Показаны сообщения с ярлыком краткий обзор Carte. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком краткий обзор Carte. Показать все сообщения

2 апреля 2012 г.

Мир The Carte

Многие возможно не в курсе, но The Carte построена не на пустом месте. Для игры был создан целый мир с достаточно подробным описанием ключевых мест и персонажей. До сего момента это описание существовало только на корейском и немецком языках, причем немецкий выглядит местами как полуавтоматический перевод с корейского. Тем не менее я взял его за основу, чтобы перевести на русский. Что-то пришлось немного поменять, что-то пересказать своими словами, некоторые моменты вообще не поддались осмыслению, но в целом получилось достаточно связно и может на многое заставить взглянуть по другому в этой игре.
Поскольку каждая часть описания является самостоятельной, читать их можно в любом порядке, хотя по очевидным причинам я бы посоветовал сперва ознакомиться с краткой историей мира. Далее, поскольку некоторым государствам уделено чуть больше внимания в текущей истории, есть смысл прочитать про юнионы Сайк и Кайдерон, а так же ключевых персонажей первого и второго, поскольку они находятся в центре нового конфликта. Затем следует Аркан и его ключевые фигуры, затем Аспайр со своими героями и последним по степени важности на мой взгляд является Сиррион и его лидеры.
Если озадачиться прочтением всего текста на игровых картах, который тоже кстати далёк от совершенства в плане перевода с корейского и пестрит ошибками, то станет тем не менее очевидно, что история здесь не полная. К тому же выводу можно придти даже просто ознакомившись с текстом - местами история забегает далеко вперёд. Судя же по тексту отдельных карт произошло несколько больше событий, однако я перевёл всё, чтобы было в соответствующих разделах. Без перевода осталось только краткое изложение событий каждого эпизода. Во-первых, я не уверен, что осилю этот перевод, поскольку там более сложный для понимания мной текст, а во-вторых, немецкий сайт отстаёт от корейского и информации по последним эпизодам там нет. Переводить же с корейского задача для меня нереальная. Если в дальнейшем на немецком, а еще лучше на англоязычном сайте будет обновляться что-то, непосредственно связанное с историей, я постараюсь перевести продолжение, поскольку мне и самому интересно, что происходит в мире The Carte.
Что касается перевода имён собственных, таких как названия юнионов, имён богов и персонажей... Их можно было бы оставить "как есть", но тогда текст пестрил бы английскими словами, которые к тому же надо было бы как-то склонять, так что я рискнул перевести их все так, как мне показалось правильным либо удобным для произношения.
P.S. не исключены проблемы с форматированием текста, точнее с заголовками, поскольку при создании сообщения и при его просмотре я почему-то вижу абсолютно разные результаты, как следствие я не знаю, как он будет выглядеть у вас. Так же в данный момент наблюдается полное отсутствие иллюстраций, но я уже изрядно утомился возиться с этим текстом, так что они вполне вероятно появятся, но позже.

19 марта 2012 г.

Мнение о The Carte после 1,5 недель игры

Прошло уже десять дней ежедневных поединков, турниров и формирования колоды и можно говорить о более чётких впечатлениях от игры. Итак, что мы имеем?
Баланс - если и не безупречен, то великолепен. Нет явно выраженных фаворитов, нет одной-двух дек, которые только и можно встретить в финале турнира, нет даже монополии какого-то цвета в турнирах - играют всеми пятью цветами и выигрывают тоже. Очень понравились идеи с разделёнными зонами защиты и атаки, а так же со штрафами за использование карт чужого цвета - собрать сливки каждого цвета не получится, но иногда встречаются интересные варианты дек, в которых используются несколько цветов.
Графика и интерфейс - тут ничего по ощущениям не изменилось. Графика всё так же хороша на мой взгляд, а вот интерфейс грешит множеством мелких недоработок. В дуэли каждый раз приходится растягивать окошки по своим местам, не самым удобным образом сделано редактирование деки, поиск позволяет найти любого человека по нику, даже если он не в игре, но не позволяет добавить его в друзья/блок, встречаются опечатки в информационных сообщениях (в окне турнира до сих пишется, что они проходят каждые шесть часов). К счастью, работа над интерфейсом ведётся, так что со временем можно рассчитывать на бОльшие удобства.
Турниры - каждые два часа, участие бесплатно, призы потому достаточно символические - коины в любом случае (чем выше место, тем больше) и 1LC за победу. Тем не менее, участвовать в них выгодно, поскольку это всё равно больше, чем можно получать за простые дуэли. Сколько бы людей не зарегистрировалось на участие в турнире, максимум придётся сыграть 3 матча. Все участники разбиваются на группы по восемь человек и играют на вылет. Основная проблема - корейцы, у которых восьмимесячная фора в развитии, тем не не менее побеждать их можно, а на втором месте в турнирном рейтинге за март уже и вовсе красуется француз. Набранные турнирные очки превращаются в LP во время ежемесячной профилактики сервера.
Рейды - к своему стыду, до сих пор их не пробовал. Рейды требуют трех человек, действующих очень согласованно, что с моим знанием английского может стать причиной проблем и конфликтов, которые никому не нужны. В связи с вступлением в русскоязычную гильдию я намерен устранить этот пробел как можно скорее, тем более что награды за рейды вроде как очень достойные.
Набор рангов - в отличие от баланса эта тема вызывает куда больше эмоций на форуме. Пока игрок обитает в самом низу ранговой лестницы, его жизнь прекрасна - он получает LC за дуэли с AI, с каждым новым повышением он получает достаточно валюты, чтобы купить 1, 2, 3 бустера! А потом он достигает ранга "Наёмник" (первый именной) и вся сказка превращается в тыкву. За наёмника он уже не получит валюту на покупку бустеров, как не получит её и за любое другое повышение. Игра с AI теряет смысл, потому что LC за это больше не дают, а сам по себе он слишком глуп, чтобы получать от игры удовольствие. Теперь, вместо того, чтобы радостно стремиться набирать опыт, ранги и купаться за это в роскоши, игроку остаются только бесконечные дуэли. Чтобы купить бустер за LC, надо сыграть 75 дуэлей. Если покупать за коины, то от 215 до 300 дуэлей в зависимости от соотношения побед и поражений! При этом коины нельзя будет тратить - только копить. Бонусы за ежедневный заход в игру и участие в турнирах помогают быстрее копить коины, но всё равно это безумно медленно.
По словам гейм-мастеров во всём виноваты корейские разработчики, которые не понимают, почему игроки должны получать что-то легко и просто, а не через бесконечный "гринд", в данном случае - бесконечные дуэли (корейцы такие корейцы). Ситуацию обещают улучшить как только будет найден компромисс и на форуме можно предлагать свои идеи по поводу того, как он должен выглядеть.
Сообщество - по прежнему никаких нареканий. За почти сотню боёв встретился только один человек, который попытался испортить игру затягивая время, оскорблений не было ни разу. Может конечно дело в российском флаге и соперники считают, что я всё равно их не пойму, так что нечего и время тратить :) Англоязычные игроки иногда поднимают на форуме эту тему вместе с примерами некорректного поведения, но нечасто. 
Донат - всё просто - либо игроку повезло собрать деку, которой он может выигрывать, пока на него сыпались бустеры за набор рангов и тогда он может спокойно играть и потихоньку копить на новые бустеры, либо ему не повезло и тогда остаётся либо создавать новый аккаунт и новая попытка, либо донат на покупку бустеров, либо игра декой, которая не нравится и/или не выигрывает.
В целом - играл и играть буду, имеющиеся недостатки напрочь убиваются красотой, дизайном, отличным и разнообразным геймплеем, и знанием, что игра постоянно  дорабатывается, так что со временем будет становиться всё лучше.

9 марта 2012 г.

Специализации юнионов


Поскольку деки смешанных цветов - непозволительная роскошь в этой игре, выбор о том, каких карт откуда надергать, почти не стоит. Если же не примешивать карт других цветов, то специализация прослеживается очень чётко и выглядит так:
Аспайр (Aspire), Красные - феерия ярости и воплощение деструктивных сил в лице обычных людей. Множество бонусов к АР как от карт созданий, так и от карт магии, огромный арсенал оружия для героев. Основной упор делается на сокрушительную атаку, сметающую любую защиту одним ударом и быстрое уничтожение вражеского героя. 
Кайдерон (Kaideron), Фиолетовые - классическая нежить. Вражеские карты уничтожаются буквально при одном только появлении на поле боя существ этого юниона. Дебафы на АР и НР косят врагов с непередаваемой быстротой, вампиры способны поглощать более слабые карты, чудовищно увеличивая свою мощь, а обилие магических аксессуаров для героя позволяет возвращать свои карты с кладбища и добивать раненых врагов. 
зеленая карта
Сиэррион (Sierrion), Зелёные - жители лесов, слабые по отдельности, но способные задавить любого врага, едва их станет чуть больше. А больше их станет очень и очень быстро. Способность выставлять вместе с одной картой еще несколько на подмогу, возможность оставить после смерти на своем месте другое создание и множество бафов на увеличение маны - все это превращает зелёную деку в проклятье для соперника и... для новичка. Это самая, пожалуй, сложная дека для неопытного игрока - множество карт на поле боя, очень много бафов, которые нужно вовремя и с умом использовать, всё это с учётом строгого ограничения времени на ход запросто может запутать.
Сайк (Saike), Желтые - воплощение сил добра (якобы) и порядка при поддержке ангелов. И вместе с тем непробиваемая защита за счет бонусов на HP и лечения, которые практически любую карту могут превратить в неуничтожимую одной, двумя, а то тремя атаками. При этом способности многих карт позволяют им попросту игнорировать всю выставленную защиту соперника, нанося удары прямо по вражескому герою.
Аркан (Archan), Синие - объединившиеся для боя гильдии магов и убийц. Юнион не славится очень мощными атаками, а большинство карт откровенно хрупки и умирают очень легко. Но обилие заклинаний, наносящих прямой урон созданиям противника и вражескому герою позволяет истреблять врага, вообще не вступая в непосредственный контакт. В случае же, если стычки не избежать, синие создания имеют привычку отдавать одного своего за двух врагов - в момент смерти многие карты способны нанести дополнительный урон по любой карте соперника.

8 марта 2012 г.

Пример карты



    1. Порядковый номер.
    2. Редкость. Бывают базовые (Basic), распространенные (Common), нераспространенные (Uncommon), редкие (Rare), эпические (Epic) и элитные (Elite) карты. Несмотря на то, что редкую карту как очевидно сложнее получить в деку, чем распространённую, хорошие карты есть в любой категории. Особняком стоят еще две категории - рейдовые (Raid) и коллекционные (СЕ) карты. Рейдовые карты могут быть получены и использованы только в рейдах. А коллекционные являются по сути обычными картами, но с радужной рамкой и отличающимся от стандартного изображением.
    3. Стоимость использования. Именно столько маны должно быть доступно, чтобы можно было использовать карту (выставить создание на поле, использовать магию и т.д.). Поскольку мана в Carte одноцветная, стоимость определяется только количеством “точек”. Эти же точки определяют уровень существа, когда какая-то магия/способность воздействует только на карты какого-то уровня и ниже/выше.
    4. Тип карты (создание/магия/ловушка и т.д.) и её способности. В данном случае все способности карты являются активными и требуют какого-то количества маны для активации (кроме первой). Так же все ее способности одноразовые, то есть после активации одной из них, все они будут запечатаны (Seal) и активация других будет невозможна (так же работают и способности героев). Помимо этого способность может быть пассивной (не требовать маны для активации и работать постоянно) и многоразовой (может быть активирована один раз за ход, но неограниченное количество ходов).
    5. Значок эпизода, в котором была выпущена карта. В данном случае это значок первого эпизода. Напомню, что отсчет ведется с нулевого, а всего их на данный момент три. 
    6. Значок типа карты - создание, магия, предмет и т.д.
    7. У героя и существ тут указывается (AP) атака - то, какой урон нанесет это создание той карте, которую оно атакует. У героев тут изначально всегда ноль, но существуют карты, которые временно могу увеличить атаку героя, что позволит ему нанести урон в этот ход. У всех прочих карт здесь нет ничего.
    8. У героя и существ тут указывается (HP) здоровье - то, какой урон может выдержать существо прежде, чем отправиться на кладбище. Карты, так или иначе получившие урон, не восстанавливают здоровье автоматически. Иными словами, если приведенной выше карте каждый ход наносить 1 урона, то она отправится на кладбище уже на второй ход. Под воздействием эффектов некоторых карт, рядом может указываться количество защиты (SP). Если карта, обладающая SP, была атакована, то от потенциального урона отнимается величина SP и только потом, если что-то осталось, уменьшается HP карты. Таким образом SP это очень ценный параметр, позволяющий снижать урон. У карт магии и предметов тут указывается подтип - мгновенная/обычная для магии и оружие/защита/аксессуар для предмета.

Что представляет из себя дека?



Пригодная к игре дека состоит из 65 карт, 5 из которых являются обязательными (1 карта героя и 4 разные карты таро) и 60 карт игрок может вставить по своему усмотрению из доступных на данный момент более чем 750 (но не более четырёх одинаковых карт).

Стоит рассказать о структуре деки и “цветовой дифференциации штанов” иначе говоря, о доступных цветах карт, которые в игре называются юнионами (Union). Их в игре пять: красные, фиолетовые, зеленые, желтые, синие. Есть еще серый цвет, но карт там не так много и они не относятся ни к одному из пяти основных юнионов. Смешение цветов в одной деке допустимо, но достаточно жестоко карается во время игры, так что преимущественно приходится играть моно-декой, с возможными “вкраплениями” карт других цветов.
Тип карты может быть одним из следующих: герой (Hero), таро (Tarot), создание (Creature), магия мгновенная (Magic / Burst), магия обычная (Magic / Cast), ловушка (Trap), предмет (Item), осколок или шард (Shard).
карта героя
Карта героя является одной из обязательных. Во время поединка уничтожение именно этой карты является конечной целью и условием победы. Герой в колоде может быть только один, но самих карт героев у каждого юниона несколько. У каждого героя свой набор способностей, одна из которых может быть активирована во время поединка, при этом они достаточно сильно различаются, так что имеет смысл поломать голову над тем, кого именно вы хотите видеть в своей деке. К тому же именно юнион героя определяет цвет вашей деки - каждый раз, когда вы будете играть “чужую” карту, отличную от юниона героя, он будет терять здоровье. Сколько именно, зависит от играемой карты, но как минимум 1. Поскольку у любого героя здоровья чуть меньше 20 единиц, становится понятно, что игра смешанной декой быстро угробит его и без помощи соперника.
Что касается карт таро, то их розыгрыш существенно отличается от других карт. Как упоминалось выше, в деке их обязательно должно быть четыре, но сыграет только одна из них, причем нельзя заранее сказать, какая. Перед началом боя каждый игрок получит одну из своих карт таро (какую именно, соперник не знает) и сможет разыграть ее в момент, который сочтет подходящим. Свойства таро так же различаются, как и способности героев и своевременное её использование может решить исход поединка. При этом таро является одноразовой картой - использовать ее можно только один раз за поединок, как и способность героя.
карта магии
Шарды это основной источник маны в игре. Хотя цвет шардов должен совпадать с цветом карты героя (в противном случае каждая активация шарда будет наносить урон герою), разделения маны по цветам в The Carte нет. Вся мана является “одноцветной”, а единственным условием для использования какой-либо карты в бою является достаточное количество этой самой маны. Помимо обычных шардов есть особые, которые при активации дают какой-либо дополнительный эффект, но с определёнными последствиями. Например, шард может убрать вражескую ловушку или нанести урон карте соперника. Однако за это приходится платить либо здоровьем героя, либо задержкой с получением новой карты, либо как-то ещё. Особых шардов, как и обычных карт в колоде может быть не более четырёх, но каждого вида, то есть до четырёх шардов одного вида, до четырёх другого и т.д.
Существа - самые распространённые карты. Используются для атаки и защиты, обладают разными параметрами урона (АР), здоровья (НР) и защиты (SP). Практически каждое существо обладает дополнительными способностями, которые необходимо своевременно и правильно использовать.
Магия бывает двух видов - мгновенная и обычная. Разница в том, что обычную магию можно использовать только в течение своего хода, в то время как мгновенная может быть активирована в любой момент, когда игрок получает возможность действовать. Эффекты использования магии очень широки и все эти карты являются одноразовыми - независимо от результата применения карты, она после этого отправляется на кладбище.
Ловушки. Специальные карты, которые размещаются в отведённой для них зоне. Возможности ловушек так же широки, как и возможности магии. Некоторые ловушки срабатывают тогда, когда на поле возникает необходимая для этого ситуация (в определённую зону попала подходящая карта или был нанесён урон герою и т.п.), некоторые могут быть активированы вручную и дать какой-то эффект, а некоторые совмещают в себе обе варианта. Ловушки не могут быть атакованы другими картами, хотя бывают карты, способные их уничтожать или возвращать в руку владельца.
Предметы. Каждый герой может иметь до трёх предметов, которые разыгрываются как обычные карты, но, подобно ловушкам, размещаются после этого в специальной зоне. Предметы бывают трёх типов - оружие, броня и аксессуар. Первые  могут временно повысить АР героя, которое в обычных условиях равно нулю, что позволяет использовать его для атаки. Вторые повышают SP героя, защищая его от атак. Возможности третьих очень разнообразны и позволяют, в частности, давать картам способности, которыми обычно они не обладают, вызывать существ и делать многое другое. Активация любого предмета требует определённого количества маны, которая расходуется из общего пула, однако за счёт своих возможностей использование предметов может сыграть ключевую роль в поединке.

The Carte стала доступна для всех желающих


Закрытый бета-тест позади и игра отправлена в свободное плавание коммерческого релиза/ОБТ. Да-да, именно так, поскольку по мнению разработчиков любая игра, распространяемая по модели F2P является непрерывным бета-тестом. Но не суть важно, как это называется, суть в том, что уже можно скачать последнюю версию клиента и зайти в игру.
А что собственно она из себя представляет? Как и в любой ККИ процесс сводится к составлению собственной колоды (деки) и последующих поединках с реальными людьми либо компьютерными оппонентами. На данный момент предлагаются следующие варианты: дуэль 1 на 1 против человека или AI, констрактед турниры каждые два часа и рейды от 1 до 3 человек против AI с нестандартной колодой.
В балансе, несмотря на обилие карт, особых перекосов замечено не было. Как в любой игре на форуме всегда найдется кто-то, кто кричит, что тот или иной цвет слишком крут, деки на его основе непобедимы и должны быть ослаблены. Однако далее в этих топиках следуют не многочисленные посты в поддержку, а примеры, как можно выиграть против заявленной деки. Ну и само собой, что-то постоянно правится, корректируется и доводится до ума.
Интерфейс вполне современный, удобный, лишь временами разработчиков хочется стукнуть чем-нибудь тяжёлым. Качество арта, как по мне, так очень даже достойное, хотя азиатские корни дают о себе знать и не всем это может понравиться. Также имеет место быть сюжетная линия, никак, впрочем не проявляющаяся в дуэлях.
О вопросах монетизации F2P проектов и роли доната можно спорить до бесконечности, но в данном случае всё не так плохо - на старте игроку доступны пять стартовых колод за все пять игровых фракций, имеются возможности зарабатывать игровую валюту для покупки любых карт/бустеров/дек. Естественно, за реальные деньги можно значительно ускорить этот процесс и получить преимущество, но нет ничего, оказывающего влияние на игру, что доступно только “за реал”.

Плюсы:

  • не надо покупать игру/платить абонентскую плату;
  • приятный интерфейс;
  • много игроков, адекватное общение (за время участия в ЗБТ не было ни одного случая оскорбления или ругани в чате);
  • разные режимы игры;
  • большой выбор хорошо сбалансированных карт;
  • разные способы избавляться от лишних карт, в том числе возможность собирать новые карты из старых;
  • поддержка кириллицы в чате;
Минусы:

  • нет обмена карт между игроками и аукциона карт! (обмен есть, но он больше похож на лотерею);
  • несколько неприятных моментов, связанных с редактированием и сохранением своих колод (нельзя сохранять деки локально, только на сервере);
  • не русскоязычная (для кого-то серьезный минус, для кого-то плюс);
  • глупый AI, неспособный доставить особого удовольствия от игры;
  • нет никаких фильтров, чтобы иметь возможность играть новичку только с новичком или стартёром на стартёр - новым игрокам тяжело конкурировать с опытными и имеющими улучшенные деки;