5 апреля 2012 г.

Свежая информация с немецкого форума

Досадно, но похоже в данный момент немецкие спецы по доставке информации игрокам выполняют свои обязанности куда лучше, чем их американские коллеги, обслуживающие англоязычный форум. Посему две следующие новости, заслуживающие внимания, поступили именно с немецкого форума.
В будущем (со следующего месяца, как мне кажется) LP и LC будут конвертироваться в опыт не для игрока, а для героя. Это выглядит более логичным, поскольку устраняет скачки уровней игроков в начале каждого месяца и заодно решает проблему с отсутствием награды для низкоуровневых игроков, получивших повышение за конвертированную валюту. Да и рост уровня героя лично мне представляется более предпочтительным, чем рост уровня игрока. Хотя ещё лучше было бы вообще оставить LC в покое и позволить игрокам их копить на свои нужды.

И вторая новость является ещё одним примером, как герои будут меняться с ростом уровней (напомню, введение это системы совсем рядом - уже на следующей неделе эта механика должна быть реализована в игре). Наш нынешний герой:


Melina Emmons - 0 (нулевой) уровень.
Здоровье - 18HP
Первая способность - за 5 маны нанести 1 урона всем существам соперника в зоне атаки.
Вторая способность - за 6 маны нанести 2 урона герою соперника.

На первом уровне данный герой получает 1HP.
На втором уровне у героя появляется новая способность - за 2 маны нанести 1 урона существу соперника с уровнем 2 или ниже.
На третьем уровне последняя способность героя наносит больше урона герою соперника.

Таким образом на третьем уровне данный герой выглядит так:
Герой - Melina Emmons 3 (третий) уровень.
Здоровье - 19HP
Первая способность - за 2 маны нанести 1 урона существу соперника с уровнем 2 или ниже.
Вторая способность -  за 5 маны нанести 1 урона всем существам соперника в зоне атаки.
Третья способность -  за 6 маны нанести 3 урона герою соперника.

4 апреля 2012 г.

Ещё новости :)

Судя по всему за Рико водится привычка не создавать новых новостных постов, а редактировать старые. В связи с этим в третий раз заглянув в последнюю новость на сайте, я обнаружил, что:
  • Система роста уровней героев будет введена 11го. Видимо апреля. Вот так вот скромно, безо всякой помпы. На европейском форуме (имеется в виду немецкий) уже  ковыряются в экселевских таблицах и можно попытаться найти там информацию.
  • Объявлены победители эвента, связанного с любимой картой. Не особо заморачиваясь, награду решили выдать случайным участникам конкурса. Проверьте список в новости, может найдете себя. Я, например, себя нашел, хотя не могу уже вспомнить, какой приз там обещали.
  • Добавилось два списка с участниками другого эвента, посвященного созданию колоды. В первом указаны те, кто получит свою награду, во втором те, кто может получить свою награду, если сообщит Рико свой игровой ник. Впрочем, заинтересованные в результатах этого эвента вероятно уже знают результаты, поскольку следят за ними.

Голосовая связь для гильдии

У гильдии "Lol" появился свой канал для голосовой связи. Программа для этого используется RaidCall, которую можно скачать со страницы загрузки с сайта RaidCall. Весит ~4 мегабайта и никакой настройки не требует (во всяком случае не потребовала у меня :) ). Единственное, что требуется это создать аккаунт, что делается прямо из программы. После этого можно будет присоединиться к комнате гильдии - поиск выполняется по её ID - 4634395. Название комнаты "Carte-lol".

Апдейт до версии 0.9.87

Итак, что дало нам очередное обновление (ссылка на оригинал):
  • Релиз бустера из эпизода 2-4. Увы или ура, но третьего эпизода мы не получили, как Рико (ответственный за связь с общественностью) обещал ранее. Впрочем главное это новые карты, а какой там эпизод не так важно :)
  • Альбомы для карт второго эпизода. Теперь карты второго эпизода тоже собираются в альбом, награда вероятно такая же, как и раньше - элитная карта.
  • Альбомы для коллекционных карт первого и второго эпизодов. Ещё альбомы :) Правильно на форуме отметили, что в данный момент The Carte это не TCG (Trading Card Game), а CCG (Collectible Card Game). Торговли нормальной нет, зато коллекционировать выгодно. К слову, награды за эти альбомы - серые элитные карты.
  • Конверсия LP и LC в опыт и турнирных очков в LP. Что значит, прощай валюта. Впрочем те, кто играли в турниры, получили сколько-то LP обратно. Система странная, но уж какая есть.
  • Сброс рекордов прохождения рейдов. Обладатели действующих на момент сброса рекордов получили по 1 карте материала для создания коллекционной карты. О как, ставить рекорды в рейдах оказывается выгодно, особенно перед самой профилактикой, чтобы побить не успели. К сожалению не уточняется, 1 материал за все рекорды или по одному за каждый рекорд.
  • Изменена картинка на экране ввода логина/пароля. Каждый месяц они её меняют что ли? После ЗБТ тоже поменяли. Но новая картинка (вверху поста) хороша, слов нет.
  • Новое всплывающее сообщение связанное с кнопкой "Start". Без комментариев, если уж Рико не понимает, о чём речь, я и подавно не знаю.
  • Функция "добавить в друзья" стала доступна из интерфейса поиска. Лучше поздно, чем никогда.
  • Награды за рейды будут повышены с 3 по 10 апреля. Повысились не награды, а количество заходов в рейд, с трёх до десяти. Так что даёшь те же награды, но больше в день.
  • Исправлена ошибка связанная с переходом на первую страницу списка карт при разборе, изменении (создании?) и продаже карт. Что-то исправляют, в любом случае хорошо.
  • После собрания кем-либо полной коллекции карт, в чате появится сообщение об этом. То же самое, что с турнирами. Я-то наоборот мечтаю о фильтре, чтобы эти сообщения убрать можно было :(
  • Исправлена ошибка при разборе карты, в результате которого появлялось сообщение "X не существует". Минус ещё одна ошибка.
  • Чат будет разделён на три секции: Лобби, Комната ожидания и Игра. Не обнаружил такого нововведения, хотя чат он и есть чат, тяжело что-то пропустить. Единственное замеченное изменение - во время поединка сообщения теперь отправляются не в Normal, а в Room, но это простое переименование, не больше. Похоже не судьба в этот раз.
  • Появится всё необходимое для проведения ежемесячного турнира топ-32. Наверное появилось.
  • LC\LP, превращённые в опыт помешают получить награду, если в результате этого вы получите следующий ранг. Об этом я писал в предыдущем посте со ссылкой на форум, теперь это официально.
  • Исправлена проблема с картой "Zarkhan Wywern". И ещё одной ошибкой меньше, ура.

Однако, список изменений вновь впечатляет и вдохновляет, так держать, разработчики!

3 апреля 2012 г.

Профилактика сервера

Иии, наконец-то мы узнали дату очередной профилактики - она состоится во вторник в 21-00 PT, то есть в среду в 08-00 по Москве. Во время этой профилактики все LP и LC будут трансформированы в опыт и обнулены, так что если карты вам нужнее - поспешите истратить эти два типа валют.
И весьма важная для новых игроков информация, полученная с форума! Если полученный в результате конвертации опыт перевёдет вас на следующий ранг (речь о рангах ниже Наёмника), вы НЕ ПОЛУЧИТЕ LC, положенные за новый ранг. Правда или нет не знаю, но Ridori до сих пор производила впечатление человека, который знает, о чём она говорит.

2 апреля 2012 г.

Немного информации о "геройских" уровнях

На немецком форуме появилась кое какая информация о том, как будут меняться герои с ростом уровней. Пока речь идёт только об одном герое и только до третьего уровня, но общее представление о прогрессе получить можно. По мере приближения даты введения этой возможности в игру, обещано больше информации.

Карта героя из примера
На данный момент это выглядит так:
Герой - Richard von Schubart, 0 (нулевой) уровень.
Здоровье - 18HP
Первая способность - за 4 маны перманентно увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 1.
Вторая способность - за 8 маны увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 2 до конца хода.

На первом уровне данный герой получает дополнительно 1HP.
На втором уровне снижается стоимость первой способности на 1 маны.
На третьем уровне вторая способность дополнительно даёт герою 2АР и повторно активирует его.

Таким образом на третьем уровне данный герой выглядит так:
Герой - Richard von Schubart, 3 (третий) уровень.
Здоровье - 19HP
Первая способность - за 3 маны перманентно увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 1.
Вторая способность - за 8 маны увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 2 до конца хода + увеличить АР героя на 2 до конца хода и активировать карту героя.
P.S. На случай, если возникнет желание обсудить это на английском форуме, вот ссылка.

Мир The Carte

Многие возможно не в курсе, но The Carte построена не на пустом месте. Для игры был создан целый мир с достаточно подробным описанием ключевых мест и персонажей. До сего момента это описание существовало только на корейском и немецком языках, причем немецкий выглядит местами как полуавтоматический перевод с корейского. Тем не менее я взял его за основу, чтобы перевести на русский. Что-то пришлось немного поменять, что-то пересказать своими словами, некоторые моменты вообще не поддались осмыслению, но в целом получилось достаточно связно и может на многое заставить взглянуть по другому в этой игре.
Поскольку каждая часть описания является самостоятельной, читать их можно в любом порядке, хотя по очевидным причинам я бы посоветовал сперва ознакомиться с краткой историей мира. Далее, поскольку некоторым государствам уделено чуть больше внимания в текущей истории, есть смысл прочитать про юнионы Сайк и Кайдерон, а так же ключевых персонажей первого и второго, поскольку они находятся в центре нового конфликта. Затем следует Аркан и его ключевые фигуры, затем Аспайр со своими героями и последним по степени важности на мой взгляд является Сиррион и его лидеры.
Если озадачиться прочтением всего текста на игровых картах, который тоже кстати далёк от совершенства в плане перевода с корейского и пестрит ошибками, то станет тем не менее очевидно, что история здесь не полная. К тому же выводу можно придти даже просто ознакомившись с текстом - местами история забегает далеко вперёд. Судя же по тексту отдельных карт произошло несколько больше событий, однако я перевёл всё, чтобы было в соответствующих разделах. Без перевода осталось только краткое изложение событий каждого эпизода. Во-первых, я не уверен, что осилю этот перевод, поскольку там более сложный для понимания мной текст, а во-вторых, немецкий сайт отстаёт от корейского и информации по последним эпизодам там нет. Переводить же с корейского задача для меня нереальная. Если в дальнейшем на немецком, а еще лучше на англоязычном сайте будет обновляться что-то, непосредственно связанное с историей, я постараюсь перевести продолжение, поскольку мне и самому интересно, что происходит в мире The Carte.
Что касается перевода имён собственных, таких как названия юнионов, имён богов и персонажей... Их можно было бы оставить "как есть", но тогда текст пестрил бы английскими словами, которые к тому же надо было бы как-то склонять, так что я рискнул перевести их все так, как мне показалось правильным либо удобным для произношения.
P.S. не исключены проблемы с форматированием текста, точнее с заголовками, поскольку при создании сообщения и при его просмотре я почему-то вижу абсолютно разные результаты, как следствие я не знаю, как он будет выглядеть у вас. Так же в данный момент наблюдается полное отсутствие иллюстраций, но я уже изрядно утомился возиться с этим текстом, так что они вполне вероятно появятся, но позже.