8 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (красные, Aspire)

Поскольку люди вроде как оценили мои старания и остались довольны результатом обзора предыдущего бустера, я решил повторить это дело. Будет так же пять постов с обзором карт из эпизода 3-2, но с двумя отличиями. Во-первых, к каждой карте картинка будет сдвоенная, что преследует кучу целей: показать, что перевод существует, показать, как он выглядит, дать возможность наглядно сравнить карту оригинала и перевода, указать мне на неточности/недостатки и т.п. Во-вторых, на этот раз я не опираюсь на обзор топовых игроков, поскольку его кажется не существует. Надеюсь качество от этого пострадает не сильно. Итак, поехали:
Не худшая "единичка" для красной колоды. На ранних этапах получается обычное 1/1 существо, но позже оно автоматически становится 2/1, а если выживет, то можно сделать и 3/1. При наличии маны должен хорошо комбинироваться с шардом, дающим Rusher существу низкого уровня. В итоге за 3 маны на поле окажется существо 3/1, готовое атаковать в тот же ход, как вошло в игру. Отличное пушечное мясо для поздних стадий игры.
Хорошая карта и не только для красной колоды, поскольку дешёвый способ воровать чужие предметы или делать копии собственных может пригодиться кому угодно. Незаменимая карта для колод, основанных на предметах - возможность сделать дополнительную копию своего "Giant piercer" или "Sword of Tears" и тут же выложить её на поле выглядит привлекательно. Плюс возможность сделать для себя копию чужого предмета. Конечно, при его выкладывании это будет стоить здоровья, плюс некоторые предметы могут использоваться только с существами определённого юниона, но есть и достаточно много "универсальных" предметов, которые могут пригодиться любому.
Очень интересное применение этой карте может также найтись в некоторых рейдах. Их прохождение несколько облегчится, если можно будет сделать копию "Orb of life" или какого-то другого предмета, выложенного союзником.
Очень неказистое на первый взгляд оружие, но у него есть один большой плюс - нулевая стоимость активации. Кладём вместе с ним в колоду 4 "Maid of Schubart" и уже с самого начала боя мы готовы наносить урон своим героем, одновременно вызывая существ для защиты. Очень хорошее приобретение для колоды на предметах.
P.S. Несколько слов не о карте, а о переводе. В оригинале всегда, когда речь идёт об оружии и об АР, речь идёт о бонусных АР, которые оно даёт герою. В переводе везде просто пишется "АР оружия", хотя технически у оружия нет АР. Мне важно знать, насколько это запутывает и насколько необходимо изменить текст карт оружия, чтобы он точнее соответствовал оригиналу, что сделает текст более "неуклюжим" что ли и его просто станет больше. Жду комментариев.
Забегая вперёд, скажу, что каждый юнион получил по ловушке в этом бустере. Все они активируются одинаково и различаются только вызываемыми существами. В данном случае это "Wandering Swordsman", карта, которой я ни разу не видел в игре. Отсюда напрашивается автоматический вывод - эта ловушка тоже едва ли часто будет попадаться - "Hiding Fire" даёт куда более полезное существо, хоть и не в такой подходящий момент, как конец хода соперника.
Пополнение одновременно в деки на предметах и в рашевые. Хотя у раша уже есть "Assault infantry of Leah", которая бьет сильнее, но она требует определённых условий на поле, чтобы получить Rusher. "Reckless Romantic" же хоть и послабее, зато готов к бою безо всяких условий, да ещё и даёт себе на замену карту, которая может быть выложена в тот же ход, усилив оружие героя. В паре с ней имеет смысл брать "Sword of the resistance", описанный ранее - дешёвый и эффективный способ вовлечь героя в атаку.
Я не вижу ни малейшего резона брать это существо в колоду. 1/2 за 2 маны? Тот же "Wandering Swordsman" выглядит привлекательнее, во всяком случае на ранних этапах он способен уничтожить двух защитников благодаря Valor'у. Defiance хорош на существах 1-го уровня, либо при бОльшем уроне. А уж необходимость иметь карты на кладбище, чтобы сохранить HP, да ещё и изгонять эти карты, в том время как они пригодятся для Revenger'ов... Нет, я точно не вижу смысла брать это существо в колоду.
А вот это шедевр, может даже слишком. Один только Rusher существу 4-го уровня это уже очень опасно для соперника, а уж в паре с Valor'ом. Я даже не стану перечислять всех существ 3-4 уровней, появление которых на поле представляет угрозу для соперника. А когда эта угроза немедленно приводится в исполнение... Must have практически для любой красной колоды.
И ещё одна замечательная магия, которая пожалуй способна затмить даже Blow of Judgment. Конечно, она не лучшим образом совместима с Revenger'ами и некоторыми другими картами, поскольку опустошает кладбище при использовании, но возможность за 4 маны уничтожить фактически любое существо, не имеющее защиты от магии, это сильно. Наверняка я буду видеть это не только в красных колодах, несмотря на Loyalty 1.
Среди существ за 3 маны это может быть не самым лучшим выбором, особенно если опираться на урон. Но, во-первых, +1АР союзному существу до конца хода просто при входе в игру это совсем неплохо. Во-вторых, вызвать её одновременно с "Klein's Younger Brother", и если соперник не сумеет избавиться от одной из них, на следующих ход получаем минимум 5/3 + 4/3 с Valor'ом и всё это за 7 маны. Очень сильная комбинация, но только в паре. Правда собрать её не так просто, поскольку одна из карт Rare, а вторая Uncommon. 
Тут сказать особо нечего, всё уже сказано в описании предыдущей карты. В паре с "Klein's Older Brother" это очень сильная карта, потенциально даже 5/3. Впрочем отдельно, если сыграет Revenger, 3/3 с Valor'ом тоже выглядит не так и плохо.

Пожалуй 3-2 не вызовет столько восторга у поклонников Аспайра, сколько вызвал 3-1 месяц назад. Но очень любопытная и сильная комбинация из "братьев" и безумно привлекательная "In a flash" - ради них стоит обратить внимание на этот бустер.

Вся правда и немного домыслов о новой системе квестов

Помимо новых карт, последнее обновление принесло в игру ещё кое что существенное - квесты. Ничего сложного они собой не представляют, во всяком случае пока. В дальнейшем, возможно, эта система получит какое-то развитие и задания станут разнообразнее и сложнее, с другими наградами, но это только вариант. В нынешнем же виде все задания представляют собой одно и то же - выиграть определённое количество боёв за сутки. Если квест выполнен - это отмечается в специальной таблице, которая появилась в игре.


Выполняем задание семь дней подряд - получаем в награду материал. Квест на Common совсем простой - одна победа в день. Более редкие материалы требуют больше побед. С одной стороны то, зачем мы играем в The Carte, это и есть победы, так что это не более чем приятное дополнение за них. С другой - серию ежедневных побед нельзя прерывать, иначе её придётся начинать заново, а это уже необходимость не только зайти в игру ради ежедневных коинов, но и сыграть и выиграть несколько боёв, если хочется получать материалы таким способом.
В целом квестовая таблица не очень сложная, но не очень внятная, поэтому вот краткое изложение информации, полученной с форума. Часть информации не была проверена, поскольку это можно будет сделать только через какое-то время.

1) Первые семь дней требуют 1 победы в день, награда - Common материал.
2) Вторые семь дней требуют 2 победы в день, награда - Uncommon материал.
3) Третьи семь дней требуют 3 победы в день, награда - Rare материал.
4) Четвёртые семь дней требуют 4 победы в день, награда - CE материал.
5) Засчитываются как победы в турнирах, так и победы в обычных дуэлях.
6) Пропуск дня (невыполнение нормы побед) приводит к обнулению счётчика.
7) Завершение таблицы (получение зачёта 28 дней подряд) приводит к обнулению счётчика.
8) Обнуление счётчика происходит также во время первой профилактики месяца. Не проверено по очевидным причинам и выглядит маразмом, но кто знает.
9) Интервал, в течении которого надо набрать победы - с 19:00 до 19:00 по Москве, то есть обновление этой информации происходит тогда же, когда и обновление большей части других данных - рейды, счётчик дуэлей на LC и т.д.

Вывод - корейцы продолжают гнуть свою линию по принуждению игроков к гринду. Хотя можно просто игнорировать это нововведение и продолжать играть как и раньше - время от времени и ради собственного удовольствия.

7 июня 2012 г.

Русские карты в The Carte (почти официально)

Игра обновилась, я наконец закончил переводить карты, которые добавились в последнем апдейте, а так же получил разрешение на использование этого перевода от GM'а, так что теперь это более-менее легально и за использование перевода обещали никого не банить.
Ссылки на перевод вместе с инструкцией можно найти в F.A.Q. Это гугло-доки, никакой регистрации для скачивания не надо. Позже скорее всего создам торрент-раздачу, но пока охота только отползти от компа куда подальше. По этой же причине нет скриншотов с примерами перевода - внизу вот этого поста есть ссылки на галерею с русскими картами, там можно посмотреть уже не самую последнюю версию, но дающую полное представление о том, как это всё выглядит.
Самое главное - спасибо Zenity за предоставленный start.exe файл для запуска игры с переводом! Ручная замена файла это очень уж неудобно.

6 июня 2012 г.

Краткий анонс грядущего (07.06.2012) обновления (пост обновлён)

Немцы вновь подсуетились и предоставили небольшой список того, что привнесёт в игру новый апдейт. Надеюсь список станет гораздо больше, но вот основное с их форума.

Так же Рико выдал чуть более подробный список, так что мой пост дополнен.

Новые карты эпизода 3-2. Известный факт, радуемся. Кому совсем невтерпёж до утра, Рико запостил спойлер всех новых карт на английском языке. Обзор я по ним уже написал, выложу в четверг вечером скорее всего. Там есть интересные карты и немало.
Новые ежедневные задачи, наградой за которые будут материалы Rare и CE. ВАУ! Дейлики в The Carte! И возможность добывать материалы не ходя в рейды. И это не временная акция, а новая "фича". Продрался через немецкий форум, затея на троечку. Вкратце - выиграть в день несколько дуэлей, это зачтётся в специальной табличке. Набрать так определённое количество дней (7!), дадут материал, сперва common, потом uncommon, rare, CE. На каждый выигрывать надо по неделе, так что +4 халявных материала в месяц за то, что и так играем. Ограничений по уровню нет, учитываются только победы и только в турнирах и дуэлях. Отдельно разберу это дело потом, после релиза.
50% скидка на все те штуки, которые увеличивают получение опыта и LP с дуэлей и которые покупаются только за СС. Не видел и не вижу в них смысла, но кому-то может и пригодится. Акция действует две недели, так что не упустите момент, если вам это надо. У Рико этого нет, возможно акция только для пользователей немецкого клиента.
Майский турнир завершён. Никаких переигровок, просто завершён. Кто в топ-64, тех ждёт ещё один турнир, кто нет - готовятся к новому сезону/месяцу.
LP, LC и турнирные очки будут сконвертированы и обнулены. Об этом извещают на каждом шагу, я в том числе, но всё равно официальный форум наверняка наполнится сообщениями в духе "где мои LC?".
Рейдовые рекорды теперь будут двух видов - глобальные и региональные. Теперь у людей появится шанс поставить рекорд времени прохождения, который раньше был непобиваем, потому что некоторые корейцы живут натурально через дорогу от сервера.
Команды чата, вводимые после "/" будут корректно работать. О да, спасибо. В дуэли переключение на чат гильдии таким способом работать перестало и это напрягает.
Исправлены проблемы перетаскивания с зажатым Shift'ом или Alt'ом. Эм, я даже не знаю, что и куда там можно было таскать, да ещё с зажатыми кнопками. Ну только в редакторе колоды если, а так вроде и всё.
Турниры станут более стабильными, вас не будет выкидывать (не понял, почему). В любом случае хорошо. Может это связано со странными дисконнектами, которые иногда случаются в турнире в самом начале боя. Надеюсь, что так.
Новые игроки больше не будут получать 15LC при создании аккаунта. Жадины.
Исправлена проблема с тем, что полученные из бустера карты не отображались в коллекции. Не обращал внимания, но хорошо.
Исправлена проблема с картой "Protection of Moonladder". Она больше не будет давать карту, если существо не было перемещено в зону защиты.
Карта "Flag Bearer of Fury" (CE) переименована во "Flag Bearer of Flame". Да что ж им неймётся их переименовывать-то...
Исправлена проблема с картой "Gaze of Violette". Проблема не игровая, просто она неверно отображалась в поиске, как я думаю.

Пару карт поправили, может ещё что есть, что в список не вошло, завтра узнаем.
Ещё новость - профилактика будет в четверг! Корейцы её сдвинули на день, потому что у них выходной!

5 июня 2012 г.

Арена!

Проклятье, проморгал на немецком форуме анонс, а между тем народ уже в курсе, что это такое! Добро пожаловать в мир равных соперников, основанный на рейтинговой системе ELO. Чемпионаты, основанные на этой системе, будут проводиться несколько раз в год. За победу на арене будут выдаваться награды, для которых будет создан специальный магазин, где их можно будет тратить на разные полезные вещи.
Это пока всё, что есть, плюс перевод довольно вольный, но в целом выглядит неплохо, хотя... здравствуй гринд на арене ради медалек...
При этом последний пост на форуме (от GM'a) утверждает, что арена не появится в игре в июньском обновлении, хотя на японском сайте висит реклама, утверждающая обратное. Скорей бы завтра! Хочу анонсов и ясности.

Good news, everyone (c) Professor Hubert J. Farnsworth


Я оооочень надеялся, что в конце-концов вставлю именно эту картинку, чтобы поведать следующее - Рико ответил на мой вопрос о том, какие карательные меры могут быть применены ко мне и ко всем, кто будет использовать изменённую мной базу, чтобы получить карты/клиент на русском языке. И этот ответ - до тех пор, пока вносимые мной изменения касаются только текста, никакого наказания, ни в какой форме, не будет! Если быть совсем корректным, то никакого наказания не будет от Рико, так что если власть сменится, вопрос всплывёт снова. Но до тех пор нам ничего не грозит, поскольку очевидно, что никаких других изменений я в базу вносить не собираюсь.
Итак, в среду утром по Москве нас ждёт профилактика с новыми картами и таинственной Ареной, что несомненно потребует перевода, но я не думаю, что это займёт много времени, так что... В среду в течении дня, самое позднее в четверг, я выложу файл с переводом карт в открытый доступ и его использование никому ничем не повредит.
Что касается клиента в целом, тут всё немного сложнее - несмотря на все усилия, часть текста останется непереведённой :( Причина в том, что не весь текст находится в базе. Частично (надписи на кнопках, названия большей части меню и т.п.) он находится не знаю где. С одной стороны главное, что нужно новичку в новой и неизвестной игре, справка и обучение, будут переведены полностью, с другой - это получается не самый лучший микс русского и английского в целом. Я ещё посмотрю, что можно сделать в этом направлении, плюс пошлифую перевод клиента в целом, а в дальнейшем, скорее всего, буду просто выкладывать два файла - с переводом только карт и с переводом всего, до чего я смогу добраться. Какой из них использовать, решать вам.

2 июня 2012 г.

Форум гильдии Lol

У гильдии "Lol" появился свой форум, пока пустой и на бесплатном хостинге, но начало положено. Когда-то тут я писал, что нас всего восемь. С тех пор количество людей в гильдии непрестанно росло и сейчас нас больше ста. Активных игроков конечно меньше, но тем не менее прогресс налицо. Спешите регистрироваться, проявлять активность и захватывать ключевые посты - со временем эта игра и эта гильдия обретут мировую известность и вы можете оказаться у истоков этого процесса :)
P.S. количество людей в гильдии ограничено 200, на данный момент занято 113 мест. После глобальных репрессий в отношении тех, кто перестал играть, места конечно станет больше, но рано или поздно оно кончится и\или появятся нереально строгие требования к новичкам, так что тянуть с вступлением в гильдию не стоит.
По поводу вступления - добавьте в игре в друзья следующих игроков и обратитесь к любому из них, кто будет онлайн: Pinkodd, Unruler, Qfasa, Wenteros. Кто-то из них бывает реже, кто-то чаще, но любой из них/нас может принять желающего в гильдию.