30 марта 2012 г.

Ежемесячный супер-турнир

Вот и появился первый стимул рваться к вершинам турнирной таблицы. Отныне, в начале каждого месяца для топ-32 турнирной таблицы будет проводиться супер-турнир с призами куда более ощутимыми, чем в турнирах обычных. Первый такой турнир состоится 7 апреля в 08-00 по PST (19-00 по Москве). Собственно в это время турнир уже начнется, так что быть в игре надо заранее - регистрация начинается как обычно, за десять минут до начала турнира. Время выбрано с учётом того, что именно на этот период приходится пик активности игроков, что позволит потенциально максимальному количеству участников принять участие в турнире.
Список допущенных к турниру участников (тот самый топ-32) будет опубликован после профилактики, однако не уточняется, на сайте или в клиенте игры.
Для того, чтобы турнир состоялся, в нём должны зарегистрироваться как минимум два участника. 
Награды:
3 победы - 200LC
2 победы - 100LC
1 победа - 50LC
0 побед - 30LC
Таким образом, даже за сам факт участия в супер турнире можно получить пару бустеров. Кроме того, имя победителя турнира весь месяц будет выделяться в игре специальным знаком отличия.
Примечание: в связи с проведением супер-турнира, обычный турнир, который должен был начаться в 07-00 утра по PST (18-00 по Москве) будет отменён. Так же, если супер-турнир не закончится к 08-45 PST (19-45 по Москве), будет отменён и турнир в 09-00 PST (20-00 по Москве).

28 марта 2012 г.

Поправка в описании способностей карт

В пост "Способности карт" внесены примечания, связанные с не совсем корректным внутриигровым описанием карт со способностями Stealth, Honor и Dread. В то время как на всех картах с этими способностями написано "когда карта с этой способностью атакует существо... атака не может быть заблокирована", на самом деле атаки по карте героя так же не могут быть заблокированы, хотя технически герой не является существом. Как следствие, текст на карте должен выглядеть "когда карта с этой способностью атакует другую карту...". Учитывайте это во время дуэлей :)
P.S. Если вам известно о существовании других неточностей/опечаток/разночтений на картах, которые могут оказать существенное влияние на ход игры, публикуйте их в комментариях или сообщайте лично мне в игре, чтобы была возможность собрать по возможности полную базу таких "проблемных" карт. По мере выхода апдейтов и исправления багов в игре, база будет корректироваться.
P.P.S. мой ник для связи в игре - Qfasa.

Апдейт до версии 0.9.81

Очередное обновление клиента, на этот раз до версии 0.9.81, порадовало притоком новых игроков и приятными изменениями интерфейса. Оригинальный пост в новостях.

  • Состоялся коммерческий запуск игры в Японии. Я был уверен, что это было ещё до европейского релиза, но оказывается японцы всё это время играли через чужие клиенты и лишь теперь получили собственный. И вау, их стало действительно много на сервере.
  • Исправление проблемы с отображением флагов в результатах поиска. Не знаю, что с ними было не так, но теперь это пофиксили.
  • Текстовые макросы, забитые на клавиши F5-F12 больше не срабатывают, если открыто окно набора текста. Я даже не знал, что раньше они работали и чем это было плохо :)
Новое местоположение турнирной кнопки
  • Кнопка регистрации на турнир переместилась. Пффф, я понимаю, что теперь, когда она одного размера и в одном месте с прочими кнопками игровых режимов, она смотрится логичнее, но это так же сделало неверным моё описание игрового лобби, сделанного в самом начале блога :( Я постараюсь переделать его... когда-нибудь.
  • Если у вас есть возможность присоединиться к турниру, игра предложит вам это сделать. Если игрок не в бою, он увидит небольшое всплывающее окошко возле кнопки регистрации на турнир, приглашающее его зарегистрироваться. Вместе с тем, что кнопка из серой превращается в жёлтую, начало регистрации стало пропустить сложнее, хотя это и раньше вроде не было проблемой.
  • Теперь можно перейти к покупке бустера из окна просмотра коллекций и базы карт. А вот это действительно круто и удобно. Теперь, просматривая коллекции собранных вами карт или общую базу карт вам не надо запоминать название карты, чтобы потом искать её по разным бустерам в магазине. Левый клик по нужной карте и вы уже в окне покупки бустера, в котором она находится. Шикарно!
  • Исправлена проблема с Loyalty 1 карты "Brilliant Wisdom". Спасибо разработчики, хотя я и без понятия, что с ней было не так.
  • Исправлен текст на карте таро "The Star". Раньше на ней было написано, что при использовании она отправляет 10 нижних карт с кладбища в колоду, затем перемешивает её. На практике она отправляет 10 верхних карт с кладбища. Теперь текст соответствует действительности.
  • Проблема с дисконнектами. Разработчики признают, что частично в этом и их вина тоже и после состоявшейся профилактики положение должно стать лучше.
  • Увеличилось количество символов в окне приглашения игроков в гильдию с 9 до 12. Очевидно это порадует только Мастеров и Вице-Мастеров гильдий, которые пользуются этим окном для приёма игроков.
  • Исправлена опечатка с регулярностью турниров. Этого нет в официальном списке изменений, но теперь там корректно отображается 2 часа, а не 6, как было в ЗБТ.

Новый эвент

На форуме объявлен новый короткий эвент, исключительно простой и кровожадный. В связи с выходом официального клиента на японском языке на сервере ощутимо прибавилось народу из страны восходящего солнца. Каждый, кто победит японского игрока в дуэли, может опубликовать победный скриншот в указанном выше топике форума вместе со своим игровым ником и получить 500 коинов за скальп самурая. К сожалению, награда одноразовая и даже если вы обладатель кучи аккаунтов, награду получит только один из них, победа которого будет опубликована первой (не знаю, как они это отслеживают, но видимо отслеживают). Эвент уже начался и продлится до 2 апреля (до профилактики, которая случается в первый вторник каждого месяца).
P.S. админы до сих пор не разобрались с победителями предыдущих эвентов, так что награду придётся ждать невесть сколько, но это ведь не повод не поучаствовать? :)

27 марта 2012 г.

Вытаскиваем иллюстрации из игры

Если вам зачем-то нужны картинки из игры (вероятно иллюстрации карт, но может и что-то другое), то извлечь их не составляет особого труда, хотя и потребует некоторых махинаций. Всё это добро находится в разных файлах в папке с игрой и у всех нужных файлов одинаковое расширение *.mrq. В сущности это обычные *.zip архивы, однако зашифрованные, как следствие их нельзя просто открыть архиватором. Ниже приведена пошаговая инструкция:
1) Качаем крохотную утилитку xor 0.2 (в архиве лежат и исходники, для желающих убедиться, что она ничего лишнего не делает), единственное предназначение которой - шифровать/дешифровать указанные файлы методом xor с заданным ключом.
2) Распаковываем утилиту в любую (желательно пустую) папку и туда же копируем все файлы с расширением *.mrq из папки с игрой (файлы с иллюстрациями карт лежат в папке ..\US\Carte\data\card\Image).
3) Поскольку утилита не имеет графического интерфейса, проще всего для работы использовать *.bat файл. Для тех, кто не в курсе - создайте в той же папке, где лежит xor 0.2 текстовый документ. Вставьте в него одну-единственную строку - "For %%a in (*.mrq) do xor.exe %%a %%a.zip 0x49" (без кавычек), сохраните, а потом переименуйте расширение с txt на bat.
4) Запустите созданный *.bat и через несколько секунд в той же папке окажутся *.zip архивы, готовые к употреблению, то есть к открытию любым подходящим архиватором и извлечению файлов.
5) PROFIT!!!
Каждая иллюстрация хранится в формате *.dds в двух экземплярах стандартных размеров - 512х512 (буква "l" в конце имени и 128х256 (буква "s" в конце имени) пикселей. Чтобы получить оригинальный размер иллюстрации, измените размер больших изображений на 450х720 пикселей. Каков оригинальный размер маленьких иллюстраций, я понятия не имею :(
Для изменения размера годится любая подходящая утилита, я, например, использую IrfanView с набором плагинов.
Помимо иллюстраций таким образом можно получить элементы интерфейса на флэше и другие фрагменты графики, что в теории открывает отличные перспективы для создания модов.
P.S. Альтернативные пути получения иллюстраций:
1) Качаем отсюда архивы (кроме start.zip), распаковываем куда-нибудь, переименовываем, убирая расширение *.hres (или меняем *.bat файл), пропускаем через xor 0.2, получаем архивы с иллюстрациями сразу с более высоким разрешением.
2) Идём на официальную страничку The Carte на фэйсбуке и выгребаем из галереи выложенные там карты, но пока ещё не все, только нулевой и частично первый эпизоды.

25 марта 2012 г.

Рецензия на The Carte

На Канобу появилась моя рецензия на The Carte, прошу любить и жаловать :) Дублировать здесь не вижу смысла, поскольку всё, сказанное там, здесь так или иначе уже писалось.

24 марта 2012 г.

Обнуление LP и LC

Я уже писал раньше, что LP и LC конвертируются в опыт в начале каждого месяца. Теперь есть более конкретные даты и цифры:
Профилактика, во время которой валюта превращается в опыт, происходит в первый вторник каждого месяца. За 1LP даётся 1,5exp и за 1LC даётся 500exp. Если весь месяц активно играть и не тратить валюту, в начале месяца можно получить хорошую прибавку к опыту, однако LC в любом случае выгоднее тратить на бустеры/отдельные карты. За LP так же в первое время можно и нужно покупать карты, однако потом этой валюте не останется иного применения, кроме как конвертироваться в опыт, потому что набор карт, доступных за LP, ограничен.

21 марта 2012 г.

Праздник доната

С 00:00 21 марта по 23:58 25 марта (время тихоокеанское, Pacific Time, по Москве акция действует с 12:00 21 марта по 11:58 26 марта) действуют значительные бонусы при покупке СС на сайте. Помимо этого каждый, кто впервые покупает СС на сайте, получит дополнительно 1.000 СС.

Сумма покупкиБонус %Всего CC
$500 (50,000 CC)50%75,000
$300 (30,000 CC)50%45,000
$200 (20,000 CC)50%30,000
$100 (10,000 CC)50%15,000
$50 (5,000 CC)40%7,000
$30 (3,000 CC)25%3,750
$20 (2,000 CC)5%2,100


*Бонус начисляется только при оплате следующими способами: PayPal, Credit Card, Google Checkout и Click&Buy. Минимальная сумма покупки для получения бонуса - $20.

**Покупка считается первой, если ранее Вы никогда не покупали СС никаким способом, включая карты предоплаты. Бонус в 1.000 СС начисляется только при покупке на сумму от $20 до $100.

Всем желающим потратить немного реальных денег на покупку пиксельных карт - сейчас самое время это сделать!

Апдейт до версии 0.9.73

Апдейт был установлен сегодня утром по Москве и примерный список изменений выглядит следующим образом:
Новая карта героя

  • Изменены карты героев. Изменение пока исключительно косметическое, в левом верхнем углу теперь красуется ноль. Скорее всего в будущем тут будет отображаться уровень карты героя, о введении которых сообщалось раньше.
  • Победитель ежемесячного турнира будет получать специальную иконку возле имени, чтобы все могли видеть, что это он всех победил и бояться :)
  • Опция включения/выключения анимации героя в бою. В ЗБТ эта опция была всегда включена, в ОБТ её навсегда выключили, теперь предлагают выбор, но... эта анимация жутко раздражает во время игры, так что в любом случае не рекомендуется к включению. Если всё же возникнет желание попробовать, то найти эту опцию можно не в настройках, как можно было бы подумать, а при создании комнаты для дуэли.
  • Некорректное отображение флагов на закладке гильдии. Раньше там часто все флаги выглядели как флаг ЕС, теперь должен корректно отображаться флаг страны.
  • Из фильтров чата исключено число "18" и теперь его можно увидеть. Напомню тем не менее, что по некоторым причинам не рекомендуется злоупотреблять написанием в чат этого числа, поскольку при написании прописью по корейски оно созвучно с оскорблением, как и воспринимается корейскими игроками.
  • В магазине добавлена кнопка "Add CC", нажав на которую, игрок попадает на страницу покупки СС.
  • Исправлена опечатка "Bloodthirst". Речь вероятно о некорректном описании способности "Bloodthirst". Ранее на картах с этой способностью писалось, что при атаке вражеского существа или героя они повышают здоровье своего героя на один. Корректный текст гласит, что здоровье повышается только если атаковано вражеское существо, но не герой (я так же внёс исправление в список способностей карт :) ).
  • Время установлено в соответствии с учётом перевода стрелок на летнее/зимнее время. Поскольку я уже окончательно запутался в том, где и какое время они используют, исправление переведено "как есть". Вероятно теперь изменится и Московское время, после которого начисляются бонусы и обнуляется счётчик дуэлей.
  • Прочие исправления. Что скрывается под этой записью, знают только корейские программисты.
  • Нету в списке официальных изменений, но появилась крайне удобная функция. Теперь в поле поиска карт можно ввести название способности и получить все карты с этой способностью или способные дать её другим картам. Правда найдены будут так же и карты, которые просто имеют это слово в названии (при поиске Blast например, будут найдены не только все существа со способностью Blast, но и заклинания Flame Blast и Ice Blast), но тем не менее поиск стал куда удобнее.
P.S. Побочный эффект апдейта состоит в том, что запуск игры с картами высокого разрешения работает некорректно - карты героев не видны во время игры, поскольку их изображения были изменены. Пока лучше играть с обычными картами и ждать обновления соответствующих файлов.

20 марта 2012 г.

Улучшаем качество карт

Внимание! В связи с последним обновлением игры, которое затронуло карты героев, данный способ работает не вполне корректно и лично мной не рекомендуется к применению, хотя ради интереса попытаться можно, тем более что откат к оригинальной версии сделать легко.
На форуме появилась интересная тема, связанная с качеством графики карт и способом, как это самое качество немного улучшить. Способ достаточно простой и не требует каких-то особых знаний и поначалу я дал здесь его описание. Однако в связи с частыми изменениями и общей сыростью метода, инструкция удаляется до тех пор, пока не появится более стабильного способа изменять карты, как минимум не требующего скачивать дубликаты одних и тех же архивов в разных файлах. Желающие попробовать могут ознакомиться с инструкциями по данной выше ссылке (на английском языке). В качестве примера оставляю картинку, на которой видно, что есть в игре без модификаций и что можно получить, если заменить карты.
P.S. по умолчанию карты в игре хранятся в архивах в сжатом виде и конвертация до реального размера происходит непосредственно в процессе игры. Карты же "высокого разрешения" изначально хранятся в оригинальном виде, за счёт чего выглядят немного качественнее. Именно немного, чтобы увидеть разницу, надо вглядываться, так что вообще не факт, что оно того стоит.

Слева - обычная карта, справа - высокого разрешения.

Чего ждать весной?


Сегодня на сайте появился большой пост с новостями о грядущих переменах в игре. Ожидается действительно много всего, так что обо всём по порядку:
Уже сегодня будет небольшой апдейт, который исключит из фильтров игрового чата число "18", однако при игре/общении с корейскими игроками употреблять это число категорически не рекомендуется. Причина в том, что по корейски "18" прописью очень схоже по написанию с нецензурным выражением и оскорблением, так что до сегодняшнего дня фильтры блокировали употребление этого числа, заменяя его на "**". Теперь это будет в прошлом, однако получить бан за злоупотребление этим числом скорее всего можно будет запросто, так что не стоит его спамить в чат просто потому, что "теперь можно".
Ещё одна вещь, которая добавится с апдейтом это возможность купить CC прямо из клиента, так что желающие донатить - на вашей улице небольшой, но всё же праздник.
Однако всё самое вкусное произойдёт не с этим апдейтом и даже не с каким-либо ближайшим, а только в конце апреля - начале марта. Зато событие обещает быть почти революционным - в The Carte появится Trading System (торговля). Никакой дополнительной информации пока нет, будет ли это простой обмен между игроками или полноценный аукцион, неизвестно, но главное, теперь появились какие-то сроки, на которые можно ориентироваться!
Так же в апреле ожидаются ещё два значительных нововведения - CE Upgrade System (апгрейд коллекционных карт) и Hero Leveling System (прокачка героев). Опять же пока нет никаких особенных подробностей. Первое вероятно позволит позволит превращать редкие карты или материалы в материалы для коллекционных карт, а второе даст какую-то возможность развивать карты героев. Доживём-увидим, а пока можно только гадать, как это будет реализовано на практике.
Опять же конец апреля - начало мая. Два новых рейда для соло прохождения. Предполагается, что оба будут "Very Easy", очень легкими, однако, зная что представляют из себя нынешние рейды, особо верить этому не стоит. Человек, который определяет сложность рейдов, не заслуживает за свою работу даже медали за 17 копеек на спину.
Более точная дата - 3-е апреля. В этот день станет доступен новый бустер, содержащий по 1 коллекционной, 2 редким, 3 нераспространенным и 5 распространённым картам для каждого юниона. Бустер станет первой ласточкой третьего эпизода, что значит, что второй эпизод закончен и появится в альбомах для сбора.
Скорее всего в тот же день появится новый Monthly Super Awesome Tournament! (ежемесячный супер потрясающий турнир :) ). Очень здорово, но никаких других деталей о нём пока неизвестно, так что ждём обновлений в новостях. Скорее всего впрочем, речь о турнире, в который будут попадать топ-32 участников из турнирной таблицы.
Появится дополнительный альбом для коллекционных карт, за заполнение которого так же полагается элитная карта, как и за прочие альбомы.
И под конец, без малейшей конкретики сроков (где-то до конца года) упоминаются такие вещи как Random Matching (случайные бои), Ladder System (рейтинговая система), Quests (квесты), Crew Functions (функционал гильдий) и "многое-многое" другое.
Судя по этим новостям, останавливаться в развитии игра не намерена и игроков ждёт ещё немало нововведений.

19 марта 2012 г.

Мнение о The Carte после 1,5 недель игры

Прошло уже десять дней ежедневных поединков, турниров и формирования колоды и можно говорить о более чётких впечатлениях от игры. Итак, что мы имеем?
Баланс - если и не безупречен, то великолепен. Нет явно выраженных фаворитов, нет одной-двух дек, которые только и можно встретить в финале турнира, нет даже монополии какого-то цвета в турнирах - играют всеми пятью цветами и выигрывают тоже. Очень понравились идеи с разделёнными зонами защиты и атаки, а так же со штрафами за использование карт чужого цвета - собрать сливки каждого цвета не получится, но иногда встречаются интересные варианты дек, в которых используются несколько цветов.
Графика и интерфейс - тут ничего по ощущениям не изменилось. Графика всё так же хороша на мой взгляд, а вот интерфейс грешит множеством мелких недоработок. В дуэли каждый раз приходится растягивать окошки по своим местам, не самым удобным образом сделано редактирование деки, поиск позволяет найти любого человека по нику, даже если он не в игре, но не позволяет добавить его в друзья/блок, встречаются опечатки в информационных сообщениях (в окне турнира до сих пишется, что они проходят каждые шесть часов). К счастью, работа над интерфейсом ведётся, так что со временем можно рассчитывать на бОльшие удобства.
Турниры - каждые два часа, участие бесплатно, призы потому достаточно символические - коины в любом случае (чем выше место, тем больше) и 1LC за победу. Тем не менее, участвовать в них выгодно, поскольку это всё равно больше, чем можно получать за простые дуэли. Сколько бы людей не зарегистрировалось на участие в турнире, максимум придётся сыграть 3 матча. Все участники разбиваются на группы по восемь человек и играют на вылет. Основная проблема - корейцы, у которых восьмимесячная фора в развитии, тем не не менее побеждать их можно, а на втором месте в турнирном рейтинге за март уже и вовсе красуется француз. Набранные турнирные очки превращаются в LP во время ежемесячной профилактики сервера.
Рейды - к своему стыду, до сих пор их не пробовал. Рейды требуют трех человек, действующих очень согласованно, что с моим знанием английского может стать причиной проблем и конфликтов, которые никому не нужны. В связи с вступлением в русскоязычную гильдию я намерен устранить этот пробел как можно скорее, тем более что награды за рейды вроде как очень достойные.
Набор рангов - в отличие от баланса эта тема вызывает куда больше эмоций на форуме. Пока игрок обитает в самом низу ранговой лестницы, его жизнь прекрасна - он получает LC за дуэли с AI, с каждым новым повышением он получает достаточно валюты, чтобы купить 1, 2, 3 бустера! А потом он достигает ранга "Наёмник" (первый именной) и вся сказка превращается в тыкву. За наёмника он уже не получит валюту на покупку бустеров, как не получит её и за любое другое повышение. Игра с AI теряет смысл, потому что LC за это больше не дают, а сам по себе он слишком глуп, чтобы получать от игры удовольствие. Теперь, вместо того, чтобы радостно стремиться набирать опыт, ранги и купаться за это в роскоши, игроку остаются только бесконечные дуэли. Чтобы купить бустер за LC, надо сыграть 75 дуэлей. Если покупать за коины, то от 215 до 300 дуэлей в зависимости от соотношения побед и поражений! При этом коины нельзя будет тратить - только копить. Бонусы за ежедневный заход в игру и участие в турнирах помогают быстрее копить коины, но всё равно это безумно медленно.
По словам гейм-мастеров во всём виноваты корейские разработчики, которые не понимают, почему игроки должны получать что-то легко и просто, а не через бесконечный "гринд", в данном случае - бесконечные дуэли (корейцы такие корейцы). Ситуацию обещают улучшить как только будет найден компромисс и на форуме можно предлагать свои идеи по поводу того, как он должен выглядеть.
Сообщество - по прежнему никаких нареканий. За почти сотню боёв встретился только один человек, который попытался испортить игру затягивая время, оскорблений не было ни разу. Может конечно дело в российском флаге и соперники считают, что я всё равно их не пойму, так что нечего и время тратить :) Англоязычные игроки иногда поднимают на форуме эту тему вместе с примерами некорректного поведения, но нечасто. 
Донат - всё просто - либо игроку повезло собрать деку, которой он может выигрывать, пока на него сыпались бустеры за набор рангов и тогда он может спокойно играть и потихоньку копить на новые бустеры, либо ему не повезло и тогда остаётся либо создавать новый аккаунт и новая попытка, либо донат на покупку бустеров, либо игра декой, которая не нравится и/или не выигрывает.
В целом - играл и играть буду, имеющиеся недостатки напрочь убиваются красотой, дизайном, отличным и разнообразным геймплеем, и знанием, что игра постоянно  дорабатывается, так что со временем будет становиться всё лучше.

18 марта 2012 г.

Первая русскоязычная гильдия

Оказывается уже неделю в игре функционирует русскоязычная гильдия "Lol" и теперь я вхожу в её состав. Судя по всему она первая и единственная , кто собирает русскоязычных игроков под свои знамена и хотя на данный момент нас всего восемь, но лиха беда начало... Если есть желание присоединиться и общаться на родном языке, ищите нас в игре.

15 марта 2012 г.

Подарок участникам ЗБТ

Иии, маленькая приятная новость для всех, кто был участником ЗБТ. Каждый получит по 15.000 коинов и по карте материала для создания коллекционной карты.
У меня наконец будет хоть одна CE, вау.

14 марта 2012 г.

Откуда берётся валюта

Игра против AI
Игрок получает 1LC за 1, 6, 11, 21 и 35 победу над AI, независимо от уровня сложности. Так же он получает 200 опыта и 600LP за каждую победу.
Таким образом можно "фармить" AI и получать 5LC в день, но это 35 побед (именно побед, а не поединков), что весьма утомительно и к тому же скучно. Кроме того, вырвавшись за рамки линейных рангов и став Наёмником, игрок перестаёт получать LC за победы над AI. Возможно, не стоит спешить с набором рангов и по мере сил набирать LC.

Дуэли
За победу в поединке с реальным соперником игрок получает 70 коинов и 300LP. За поражение - 50 коинов и 100LP. За каждые пять поединков (необязательно выигранных) против реальных людей, игрок получает 1LC. Тут нет никаких ограничений, В день можно заработать до 5LC, за 5, 10, 15, 25 и 40 бой. Засчитываются как обычные дуэли, так и поединки во время турниров, одно другому не мешает. Так же, независимо от победы или поражения игрок получает еще одну случайную награду - это могут быть и коины, и LP, и материалы для создания карт, которые могут быть проданы за LP, а не использованы.

Турниры
Турниры проходят каждые два часа круглые сутки и участие в них бесплатное. К сожалению разновидность на данный момент всего одна - констрактед (собранная заранее колода), так что новичкам там делать особо нечего, хотя можно просто получать дополнительно 150 коинов за вылет в первом круге.
Поражение в первом круге турнира даёт игроку 1 турнирное очко и 100 коинов.
Поражение во втором круге - 3 турнирных очка и 300 коинов.
Поражение в третьем круге (финале) - 5 турнирных очков и 500 коинов.
Победа в турнире даёт игроку 7 турнирных очков и 1LC.
Турнирные бои по сути являются обычными дуэлями, поэтому к результату всегда прибавляется обычная награда за победу/поражение в поединке. Таким образом, проиграв во втором круге игрок фактически получает 420 коинов (300 за поражение во втором круге, 50 за поражение в дуэли и 70 за победу в первом круге).

Левелинг
Начав игру с девятым рангом, игрок получает награду за получение каждого следующего ранга:
за восьмой, седьмой, шестой ранги - 15LC и 5.000LP
за пятый и четвёртый ранги - 30LC и 10.000LP
за третий, второй и первый ранги - 45LC и 15.000LP
Набрав более 60.000 опыта игрок начинает иначе меняться в рангах и больше не получает наград за набор опыта.

Регулярность посещений
Каждый день за вход в игру игрок получает 100 коинов помноженные на количество дней, в течении которых он ежедневно заходил в игру. На второй день он получит уже 200 коинов, на третий - 300 и т.д. до лимита. Лимит составляет 500 коинов, которые игрок будет получать каждый день, пока не прервёт очередь, после чего опять начнёт со 100 коинов.

Рейды
Денежная награда за победу в первом, лёгком рейде составляет 200 коинов и 2000LP. Так же игрок получает 2 случайные награды, которые обычно являются материалами, но есть шанс получения специальной, "рейдовой" карты. Дополнительно к этому игрок получает 2000 опыта.

По идее, все ежедневные бонусы скидываются и начинают набираться по новой в 07-00 PDT (дневное тихоокеанское время, Pacific Daylight Time), что равно 18-00 по Москве. Реально однако это происходит в 19-00, что похоже на очередную опечатку в тексте клиента. Именно после 19-00 по Москве можно заглянуть в игру, чтобы получить награду за ежедневное посещение и "пофармить" AI хотя бы на пару лёгких LC (1 или 6 побед).

Таким образом, на данный момент основным источником бустеров являются LC, а не коины, потому что набираются они значительно быстрее. Однако размеры наград будут скорее всего корректироваться со временем, поскольку нынешняя система не устраивает очень многих.

13 марта 2012 г.

Личное. Первый выигранный турнир

Ура мне. Спустя пять дней после начала игры стал пробовать турниры, спустя шесть дней выиграл первый. Выиграл вероятно потому, что в нём не было корейцев, но факт остается фактом - преодолены три немца, два из которых выше меня рангом и один равный. Получены турнирные очки, коины, LC, объявление в чате, какой я молодец и моральное удовлетворение от того, какой я молодец. Так же стало очевидно, что игру ещё править и править - на скриншоте видно сразу два косяка: турниры проходят каждые два часа, а не шесть, как написано вверху и не пойми что на корейском в результатах турнира. Но это всё мелочи, не мешающие играть.

11 марта 2012 г.

Набор опыта и рангов

В игре имеется два рейтинга - турнирный и личный. Турнирный начисляется за участие в турнирах и обнуляется в конце каждого месяца (не совсем обнуляется - все набранные турнирные очки во время профилактики конвертируются в LP). Личный рейтинг интереснее, поскольку он никогда не обнуляется и со временем даёт кое какие преимущества. Например, только достигнув пятого ранга, можно создать свою гильдию или, если угодно, команду (Crew).
Рейтинг растёт по мере получения опыта, который в свою очередь набирается в результате поединков. Победа над противником с более высоким рангом даёт больше опыта, победа над новичком даёт меньше, но даже в случае поражения сколько-то опыта игрок получит. Если игрок сдался или покинул игру, за бой он не получит ничего, так что даже в случае поражения лучше позволить убить героя, чем сдаться.
Интересна реализация роста рангов - для начала, они идут от больших значений к меньшим. Самый низкий ранг - девятый, самый высокий линейный - первый. Что значит линейный? Это ещё одна особенность этой игры.
Итак, с девятого ранга по первый игрок растёт линейно, просто набирая опыт. Количество опыта, необходимое для следующего ранга, указано в таблице:
Но всё становится интереснее, когда игрок достигает заветных 60.001 очка опыта. С этого момента он попадает в глобальный рейтинг игроков и его ранг начинает зависеть от того, сколько ещё людей набрало больше 60.000 и какое место он занимает среди них.
Ниже даны две таблицы зависимости ранга от опыта. Две, потому что таблица "а" опубликована на корейском сайте и все ссылки по рейтингу ведут на неё. Между тем на англоязычном форуме говорят, что она уже неактуальна и теперь используются другие цифры, они даны в таблице "б", которую я смастерил сам на основе полученной информации. Заодно там даны названия рангов на английском, с моим переводом.   Принцип расчета в них одинаковый, разница только  в  значениях процентов.
Таблица "а"

Пример по таблице "а": 100 человек имеют больше 60.000 опыта. Игрок среди них 52, значит его ранг будет предпоследним и ему достаточно обойти по количеству опыта всего двоих-троих соперников, чтобы повысить его. В свою очередь, если он достаточно долго не будет играть и набирать опыт, он может съехать на 76 место и опуститься еще ниже в этой "табели о рангах".
Очевидно, что реально людей преодолевших этот порог куда больше, особенно среди корейцев, которые просто присоединились к общему серверу после официального запуска игры, не теряя рейтинга набранного за 8 месяцев, но тем больше будет желание потеснить их там.
Таблица "б"
P.S. Если кому интересно, то на немецком и корейском сайтах можно посмотреть рейтинги лидеров (они дублируются, очевидно со временем и на англоязычном сайте будет такая же таблица). На первом месте кореец с ~10.000 боев и ~5.000.000 опыта.

10 марта 2012 г.

Что можно делать с картами?


Любая ККИ подразумевает, что карты можно коллекционировать, обменивать, продавать, собирать из них колоды и играть. С некоторыми оговорками всё это можно делать в The Carte, плюс еще кое что. Здесь можно разбирать и собирать карты. Все эти манипуляции можно проделывать на вкладке Card Managment, о которой и пойдет речь.
Card Album - здесь можно увидеть материальный стимул собирать карты. Собрав все нужные для коллекции карты какого-либо юниона, игрок разблокирует элитную карту этого юниона, после чего может приобрести её в LP магазине за 30.000 LP и использовать в своей колоде. У каждого юниона по одной элитной карте, собрав все 5 элитных карт, игрок на тех же условиях получит по второй их копии.
Sale - первый способ избавляться от лишних карт. Здесь они продаются по фиксированной цене за коины либо за LP в зависимости от редкости. Способ не самый интересный, но если не хватает немного валюты на покупку чего-то, то можно воспользоваться и им.
Exchange - грустная замена отсутствующему пока полноценному обмену между игроками, которая тем не менее позволяет поменять одну карту на другую. Схема очень простая - игрок кладёт карту в зону обмена, нажимает кнопку “Exchange”, видит определённую сумму коинов или коинов + LP, которую он должен уплатить за обмен и, если он согласен, нажимает “Exchange” ещё раз. Его карта исчезает, а на замену ей приходит другая, той же редкости и того же эпизода, которая берётся с потолка. Предсказать можно только эти два параметра новой карты - тип и юнион будут случайными, так что нет никакой гарантии, что новая карта будет полезней старой. Такая вот лотерея, в которую к тому же можно сыграть ограниченное количество раз в сутки. Остаётся надеяться, что полноценный обмен карт всё же не за горами.
Disassembly - это пятая вкладка, но описать её лучше до Combination, чтобы проще было понять суть их обеих. На этой вкладке игрок может разобрать почти любую свою карту на материалы. Почти, потому что карты с базовой и элитной редкостью, материалы и карты таро разобраны быть не могут.
Cancle это милая опечатка,устранённая в ЗБТ, но
внезапно вернувшаяся
после релиза.
В отличие от обмена, процесс этот бесплатный и неограниченный по количеству использований. Поместив карту в зону разбора, игрок нажимает “Disassembly” и видит, какой материал он может получить из этой карты. Каждая карта состоит из 4 компонентов (“эпизод”, “юнион”, “тип” и “редкость”) и вероятность получения каждого из них соответственно 25%. Например, разбирая карту “Escort of Erwin” игрок может с равной степенью вероятности получить один из следующих материалов: эпизод “2-2”, красный юнион “Aspire”, тип “Creature” или редкость “Common”. Кроме того, при разборе любой карты есть незначительная вероятность получить не материал, а сразу готовую серую карту "Primal Ring", которую нельзя получить другим способом. Чем выше редкость разбираемой карты, тем больше шансов на "Primal Ring", но в любом случае эта вероятность невысока.
Чтобы использовать имеющиеся материалы, требуется четвёртая вкладка:
Combination - набрав все четыре разновидности материалов, можно перейти сюда и собрать новую карту, вложив соответствующие материалы в ячейки “крафта”. Проштудировав базу карт, можно с некоторой степенью вероятности предсказать, какая карта получится. Например, эпизод 1-1, синий юнион, тип предмет, редкая карта, гарантирует игроку получение карты Carla’s Laboratory, просто потому, что это единственная карта, подходящая под такой набор материалов. С более распространёнными картами такой фокус не сработает, потому что из одних и тех же материалов можно собрать несколько разных карт и результат будет выбран случайно. Если из выбранных материалов невозможно собрать карту, ничего и не соберётся, но материалы потеряны не будут, так что заменив один из компонентов можно будет попытаться ещё раз.
Как и при разборе карт, при создании есть вероятность получить особую карту, однако уже другую. "Dragon of Omen", эпическая серая карта может получиться в результате любой попытки создания, однако с не очень высокой вероятностью, которая повышается вместе с редкостью создаваемой карты.
Прелесть материалов в том, что они добываются не только из разбора карт, но так же могут быть получены в награду за участие в дуэли или в рейде. Меняться ими, к сожалению, нельзя, так что ненужные материалы остаётся либо продавать за LP, либо собирать из них ненужные карты на обмен или продажу.
Card Upgrade - Здесь можно повысить уровень карт своих героев и трансформировать редкую карту в её коллекционный вариант, который отличается картинкой, но имеет абсолютно те же параметры. Подробно об этом можно прочитать в более поздней новости тут.

Полноценному обмену - быть

И, в новостях проскочила информация о том, что возможность обмена карт между игроками будет, в данный момент функция находится в стадии разработки. А значит со временем у игры будет на один минус меньше.

Способности карт

Практически каждая карта в игре обладает теми или иными способностями. Многие уникальны для конкретной карты, некоторые встречаются на разных картах и именно они будут перечислены ниже, однако сперва стоит подробнее остановиться на том, как вообще работают способности карт в The Carte.
Прежде всего стоит помнить, что в игре используется лишь частичная “защита от дурака”. Если к какой-то карте нельзя применить эффект другой карты, то она будет недоступна в качестве цели. Например, если целью какой-то магии может быть только существо с уровнем 5 или меньше, то выбрать существо 6-го уровня будет нельзя. Но если эффект применить можно, но бесполезно, он будет применён - вхолостую. Тот же пример - используя магию, целью которой может быть существо с уровнем 5 или меньше, её можно применить на существо 4-го уровня с защитой от магии, но это не окажет на цель никакого эффекта. Тем не менее мана и карта магии будут потрачены и перед этим не будет никаких предупреждений и вопросов - считается, что игрок понимает, что и зачем он делает. Никогда не забывайте об ограничениях используемых карт и о том, какие карты соперника от каких воздействий защищены тем или иным образом.

Все способности делятся на две условные категории: активные и пассивные. Пассивные способности срабатывают автоматически при выполнении определённых условий, которых довольно много: при вводе карты в игру, при её уничтожении в бою, когда она атакует, в начале хода игрока и т.п. Активные способности необходимо применять вручную, в большинстве случае оплачивая их применение маной и, иногда, соблюдая дополнительные условия, такие как определённое количество здоровья у героя или наличие карт на кладбище игрока. Активировать любую способность можно в любой момент своего хода или в качестве ответного действия в ход соперника при условии подходящих условий для активации.

Некоторые пассивные способности срабатывают только тогда, когда карта с такой способностью уничтожается в бою. Тут следует учитывать, что "боем" в данном случае считается ситуация, когда два существа (или существо и герой) сражаются и обмениваются уроном, равным их AP (с учётом возможных модификаторов). Если данного урона достаточно, чтобы уменьшить HP существа до 0, тогда и только тогда оно считается уничтоженным в бою и его способность, если она есть, активируется. Если же существо уничтожается магией или какой-либо способностью, например Doom, Defiance или Blast, оно не считается уничтоженным в бою и его эффекты в этом случае не срабатывают. Более того, уничтожение существа с помощью Doom, Defiance или другой подобной способности приводит к тому, что существо с такой способностью вообще не получает урона, поскольку его соперник уничтожается до боя. Это часто сбивает с толку новичков, которые не понимают, почему карта отправилась на кладбище не сделав того, что на ней написано и не причинив ущерба сопернику. Ещё один важный нюанс - когда против какой-то карты используется способность, ей нельзя назначить защитника, а значит такая способность всегда достигнет цели. И если в результате цель будет уничтожена, её собственная способность... правильно, не сработает.
Вроде бы это всё или почти всё, что можно сказать о том, как работают способности в The Carte, так что можно наконец переходить и непосредственно к их разбору.

Как правило определённая способность принадлежит существам только одного цвета, но бывают исключения. Кроме того некоторые способности можно дать любому существу используя магию или другие способности. 
Если после названия способности стоит "х", значит количественный эффект от способности может варьироваться.

Attacker x \красные 
Если существо с этой способностью входит в игру в зону атаки, его АР перманентно увеличиваются на x. Способность позволяет создавать мощную атаку, однако в защите подобные существа как правило слабы и выкладываются туда только в случае крайней необходимости. 

Blast x \синие 
Когда существо с данной способностью уничтожается в бою, владелец карты получает право нанести x урона любому существу противника. Blast'ом нельзя наносить урон героям. 

Bloodthirst x \фиолетовые 
Когда существо с данной способностью сражается с другим существом, его герой получает x НР после окончания боя. В случае боя с героем способность не срабатывает.  

Burial x \все 
Когда карта с данной способностью входит в игру, x верхних карт колоды её владельца перемещается на кладбище. Способность используется для уменьшения ценности карт, хотя может и приносить пользу, быстрее наполняя кладбище игрока, что необходимо для некоторых других способностей. 

Charge x \зелёные 
Существо с данной способностью не может атаковать других существ, только героя. Если атака этой карты по герою блокируется существом, герой всё равно получает х урона. 

Contagion x \фиолетовые 
Когда существо с данной способностью уничтожается в бою, его владелец получает право перманентно уменьшить АР любого существа противника на x. 

Courage x \жёлтые 
Когда существо с данной способностью атакует другую карту или героя, её AP перманентно увеличиваются на х перед боем. Таким образом данное существо наносит больший урон, когда атакует, чем когда атакуют его, к тому же его атаки становятся всё более мощными. 

Defender x \жёлтые 
Если существо с этой способностью входит в игру в зону защиты, его НР перманентно увеличиваются на x. 

Defiance x \красные 
Когда существо с данной способностью сражается с существом более высокого уровня, чем его собственный, перед началом боя существу соперника наносится x урона. Таким образом соперник может быть уничтожен еще до боя (и его собственная способность, если таковая имеется, не сработает). 

Doom x \фиолетовые 
Когда существо или герой с этой способностью сражается с другим существом, которое ранее уже было повреждено тем или иным способом, перед началом боя атакуемое существо получает x урона. Таким образом существо может быть уничтожено еще до начала боя (и его собственная способность, если таковая имеется, не сработает). 
Примечание: повреждённым считается существо, здоровье которого меньше, чем указано на карте по умолчанию. Если HP существа были увеличены на х, а потом оно получило урон, равный или меньший, чем х, оно НЕ является повреждённым и Doom по нему не сработает. Повреждённость существа легко определить по цвету, которым выводится его здоровье на поле - если цифра здоровья красная, существо повреждено. 

Dread x \фиолетовые 
Когда существо или герой с данной способностью атакует, цель нельзя защитить существом с уровнем x или меньше. Таким образом карта с этой способностью может игнорировать низкоуровневых защитников. 
Примечание: в описании способности на самой карте (в английской версии) написано "когда карта с этой способностью атакует существо...", однако атаки по карте героя так же не могут быть заблокированы, хотя технически герой не является существом. Как следствие, текст на карте трактуется игрой так, как описано мной здесь, что стоит учитывать. 

Drifter \все 
Существо с данной способностью перемещается в противоположную зону в начале каждого хода игрока-владельца. 

Evil Aura \серые
Когда существо с этой способностью уничтожается в бою, AP/HP другого союзного существа с этой же способностью увеличиваются на 1/1 и HP героя так же увеличиваются на 1. Если подходящего существа на поле нет, способность игнорируется полностью, то есть HP герою не прибавляются.

Explosion x \синие 
Когда существо с этой способностью уничтожается в бою, герой соперника получает х урона. Эффект похож на Blast, однако применяется против героя соперника, а не против его существ. 

Immovable \все 
Существо с данной способностью не может быть перемещено из той зоны, в которую оно выложено изначально. Никакая магия или способности других карт не могут переместить это существо в другую зону, неважно того же игрока или другого. 

Hero Ward \все 
На существо с данной способностью не действуют способности и атаки героев (герой может атаковать это существо, но урон всегда будет равен нулю). Однако магия и способности других карт действуют. 

Honor \жёлтые 
Когда существо или герой с данной способностью атакует, цели нельзя назначить защитника, что означает, что бой всегда будет происходить с выбранной целью. В свою очередь карте с этой способностью нельзя назначить защитника, а значит она всегда открыта для атак соперника. 
Примечание: в описании способности на самой карте (в английской версии) написано "когда карта с этой способностью атакует существо...", однако атаки по карте героя так же не могут быть заблокированы, хотя технически герой не является существом. Как следствие, текст на карте трактуется игрой так, как описано мной здесь, что стоит учитывать. 

Madness x \фиолетовые 
Когда существо с данной способностью сражается с героем, после боя х верхних карт колоды владельца этого героя перемещаются на его кладбище. Довольно специфическая способность, которая полезна в первую очередь в колодах, построенных на стратегии уничтожения колоды соперника. В других случаях является скорее приятным бонусом.

Magic Ward \синие 
На карту с данной способностью не действует магия. Её можно применять против подобных карт, однако эффект полностью нейтрализуется, что иногда можно использовать для собственной выгоды. Способности других карт и героев действуют в полной мере. 

Mana Echo x \зелёные 
Когда существо с этой способностью уничтожается в бою, его владелец получит x дополнительной маны в начале своего следующего хода. Этот излишек маны даётся только на 1 ход и исчезнет в конце хода, если не будет истрачен. 

Martyrdom x \жёлтые 
Если существо с этой способностью добровольно (без принуждения магией или способностью соперника) сбрасывается из руки на кладбище, взамен игрок берёт из колоды x карт, а герою этого игрока наносится x урона. При этом, если цвет этой карты отличается от цвета героя игрока, герой получает дополнительный урон за использование "чужой" карты. 

Piercing \синие 
Когда существо с данной способностью сражается, перед началом боя с карты соперника убираются все очки SP, если они были. 

Pulling \фиолетовые 
Когда существо с данной способностью сражается с другим существом, которое находится в зоне защиты, существо соперника перед боем перемещается в его зону атаки. Это позволяет "растаскивать" защиту соперника, уменьшая количество существ, которые могли бы стать защитниками. Вместе с тем это существенно повышает возможности соперника для нападения. 

Pushing \синие 
Когда существо с данной способностью сражается с другим существом, которое находится в зоне атаки, существо соперника перед боем перемещается в зону защиты. Это позволяет уменьшить количество существ соперника, которые могут атаковать своего героя, но одновременно значительно осложняет собственные возможности пробиться к вражескому герою.

Relic \все
Находясь в состоянии ожидания это существо не может быть защитником и не получает урона от обычных атак. Существо с этой способностью имеет иммунитет к обычному урону в ход после вызова - в это время её можно уничтожить только магией или способностью другой карты. Однако она не может быть защитником в ход появления на поле, даже если она выложена в зону защиты. То есть её иммунитет может спасти только её.
Примечание: в английской версии эта способность описана неверно. Из её описания возникает ощущение, что существо в состоянии ожидания не может получить урона в бою и при этом не может быть заблокировано, хотя в состоянии ожидания существо не может атаковать в принципе. Таким образом часть английского описания этой способности лишена смысла.

Reserver x \красные 
Если существо с этой способностью входит в игру в зону защиты, его АР перманентно увеличиваются на x. Способность позволяет создавать усиленную защиту, кроме того есть немало способов перемещать нужных существ в другую зону после их появления на поле. 

Revenger х \все 
Если при входе в игру существа с данной способностью на кладбище его владельца находится 10 или больше карт, его АР перманентно увеличиваются на х. Обычно это позволяет усилить дешёвые карты, которые в противном случае почти бесполезны на поздних этапах игры, однако Revenger встречается и на дорогих существах, усиливая их ещё больше, если не спешить их выложить. 

Rusher \преимущественно красные 
Карта с данной способностью может быть использована сразу после появления на поле. Она избегает состояния ожидания и нет необходимости ждать следующего хода. Хотя в оригинальном виде эта способность присутствует в основном у красных существ, у любого цвета есть много способов создать себе существо с этой способностью и сразу же его использовать. Обычно такие существа уничтожаются в конце хода, то есть являются одноразовыми. 

Sentinel \красные 
Способность срабатывает только один раз за ход. Когда существо с этой способностью выступает в роли защитника и выживает, после боя оно вновь активируется. Таким образом существо с этой способностью может защитить две цели за ход. 

Shield x \красные 
Перед боем существо с этой способностью получает x SP. Таким образом сокращается или даже полностью нейтрализуется урон, наносимый этому существу в бою. Хотя Shield присутствует только на красных картах, получить SP могут существа и герои любого цвета, правда используют для этого другие методы. 

Shifter \зелёные 
Когда существо или герой с данной способностью сражается с другим существом, перед боем существо соперника перемещается в противоположную зону (в зону атаки, если оно было в зоне защиты и наоборот). 

Skill Ward \зелёные 
На существо с данной способностью не действуют никакие способности других карт, включая героев, однако магия действует. 

Solo x \жёлтые 
Если существо с этой способностью атакует раньше всех прочих существ игрока, его AP/SP увеличиваются на х/х до конца текущего хода. Таким образом оно становится сильнее во время атаки, но только при условии, что до него никто не атаковал соперника в этот ход. 

Spirit Echo x \зелёные 
Когда существо с данной способностью уничтожается в бою, в зону атаки его владельца помещается x карт Forest Spirit. Это позволяет поддерживать на поле популяцию своих существ, хотя и слабых, но имеющих множество способов применения. 

Spirit Rush x \зелёные 
Когда существо с данной способностью атакует, в зону атаки его владельца помещается x карт "Forest Spirit" со способностью Rusher. В конце хода все карты "Forest Spirit" созданные таким образом, уничтожаются. Таким образом после каждой атаки такого существа сопернику приходится иметь дело с x Forest Spirit'ов-камикадзе. 

Stealth x \синие 
Когда существо с данной способностью атакует, цели нельзя назначить защитника с AP х или меньше. Таким образом карта с этой способностью может игнорировать защитников с низким АР. 
Примечание: в описании способности на самой карте (в английской версии) написано "когда карта с этой способностью атакует существо...", однако атаки по карте героя так же не могут быть заблокированы, хотя технически герой не является существом. Как следствие, текст на карте трактуется игрой так, как описано мной здесь, что стоит учитывать. 

Training x \все 
В начале каждого своего хода значение параметра Exp карты с этой способностью увеличивается на х. Разные карты по разному используют этот параметр и требуют разного его значения для использования способностей, связанных с ним. 

Valor \красные 
Способность срабатывает только один раз за ход. Когда существо или герой с данной способностью атакует существо соперника, уничтожает его и выживает, после атаки оно/он вновь активируется. Таким образом карта с этой способностью может атаковать два раза за ход. Это существенно ускоряет процесс очистки поля от существ соперника. Не стоит однако забывать, что Valor не срабатывает, если атакованное существо выжило или если был атакован герой. 

Wanderer \красные и зелёные 
Когда существо с данной способностью участвует в бою, после окончания боя оно перемещается в зону противоположную той, в которой находилось в начале боя. 

Warding \жёлтые 
Перед боем существо или герой с этой способностью запечатывают все способности существа соперника до конца хода. Например, если карта со способностью Blast будет уничтожена в результате боя с таким существом, она не нанесет дополнительного урона. 
Примечание: в некоторых ситуациях важно, атакует существо с этой способностью или защищается. В случае, если существо с данной способностью атакует, любые способности существа соперника блокируются до того, как сработают. В случае, если существо с данной способностью атаковано само (или защищает другую карту), способности существа соперника, которые срабатывают перед боем (например Shield) - сработают, но затем все способности атакующей карты будут запечатаны до конца хода, поэтому Valor, например, не сработает. 

Whirlwind x \синие 
Когда существо с данной способностью входит в игру, другое существо владельца, с уровнем x или меньше, должно переместиться в противоположную зону относительно той, где оно находилась (в зону атаки из зоны защиты и наоборот). Если подходящего существа у владельца нет, существо с Whirlwind всё равно можно выложить, просто его способность не сработает (оно не может переместить само себя). 
*на карте Electric Familiar опечатка - там должно быть Whirlwind 3.

Помимо перечисленных в этом списке, существуют буквально сотни уникальных способностей, присущих отдельным картам. Знание того, как лучше их комбинировать в колоде и как противостоять способностям карт, которые использует соперник это одно из ключевых умений в любой ККИ и The Carte в этом отношении является не исключением, а скорее очень ярким примером.