения не было.
Уменьшение АР союзных существ на 1 теперь происходит только до конца хода, а не перманентно, как было раньше.
Картинка только в качестве примера. На самом деле изменился механизм работы всех карт со способностью Martyrdom x. Теперь карта игроку даётся только в случае, если он добровольно отправил карту на кладбище, то есть если его принудительно заставили это сделать, компенсации не будет. Также появилась приписка, что в случае несовпадения юнионов карты и героя, он потеряет больше здоровья при сбросе карты на кладбище).

Очевидно, что корейцы усилили непопулярных героев и ослабили несколько слишком популярных карт, а переводчики поправили кое какие тексты, что замечательно, тем более что на мой взгляд все или почти все изменения этими картами заслужены. Знать бы ещё, почему об этих изменениях ни слова не было сказано в описании обновления. Я искренне надеюсь, что выловил их все, иначе неправильного перевода может стать больше. Если я что-то пропустил, то карта автоматически получит перевод от старой версии, даже если в новой английский текст поменялся.
P.S. Что касается собственно перевода, он в процессе. Сроки те же - до конца недели должна появиться обновлённая база.

3 бустера по цене 2. Новая акция в The Carte

Оказывается последнее обновление порадовало игроков ещё одной неплохой акцией - возможностью купить три бустера, заплатив за два. Акция не распространяется на четвёртый эпизод, так что получить по быстрому побольше новых карт не получится, но вот при покупке любого бустера предыдущего эпизода можно нажать новую кнопку, появившуюся в окне покупки и получить сразу три бустера, заплатив за два.
Новая кнопка выделена синим
Побочный эффект всего один - все карты будут из одного бустера, так что проделывать сей манёвр выгодно только если из какого-то определённого бустера хочется получить много карт. В любом случае, я рад приветствовать любые акции, которые устраивают разработчики, если они хоть как-то помогают пополнить коллекцию.
Акция продлится две недели, точное время окончания можно определить по таймеру в оригинальной новости.

5 сентября 2012 г.

The Carte обновилась до версии 0.10.64

Обновление поставилось.
Стартовый рейтинг теперь действительно выглядит иначе, но на практике количество очков, необходимое для получения следующего ранга не поменялось. Просто теперь игрок начинает сезон с 1000 очков. Для серебра надо по прежнему повысить рейтинг на 250 очков, поскольку серебро даётся за 1250. Зато есть возможность упасть вниз и опустившись ниже 700 очков, перестать получать очки за поражения. Это действительно защита от фарма на арене, но она не изменила ситуации с тем, сколько надо набирать очков для следующего ранга. Пострадают в итоге только фармеры и реально плохие игроки (и те, у кого частые проблемы с дисконнектом) - для остальных всё осталось по прежнему, что не может не радовать.
Рейтинги у всех игроков обнулились (стали равны 1000) и если только корейцы не сохранили результаты прошлого сезона где-то у себя, то подбор соперников опять будет браться поначалу с потолка, что плохо.
Всем цветам добавилось по одной новой механике, по ним я обязательно отпишусь позже. Насчёт обзора каждой отдельной карты эпизода не уверен, но может и тоже напишу.
Наконец, перевод. Займусь при возможности, до конца недели появится точно, скорее всего в ближайшие пару дней.

Обновление The Carte 5 сентября

Надеюсь к профилактике все успели подготовиться, потому что случится она через считанные часы - утром 5 сентября по Москве. Не то, чтобы это должно было стать большим сюрпризом, поскольку это первая среда месяца, но всё равно, информация об этом появилась на официальном сайте только сегодня (не знаю правда, сколько часов назад). Изменения в первую очередь связаны с выходом нового бустера, 4-1, и с ареной, рейтинги которой изменились в сторону изрядного увеличения. Но, по порядку, в соответствии с оригиналом новости от Фрости:
  • Выход бустера 4-1. Новые карты и по одной новой механике у каждого цвета.
  • Добавлена возможность (очень низкая) получить элитную карту в бустере соответствующего эпизода. Внезапно. Для получения элиты теперь необязательно собирать коллекцию, можно попытать удачи с бустерами, а значит элиты получат большее распространение.
  • Завершение первого сезона арены. И раздача наград в соответствии с набранным рангом.
  • Начало второго сезона арены. С изменением количества очков, требуемых для каждого ранга. Новая "табель о рангах" выглядит так:
  1. Платина: 1650+
  2. Золото: 1500-1649
  3. Серебро: 1250-1499
  4. Бронза: 0-1249
  • Игроки, которые имеют меньше 700 очков арены, не будут получать медалей в случае поражения. Получить хоть какой-то ранг стало вдвое сложнее, медали будут набираться гораздо медленнее. Первое очевидно вызвано обилием игроков, набивших платину, видимо в представлении разработчиков этот ранг должен был встречаться куда реже. Второе явная попытка (успешная) борьбы с фармом медалей, когда бои на арене просто сливаются ради медалей, невзирая на потери рейтинга. Однако всё вместе это приводит к тому, что играть для получения какого-то результата придётся ещё больше, что вряд ли кого-то обрадует.
  • Сентябрьский турнир "The Big64" пройдёт 9 сентября по времени сервера. Ну и ладно.
  • LP, LC и турнирные очки будут отконвертированы в CUP/турнирные очки. Как обычно. Тратим всё.
  • Медали арены будут обнулены. Тем более тратим, потому что всё, что останется на счету, во время профилактики испарится.
  • Исправлена карта "Niklas Schneider". Теперь АР корректно повышается до конца хода, а не перманентно.
  • Исправлена карта "Brand of Water". Урон существу соперника наносился с игнорированием SP, теперь щит учитывается.
  • Исправлены следующие карты (их активация происходила без выполнения условия, указанного на карте): Cross Counter, Ice Spark, Extortion of Life Force, Bloody Moon, Chimera No.21, Bohemian, Counterattack of Spirit, Purify Ray, Boiling Fury, Black Clockwork Guard, Mystical Blademaster, Duel of Arena, Hideout of Lightning, Colosse Arena, Echo of the Flame, Blizzard, Glorious Battle, Protection of Moonladder, Pietro Frigo первая способность, Lagia Belle третья способность.
Не вполне уверен насчёт последнего пункта, вроде бы проблем с перечисленными картами не было, во всяком случае далеко не со всеми. После обновления станет яснее, что именно имеется в виду.
И очень печалит отсутствие хоть каких-то новостей в плане дальнейшего развития. Никаких анонсов, никакой информации об обмене или новых режимах. Грустно.