Показаны сообщения с ярлыком важная информация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком важная информация. Показать все сообщения

19 июня 2013 г.

The Carte прекращает свою работу с 31-го июля

Что ж, европейцы отправляются вслед за корейцами и американцами. С японцами ситуация непонятна, на их сайте вроде бы нет упоминаний о закрытии игры, но для нас это мало что меняет. В соответствии с данной новостью, чуть больше чем через месяц, 31-го июля, сайт, форум и сервер игры будут закрыты. Если у вас вдруг остались CC на счету, вы можете обратиться в поддержку на предмет компенсации.
Мотивация у издателя простая — игра не оправдала ожиданий и не развивается. Тяжело не согласиться с этими аргументами, так что... удачи всем в тех играх, разработчики которых умеют оправдывать ожидания игроков. И пусть The Carte станет им уроком — если вы не слушаете сообщество, оно от вас отвернётся и хуже от этого будет только вам.
Запланированный перевод сегодняшнего обновления по естественным причинам отменяется. Что дальше будет с блогом, пока не представляю, но либо он будет заброшен, либо превратится в площадку для моих будущих обзоров. Я ведь и по Card Hunter`у собирался написать и ещё несколько ККИ выходят в скором и не очень будущем, которые меня тоже интересуют.
Доживём-увидим!

15 апреля 2013 г.

Рекомендую обновить файл перевода

Поскольку обнаружилось ещё три ошибки в текстах карт, одна из которых моя, две немцев, но все довольно значительные.
Когда срабатывает первый эффект двухцветной ловушки Courage and Despair, он увеличивает AP всех подходящих существ в зоне атаки владельца ловушки, а не одного выбранного. Не знаю, куда я смотрел во время перевода и проверки, но ошибка обнаружилась только при тестировании карты уже в игре.
Angel of Truth при входе в игру возвращает 10 верхних карт с кладбища в колоду и тасует её, всё правильно. Только делает он это с кладбищем и колодой соперника, а не владельца, так что её значительный плюс это на самом деле минус.
Last-ditch Resistance. Эта магия может поместить до 5 Irene's Servant в зону атаки владельца, а не до 2, как сказано в английской версии. Немцы ошиблись с переменной, я не обратил внимания и с тех пор всё так и осталось... Но теперь в русской версии всё правильно.
В обычной ситуации я бы подождал до планового обновления, но оно ещё не скоро, а ошибки довольно грубые, так что... или запомните, или скачайте базу заново, она уже обновлена.

28 февраля 2013 г.

Корейское отделение GamesCampus прекращает поддержку игры

На официальном сайте корейского издателя появилось предупреждение, что с начала апреля все сервисы The Carte для корейских игроков будут закрыты.
Ситуация немного странная, поскольку в результате корейский разработчик nCrew остаётся без корейского издателя — поддержка игры сохранится в Японии и в Европе и будет осуществляться всё той же компанией GamesCampus.
Без возможности трансфера, которая была предоставлена американцам, единственным способом для корейцев продолжить игру будет создание аккаунта "с нуля" на сайте издателя в Японии или Европе. Но даже если часть особо упорных корейцев создаст новые аккаунты, всё равно это очередной удар по численности игроков на сервере. Также не совсем ясна ситуация с корейским языком в игре. С одной стороны это родной язык разработчиков и сохранить его наличие не так сложно, с другой — есть ли в этом смысл, ведь без издателя в Корее его востребованность будет близка к нулевой. Остаётся надеяться, что появится новый издатель, но об этом пока нет никакой информации.
Что касается подробностей процесса, то приём новых игроков из Кореи прекращён с 27 февраля. В течение марта от нынешних игроков будут приниматься заявки на возвращение средств и начиная с 3 апреля все услуги, доступ к игре, а так же официальный корейский сайт будут закрыты.
Что и говорить, дела у этого перспективного в теории проекта идут "всё лучше и лучше".

7 февраля 2013 г.

Изменение планов в отношении перевода

Перевод 5-2 появится на днях, скорее всего завтра. Причина моего изменившегося решения заключается во внезапной новости — в конце июня (ну или где-то летом) корейцы обещают таки ввести в игру обмен между игроками. Почему так долго не суть важно, они всё делают медленно. Главное, что у игры опять появилась какая-то перспектива. Плюс, у команды разработчиков сменился глава, что может так или иначе сказаться на развитии игры. В любом случае, до лета я с ней ещё повожусь, а там видно будет. Один раз корейцы уже обманули, пообещав обмен ещё год назад, посмотрим, как теперь сложится.
Источник новостей: пост ГМ'а на официальном форуме.
И да, количество ошибок в переводе может быть довольно существенным — английская версия на первый взгляд не внушает оптимизма и пару грубых расхождений с корейской версией я уже заметил. А полностью основываться на корейском тексте я не могу — велика вероятность ошибиться самому, да и очень медленно это будет. Постараюсь это дело отлавливать и исправлять по мере возможностей.

28 декабря 2012 г.

start.exe снова доступен

Хотя Zenity уже не играет в The Carte, он всё же откликнулся на сообщение о том, что start.exe перестал работать и обновил его, так что этот способ запуска игры, который я лично считаю в разы более удобным, чем ручная замена файла, снова доступен. Архив с переводом обновлён - перевод остался тот же самый (я поменял одну строчку, но это неактуально), но вновь добавлена утилита start.exe и её исходники на C++, если у кого возникнет желание посмотреть или убедиться, что ничего лишнего там не делается. Исходники на самом деле настолько простые и документированные, что в них разобрался даже я, почти ничего не зная о программировании и вообще ничего не зная о С++.
Единственным побочным эффектом этого обновления стала необходимость скачать отсюда и установить vcredist_х86, в противном случае start.exe отказывался запускаться, ссылаясь на отсутствие нужных библиотек. Я даже не знал, что vcredist 2012 уже есть в природе, а вот поди ж ты - он не только есть, но и нужен для запуска.
Ссылки для скачивания обновлённого архива: гугло-доки, 4shared и DropBox.

26 декабря 2012 г.

Фикс проблемы с обменом

Оказывается до последнего времени в игре были проблемы с обменом. Возникали они при попытке обменять карту в ситуации, когда на это достаточно коинов с учётом текущей акции со скидкой в 50%, но недостаточно без её учёта. То есть имея в запасе больше 500 коинов, но меньше 1.000, рарку поменять было нельзя - клиент просто зависал в процессе. В соответствии с новостью на корейском форуме, которую никто не озадачился перевести на английский, это было исправлено сегодня днём со стороны сервера, так что для игроков это прошло незаметно. Тем не менее, теперь всё должно работать нормально, а пострадавшие получат компенсацию во время следующего планового обновления, которое ожидается 9-го января.
Проверить, так ли это, я к сожалению не могу - на счету куда больше 1.000 коинов и тратить их в мои планы пока не входит.

6 декабря 2012 г.

The Carte перестаёт быть играбельной на английском языке

Такие вот новости. Прежде чем заняться переводом купил один бустер, просто на пробу. Итог более чем неутешительный - на английский текст при переводе попросту нельзя полагаться, он зачастую не имеет вообще ничего общего с тем, как работает карта. Вот только проверенные лично примеры:

"Palyer oponent" так и быть оставлю без внимания - поскольку карта всё равно будет переведена на русский, элементарные опечатки в английском никого не волнуют.
Однако и смысл того, что делает эта карта угадывается с некоторым трудом. Не очень большим в данном случае - она действительно снижает HP выбранного существа на 2 (при этом целью может быть только существо соперника, а на карте об этом ни слова), а потом перемещает 1 верхнюю карту из колоды соперника на его кладбище. Но это был пример "лёгкого" недопонимания.

Тут шарада уже поинтереснее и дословный перевод не имеет смысла. Проверка показала, что карта позволяет нанести по 1 урона трём разным (обязательно разным) существам, включая своих собственных. То есть эффект похож на Dual Casting, но целей три и они могут включать собственных существ (и будут их включать, если у соперника меньше трёх существ). Можно об этом догадаться из оригинала? Имхо нет, там прямо сказано, что существа должны быть под контролем соперника.

Вы сбрасываете 1. Затем добавляете 2 маны в начале следующего хода соперника.
Зачем тратить в свой ход две маны и сбрасывать 1 (карту из руки), чтобы в начале хода соперника получить две маны обратно? Всё просто - реальный эффект карты такой: Владелец сбрасывает из руки 1 карту и получает в неё 2 "Echo" (базовых зелёных шарда). Очень неплохой размен для зелёных, во только никто о нём не узнает, пока не попробует.

Напоследок, самое классное. Шикарная рарка, не так ли? Всего за 4 маны получить 2/2, а потом ещё и копию любого своего существа с уровнем 5 и ниже в ту же зону, куда выкладывается "Completed Clone". Я тоже так думал, пока не попробовал её в деле. Эффект карты: При входе в игру создаёт вместо себя оригинальную копию выбранного существа Аркана с уровнем 5 или меньше которое находится в той же зоне, куда была выложена "Comlpeted Clone". Над формулировкой русского текста ещё придётся поломать голову, но суть не в этом. Вместо дополнительной копии любой карты создаётся копия существа Аркана, которое должно находиться в том же ряду, куда выкладывается Comlpeted Clone при этом сам он самоуничтожается. Вероятно это более правильный механизм, чем то, что написано на карте, потому что судя по описанию это получается слишком уж сильная карта, но опять же суть в том, что на этот текст вообще никак нельзя полагаться при переводе.

И вот что мы имеем в итоге: с одной стороны, перевод нужен как никогда, поскольку играть в английскую версию затруднительно уже сейчас. С другой стороны, обеспечить качественный перевод исходя из такого оригинала невозможно. Значит возможны следующие варианты:
  1. Качество перевода будет падать вслед за оригиналом и исправляться по мере выявления ошибок. Это то, что происходит сейчас, однако масштабы этого нарастают - выше приведены только те карты, которые я попробовал лично, а их ведь в новом эпизоде куда больше и проверять надо уже даже те, текст которых выглядит вполне понятно и логично. Просто потому, что он может вообще не соответствовать действительности.
  2. Скупать все карты подряд, проверять каждую лично и делать не перевод, а именно описание эффекта карты. Качество русского текста вырастет в разы, но выход перевода замедлится, а от меня потребуется куда больше денег и времени, что меня не очень устраивает.
  3. Выучить помимо английского ещё немецкий, японский и, главное, корейский и при переводе ориентироваться на четыре источника, а не а один. Или собрать команду переводчиков, владеющих этими языками. В принципе я и так ориентируюсь на все 4 языка, но использую автоматические переводчики, которые с восточных языков выдают далеко не самые вдохновляющие результаты, но всё же. Собирать людей, которые вполне логично захотят оплаты своего труда, меня никак не тянет, а выучить самому - моего мозга оказалось недостаточно, чтобы осилить корейский, увы.
  4. Отказаться от перевода вообще. Желающие играть смогут делать это на английском или немецком. Не знающие этих языков - подучить их, хотя это не очень поможет, поскольку карты всё равно работают не так, как на них написано.
На данный момент я думаю перевести 4-4, поскольку уже занялся им, а вот перевода для январского эпизода 5-1 уже может и не быть. Выдавать заведомо некачественный продукт мне не хочется, а массово вливать реал, а потом ещё часами сидеть и проверять каждую карту в игре, которая так относится к своим пользователям, меня не тянет, да и не всегда есть такая возможность.
Буду рад любым комментариям и предложениям иного решения этой проблемы, которое я мог не заметить. Технически потенциал игры всё ещё очень высок и забрасывать её очень не хочется, но она всё меньше становится пригодна для использования западными игроками, так что возможно это самое правильное решение.

21 ноября 2012 г.

Обновление The Carte до версии 0.10.88

Обновление завершено и сервер запущен. Клиент придётся качать заново отсюда - старый не может обновиться сам. Установить новый клиент можно поверх старого и хотя инсталлятор на немецком языке, проблем с установкой быть не должно.
Кроме того, необходимо вручную озадачиться трансфером своего аккаунта, что не очень сложно:

Заходим в свой аккаунт на http://carte.gamescampus.com/ и справа вверху нажимаем на баннер "Transfer Your Account".

В следующем окне вводим логин/пароль, нажимаем "Transfer" и готово - теперь используя этот логин/пароль вы сможете залогиниться на европейском сайте игры, а так же в самом клиенте.


Есть один подводный камень - если вы давно не логинились на сайте, может вылезти сообщение, что ваш аккаунт неактивен и потребуется подтвердить свои данные. Для этого в появившемся окне просто вводятся логин, пароль и почта, на которую зарегистрирован аккаунт, после чего можно вернуться на главную страницу и повторить процедуру трансфера. Проблема в том, что через хром мне свой аккаунт подтвердить не удалось, пришлось использовать эксплорер, так что если с этим возникнут проблемы, просто используйте другой браузер.

После запуска игры лаунчер и сам клиент также будут на немецком. Язык лаунчера изменится автоматически после смены такового в игре, а чтобы поменять его там, нажмите кнопку "Wahle deine Sprache" над строчкой логина. Обязательно выберите английский (он и так вроде бы подсвечен, но если его не выбрать, игра перестанет запускаться и придётся её переустанавливать) и нажмите левую кнопку с надписью "Bestatigen", после чего запустите клиент заново - лаунчер и сама игра будут на английском.

Вот собственно и всё, что требуется, чтобы игра вновь заработала. Перевод появится на днях, скорее всего завтра-послезавтра.

В дополнение к озвученным вчера акциям - каждый игрок, который зайдёт в игру 21-22 ноября, получит на следующей неделе по рарному материалу. Также обещают дополнительный розыгрыш материалов через твиттер и страницу на фэйсбуке и пользовательские турниры/эвенты на форуме. В общем один в один, как всё начиналось на американском сайте. Посмотрим, насколько хватит европейцев и как быстро игра опять придёт к состоянию полного застоя и отсутствия активности. Надеюсь, этого вовсе не произойдёт.

7 ноября 2012 г.

Обновление The Carte 7 ноября

Самый короткий перечень изменений в истории игры. То ли это связано с процессом передачи англоязычной поддержки европейской команде, то ли действительно корейцы ничего вообще не поменяли за прошедшее время. Итак, в соответствии со следующим постом, уже на новом сайте, нас ждёт:
  • Релиз эпизода 4-3. Примечателен тем, что в него входят предложенные самими игроками карты. Примеры можно посмотреть в оригинальной новости, но на немецком языке.
  • Традиционные манипуляции с LP, LC и турнирными очками. Все всё давно уже знают и подготовились.
  • Завершение эвента с дополнительными медалями за победы на арене.
  • Завершение эвента со скидками на апргейды карт.
  • Новое специальное предложение в СС-магазине. Подробности обещают позднее.
  • Неиспользованные карты материалов с эвента "Хэллоуин" будут удалены из игры. Очень рекомендуется потратить их в оставшиеся часы.
  • Турнир Топ-64 пройдёт 10 ноября в 16:00 CET. Это 19:00 по Москве. Вообще, стоит привыкать к тому, что время в новостях теперь будет центрально-европейское, с которым у нас 3 часа разницы.
  • Новый эвент, посвящённый гильдиям. Больше деталей обещают позднее, но похоже будут награды в виде LP и LC членам гильдий. Размер будет зависеть от даты создания гильдии и количества людей в ней. Подождём подробностей, это может быть интересно - первый эвент такого рода как никак.
Ещё два пункта к этому списку обещают добавить позднее, после получения инструкций от разработчиков.
Никаких исправлений, никаких улучшений клиента, никаких анонсов. Печально, хотя остаётся некоторая надежда на два неизвестных пока пункта.

24 октября 2012 г.

Перенос аккаунтов и остатки СС

Как я писал ранее, в ноябре аккаунты всех игроков будут переведены с американской поддержки издателя на европейскую. При этом игроки не теряют ничего, кроме СС, имеющихся на аккаунте, что может быть довольно неприятно, особенно с учётом того, что минимальная полезная сумма для The Carte это 300СС. Так вот - хорошая новость: Рико готов вручную трансформировать СС в коины при условии, что на счету игрока находится меньше 300СС. Всё, что для этого нужно сделать, это отправить ему заявку через DQA и ждать результата (по опыту предыдущих общений с DQA, могу сказать, что ждать скорее всего придётся долго). После конвертации на счету игрока прибавятся коины, но так же останутся и СС, поскольку Рико физически не имеет возможности манипулировать этой валютой. Что сделают с игроками, которые воспользуются данной опцией, а потом докупят СС и потратят их ещё раз, я не знаю.
Так же в сообщении есть примечание, что услугой могут воспользоваться только северо-американские игроки, но, насколько я понимаю, все игроки, имеющие аккаунт на http://gamescampus.com/ считаются именно таковыми. Другие регионы в данном случае это те, чей аккаунт был создан на .eu, .jp или .co.kr.
Напоследок, если у вас проблемы с английским, можно использовать мой собственный запрос. Он вроде достаточно грамотный, чтобы Рико понял, о чём речь. Само собой, сумму СС и внутриигровой ник нужно подставить свои собственные, будьте внимательны!

Subject: Currency Conversion
Category: Account

Hello, Rico.
According to this message on the forum ( http://forum.gamescampus.com/viewtopic.php?p=885648&sid=d4a3a55e5e442394e895993ac99a7c22#p885648 ), I would like to ask you to convert my XXX CC to the silver coins. IGN = ваш ник в игре.
Thank you.

Не гарантирую, что всё обязательно получится, но в любом случае, если на счету есть СС и вы не хотите их просто терять при трансфере, то почему не попробовать?

20 октября 2012 г.

Что-то затевается

Как сообщает нам Фрости, 21-го ноября случится интересное - поддержка англоязычной версии The Carte будет переложена на плечи европейского отделения GamesCampus. Пока никаких дополнительных подробностей нет, кроме факта, что при переносе аккаунтов игроки сохранят карты, титулы, валюту и прочая, прочая. В общем сохранят всё, кроме СС. Если вы счастливый обладатель н-ной суммы на счёте игры, вам настоятельно рекомендуется истратить её прежде, чем произойдёт трансфер. Ближе к "часу Х", а именно 7-го ноября, будет опубликована более детальная информация, а пока можно строить предположения, почему это происходит и чем это может обернуться для игроков.
Поскольку издатель остаётся тот же самый, GamesCampus, на какие-то глобальные перемены рассчитывать видимо не приходится. Но, насколько я понимаю, сменится весь штат техподдержки, ГМ'ов и прочего люда, о котором игроки не подозревают, но который обеспечивает работоспособность проекта. Как следствие, можно ожидать очередного всплеска энтузиазма от ГМ'ов, которые, хотя бы поначалу, будут стараться обеспечивать игроков новостями, эвентами и прочими приятностями. Возможно, наконец-то будет запущена хоть какая-то рекламная кампания, которая привлечёт новых игроков. Потом, скорее всего, всё опять вернётся к стагнации, которая наблюдается сейчас, но это во мне уже говорит пессимист. В любом случае, даже такое шевеление лучше, чем никакого. Может это первая ласточка обещанного разделения серверов.
P.S. какие последствия это может иметь для перевода, я без понятия. Когда это всё только затевалось, Рико (американский ГМ), уверил меня, что пока в базе не меняется ничего, кроме текста, никаких санкций к пользователям перевода не будет (и не было, насколько мне известно). Что по этому поводу могут думать европейские ГМ'ы, узнаем после трансфера.

18 сентября 2012 г.

Обновление The Carte 18 сентября

Уже сегодня утром произойдёт очередное обновление клиента и вот, что оно изменит (в соответствии с постом Фрости):

  • Участники несостоявшегося в начале месяца турнира The Big 64 получат по 30LC в качестве компенсации (сам турнир перенесён на более поздний срок, подробности будут позже). Если его просто перенесли, то его участники просто так получили по 30LC. Мелочь, а приятно.
  • Завершится эвент "2+1". Остался последний шанс получить 45 карт за 30к коинов, кому надо, стоит поспешить.
  • Начнётся эвент "50% скидка на обмен карт". Вот счастье-то... Хотя те, кто накупил карт по последнему эвенту, пожалуй нуждаются в дешёвом обмене как никогда.
  • Начнётся эвент "Больше доступных обменов в сутки". Давно пора создать перманентный эвент "бесконечные обмены" и не парить людям мозг с этим странным ограничением.
  • Появится кнопка просмотра текущего состояния квеста из лобби. Удобно для тех, кто пытается этот квест выполнить.
  • Вместимость списка друзей увеличится с 30 до 50 имён. Можно будет стать менее разборчивым в том, кого занести в этот список.
  • Будет исправлена проблема с приглашением игрока, принимающего участие в турнире. С приглашением в гильдию, я так думаю.
  • Будет исправлена проблема с всплывающим окном в чате при клике правой кнопкой. Без понятия, что это за проблема такая.
  • Будет исправлена карта "The Insatiable Doll". Её эффект с отключением прибавки маны владельцу не срабатывает, если в его зоне предметов есть предметы. Неслабый такой баг, мне нравится. Особенно факт, что карта 2 недели как доступна, а исправляют её только теперь.
  • Будут исправлены проблемы с поиском карт в базе. Некоторые карты не находятся по ключевому слову, например по поиску "Valor" не показывается карта "Dignity of the King" и т.п. Довольно актуальная правка, поиском регулярно приходится пользоваться.
  • Будет исправлена проблема, когда герой не получал Warding от карты "Heretic Punisher", если в его зоне предметов находилось два или больше предмета. Жёлтые могут быть довольны.

И всё. Снова никаких анонсов и никаких серьёзных перемен. Мелкие, почти косметические, изменения клиента. А между тем западных игроков остаётся всё меньше, поскольку обилия труднодоступных, пусть даже качественных карт оказывается недостаточно, чтобы удержать людей. Очень жаль. Продолжаю ждать громких анонсов о новых режимах и прочих важных перемен к лучшему.

6 сентября 2012 г.

Изменения баланса и исправление опечаток в 0.10.64

Помимо релиза новых карт, разработчики проделали некоторую работу над балансом и ошибками, в результате чего достаточно большое количество карт изменилось. Ниже приведён список всех карт, которые мне удалось обнаружить в результате сравнения старой и новой базы (все скриншоты уже с новой версии):

Bahkin уровня 1-2 теперь вызывает Mimic'ов, а не мумий.
Bahkin уровня 3-5 напротив, призывает мумий, а не мимиков. Парадоксально, что Bahkin 0-го уровня по прежнему вызывает мумий, если верить тексту. Что там вызывается на самом деле, проверить не могу, у меня нет этого героя.
НР Belial'а на всех уровнях увеличилось на 1, так что на 5-ом уровне у него теперь будет 20 HP.
HP Карлы так же стало больше на 1 на всех уровнях.
Contract with devil теперь позволяет уничтожать ради получения карт существо с уровнем 5 или меньше. Было 4 или меньше.
Стоимость первой способности Derya Peynirci 0-го и 1-го уровня стала стоить на 1 меньше - две маны вместо трёх.
Стоимость второй способности Derya Peynirci со 2-го по 5-ый уровни стала стоить на 1 меньше - шесть маны вместо семи.
Dreamlike clown теперь имеет 2 АР, было 3.
Шард теперь меняет уровень существа соперника на 2-ой (раньше менял на 1-ый) и только до конца хода (раньше менял перманентно).
Шард теперь снижает АР только существу с уровнем 2 или больше, раньше такого ограничения не было.
Шард теперь даёт способность Shifter только до конца хода, раньше давал перманентно.
P.S. на всех шардах эпизода 3-3 в английской версии исправлена опечатка, что Exp повышается всем союзным существам, теперь текст правильно указывает, что Exp повышается только одному существу.
Количество Exp, необходимое для срабатывания обеих способностей, увеличено на 1 (было 1 и 3, стало 2 и 4 соответственно).
Способность "при входе в игру" теперь увеличивает АР только существу Аспайра и только с уровнем 3 или меньше. Раньше этих ограничений не было.
Lapidification получила Loyalty 2 (раньше не было вообще), стала воздействовать на существ с уровнем 6 или меньше (было 4 или меньше) и стала стоить 4 маны (раньше стоила 3).
Last-ditch resistance теперь может призвать не более двух существ при использовании, раньше этого ограничения не было.
Стоимость первой способности на всех уровнях героя уменьшена на 1 (была 6 маны, стала 5).
Исправлен английский текст, теперь в нём корректно указывается, что АР союзных существ со Stealth'ом увеличивается на 1 только до конца хода.
Pietro Frigo уровни 3-4 - уменьшена стоимость активации второй способности на 1 (было 6, стало 5).
Pietro Frigo уровень 5 - уменьшена стоимость активации второй и третьей способности на 1 (было 6 и 5 маны, стало 5 и 4 соответственно).
Reprocessing теперь возвращает в руку владельца 3 случайных предмета Аспайра с кладбища, раньше возвращал все.
Runaway Heretic больше не имеет способности Warding и изгоняется из игры в случае уничтожения в бою (раньше отправлялся на кладбище, как и большинство карт).
Starsands top student теперь требует 3 Exp для срабатывания способности, раньше требовалось 2 Exp.
Набрав 4 или больше Exp это существо теряет все свои способности (они запечатываются). Раньше этого ограничения не было.
Уменьшение АР союзных существ на 1 теперь происходит только до конца хода, а не перманентно, как было раньше.
Картинка только в качестве примера. На самом деле изменился механизм работы всех карт со способностью Martyrdom x. Теперь карта игроку даётся только в случае, если он добровольно отправил карту на кладбище, то есть если его принудительно заставили это сделать, компенсации не будет. Также появилась приписка, что в случае несовпадения юнионов карты и героя, он потеряет больше здоровья при сбросе карты на кладбище).

Очевидно, что корейцы усилили непопулярных героев и ослабили несколько слишком популярных карт, а переводчики поправили кое какие тексты, что замечательно, тем более что на мой взгляд все или почти все изменения этими картами заслужены. Знать бы ещё, почему об этих изменениях ни слова не было сказано в описании обновления. Я искренне надеюсь, что выловил их все, иначе неправильного перевода может стать больше. Если я что-то пропустил, то карта автоматически получит перевод от старой версии, даже если в новой английский текст поменялся.
P.S. Что касается собственно перевода, он в процессе. Сроки те же - до конца недели должна появиться обновлённая база.

25 августа 2012 г.

Актуальная информация об окончании первого сезона арены

Источник не вполне официальный, но я ему верю, поскольку Yajin активно контактирует с GM'ами и вообще ведёт активную социальную жизнь на форуме. А в соответствии в двумя его постами здесь и здесь, конец сезона будет выглядеть так:
  • Обнуление медалей. Именно так, не конвертация в другую валюту или опыт, а простое обнуление. Не потратите медали до конца сезона - просто потеряете их все. Как следствие, крайне рекомендую истратить их на что-нибудь пусть даже не очень полезное.
  • Награда будет начисляться за текущий ранг, а не максимально набранный в течении сезона. Ну тут для меня лично никакого сюрприза, я ни одной секунды не верил, что корейцы дадут награду всем, кто хоть раз за сезон поднимался достаточно высоко. Хотите обложку на карты и аватар - набивайте ранг под самый конец сезона или старайтесь удержать его, если он уже есть. Не хотите рисковать скатиться на бронзу - играйте на арене поменьше. Также награды не будут разделены по регионам, то есть то, что причитается только для топ-10 арены, получат только игроки мирового топ-10, а не по каждому региону отдельно. Но это уже менее актуально, никого из русскоговорящих и близко нет в любом топ-10 (если только они не маскируются под чужими флагами).
  • EX версии карт первого сезона будут доступны и во втором, но станут стоить дороже. Кто не успеет купить всё, что хочет, сохранит такую возможность во втором сезоне, хотя и придётся отдать больше медалей. Также, во втором сезоне появятся новые ЕХ'ы, уже других карт.
  • Конец сезона состоится неизвестно когда. Вот так вот. До сих пор нет информации, когда именно заканчивается первый сезон. Скорее всего это произойдёт с ближайшей профилактикой, которая, если не будет дополнительных обновлений, состоится 2-3 сентября. Тем не менее, следите за новостями, внеплановая профилактика может случиться и раньше и с корейцев станется при этом закончить сезон и обнулить медали.

22 августа 2012 г.

Обновление перевода... до версии 0.10.55

Хотя обновлений клиента не было, файл перевода обновлён и я весьма рекомендую его скачать. Причина тому - глобальная ревизия, устроенная мной тексту. Как следствие, было выловлено некоторое количество банальных опечаток, несколько карт без перевода вообще (что странно, потому что в 0.10.50 они были переведены) и, самое главное, ошибки перевода, из-за которых от карт ожидалось не то, что они делают на самом деле. Всего был изменён текст чуть более, чем у 60 карт, из них у 23 - по причине неверного перевода. Не так и плохо с учётом того, что всего карт в игре намного больше тысячи. Так или иначе перевод обновлён в лучшую сторону. Можно скачать уже сейчас (ссылки в F.A.Q. или вот: гуглодоки, 4shared) или подождать начала сентября, когда клиент обновится и перевод придётся качать так и так.

16 августа 2012 г.

Выгодная лотерея от GamesCampus

Не так давно уже проходила одна лотерея (а может она ещё и не кончилась), а GamesCampus запустил ещё одну, с ещё более простыми правилами и более интересными и реальными призами. Условия примитивны - за каждый день, когда вы логинитесь в любую игру издательства (в нашем случае это само собой The Carte, но мало ли), вы автоматически получаете билет. Потратить билеты можно на участие в розыгрыше реальных вещей, что нам, жителям России не светит, поскольку доставка только в пределах США, но, внимание, их можно потратить на мгновенную лотерею в которой разыгрываются гарантированные СС. За 1 билетик есть шанс получить 10, 50, 100, 500 или 1,000CC, а если потратить сразу 3 билетика, то призы вырастают до 50, 100, 300, 1,000 или 10,000CC. Выгоднее, мне кажется, тратить по 3 сразу, но в любом случае за месяц получится набрать некоторое количество валюты и расширить коллекцию карт или прикупить слот-другой под колоды.
Билеты начисляются автоматически за логин в любую игру GamesCampus, несколько игр не дадут несколько билетов, на 1 IP допускается только 1 аккаунт. Проверить доступное вам количество билетов и потратить их можно по этой ссылке. Оригинал новости от Фрости тут. Акция продлится до 15 сентября, если сумеете логиниться каждый день это 30 билетов. При самом максимальном невезении и минимальном выигрыше это 300СС, то есть 1 бустер. Но с таким везением в ККИ не играют, так что я думаю реально это будет несколько большая сумма.
P.S. компьютер реанимирован, как только разберусь с текущими делами займусь переводом.

3 августа 2012 г.

Срочно в номер

Не вполне официально, то есть этого ещё нет в новостях, но это из уст Фрости - сервера будут разделены и Европа/США получат свой собственный сервер, где ГМ'ы смогут устанавливать собственные правила. Это не прямо завтра, но в этом направлении ведутся активные переговоры.
Вопрос, насколько это хорошо. Не представляя, что творится в головах разработчиков и как они вообще видят будущее этой игры, предсказать тяжело, но главные плюсы и минусы выделить всё же можно.
Разделение серверов наверняка вернёт в игру какое-то количество людей, которые её уже пробовали, но бросили из-за необходимости непрерывного фарма. Уверен, что одним из первых будет удовлетворено именно требование увеличить награды за бои и турниры. Улучшение ситуации в этой области приведёт к тому, что об игре вновь заговорят на том же ютубе, что ещё больше увеличит игровую базу, возродит интерес и желание заниматься какими-то эвентами или неофициальными турнирами. Если карты будет получать проще, а активность игроков увеличится, это безусловный плюс.
Тем не менее, отсутствие эвентов и малое количество игроков это не та проблема, от которой сейчас страдает игра. Её основная проблема это постоянный отток игроков и здесь разделение серверов поможет гораздо меньше. Да, одна из причин ухода это необходимость много играть ради получения какого-то результата и она (скорее всего) будет решена. Но другая проблема это отсутствие разнообразия. Кроме боёв 1 на 1 и рейдов, которые всем желающими уже изучены вдоль и поперёк, в игре нет ничего и разделение серверов тут ничего не даст. Неизвестно, насколько разработчики озадачены вопросом ввода нового контента помимо карт, такого как новые игровые режимы и обмен между игроками. Очень может быть, что они достигли того, чего хотели - большая игровая база, которая регулярно платит им за новые карты и не требует ничего больше. В этом случае разделение серверов - бесполезный ход. Наоборот, могут возникнуть проблемы с задержкой поступления контента на "западный" сервер. Сейчас у разработчиков нет другого выхода, кроме как обеспечить готовность клиента и карт одновременно на всех четырёх языках, а после разделения их главной заботой может оказаться "восточный" сервер, который будет исправно получать обновления, в то время как запад будет обновляться "по мере готовности". Впрочем, если разработчики не намерены развивать игру, кроме как ежемесячным выходом новых карт, это будет иметь мало значения - в этом случае игра всё равно не сможет долго оставаться популярной, поскольку скука будет отпугивать людей не хуже фарма. Надеюсь, что корейцы это понимают.

27 июля 2012 г.

Профилактика 01.08.2012

Непривычно рано появился анонс грядущей профилактики, за что полагаю стоит сказать спасибо Фрости. С датами однако выходит какая-то путаница, поскольку по словам того же Фрости профилактика будет в понедельник, 1 августа. Мне сложно понять, в какой вселенной 1 августа 2012 года будет понедельником, так что дату оставлю без перемен, что означает, что по Москве она может быть и позже. Так или иначе, вот оригинальная новость, а ниже её перевод. Фрости предупредил, что это предварительный список изменений и что-то ещё может поменяться или добавиться, так что это более-менее справедливо и для данного поста:
  • Релиз карт эпизода 3-4. Предсказуемо. Никаких новых механик вроде бы не предвидится, хотя карты с Training'ом точно будут новые, что уже хорошо.
  • Релиз альбома 3-го эпизода. А ведь точно, все четыре главы вышли, значит новый альбом. Значит и новые элитные карты для каждого цвета.
  • Конвертация LP и LC в CUP и турнирных очков в LP. Тоже привычно. Не забываем потратить все LC на бустеры или хотя бы отдельные карты.
  • Сброс рейдовых рекордов и распределение наград. Можно попытаться успеть установить до профилактики рекорд времени в каком-нибудь рейде и отхватить CE материал.
  • Определение топ-64 турнирных игроков по итогам июля для участия в ежемесячном турнире. Это всё предсказуемо, где что-нибудь новое?
  • Окончание эвента на +5 обменов. Кто-нибудь вообще этим воспользовался, чтобы потратить кучу серебра и сделать за день два десятка обменов? Сомневаюсь.
  • Окончание эвента на 50% скидку на апгрейд героев и СЕ. Вот это уже актуальнее, кто не успел, тому стоит поднапрячься - скидка действительно выгодная.
  • Исправлена проблема с номером карт при их увеличении. То ли там правда какие-то проблемы, то ли речь просто об очень крупных цифрах. Не столь существенно в любом случае.
  • Добавлено описание эффекта карты таро "The Emperor". Эм. Это странно, видимо я что-то проморгал.
  • Исправлена проблема с картой "Garden of Saintess". Как я понял, сейчас некоторые существа с Defender'ом не перемещаются в противоположную зону под воздействием шарда и это исправили. Лично я такого не видел, у соперников всё исправно прыгает, во всяком случае из защиты в атаку, ну да ладно. Есть проблема, исправят, очень хорошо.
  • Исправлена проблема с картой "Anais's Blow", которая уничтожала незапечатанную цель. Как я понимаю, на данный момент она уничтожает незапечатанное существо, хотя в её случае это невозможно. Происходит это в случае, если с существа снимается печать, когда "Anais's Blow" уже в очереди. Когда черёд доходит до неё, факт удаления печати игнорируется и существо всё равно уничтожается. Любопытный баг, жаль мне не воспроизвести для проверки. В любом случае хорошо, что исправят.
  • Исправлены опечатки в английской версии. И хотя я понимаю, что это полезно и нужно это самая хлопотная часть для меня - выловить все изменения оригинального текста и исправить перевод. Да ещё в день, когда нужно перевести 60+ карт нового эпизода.
  • Исправлены изображения СЕ версий карт "Master of Truthseeker" и "Master of Mind". Косметическая поправка.
  • Исправлена проблема, когда номера карт "Devotee of ..." перекрывались со старым номером. Хе. То самое, что в прошлой новости я предлагал желающим исправить руками в HD-паке.
  • Устаревание перевода. Отсебятина. После обновления русская версия базы утрачивает актуальность вплоть до выхода новой версии. Судя по объёму работы это может занять больше времени, чем обычно, но я приложу все усилия.
Также Фрости добавил, что с ближайшего понедельника он будет ежедневно бывать в игре, общаться с игроками, играть и всецело вникать в настроения, царящие в обществе. Не то, чтобы я ему не верил, но Рико уже признавался, что на корейцев у него влияния ноль, так что общаться и жаловаться можно сколько угодно, вот только эффекта от этого будет вероятно ноль... Впрочем, я попробую разделить позитивный настрой Фрости в светлое будущее этой игры - уж очень мне этого хочется.

4 июля 2012 г.

Обновление перевода для версии 0.10.39

Обновил ссылки на файлы перевода в F.A.Q., теперь там можно скачать перевод для последней версии игры. Он может оказаться немного непривычным, поскольку я переделал описание многих (очень многих) карт в соответствии с полученными предложениями. В принципе, мне самому нравится, как получилось, хотя там все ещё много чего нужно довести до ума. Кому лень искать F.A.Q., вот ссылки на новый файл: гугло-доки, 4shared.
Так же дополнил страничку с описанием способностей карт, поскольку появилась новая механика Training, довольно сильно влияющая на игровой процесс за счёт разнообразия способностей, доступных с её помощью картам. На днях постараюсь состряпать обзор нового бустера и новой механики. На первый взгляд там много интересных карт.

Обновление The Carte до версии 0.10.39

Сервер запущен, игра работает, новые карты с новой механикой появились, обзор будет позже.
Коротко о главном:
  • Дейлики во время профилактики не сбрасываются, так что до тех пор, пока в день набивает нужное число побед, ничто это серию прервать не может. Стоят ли материалы таких усилий - другой вопрос.
  • Карта "Pumpking" изменена - теперь она перед боем уменьшает АР карты соперника, если у той АР 1 или меньше (раньше уменьшала в зависимости от уровня существа соперника). Это пожалуй повышает её ценность, но не настолько, чтобы народ начал использовать существо 3/1 за 3 маны, которое умирает от любого чиха.
  • Карта "Dreamlike Clown" изменена - теперь её текст соответствует описанию, она действительно при входе в игру изменяет AP/HP любого существа с уровнем 4 или меньше на 2/2. У синих уже была одна из лучших карт в игре за 4 маны, теперь они получили ещё одну, способную "разгонять" их слабых и даже бесполезных (смотрим на "Little Witch" после использования ею способности) существ до очень неплохого состояния.
  • Важно: если вы используете HD-карты, отключите их! "Double Agent" при просмотре карты в базе продолжает отображаться как 1/2, а при вызове на поле становится 2/2. Очевидно, что архивы с HD-картами ещё не обновлены, так что некоторая информация на картах будет отображаться некорректно.
  • Перевод старых карт полностью синхронизирован, осталось перевести карты нового бустера, до завтра, думаю, управлюсь.