4 мая 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-1 (жёлтые, Saike)

Вот и вторая часть моего крестового похода по новым картам, недавно появившимся в игре. Как и предыдущая, она включает в себя 10 новых карт, на этот раз жёлтых (белых, если кому-то угодно), самого сильного цвета в игре, как считают многие игроки. И снова я буду писать не только от себя, но и опираться на мнение более опытных игроков, высказанное ими в этой видео-серии.
И первая карта будет:

Шард. Burial 2. Когда этот шард входит в игру, игрок получает карту, а также одно из его существ-Сайков 2-го и ниже уровня возвращается в исходное состояние.
Несколько более полезный шард, чем синий Moon`s Lair, но только при использовании в некоторых колодах. Среди жёлтых карт 2-го уровня довольно много таких, которые имеют 2НР и использование этого шарда в начале боя, когда урон картам невелик, позволит им продержаться дольше. Если же ставка в игре делается на низкоуровневых существ ориентированных на атаку, с параметрами 2/1, то некоторым из них этот шард больше навредит, чем поможет, либо вообще ничего не изменит.

Аксессуар. Когда существо-Сайк 5-го и ниже уровня входит в игру, оно получает Honor при условии, что на кладбище игрока уже есть хотя бы одно такое же существо.
Это, безусловно, очень интересный аксессуар, потому что работает автоматически. Достаточно иметь на кладбище что-то, чтобы его копия при входе в игру получила одну из лучших атакующих способностей. При этом карт подходящего уровня в любой жёлтой колоде наберётся более чем достаточно, так что можно не бояться, что кольцо останется без работы. Как мне кажется абсолютный "Must Have" для большинства жёлтых колод, играющих агрессивно, особенно, если они построены на существах, имеющих Courage.

Магия, мгновенная. За 3 маны возвращает создание-Сайка с 4-ым и ниже уровнем в исходное состояние, после чего повышает его НР на х, где х = количеству Echo of the Light на кладбище игрока.
Почему-то мне не кажется, что эта карта окажется очень востребованной. Жёлтые уже имели в своём арсенале Remove Curse, обладающего аналогичным эффектом хотя и без лечения, но более дешёвого в применении и я ни разу не видел этой карты в игре. Если Сайкам требуется поднять здоровье существа, в ход идут Cure, Great Cure и White Knight это то, что я видел часто. Необходимость брать 3-4 копии этой карты, чтобы получить улучшенный эффект воздействия вряд ли будет побеждена возможностью на поздних этапах игры получить существо с 6-8НР.

Магия, мгновенная. За 2 маны уничтожить 3 верхние карты с кладбища соперника, после чего взять карту из колоды.
Почему-то мне кажется, что эту карту я куда чаще буду видеть в фиолетовых колодах, чем в жёлтых. Для жёлтых она представляет собой ту же условную ценность, что и новый аксессуар синих - в некоторых ситуациях она может оказаться полезной или даже очень полезной, но большую часть времени она если и будет браться в колоду, то "на всякий случай". Фиолетовая же дека, построенная на уничтожении колоды соперника будет извлекать огромную выгоду из этой карты, невзирая на потерю здоровья героем.

Магия, обычная. За 3 маны переместить существо соперника (куда?) с уровнем х и ниже, где х = количеству карт в руке игрока.
Эта карта была представлена с опечаткой в обзоре, такой она вошла и в игру. В связи с этим я понятия не имею, куда отправится карта под воздействием этой магии, но наиболее вероятным кажется - обратно в руку владельца. В этом случае карта будет полезным приобретением для любой колоды, играющей через контроль, необязательно жёлтой. Возможность убрать с поля пусть даже на один ход любое существо без защиты от магии (и, хотя тут я могу ошибаться, без способности Immovable) явно не будет лишней во многих ситуациях.

Существо 3/4. Revenger 1. Когда это существо сражается с другим существом или героем, уничтожить после боя три верхние карты с кладбища соперника.
Добро пожаловать, очередное живучее существо Сайков. Вряд ли много кого заинтересует его способность уничтожать карты с кладбища соперника, разве что всё те же специфические фиолетовые колоды могут соблазниться. В основном это будет встречаться в жёлтых колодах тех, кто не может себе позволить или просто ещё не успел набрать достаточное количество Crusading Knights`ов, сводя с ума соперников своей силой и живучестью. Зато уж в них этого добра будет навалом, поскольку в отличие от всех прочих жёлтых существ за 6 маны это не является редким.

Существо 3/4. Если в начале хода игрока у него на поле нет других существ-Сайков, кроме этого, это существо уничтожается.
С одной стороны существо 3/4 за 4 маны это не такой плохой вариант, но с другой - сопернику даже необязательно уничтожать его, достаточно уничтожить всех остальных существ, что правда не так просто сделать, когда речь идёт о жёлтых существах. Но если соперник всё же получит достаточный контроль над полем это существо нельзя будет даже вызвать в качестве одинокого защитника - оно просто самоликвидируется в начале следующего хода. При этом из способностей у карты есть только Warding, что не является самой востребованной способностью, особенно с учётом того, что у жёлтых есть герой и существо, и так способные запечатать способности большей части карт соперника. Прибавить к этому тот факт, что это редкая карта и я начинаю думать, что не слишком часто буду видеть этого воина в бою.

Существо 2/2. В начале хода это существо получает Honor до конца хода.
И это нечто из области фантастики. Существо с Honor`ом невозможно блокировать это знают все. Слабость существа с Honor`ом в том, что атаку по нему так же нельзя блокировать и это тоже знают все. Но о том, что разработчикам может придти в голову существо, которое получает преимущество от Honor`а и при этом не страдает от его слабости, не знал и не догадывался видимо никто. При этом у него Loyalty 2, что делает его малопригодным для использования в колодах других цветов, но то, что любой играющий жёлтыми будет мечтать об этой карте, я почти не сомневаюсь. При всём богатстве выбора существ за 3 маны среди жёлтых карт, конкретно эта, мне думается, сразу станет одним из фаворитов.

Существо 2/2. Когда это существо входит в игру, уменьшить его НР на 1, затем дать ему Honor.
Некий середнячок, как мне кажется, который придётся по душе в первую очередь пользователям Mercy of Dawn, поскольку чем больше существ они выставят за ход, тем сильнее будет урон их меча-кладенца, а для этого лучше использовать что подешевле. Для всех прочих это одна из 2/1 карт за 2 маны, выбор которых довольно велик. Конечно Honor способность хорошая, но в случае с фиолетовыми, например, он может сыграть дурную шутку. Поскольку карта входит в игру и тут же становится повреждённой, да ещё с Honor`ом, любая карта с Doom`ом может уничтожить её абсолютно безнаказанно, так что стоит подумать, стоит ли она того, чтобы стать заменой распространённому Heretic`у. Возможно она годится для игры в комбинации с новым жёлтым шардом, который лишит её Honor`а, но восстановит НР, но я не возьмусь судить, насколько эта стратегия является оправданной.

Существо 1/1. Если на кладбище игрока 7 или больше карт, когда это существо входит в игру, оно получает Courage 1. Если на кладбище игрока 10 карт в начале его хода, увеличить НР союзного существа на 1.
Несмотря на то, что первая способность этой карты выглядит привлекательнее на мой взгляд, чем способность синей Attendant of Dream, я не думаю, что эта карта станет особенно популярной. У жёлтых слишком много существ 1/1 за 1 ману, которые дают хороший эффект независимо от того, когда входят в игру - в начале или в конце.

Как и синие, не все жёлтые карты хороши, однако в целом, как мне кажется, выбор у них получше и как минимум 2 карты наверняка появятся во многих колодах поскольку являются не просто хорошими, а попросту хитами.

Комментариев нет:

Отправить комментарий