Показаны сообщения с ярлыком пример карты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пример карты. Показать все сообщения

11 апреля 2012 г.

Тайна [MG], [MA] и прочих аббревиатур...

Пытливые умы нашей гильдии с высокой степенью вероятности разгадали, что скрывается за буквами в квадратных скобках, которые можно увидеть на многих картах. Не утомляя рассказом о том, какие варианты были предложены в процессе поиска истины, перейду сразу к сути:
Начнём с того, что эти аббревиатуры встречаются только на картах существ. Наше предположение состоит в том, что первая буква это размер существа - L - Large, M - Medium и S - Small. Посмотрев по базе карт, можно увидеть, что это вполне вписывается в текущую ситуацию - всякие гномы и феи - S, большинство гуманоидных существ - M и различные гиганты, единственный дракон и т.п. - L.
Вторая буква оказалась сложнее, но теперь можно с уверенностью заявить, что А - Air, W - Water и G - Ground. Иными словами, вторая буква означает стихию карты либо её среду обитания.
Всё вместе это плавно приводит нас к мысли, что когда-нибудь в будущем нас ждут новые механики с использованием размеров и стихий карт.
Ответственность за разгадку назначения этих букв возлагается на членов гильдии Lol, скрывающихся под никами Teinitar, Wenteros и Qfasa.

Дополнение от 12.04.2012. К сожалению, как это часто случается в науке, исследование привело нас к неправильной мысли. Мы правильно угадали назначение всех букв (приз в студию!), вот только это сделано не "на потом", чтобы со временем ввести новые механики. Это было сделано "когда-то", но в дальнейшем от внедрения этих механик решено было отказаться, а буквы остались как рудименты, вроде аппендикса. А жаль, воображение рисовало весьма радужные перспективы. Но может быть всё же когда-нибудь...

2 апреля 2012 г.

Немного информации о "геройских" уровнях

На немецком форуме появилась кое какая информация о том, как будут меняться герои с ростом уровней. Пока речь идёт только об одном герое и только до третьего уровня, но общее представление о прогрессе получить можно. По мере приближения даты введения этой возможности в игру, обещано больше информации.

Карта героя из примера
На данный момент это выглядит так:
Герой - Richard von Schubart, 0 (нулевой) уровень.
Здоровье - 18HP
Первая способность - за 4 маны перманентно увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 1.
Вторая способность - за 8 маны увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 2 до конца хода.

На первом уровне данный герой получает дополнительно 1HP.
На втором уровне снижается стоимость первой способности на 1 маны.
На третьем уровне вторая способность дополнительно даёт герою 2АР и повторно активирует его.

Таким образом на третьем уровне данный герой выглядит так:
Герой - Richard von Schubart, 3 (третий) уровень.
Здоровье - 19HP
Первая способность - за 3 маны перманентно увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 1.
Вторая способность - за 8 маны увеличить АР всех подконтрольных существ Аспайра на 2 до конца хода + увеличить АР героя на 2 до конца хода и активировать карту героя.
P.S. На случай, если возникнет желание обсудить это на английском форуме, вот ссылка.

8 марта 2012 г.

Пример карты



    1. Порядковый номер.
    2. Редкость. Бывают базовые (Basic), распространенные (Common), нераспространенные (Uncommon), редкие (Rare), эпические (Epic) и элитные (Elite) карты. Несмотря на то, что редкую карту как очевидно сложнее получить в деку, чем распространённую, хорошие карты есть в любой категории. Особняком стоят еще две категории - рейдовые (Raid) и коллекционные (СЕ) карты. Рейдовые карты могут быть получены и использованы только в рейдах. А коллекционные являются по сути обычными картами, но с радужной рамкой и отличающимся от стандартного изображением.
    3. Стоимость использования. Именно столько маны должно быть доступно, чтобы можно было использовать карту (выставить создание на поле, использовать магию и т.д.). Поскольку мана в Carte одноцветная, стоимость определяется только количеством “точек”. Эти же точки определяют уровень существа, когда какая-то магия/способность воздействует только на карты какого-то уровня и ниже/выше.
    4. Тип карты (создание/магия/ловушка и т.д.) и её способности. В данном случае все способности карты являются активными и требуют какого-то количества маны для активации (кроме первой). Так же все ее способности одноразовые, то есть после активации одной из них, все они будут запечатаны (Seal) и активация других будет невозможна (так же работают и способности героев). Помимо этого способность может быть пассивной (не требовать маны для активации и работать постоянно) и многоразовой (может быть активирована один раз за ход, но неограниченное количество ходов).
    5. Значок эпизода, в котором была выпущена карта. В данном случае это значок первого эпизода. Напомню, что отсчет ведется с нулевого, а всего их на данный момент три. 
    6. Значок типа карты - создание, магия, предмет и т.д.
    7. У героя и существ тут указывается (AP) атака - то, какой урон нанесет это создание той карте, которую оно атакует. У героев тут изначально всегда ноль, но существуют карты, которые временно могу увеличить атаку героя, что позволит ему нанести урон в этот ход. У всех прочих карт здесь нет ничего.
    8. У героя и существ тут указывается (HP) здоровье - то, какой урон может выдержать существо прежде, чем отправиться на кладбище. Карты, так или иначе получившие урон, не восстанавливают здоровье автоматически. Иными словами, если приведенной выше карте каждый ход наносить 1 урона, то она отправится на кладбище уже на второй ход. Под воздействием эффектов некоторых карт, рядом может указываться количество защиты (SP). Если карта, обладающая SP, была атакована, то от потенциального урона отнимается величина SP и только потом, если что-то осталось, уменьшается HP карты. Таким образом SP это очень ценный параметр, позволяющий снижать урон. У карт магии и предметов тут указывается подтип - мгновенная/обычная для магии и оружие/защита/аксессуар для предмета.