25 августа 2012 г.

Актуальная информация об окончании первого сезона арены

Источник не вполне официальный, но я ему верю, поскольку Yajin активно контактирует с GM'ами и вообще ведёт активную социальную жизнь на форуме. А в соответствии в двумя его постами здесь и здесь, конец сезона будет выглядеть так:
  • Обнуление медалей. Именно так, не конвертация в другую валюту или опыт, а простое обнуление. Не потратите медали до конца сезона - просто потеряете их все. Как следствие, крайне рекомендую истратить их на что-нибудь пусть даже не очень полезное.
  • Награда будет начисляться за текущий ранг, а не максимально набранный в течении сезона. Ну тут для меня лично никакого сюрприза, я ни одной секунды не верил, что корейцы дадут награду всем, кто хоть раз за сезон поднимался достаточно высоко. Хотите обложку на карты и аватар - набивайте ранг под самый конец сезона или старайтесь удержать его, если он уже есть. Не хотите рисковать скатиться на бронзу - играйте на арене поменьше. Также награды не будут разделены по регионам, то есть то, что причитается только для топ-10 арены, получат только игроки мирового топ-10, а не по каждому региону отдельно. Но это уже менее актуально, никого из русскоговорящих и близко нет в любом топ-10 (если только они не маскируются под чужими флагами).
  • EX версии карт первого сезона будут доступны и во втором, но станут стоить дороже. Кто не успеет купить всё, что хочет, сохранит такую возможность во втором сезоне, хотя и придётся отдать больше медалей. Также, во втором сезоне появятся новые ЕХ'ы, уже других карт.
  • Конец сезона состоится неизвестно когда. Вот так вот. До сих пор нет информации, когда именно заканчивается первый сезон. Скорее всего это произойдёт с ближайшей профилактикой, которая, если не будет дополнительных обновлений, состоится 2-3 сентября. Тем не менее, следите за новостями, внеплановая профилактика может случиться и раньше и с корейцев станется при этом закончить сезон и обнулить медали.

23 августа 2012 г.

Игровые титулы

Когда-то давно я расписывал, как работает система набора опыта и рангов. После появления арены эта система кардинально поменялась, поскольку набранный опыт перестал влиять на ранг. Вместо опыта он стал зависеть от успехов на арене, что лично я считаю очень полезным изменением, хотя и не могу понять, почему то же самое нельзя прикрутить к турнирам, в которых система подбора соперника по прежнему хромает на обе ноги. Опыт же стал просто декорацией и источником титулов, которые ни на что не влияют. При этом никто не удосужился объяснить игрокам, какой титул выше, какой ниже. Благодаря Ridori этот пробел наконец исправлен. Вот в этом своём посте она выдала, как соотносятся старые звания, которых в игре уже не осталось, с новыми титулами.
  • Marquis - Guard Knight of Saintess
  • Count - Head of Ahreujen
  • Viscount - Giant Tree in the Forest
  • Baron - Imperial Red Knight
  • (Castle) Lord - Moonladder Crow
  • Knight - Rough Sword of Border
  • Mercenary - The Wind of Arcadia

Надо сказать, что старые названия мне кажутся куда более простыми и наглядными. Так, откровением для меня стало то, что Head of Ahreujen это второй титул, а не первый. Так же тут начисто отсутствует титул Daybreaker, который долгое время был вообще единственным титулом в игре. Полагаю, его дают тем, кто только-только перешагнул порог в 60.000 опыта, необходимый, чтобы получить мастера.
Поскольку старые титулы так же не объясняют, каким образом они зарабатываются в игре, вот ссылка на мой старый пост, посвящённый этому вопросу. Не уверен в актуальности всех приведённых там цифр, но общий механизм понять можно. Главное, что стоит уяснить - мастером рано или поздно станет любой игрок, который не бросит играть, поскольку для этого нужно набрать фиксированное количество опыта. Но чтобы получать более высокие титулы, надо не просто набирать опыт - надо набирать его постоянно, иначе в конце-концов окажешься в самом низу с титулом The Wind of Arcadia. Хотя это и не фатально - в отличие от высокого ранга на арене, который даёт хоть что-то, титул в игре не значит вообще ничего.

22 августа 2012 г.

Обновление перевода... до версии 0.10.55

Хотя обновлений клиента не было, файл перевода обновлён и я весьма рекомендую его скачать. Причина тому - глобальная ревизия, устроенная мной тексту. Как следствие, было выловлено некоторое количество банальных опечаток, несколько карт без перевода вообще (что странно, потому что в 0.10.50 они были переведены) и, самое главное, ошибки перевода, из-за которых от карт ожидалось не то, что они делают на самом деле. Всего был изменён текст чуть более, чем у 60 карт, из них у 23 - по причине неверного перевода. Не так и плохо с учётом того, что всего карт в игре намного больше тысячи. Так или иначе перевод обновлён в лучшую сторону. Можно скачать уже сейчас (ссылки в F.A.Q. или вот: гуглодоки, 4shared) или подождать начала сентября, когда клиент обновится и перевод придётся качать так и так.

Больше СС за те же деньги

И снова GamesCampus запускает стандартную акцию по продаже СС. Суть - дополнительные СС при покупке на сумму от $20, чем больше покупать, тем больше бонус. К тому же, если вы до сих пор ни разу их не покупали, вам полагается дополнительно 1,000СС.

Сумма покупкиБонус %Всего CC
$500 (50,000 CC)50%75,000
$300 (30,000 CC)50%45,000
$200 (20,000 CC)50%30,000
$100 (10,000 CC)50%15,000
$50 (5,000 CC)40%7,000
$30 (3,000 CC)25%3,750
$20 (2,000 CC)5%2,100


*Бонус начисляется только при оплате следующими способами: PayPal, Credit Card, Google Checkout и Click&Buy. Минимальная сумма покупки для получения бонуса - $20.
**Покупка считается первой, если ранее Вы никогда не покупали СС никаким способом, включая карты предоплаты. Бонус в 1.000СС начисляется только при покупке на сумму от $20 до $100.

Акция уже стартовала и продлится ещё почти пять дней, точное время до окончания можно узнать по таймеру в оригинале новости.

17 августа 2012 г.

Обновление перевода до версии 0.10.55

Перипетии с компьютером вроде бы в прошлом, так что вот - обновлённая версия перевода, совместимая с последней версией клиента. Гуглодоки. 4shared. Ссылки в F.A.Q. так же обновлены.
Самое интересное, что тексты в игре практически не поменялись - изменился внутренний формат сообщения об успешном сохранении колоды и исправлен текст единственной карты - "Postponed Approval". Теперь в английской версии корректно написано, что она работает только на существ в зоне атаки.

16 августа 2012 г.

Выгодная лотерея от GamesCampus

Не так давно уже проходила одна лотерея (а может она ещё и не кончилась), а GamesCampus запустил ещё одну, с ещё более простыми правилами и более интересными и реальными призами. Условия примитивны - за каждый день, когда вы логинитесь в любую игру издательства (в нашем случае это само собой The Carte, но мало ли), вы автоматически получаете билет. Потратить билеты можно на участие в розыгрыше реальных вещей, что нам, жителям России не светит, поскольку доставка только в пределах США, но, внимание, их можно потратить на мгновенную лотерею в которой разыгрываются гарантированные СС. За 1 билетик есть шанс получить 10, 50, 100, 500 или 1,000CC, а если потратить сразу 3 билетика, то призы вырастают до 50, 100, 300, 1,000 или 10,000CC. Выгоднее, мне кажется, тратить по 3 сразу, но в любом случае за месяц получится набрать некоторое количество валюты и расширить коллекцию карт или прикупить слот-другой под колоды.
Билеты начисляются автоматически за логин в любую игру GamesCampus, несколько игр не дадут несколько билетов, на 1 IP допускается только 1 аккаунт. Проверить доступное вам количество билетов и потратить их можно по этой ссылке. Оригинал новости от Фрости тут. Акция продлится до 15 сентября, если сумеете логиниться каждый день это 30 билетов. При самом максимальном невезении и минимальном выигрыше это 300СС, то есть 1 бустер. Но с таким везением в ККИ не играют, так что я думаю реально это будет несколько большая сумма.
P.S. компьютер реанимирован, как только разберусь с текущими делами займусь переводом.

14 августа 2012 г.

Обновление The Carte 15 августа

Наконец-то какие-то новости. В среду вечером, 15 августа по серверу, то есть в четверг утром по Москве произойдёт обновление клиента до неведомой пока версии. Приблизительный, хотя возможно и неполный список изменений, если верить Фрости, следующий:
  • В магазин добавятся новые наборы СЕ-карт. Хех, японцам будет ещё проще добывать элиту за коллекции, хотя они и так не испытывают с этим никаких проблем. Наверняка опять на ограниченное время, так что стоит посмотреть, что там появится.
  • Исправлена ошибка, когда игровая подсказка (Game Guide) предлагала выложить шард во время хода соперника. Кто этим Game Guide вообще пользуется? Он же нереально неудобный и больше мешает, чем помогает. 
  • Исправлена работа карты "Fatal Blow". Теперь количество карт на кладбище, от которого зависит эффект карты, проверяется в момент её срабатывания в очереди. То есть она может не сработать, если между моментом её вызова и реальным срабатыванием количество карт на кладбище владельца изменилось в меньшую сторону. 
  • Исправлена работа карты "Possession". Фактически всё то же самое, что и для "Fatal Blow" - условие для срабатывания проверяется в момент, когда до магии доходит очередь, а не в момент, когда она в эту очередь помещается. Правда я не помню карт, повышающих уровень существа, так что слабо представляю, как можно воспрепятствовать активации этой карты. 
  • Очки арены и ранг арены теперь одновременно начинают снижаться, если игрок какое-то время не играет на арене. Раньше снижались только очки. Хотелось бы знать, "какое-то время" это сколько? Примерно представляя логику корейцев, мне кажется, что это сутки. Хотя может и больше, я не проверял.
  • Исправлена ошибка, когда очки арены не снижались за бездействие на арене, если этих очков у игрока было больше 500. Вдогонку к предыдущему исправлению. Оказывается те, у кого было 500+ очков, могли себе позволить отдохнуть от арены.
  • Добавится новая функция - если игрок в течение четырёх ходов не выполняет никаких действий, его автоматически отключает от игры. Хм. Защита от тех, кто вступает в бой, но не играет, а тупо ждёт поражения. Выглядит неплохо, хотя оппоненту теперь не будет засчитываться такой бой, что не очень приятно. 
  • Исправлена ситуация, когда НР обоих героев одновременно достигало 0 и обоим игрокам засчитывалось поражение. Даже если оба героя одновременно остаются с 0 НР, один из них делает это чуть-чуть раньше, он и должен проиграть. Видимо это происходило не всегда, хотя я с таким не сталкивался. 
  • Исправлена проблема с невозможность переименовать колоду. Вместо этого появлялось сообщение с предложением ввести пароль. Нашли же, что исправить. 
  • Исправлена работа карты "Ice Pick". Если она не нанесла урона из-за SP на герое, владелец не берёт карту. Как я понимаю, обязательным для взятия карты является условие нанести этой магией урон сопернику, раньше это не выполнялось.
  • Исправлена проблема с отображением количества покупаемых в магазине Symbol of the Skill и Symbol of Wisemen. Вау, их кто-то покупает? Я кажется всего раз такую штуку видел у игрока за всё время.
Надеюсь это не все изменения, а то выглядит как-то маловато. Корейцы явно занялись отловом багов в механизме очереди, что не может не радовать, но в целом... около двух месяцев прошло со времени ввода арены, а от них ни анонсов, ни известий. Автодисконнект игрока, отсутствующего у компьютера во время игры и возможность запомнить логин - они это делали всё это время?
P.S. Русская версия скорее всего перестанет корректно работать после обновления и оперативно обновить её я не смогу, так что на какое-то время всем желающим играть придётся вернуться к английскому языку.

6 августа 2012 г.

Форс-мажор

У меня накрылась материнка на компе и, в силу её древности, мне предстоит замена половины начинки системного блока. По финансовым причинам я к этому не готов, так что на данный момент в моём распоряжении остался только не сильно могучий нетбук, которого хватит разве что на проверку официального сайта на предмет новостей. Обзоры и перевод последующих обновлений откладываются на неопределённый срок, прошу прощения.

Обзор новых карт из эпизода 3-4 (зелёные, Sierrion)

Дело было вечером, делать было нечего... и решил я таки написать обзор последнего бустера, 3-4. Судить о нём по спойлеру, который я выложил раньше нет смысла - по-моему все приведённые там карты так или иначе изменились, в основном в сторону ослабления. Да и было там только что, что поразило меня больше всего. Ну и, наконец, вместе с ним появились новые элитные карты для всех шести цветов. Добыть их хоть и сложно, но внимания они всё же заслуживают.
Итак, зелёные. По прежнему самый непопулярный на арене цвет, хотя если сравнивать с тем, что творилось пару месяцев назад, лесные обитатели стали встречаться куда чаще.

Любопытный эффект срабатывания, который проверяет сумму АР всех существ соперника, то есть иногда может хватить и двух, а иногда и пяти существ окажется мало. И это её главная проблема - если у соперника 7+ АР на поле, пара спиритов едва ли изменят положение. Разве что для последующего жертвоприношения - хотя у зелёных не так много вариантов принести в жертву своё существо, как у фиолетовых, но интересные возможности всё же есть, а этот эпизод увеличил их количество еще больше.

Если не брать в расчёт идущих особняком дешёвых, но сильных существ с неприятной отдачей, то это будет одна из самых популярных "единичек" у зелёных, поскольку сложно переоценить необходимость дополнительной маны на ранних и средних этапах боя. Хотя "Faerie" имеет очень схожий эффект, ей необходимо умереть, чтобы владелец получил ману на следующих ход и для этого ей надо быть в зоне атаки. Новый "ёжик" лишён её недостатков, так что наверняка будет постепенно вытеснять эту карту.

Стратегия действия от обороны не слишком популярна в игре в силу специфики боя, который требует постоянного уничтожения существ соперника, так что существа с 0 АР изначально находятся в проигрышном положении, если только они не могут предложить чего-то достойного взамен. Данная дриада за 2 маны готова через 3 хода превратиться в 3/х и ринуться в атаку. Можно несколько ускорить этот процесс магией или шардом, но в первом случае теряется смысл дешёвого существа, а с шардом всё равно придётся ждать два хода. За это время дриаду если и не убьют, то уж наверняка безответно повредят, так что в атаку она переместится с меньшим количеством здоровья или вовсе не успеет до туда добраться. Единственное её преимущество в том, что она вынуждает соперника атаковать себя, если тот не хочет спустя некоторое время иметь дело с более сильным существом. А это значит, что линия атаки на несколько ходов окажется в относительной безопасности. Либо, если будет очевидно, что её способность уже не успеет сыграть, её можно принести в жертву. И всё же не уверен, что этого хватит, чтобы эта карта стала активно использоваться игроками.

За 2 маны бесплатный в дальнейшем автоматический баф существам всё более высокого уровня (предположительно, что корректно всё же русское описание, в чём я почти уверен, но проверить не могу). А напоследок ещё и существо, пусть и не самое сильное. Даже если не получится каждый ход иметь на поле существо нужного уровня, едва ли эффект этого предмета окажется совсем уж бесполезным, так что можно ожидать его популярности среди зелёных колод. Выложить его одновременно с любой единичкой и на следующий ход она усилится, а среди зелёных единичек есть весьма сильные и без того, которых не так просто уничтожить и помешать им усилиться.

Поскольку при выкладывании существа нельзя вклиниться, чтобы предотвратить его способность, от некоторых напастей эта магия спасти не сможет, а с учётом того, что способности редко бывают массовыми, всеобщий Skill Ward вроде как и не к чему. Но я точно знаю, кто будет откладывать кирпичи, увидев эту карту в игре - синий герой-химера. Поскольку его способность ударить на 1 всех существ соперника так же блокируется Skill Ward'ом, всего за две маны зелёные смогут спасать свои толпы от этой атаки. А ещё те же синие могут использовать её перед вводом в игру "Black Clockwork Destroyer", чтобы расплатиться за это единицей здоровья героя, а не здоровьем всех своих существ. В остальных случаях магия выглядит достаточно ситуационной - в основном это защита одной ключевой карты от попытки уничтожить или ослабить её способностью. Тем не менее эта магия почти наверняка будет встречаться в игре и не только среди зелёных колод. Возможность спасти существо, а возможно и не одно и получить взамен карту это не худшее дополнение к колоде.

В жертву можно принести любое существо, а это значит, что "халявные" "Seed of Siena" и "Forest spirit" будут оперативно заменяться на куда более эффективных дриад, речь о которых чуть ниже. При том, что магия мгновенная, можно очень неприятно удивить соперника, превратив бесполезный куст в существо 2/2 под начало своего хода. Наверняка это будет в каждой зелёной колоде, в которой часто встречаются бесплатные существа, а это почти каждая зелёная колода.

А вот и сама "Furious Dryad". Не уверен, что её будут очень часто использовать в колоде напрямую, поскольку 2/2 за 3 маны это не очень эффективно, но то, что на поле они будут оказываться регулярно, это очевидно и всё благодаря магии, описанной выше. С усилением друг за счёт друга или без, но получить её под начало своего хода за 2 маны, пожертвовав малополезное или вовсе бесполезное существо - этого зелёные наверняка не упустят.

3/2 за 3 маны, при этом очень полезная и далеко не самая слабая способность - обязательное приобретение для колод контроля и по желанию - для всех остальных, поскольку за 3 маны есть и другие интересные существа.

У зелёных много интересных существ за 5 маны, некоторые из которых сопоставимы (или потенциально сопоставимы) с этим по параметрам. А поскольку способность его срабатывает хоть и бесплатно, но принудительно, в некоторых ситуациях она может навредить или просто оказаться бесполезной. Я всё это к тому, что вряд ли данная карта будет особо востребована, даже для контроля.

Дааа. Больше "Furious Dryad", ещё больше. Те, кто намерены по полной эксплуатировать новых дриад, раскручивая их бонус к урону, наверняка будут желать заполучить эту карту. А с учётом того, что это фактически три существа, которые занимают всего одно место в колоде, возможно её перспективы в игре не так и плохи. Особенно если иметь в колоде больше одной такой карты и регулярно добираться до высоких значений маны, чтобы иметь возможность использовать их.

И, наконец, элита, положенная за сбор полной коллекции зелёных карт третьего эпизода. 3/4 (хотя скорее всё же 4/4, с учётом позднего появления в игре) со способностью уничтожить карту мана-зоны соперника при входе в игру и вторую - в случае уничтожения в бою. Эффективность этой элиты может быть высока только в одном случае - если вся колода построена на том, чтобы уничтожать мана-зону соперника, не давая ему раскрутиться. Поскольку за 5 месяцев игры я встречал подобную тактику всего один раз, можно смело заявить, что на данный момент она неактуальна, как и существо, помогающее её реализовать. Особенно учитывая его цену и то, насколько сложно его получить. Едва ли это актуально для большинства игроков в любом случае, но новая зелёная элита едва ли стоит того, чтобы усиленно собирать коллекцию - в обычной колоде, принимая во внимание, сколько скорее всего у соперника будет маны к моменту, когда можно будет выложить это существо, потеря им одной или даже двух карт мана-зоны едва ли сильно его озадачит.

Несмотря на то, что зелёные получили не самые замечательные рары и откровенно слабую элиту, в целом мне кажется им достался очень хороший бустер. Тот факт, что большая часть хороших карт является относительно легкодоступными лишь говорит в пользу этого.

3 августа 2012 г.

Срочно в номер

Не вполне официально, то есть этого ещё нет в новостях, но это из уст Фрости - сервера будут разделены и Европа/США получат свой собственный сервер, где ГМ'ы смогут устанавливать собственные правила. Это не прямо завтра, но в этом направлении ведутся активные переговоры.
Вопрос, насколько это хорошо. Не представляя, что творится в головах разработчиков и как они вообще видят будущее этой игры, предсказать тяжело, но главные плюсы и минусы выделить всё же можно.
Разделение серверов наверняка вернёт в игру какое-то количество людей, которые её уже пробовали, но бросили из-за необходимости непрерывного фарма. Уверен, что одним из первых будет удовлетворено именно требование увеличить награды за бои и турниры. Улучшение ситуации в этой области приведёт к тому, что об игре вновь заговорят на том же ютубе, что ещё больше увеличит игровую базу, возродит интерес и желание заниматься какими-то эвентами или неофициальными турнирами. Если карты будет получать проще, а активность игроков увеличится, это безусловный плюс.
Тем не менее, отсутствие эвентов и малое количество игроков это не та проблема, от которой сейчас страдает игра. Её основная проблема это постоянный отток игроков и здесь разделение серверов поможет гораздо меньше. Да, одна из причин ухода это необходимость много играть ради получения какого-то результата и она (скорее всего) будет решена. Но другая проблема это отсутствие разнообразия. Кроме боёв 1 на 1 и рейдов, которые всем желающими уже изучены вдоль и поперёк, в игре нет ничего и разделение серверов тут ничего не даст. Неизвестно, насколько разработчики озадачены вопросом ввода нового контента помимо карт, такого как новые игровые режимы и обмен между игроками. Очень может быть, что они достигли того, чего хотели - большая игровая база, которая регулярно платит им за новые карты и не требует ничего больше. В этом случае разделение серверов - бесполезный ход. Наоборот, могут возникнуть проблемы с задержкой поступления контента на "западный" сервер. Сейчас у разработчиков нет другого выхода, кроме как обеспечить готовность клиента и карт одновременно на всех четырёх языках, а после разделения их главной заботой может оказаться "восточный" сервер, который будет исправно получать обновления, в то время как запад будет обновляться "по мере готовности". Впрочем, если разработчики не намерены развивать игру, кроме как ежемесячным выходом новых карт, это будет иметь мало значения - в этом случае игра всё равно не сможет долго оставаться популярной, поскольку скука будет отпугивать людей не хуже фарма. Надеюсь, что корейцы это понимают.

Конец первого сезона арены и кое что ещё...

Не может не радовать, что Фрости действительно занимается новостями. Первая касается точной даты проведения Big 64, но, поскольку наших там нет, нас это не слишком волнует, разве что факт, что из-за этого турнира отменяют несколько обычных, но это не фатально, всё равно их проходит столько, что все сыграть невозможно. Примечательно, что помимо даты Фрости опубликовал ещё и список участников - приятно видеть такое старание.
Но вторая новость в любом случае куда интереснее - в этом месяце заканчивается первый сезон арены. Точной даты пока нет, но если только Фрости что-то очень сильно не путает, получается, что между сезонами будет пауза, поскольку второй начинается только в сентябре. Об этом можно будет подумать ближе к концу месяца, а главное, что интересно в этой новости - список призов. А в призах у разработчиков значатся... аватары и "рубашки" для карт. Чем выше ранг на арене, тем большее разнообразие первых и вторых будет доступно, причём все варианты не получат даже платиновые игроки. И хотя Фрости написал, что награды получат игроки любого статуса, в новости я не нашёл упоминания, что получит бронза. Скорее всего ничего. Итак:

Серебро


Золото


Платина


Топ-10


Более высокие ранги получают и награды, положенные предыдущим, то есть платиновые игроки получат 3 аватара и 3 рубашки.

Неясным остался вопрос о первом пункте новости:
1) Card Rewards
Season 2 EX and Hero Cards
Как по мне, так тут речь не о награде, а просто уведомление о том, что в новом сезоне будут новые EX карты и новые СЕ герои. Или считается, что появление этих карт в магазине само по себе награда? Не удивлюсь, если так. В любом случае, теперь мы точно знаем, за что мы боремся, пытаясь подняться повыше в рейтинге арены. И это знание меня совсем не радует - разработчики упорно не хотят привлекать игроков достойными наградами, предлагая вместо этого грошовые призы за бесконечный фарм. И это грустно, потому что вместо бестселлера мирового уровня, в который можно легко превратить этот проект, разработчики продолжают делать бесконечную гриндилку в лучших традициях своей родины, только с картами вместо мобов.

2 августа 2012 г.

Обновление перевода до версии 0.10.50

Фуф. На этот перевод ушла куча времени, плюс дважды в последний момент находил опечатки в русских текстах, но наконец он готов. Ссылки на скачивание: гуглодоки4shared. В F.A.Q. они  тоже обновлены.
И, чтобы два раза не вставать, текст следующих карт отличается от оригинала:

В английской версии ощущение такое, что речь о существах других союзников, в текстах остальных языков речь о других дриадах, что вполне логично.

У меня нет 100% уверенности, но Эрон перевёл так, что речь именно о Exp этой карты, да и выглядит это логичнее, так что перевод отличается. Если кто-то может проверить и сообщить, как именно она работает, буду признателен.

Тут текст совпадает с оригиналом, просто в нём вообще не указано, откуда перемещается карта. Зная фиолетовых, я думаю, что с кладбища, но писать не стал. В любом случае вряд ли много русскоязычных людей доберётся до этой элиты в ближайшее время, так что ошибка не самая страшная, а там может её и поправят.

1 августа 2012 г.

Обновление The Carte до версии 0.10.50

Обновление успешно завершено и уже довольно давно. Всё, что обещали и о чём я писал ранее, вроде бы сделано, во всяком случае из того, что видно визуально. Никакой обновлённой информации по поводу того, что изменил патч, не наблюдается, так что сделаю собственный список, в котором будут перечислены найденные изменения, о которых не упоминалось ранее:
  • На экране ввода логина/пароля теперь можно поставить галочку "запомнить логин". Мелочь, а приятно.
  • Изменён текст карты-таро "The Emperor". Это писали, но теперь ясно, что именно поменялось - добавилось предупреждение, что если герой уже активировал свою способность и она оказалась в очереди, то запечатана она не будет. Несколько странно, как мне кажется, поскольку если таро активируется после героя, то выполняется она раньше и способность должна быть запечатана, но видимо для героев сделано исключение. В общем, как любил говорить один мой начальник "теперь так".
  • Исправлена опечатка на карте "Omer Onan". Теперь в описании второй способности корректно указано, что призывается 1 Devotee, а не 0.
  • Изменён текст карты "Sword of the Bravery". Теперь там написано, что сперва увеличивается АР существа, а потом АР героя. Видимо так должно быть понятнее, почему меч нельзя активировать, если на поле нет союзных существ. Исправлена ли ошибка с тем, что несмотря на любые воздействия меч давал герою 3АР, пока не проверял.
  • Исправлена опечатка на карте "Senility". В описание второго эффекта добавили, что он уменьшает АР/НР на 1/1, раньше это было пропущено.

Вроде это всё, во всяком случае анализ базы больше ничего не дал. Негусто, с учётом того, что даже известных мне опечаток в игре гораздо больше и некоторые имеют место быть уже довольно давно.
P.S. обновлённая база с переводом появится скорее всего завтра во второй половине дня.