Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком новости. Показать все сообщения

11 мая 2013 г.

Разработчики ответили на вопросы о будущем The Carte


На японском языке выходит ежемесячный журнал "Carte Magazine", в котором публикуется довольно много всякой информации об игре. К сожалению обеспечить его перевод я не в состоянии, но благодаря одному из игроков на официальном английском форуме появился перевод части "вопросов и ответов" из последнего выпуска этого журнала и вот это мне перевести вполне по силам.

(В)опрос. Когда мы увидим серьёзные изменения в игре?
(О)твет. Одно большое обновление будет летом и ещё одно возможно позже в этом году.
(М)ой (К)омментарий. Летом должен появиться обмен между игроками. А вот "возможно позже" печалит — ещё минимум на полгода застрять без крупных обновлений  это неприятно. Игра отчаянно нуждается именно в них, а не только в новых картах.

В. В будущем появятся новые игровые режимы?
О. Да, мы планируем расширить режим одиночной игры, чтобы игроки могли лучше узнать историю игрового мира и её персонажей. Также мы планируем ввести возможность создавать пользовательские турниры, добавить функцию сохранения и просмотра сыгранных боёв и добавить другой функционал, способствующий увеличению вовлечённости игроков в игру.
МК. Реплеи, пользовательские турниры, можно ещё скрестить пальцы за возможность возвращения в игру в случае дисконнекта — это всё я тоже хотел бы видеть. Развитие одиночной кампании — только если это позволит западным игрокам узнать наконец историю этого мира, которая для них так и застряла на уровне первого эпизода. И только если это не займёт у разработчиков ещё полгода на реализацию чего-то вроде бесполезного Simple Mode.

В. Пожалуйста, скажите нам возраст всех героев и их физические параметры (рост, вес и т.п.).
О. Возраст можно определить по изображениям, а физические параметры прописаны только для женских персонажей.
МК. Очень интересные вещи интересуют японских игроков, что и говорить.

В. Бустеры продолжат выходить на ежемесячной основе?
О. В основном да, хотя мы осведомлены о проблеме того, что сейчас в игре слишком быстро появляются новые карты и мы думаем над другими способами пополнения контента. Для нас очень важно учитывать мнение игроков по этому вопросу, чтобы они остались довольны нашим решением.
МК. Я бы лично не отказался от небольшой передышки от ежемесячных бустеров. Хотя навскидку не представляю, как они смогут это сделать без потери ежемесячного притока денег от покупки новых бустеров.

В. Можно ли будет обновить коллекционные версии героев до 6-го уровня?
О. Да, скоро.

В. Появятся ли в игре рейды с новыми боссами и наградами?
О. Да. Так же как и новые возможности.

В. Есть ли какие-либо планы найти применению набранному игроками опыту (Exp) в игре?
О. В будущем мы планируем привязать его к одиночной игре и рейдам.
МК. Интересно, как они это сделают? Сейчас чем меньше у игрока опыта, тем желаннее он в рейде из-за бонуса к награде. Если недостаток Exp перекроет доступ новичкам к более сложным рейдам, это вряд ли кого-то порадует.

В. Появятся ли новые карты тех рас, которых сейчас в игре очень мало?
О. Безусловно. В зависимости от развития истории будет увеличиваться количество представителей тех или иных рас. Лично я хотел бы добавить больше Nomes.
МК. Без понятия, кто такие Номы. То ли гномы, то ли переводчик с японского ошибся. Лично я на расу практически не смотрю — хотя количество карт в игре уже перевалило за две тысячи, тематические (расовые) колоды в ней собирать по прежнему смысла нет.

В. На какие цели вы ориентируетесь в дальнейшем развитии игры?
О. (Eron Kim, директор, арт-директор) — добавление контента от которого игроки не будут уставать и поддержание такого баланса, чтобы у новых игроков не было проблем с освоением игры. Мы бы также хотели узнать идеи игроков по этому поводу. Хотя The Carte является весьма "традиционной" ККИ, мы бы хотели воплотить в ней идеи современных карточных игр, которые наши игроки считают привлекательными. Главное не забывать, что такое быть новичком в незнакомой игре.
О. (J.M., разработчик) — сделать больше карт, которые легко вписываются в колоды.
О. (Saeny, помощник разработчика, автор сюжета) — я бы хотел, чтобы даже игроки незнакомые с карточными играми знали, что The Carte — хорошая игра.
МК. Отлично, три человека и все видят будущее игры по разному. Это ли не признак неминуемого успеха?

Ну и от себя. Перевод этого интервью скорее порадовал, поскольку никаких новостей из Кореи не поступало уже... в общем очень давно. И, судя по всему, игра таки будет развиваться, хотя и черепашьими темпами.
Очень печалит только то, что всё их желание получать комментарии от игроков ограничивается японским сообществом, а европейские и американские игроки постоянно остаются "за кадром" не имея возможности связаться с разработчиками и донести до них своё видение будущего этой игры.

6 января 2013 г.

С эпизодом 5-1 в The Carte появятся двухцветные карты

Пока всего пять штук, но можно не сомневаться, что в будущем их количество будет увеличиваться. Идея двухцветных карт предельно проста - при их использовании герой не получает урона, если его цвет совпадает с одним из двух цветов карты. В итоге одну и ту же карту без вреда для себя могут использовать колоды двух разных цветов. Вскоре после выхода игры витала идея создать подобных героев, чтобы была возможность собирать полноценные двухцветные колоды, возможно это первый шаг в этом направлении.
А вот собственно и сами карты (качество картинки не ахти, но лучше пока нет, описание эффектов предварительное и может измениться после релиза):


Vampire in a dream (сине-фиолетовая)
Обычная магия.
За 4 маны: нанести 2 урона герою соперника, увеличить HP своего героя на 2.
Полезная карта для синих, играющих через прямой урон герою соперника и неплохая в целом для любой колоды, даже иного цвета. Благодаря отсутствию Loyalty она всё же будет делать свою работу, хоть и менее эффективно.

Verdant Healer (жёлто-зелёная)
Существо 2/4 за 5 маны.
Loyalty 1.
При входе в игру увеличивает HP своего героя на 1.
За 4 маны: поместить в свою зону атаки 1 'Forest Spirit', увеличить HP своего героя на 1, нанести 1 урона этому 'Verdant Healer'.
Странный выбор способности для двухцветной карты. Большая часть способностей Сайка предназначена только для существ Сайка, так что Forest Spirit им вовсе ни к чему. Что до лечения героя, то для этого у них полно собственных карт. Зато зелёные в полной мере могут извлечь пользу как из Forest Spirit'а, так и из ежеходного лечения героя. Вывод - несмотря на двухцветность, карта намного полезнее для зелёных, чем для жёлтых.

Zombie Angel (жёлто-фиолетовая)
Существо 3/2 за 4 маны.
Contagion 1.
Honor.
Для фиолетовых 3/2 за 4 это достаточно слабо, но многие скорее всего ухватятся за возможность получить существо с Honor'ом без дополнительного урона своему герою. Для жёлтых же Contagion 1 может послужить приятным бонусом, да и на фоне других их "четвёрок" эта выглядит довольно неплохо.

Freeze-Up training (красно-синяя)
Мгновенная магия.
За 2 маны: нанести 1 урона выбранному существу, затем до конца хода увеличить его AP на 2.
Хотя у синих уже есть Breeder's whip - предмет с практически идентичными возможностями, но действует он только на своих существ Аркана, в отличие от этой магии. Её же, если формулировка текста не изменится, можно прекрасно использовать для уничтожения существ соперника с 1 HP, поскольку на данный момент не сказано, что целью может быть только союзное существо. Подобная магия есть у фиолетовых и она весьма популярна, так что вероятнее всего и Аркан, и Аспайр будут использовать эту карту. Иногда по прямому назначению, чтобы усилить атаку, иногда, чтобы избавиться от слабого существа соперника.

Sword of Heaven's fall (красно-зелёная)
Предмет за 4 маны.
Loyalty 1.
За 2 маны: до конца хода или боя увеличить AP своего героя на 2.
За 3 маны: до конца хода или боя увеличить AP/SP своего героя на 2/1.
За 8 маны: уничтожить этот предмет, переместить всех существ с уровнем 5 или меньше из зоны защиты в зону атаки и деактивировать их. Эта способность может быть использована только в свой ход.
Поскольку у зелёных практически нет предметов, повышающих AP героя, кто-то возможно воспользуется случаем, чтобы положить этот меч в свою колоду. У красных же оружейные колоды сейчас очень популярны и этот меч наверняка найдёт в них своё место, в первую очередь благодаря способности давать SP герою, что для активно сражающегося героя очень актуально.
Не совсем ясна третья способность. Если она действует на всех существ на поле, а пока это выглядит именно так, то это будет прекрасный способ очистить защиту соперника перед своей атакой. Если же перемещаются только свои существа, то в первую очередь польза от этого будет если соперник использует таро The Hanged Man.

Благодаря этому нововведению очевидно, что игра продолжает развиваться, однако до сих пор остаётся открытым вопрос, когда уже наконец разработчики займутся чем-то другим, кроме выпуска новых карт. Прошёл почти год с момента выхода игры за пределами Кореи, а в ней по прежнему нет ни обещанного ещё прошлой весной обмена карт между игроками, ни каких-либо изменений в устройстве гильдий, которые сделали бы их существование осмысленным и необходимым.

9 ноября 2012 г.

Обновление перевода до версии 0.10.83

Перевод обновлён, архив выложен по обычным адресам: гуглодоки и 4shared.

Немного информации о нововведениях и переменах.
Первым делом - новая способность: Relic
Находясь в состоянии ожидания это существо не может быть защитником и не получает урона от обычных атак.
  • Состояние ожидания это состояние в котором большая часть карт пребывает сразу после вызова. Активные способности недоступны до следующего хода, атаковать тоже нельзя. Можно только защищать, если это существо и оно выложено в зону защиты. Вот Relic собственно и меняет это состояние - карта с этой способностью не может стать защитником сразу после вызова, однако ей самой в это время можно нанести урон только магией или способностями - к обычным атакам у неё иммунитет. Это значит, что Relic после вызова имеет больше шансов дожить до следующего хода, но это пожалуй единственное их преимущество.
  • Что касается новой магазинной акции, в которой за 25CC предлагается купить 125 коинов, то это опечатка. На самом деле предполагалось, что там будет 1250 коинов, но кто-то забыл поставить 0. Рико уже уверил, что нет никакой необходимости обменивать СС по такому курсу. И, хотя ошибка исправлена уже не будет, поскольку до самого трансфера обновлений не планируется, он лично займётся конвертацией остатков СС всех желающих по более честному курсу - перед самым трансфером.
  • Ещё одна акция запущена в игре прямо сейчас. Причём довольно приятная, жаль, что по слухам она продлится только до декабря. После каждой дуэли или рейда игрок имеет 20% шанс получить 1LC. Это в дополнение к тем LC, которые выдаются как обычно за 5-ый, 10-ый и т.д. бой. Не то, чтобы это сильно помогало, но всё равно приятно.

О картах.
Для начала о тех, которые поменялись с патчем, поскольку разработчики так и не выдали деталей. Тут не так много интересного - помимо факта, что у некоторых карт изменился текст, став более понятным, поменялось всего две карты. Не знаю, исправление ли это опечаток (что более вероятно) или балансировка (что вряд ли, корейцы в этом случае действуют иначе).

Survivor's Duty не работает на Forest Spirit'ов.

Деактивированное существо не активируется в начале своего следующего хода.

Оба изменения не сказать, чтобы были очень значимыми, хотя Survivor's Duty явно стала менее ценной.

Вторая часть обширнее и посвящена ошибкам на картах нового эпизода. Их слишком, как мне кажется, много и это к тому же только те, которые я обнаружил в процессе перевода, анализа базы и немного поиграв теми картами, которые получил в купленном бустере.

 Работает только на существ Сайка, в оригинале об этом ни слова.

 Удвоение АР работает только до конца хода.

Четыре источника из пяти уверяют, что AP и HP меняются местами, в то время как английский текст выглядит двусмысленно. Я, во всяком случае понимаю его так, что АР становятся равным НР. Проверить не могу, новый бустер дал мне всего одну фиолетовую карту и это не Obelisk Zombie, но думаю, что перевод правильный. В противном случае жду информации с поправкой.

И снова 4 из 5, плюс элементарная логика говорят, что Blast даётся своему существу. Тем не менее оригинальный текст уверяет, что этим шардом мы не только лечим соперника, но ещё и усиливаем его существо.

В оригинале не слишком внятный текст, так что перевод может быть ошибочным, но я так не думаю.


6 ноября 2012 г.

Новый официальный сайт и форум The Carte

До трансфера ещё есть время, а пока можно полазить по новому сайту, который сделан в том же стиле, что и на других языках и по новому форуму, который пока что пуст до безобразия.
Тем не менее, две новости я могу сообщить:
  • Использовать свой старый аккаунт на новом сайте/форуме будет можно, но только после 21 ноября. Если есть желание начать общаться прямо сейчас, придётся создать новый аккаунт. Честно не знаю, что будет, если в дальнейшем возникнет конфликт старого и нового аккаунтов в плане имени пользователя или почты.
  • На тестировании европейцев находится новый клиент. Единственное упомянутое пока отличие - многоязычность. Как и многие другие игры, клиент The Carte позволит выбирать, на каком языке вы хотите его запустить (хотя их будет всего два, во всяком случае пока). Будут ли ещё какие-то нововведения, не сообщается, но я на всякий случай поинтересовался, может ответят.

Подобная перемена не выглядит глобальной и вряд ли скажется на переводе, но точно узнаем только с выходом новой версии.

20 октября 2012 г.

Что-то затевается

Как сообщает нам Фрости, 21-го ноября случится интересное - поддержка англоязычной версии The Carte будет переложена на плечи европейского отделения GamesCampus. Пока никаких дополнительных подробностей нет, кроме факта, что при переносе аккаунтов игроки сохранят карты, титулы, валюту и прочая, прочая. В общем сохранят всё, кроме СС. Если вы счастливый обладатель н-ной суммы на счёте игры, вам настоятельно рекомендуется истратить её прежде, чем произойдёт трансфер. Ближе к "часу Х", а именно 7-го ноября, будет опубликована более детальная информация, а пока можно строить предположения, почему это происходит и чем это может обернуться для игроков.
Поскольку издатель остаётся тот же самый, GamesCampus, на какие-то глобальные перемены рассчитывать видимо не приходится. Но, насколько я понимаю, сменится весь штат техподдержки, ГМ'ов и прочего люда, о котором игроки не подозревают, но который обеспечивает работоспособность проекта. Как следствие, можно ожидать очередного всплеска энтузиазма от ГМ'ов, которые, хотя бы поначалу, будут стараться обеспечивать игроков новостями, эвентами и прочими приятностями. Возможно, наконец-то будет запущена хоть какая-то рекламная кампания, которая привлечёт новых игроков. Потом, скорее всего, всё опять вернётся к стагнации, которая наблюдается сейчас, но это во мне уже говорит пессимист. В любом случае, даже такое шевеление лучше, чем никакого. Может это первая ласточка обещанного разделения серверов.
P.S. какие последствия это может иметь для перевода, я без понятия. Когда это всё только затевалось, Рико (американский ГМ), уверил меня, что пока в базе не меняется ничего, кроме текста, никаких санкций к пользователям перевода не будет (и не было, насколько мне известно). Что по этому поводу могут думать европейские ГМ'ы, узнаем после трансфера.

7 октября 2012 г.

А мы уйдём на сев... на восток

Никаких новостей из официальных источников не поступает, но зато на форуме проскочила любопытная новость от одного из пользователей. Ничего сногсшибательного, просто ссылка на новость на японском сайте о The Carte. И гласит эта новость, что к дальнейшему развитию игры разработчики привлекают японских художников. Первые плоды их стараний можно будет увидеть зимой, когда появятся новые герои, пока же доступен лишь один концепт-арт героя "Dryad Queen".
Концепт-арт героя "Dryad Queen"
Поскольку к аниме и манге я отношусь нейтрально, новость сама по себе не очень пугает. Игра и сейчас не выглядит как образец западной живописи, так что если японцы не ударятся в крайность и будут выдерживать стиль артов в прежнем духе, то жить с этим будет можно. К тому же, как я понял, привлекаются не какие-то левые люди, а авторы, которые так или иначе зарекомендовали себя как художники, а значит и об ухудшении качества иллюстраций можно не переживать.
Что мне не нравится в этой истории, это факт, что западные пользователи узнают об этом случайно, через пост на форуме, который другой игрок не только не поленился сделать, но ещё и кратко перевёл содержание оригинальной заметки. Может это и не ключевое событие для игры, но полное отсутствие новостей вовсе не способствует росту известности игры на западе. Учитывая, что в Японии она как раз довольно популярна и факт, что разработчики поддерживают контакт с авторами оттуда, при этом напрочь игнорируя западных игроков, наводит на всё более грустные мысли.
К слову, на днях на корейском сайте появилось литературное описание истории игры по эпизоду 3-1. На немецком же сайте, который единственный из западных выложил по истории игры хоть что-то, до сих пор стоит пометка "скоро" напротив эпизода 2-1. То есть и с этой стороны ничего обнадёживающего не виднеется.

6 сентября 2012 г.

3 бустера по цене 2. Новая акция в The Carte

Оказывается последнее обновление порадовало игроков ещё одной неплохой акцией - возможностью купить три бустера, заплатив за два. Акция не распространяется на четвёртый эпизод, так что получить по быстрому побольше новых карт не получится, но вот при покупке любого бустера предыдущего эпизода можно нажать новую кнопку, появившуюся в окне покупки и получить сразу три бустера, заплатив за два.
Новая кнопка выделена синим
Побочный эффект всего один - все карты будут из одного бустера, так что проделывать сей манёвр выгодно только если из какого-то определённого бустера хочется получить много карт. В любом случае, я рад приветствовать любые акции, которые устраивают разработчики, если они хоть как-то помогают пополнить коллекцию.
Акция продлится две недели, точное время окончания можно определить по таймеру в оригинальной новости.

3 августа 2012 г.

Срочно в номер

Не вполне официально, то есть этого ещё нет в новостях, но это из уст Фрости - сервера будут разделены и Европа/США получат свой собственный сервер, где ГМ'ы смогут устанавливать собственные правила. Это не прямо завтра, но в этом направлении ведутся активные переговоры.
Вопрос, насколько это хорошо. Не представляя, что творится в головах разработчиков и как они вообще видят будущее этой игры, предсказать тяжело, но главные плюсы и минусы выделить всё же можно.
Разделение серверов наверняка вернёт в игру какое-то количество людей, которые её уже пробовали, но бросили из-за необходимости непрерывного фарма. Уверен, что одним из первых будет удовлетворено именно требование увеличить награды за бои и турниры. Улучшение ситуации в этой области приведёт к тому, что об игре вновь заговорят на том же ютубе, что ещё больше увеличит игровую базу, возродит интерес и желание заниматься какими-то эвентами или неофициальными турнирами. Если карты будет получать проще, а активность игроков увеличится, это безусловный плюс.
Тем не менее, отсутствие эвентов и малое количество игроков это не та проблема, от которой сейчас страдает игра. Её основная проблема это постоянный отток игроков и здесь разделение серверов поможет гораздо меньше. Да, одна из причин ухода это необходимость много играть ради получения какого-то результата и она (скорее всего) будет решена. Но другая проблема это отсутствие разнообразия. Кроме боёв 1 на 1 и рейдов, которые всем желающими уже изучены вдоль и поперёк, в игре нет ничего и разделение серверов тут ничего не даст. Неизвестно, насколько разработчики озадачены вопросом ввода нового контента помимо карт, такого как новые игровые режимы и обмен между игроками. Очень может быть, что они достигли того, чего хотели - большая игровая база, которая регулярно платит им за новые карты и не требует ничего больше. В этом случае разделение серверов - бесполезный ход. Наоборот, могут возникнуть проблемы с задержкой поступления контента на "западный" сервер. Сейчас у разработчиков нет другого выхода, кроме как обеспечить готовность клиента и карт одновременно на всех четырёх языках, а после разделения их главной заботой может оказаться "восточный" сервер, который будет исправно получать обновления, в то время как запад будет обновляться "по мере готовности". Впрочем, если разработчики не намерены развивать игру, кроме как ежемесячным выходом новых карт, это будет иметь мало значения - в этом случае игра всё равно не сможет долго оставаться популярной, поскольку скука будет отпугивать людей не хуже фарма. Надеюсь, что корейцы это понимают.

Конец первого сезона арены и кое что ещё...

Не может не радовать, что Фрости действительно занимается новостями. Первая касается точной даты проведения Big 64, но, поскольку наших там нет, нас это не слишком волнует, разве что факт, что из-за этого турнира отменяют несколько обычных, но это не фатально, всё равно их проходит столько, что все сыграть невозможно. Примечательно, что помимо даты Фрости опубликовал ещё и список участников - приятно видеть такое старание.
Но вторая новость в любом случае куда интереснее - в этом месяце заканчивается первый сезон арены. Точной даты пока нет, но если только Фрости что-то очень сильно не путает, получается, что между сезонами будет пауза, поскольку второй начинается только в сентябре. Об этом можно будет подумать ближе к концу месяца, а главное, что интересно в этой новости - список призов. А в призах у разработчиков значатся... аватары и "рубашки" для карт. Чем выше ранг на арене, тем большее разнообразие первых и вторых будет доступно, причём все варианты не получат даже платиновые игроки. И хотя Фрости написал, что награды получат игроки любого статуса, в новости я не нашёл упоминания, что получит бронза. Скорее всего ничего. Итак:

Серебро


Золото


Платина


Топ-10


Более высокие ранги получают и награды, положенные предыдущим, то есть платиновые игроки получат 3 аватара и 3 рубашки.

Неясным остался вопрос о первом пункте новости:
1) Card Rewards
Season 2 EX and Hero Cards
Как по мне, так тут речь не о награде, а просто уведомление о том, что в новом сезоне будут новые EX карты и новые СЕ герои. Или считается, что появление этих карт в магазине само по себе награда? Не удивлюсь, если так. В любом случае, теперь мы точно знаем, за что мы боремся, пытаясь подняться повыше в рейтинге арены. И это знание меня совсем не радует - разработчики упорно не хотят привлекать игроков достойными наградами, предлагая вместо этого грошовые призы за бесконечный фарм. И это грустно, потому что вместо бестселлера мирового уровня, в который можно легко превратить этот проект, разработчики продолжают делать бесконечную гриндилку в лучших традициях своей родины, только с картами вместо мобов.

30 июня 2012 г.

Несите ваши денежки...

Новое сообщение от Фрости опять не радует революционными переменами в игре, зато даёт шанс сэкономить на покупке внутриигрового добра за СС. Суть проста: начиная с уже сейчас и до того, как кончится таймер в новости Фрости (11 утра 2 июля по Москве), купив что-либо в игре за СС, вы получите 25% затраченной суммы обратно. Получите не сразу, а через некоторое время по окончании акции, где-то 3-4 июля. У кого завалялись лишние СС в достаточном количестве - сейчас очень подходящее время их потратить.

29 июня 2012 г.

Я окончательно запутался

Новый ГМ Фрости наконец-то подал признаки жизни и опубликовал от своего имени новость, затрагивающую два игровых аспекта: во-первых, он обещает в ближайшее время закончить начатые при царе Горохе эвенты на лучшую колоду и самодельную карту, а во-вторых, что куда более странно, обещает решение проблем с вылетом рейдов, ошибками в турнирах, некорректной работой дейликов и некоторыми картами. Обещание хорошее, но если я правильно понимаю, то всё это уже починили тем странным обновлением, которое было недавно (кроме может карт, не знаю, какие он имеет в виду).
В общем радует не столько новость, сколько факт, что Фрости наконец появился и решил заняться игрой. Правда ждать от него сильно много не стоит - как я понял, он находится в подчинении Рико, то есть жаловаться ему на плохих разработчиков особого смысла не имеет. В итоге всё так или иначе попадёт к Рико, а у последнего особого влияния на корейцев нет, в чём мы уже убедились за прошедшее время.

28 июня 2012 г.

Изменение баланса карт 4 июля

Утром 4 июля, в среду по Москве, нас ждёт очередная профилактика, отбирающая наши LC и LP и вводящая новые карты, о которых пока правда ни слуху, ни духу. Но, помимо этого, будет изменён баланс уже имеющихся карт и вот, что нас ждёт, если верить этому источнику, который, в свою очередь ссылается на этот пост немецкого ГМ'а (то есть не верить оснований нет):
Будет давать Rusher существу с уровнем 3 или меньше (было 4 или меньше). Хорошо, а то уж очень жестоко было.
Получит Loyalty 1. Популярный шард станет менее популярным.
AP, даваемые герою, будут уменьшаться после использования сразу на 3 (было на 1). Актуально при использовании существ, повышающих бонусные AP оружия на 1. Я его видел в игре всего раз, по-моему было хорошее оружие, а теперь вроде как не очень.
При входе в игру будет наносить 1 урона своему герою. Я вообще этого существа в игре ни разу не видел, так что насколько оправданным является его ухудшение, трудно сказать.
Получит Loyalty 2 (было 1). Видел его пару раз у жёлтых, так что пожалуй актуально.
Получит Loyalty 1. Не видел его ни разу даже у самих фиолетовых.
Получит Loyalty 3 (было 1). Это смешно! Открою секрет, любая способность типа Loyalty, Attacker, Blast и т.п, в общем любая с цифрой после неё, может быть задана в любом диапазоне от 1 до 9. Дайте ей сразу Loyalty 9 и всех делов. Главное, это так и не решит её проблему - она слишком сильна. Да, теперь её смогут использовать только фиолетовые и может быть некоторые жёлтые, но слабее она от этого не стала. Корейцы, рррр...
Получит Loyalty 2. Актуально. Его берут в колоду уже все, кому не лень, поскольку бесплатное существо 0/1 можно много как использовать с любым цветом героя. Вот тут Loyalty вполне уместна.
При входе в игру, если в мана-зоне владельца нет карт, это существо будет уничтожено. Тут всё просто - его комбо с новым серым шардом слишком сильно, поэтому теперь он не сможет с помощью шарда войти в игру уже на первый ход. А в дальнейшем это будет стоить карты в мана-зоне, как и было раньше.
При входе в игру, если в мана-зоне владельца нет карт, это существо будет уничтожено. Один в один, что и с предыдущей картой, хотя при стоимости 4 маны нужно сильно постараться, чтобы вызвать его не имея карт в мана-зоне. По-моему, для этой карты мало что изменилось.
Сможет использовать свои способности только в свой ход (обе). Не встречал этой элиты в игре, поправка очевидна, поскольку беречь ману и вызывать себе существо в конце хода соперника стало очень популярно. Единственное не понял, что значит "обе".
При входе в игру владелец будет получать дополнительно 2 маны до конца хода, а его герой будет получать 2 урона (было 1 урона). Буквально перед этим постом играл против пачки этих существ - по-моему 2 урона герою это слишком жестоко и просто убило карту. 1/1 за 2 маны да с такой отдачей я бы не стал играть даже ради маны.
Станет 2/2 (было 1/2). Заслуженно, поскольку раньше обмен был чаще всего несправедливо неравноценным. Теперь же агент представляет собой хоть какую-то угрозу. Меня лично куда больше расстраивает то, что с его помощью больше не получится внезапно нанести удар существом со Stealth 1, но тем не менее повторю - заслуженно.

И, либо это неполный список, либо разработчики считают, что Сайк не требует никакой балансировки. Подробности узнаем совсем скоро, когда после обновления я смогу сравнить старую и новую базы и посмотреть, что на самом деле изменилось в параметрах существ. Или даже раньше, если появится дополнительная информация.

21 июня 2012 г.

Скидки на СС и второй гейм-мастер

Две небольшие новости в одном посте.
1) Началась акция ежемесячных скидок при покупке СС. Сколько осталось до конца акции можно посмотреть в оригинальной новости, описание условий на русском прочитать в этом посте, он старый, но ничего не поменялось.
2) В игре появился новый GM - Frosty. Обещает тесную связь с общественностью, регулярную публикацию новостей и всякие другие хорошие вещи. Поскольку Рико в последнее время кажется вообще перестал заниматься новостями и отвечать на форуме, это очень хорошая новость.

10 июня 2012 г.

Новая информация об арене


В следующей новости возможны неточности, поскольку информация получена с немецкого форума посредством гугло-перевода. Однако поскольку там нет никакой сверх-важной конкретики, вряд ли я смогу сильно где-то ошибиться. Мои комментарии выделены курсивом, остальное перевод, как я его понял. Итак, вот что примерно будет представлять из себя арена:
  • Награды за бои на арене будут такими же, как в обычных дуэлях, плюс медали и рейтинг.
  • Заработанный рейтинг определяет звание (или лигу, или что-то вроде того) - платина, золото, серебро, бронза. Последний можно получить и в результате обычных дуэлей и турнирных боёв. Очевидно бронза приобретается автоматически или во всяком случае очень легко.
  • Рейтинг обновляется после каждого боя в режиме реального времени (не как позиция в турнирной таблице или ранг, меняющийся с опытом) и виден другим игрокам. Либо есть какая-то таблица, типа турнирной, в которой можно посмотреть позицию другого игрока.
  • Если какое-то время не принимать участия в поединках на арене, рейтинг начнёт автоматически понижаться, чтобы на арене не было "мёртвых душ". Вот откуда идея о таблице.
  • Заработанные на арене медали можно будет тратить в специальном магазине. В ассортимент этого магазина, в частности, будут входить СЕ версии героев пятого уровня. Я видел в базе список героев, он большой и возможно ещё не полный. В посте есть картинки двух из этих героев.
  • Участвовать в боях на арене смогут только игроки с рангом наёмник и выше.
  • Информации о дате релиза этого режима по прежнему нет.
Конец перевода, немного моих мыслей. Может это и не революция, которую обещали корейцы, но выглядит привлекательно, несмотря на очевидную необходимость фарма медалей. Но нормальная рейтинговая таблица с нормальный расчётом рейтинга по крайней мере придаст игре больше соревновательного элемента, появится стимул для боёв. Ждём, когда наконец появится дата релиза.

6 июня 2012 г.

Краткий анонс грядущего (07.06.2012) обновления (пост обновлён)

Немцы вновь подсуетились и предоставили небольшой список того, что привнесёт в игру новый апдейт. Надеюсь список станет гораздо больше, но вот основное с их форума.

Так же Рико выдал чуть более подробный список, так что мой пост дополнен.

Новые карты эпизода 3-2. Известный факт, радуемся. Кому совсем невтерпёж до утра, Рико запостил спойлер всех новых карт на английском языке. Обзор я по ним уже написал, выложу в четверг вечером скорее всего. Там есть интересные карты и немало.
Новые ежедневные задачи, наградой за которые будут материалы Rare и CE. ВАУ! Дейлики в The Carte! И возможность добывать материалы не ходя в рейды. И это не временная акция, а новая "фича". Продрался через немецкий форум, затея на троечку. Вкратце - выиграть в день несколько дуэлей, это зачтётся в специальной табличке. Набрать так определённое количество дней (7!), дадут материал, сперва common, потом uncommon, rare, CE. На каждый выигрывать надо по неделе, так что +4 халявных материала в месяц за то, что и так играем. Ограничений по уровню нет, учитываются только победы и только в турнирах и дуэлях. Отдельно разберу это дело потом, после релиза.
50% скидка на все те штуки, которые увеличивают получение опыта и LP с дуэлей и которые покупаются только за СС. Не видел и не вижу в них смысла, но кому-то может и пригодится. Акция действует две недели, так что не упустите момент, если вам это надо. У Рико этого нет, возможно акция только для пользователей немецкого клиента.
Майский турнир завершён. Никаких переигровок, просто завершён. Кто в топ-64, тех ждёт ещё один турнир, кто нет - готовятся к новому сезону/месяцу.
LP, LC и турнирные очки будут сконвертированы и обнулены. Об этом извещают на каждом шагу, я в том числе, но всё равно официальный форум наверняка наполнится сообщениями в духе "где мои LC?".
Рейдовые рекорды теперь будут двух видов - глобальные и региональные. Теперь у людей появится шанс поставить рекорд времени прохождения, который раньше был непобиваем, потому что некоторые корейцы живут натурально через дорогу от сервера.
Команды чата, вводимые после "/" будут корректно работать. О да, спасибо. В дуэли переключение на чат гильдии таким способом работать перестало и это напрягает.
Исправлены проблемы перетаскивания с зажатым Shift'ом или Alt'ом. Эм, я даже не знаю, что и куда там можно было таскать, да ещё с зажатыми кнопками. Ну только в редакторе колоды если, а так вроде и всё.
Турниры станут более стабильными, вас не будет выкидывать (не понял, почему). В любом случае хорошо. Может это связано со странными дисконнектами, которые иногда случаются в турнире в самом начале боя. Надеюсь, что так.
Новые игроки больше не будут получать 15LC при создании аккаунта. Жадины.
Исправлена проблема с тем, что полученные из бустера карты не отображались в коллекции. Не обращал внимания, но хорошо.
Исправлена проблема с картой "Protection of Moonladder". Она больше не будет давать карту, если существо не было перемещено в зону защиты.
Карта "Flag Bearer of Fury" (CE) переименована во "Flag Bearer of Flame". Да что ж им неймётся их переименовывать-то...
Исправлена проблема с картой "Gaze of Violette". Проблема не игровая, просто она неверно отображалась в поиске, как я думаю.

Пару карт поправили, может ещё что есть, что в список не вошло, завтра узнаем.
Ещё новость - профилактика будет в четверг! Корейцы её сдвинули на день, потому что у них выходной!

5 июня 2012 г.

Арена!

Проклятье, проморгал на немецком форуме анонс, а между тем народ уже в курсе, что это такое! Добро пожаловать в мир равных соперников, основанный на рейтинговой системе ELO. Чемпионаты, основанные на этой системе, будут проводиться несколько раз в год. За победу на арене будут выдаваться награды, для которых будет создан специальный магазин, где их можно будет тратить на разные полезные вещи.
Это пока всё, что есть, плюс перевод довольно вольный, но в целом выглядит неплохо, хотя... здравствуй гринд на арене ради медалек...
При этом последний пост на форуме (от GM'a) утверждает, что арена не появится в игре в июньском обновлении, хотя на японском сайте висит реклама, утверждающая обратное. Скорей бы завтра! Хочу анонсов и ясности.

Good news, everyone (c) Professor Hubert J. Farnsworth


Я оооочень надеялся, что в конце-концов вставлю именно эту картинку, чтобы поведать следующее - Рико ответил на мой вопрос о том, какие карательные меры могут быть применены ко мне и ко всем, кто будет использовать изменённую мной базу, чтобы получить карты/клиент на русском языке. И этот ответ - до тех пор, пока вносимые мной изменения касаются только текста, никакого наказания, ни в какой форме, не будет! Если быть совсем корректным, то никакого наказания не будет от Рико, так что если власть сменится, вопрос всплывёт снова. Но до тех пор нам ничего не грозит, поскольку очевидно, что никаких других изменений я в базу вносить не собираюсь.
Итак, в среду утром по Москве нас ждёт профилактика с новыми картами и таинственной Ареной, что несомненно потребует перевода, но я не думаю, что это займёт много времени, так что... В среду в течении дня, самое позднее в четверг, я выложу файл с переводом карт в открытый доступ и его использование никому ничем не повредит.
Что касается клиента в целом, тут всё немного сложнее - несмотря на все усилия, часть текста останется непереведённой :( Причина в том, что не весь текст находится в базе. Частично (надписи на кнопках, названия большей части меню и т.п.) он находится не знаю где. С одной стороны главное, что нужно новичку в новой и неизвестной игре, справка и обучение, будут переведены полностью, с другой - это получается не самый лучший микс русского и английского в целом. Я ещё посмотрю, что можно сделать в этом направлении, плюс пошлифую перевод клиента в целом, а в дальнейшем, скорее всего, буду просто выкладывать два файла - с переводом только карт и с переводом всего, до чего я смогу добраться. Какой из них использовать, решать вам.

31 мая 2012 г.

Минус ещё одна проблема с переводом (предпоследняя)

Некоторое время назад я уткнулся в проблему - несмотря на то, что перевод карт успешно отображается в игре (не только у меня, но и у пары добровольцев), другие тексты частично остаются на английском, несмотря на то, что в базе они переведены. Мозговой штурм привёл меня к мысли, что на момент замены файла с переводом, он уже частично используется клиентом игры и в отношении некоторых (довольно больших) фрагментов текста его не заботит, что файл изменился - оригинальный английский текст уже находится в памяти. Эта теория была подтверждена Zenity, который знает внутреннюю механику игры гораздо лучше меня и он же дал мне и её решение. Небольшой файлик, который используется вместо стандартного лаунчера и подменяет файл с переводом значительно раньше, чем это можно сделать вручную. Как следствие - всё, что я перевёл, стало в игре на русском! На пути к всеобщему счастью и тотальной русификации теперь стоит два фактора - мне надо закончить перевод клиента и я по-прежнему не знаю, не кончится ли это всё однажды баном. Тем не менее переводить я продолжу, попутно используя в игре изменённый мной файл, чтобы в случае чего, попасть под удар первым.

И ещё:

Два плюса запуска игры через файлик Zenity.
  • Не надо заменять файл перевода руками, достаточно один раз положить нужные файлы в нужное место и всё будет работать автоматически до тех пор пока, игра не обновится. Но при этом в любом случае о переводе придётся ненадолго забыть, пока я не переведу обновленную базу и не раздам её снова - использовать старую будет само собой нельзя. 
  • Перевод клиента будет полным. Сейчас он не переводится и на 50% (я-то перевожу, но по описанным выше причинам, текст не отображается). 

Два минуса запуска игры через файлик Zenity. 
  • По его словам возможны вылеты игры при загрузке. Очень редко, 1 раз на 15-20 запусков. Причина в том, что его файл перехватывает обращение клиента к базе прямо перед тем, как тот пытается её открыть и подменяет нужный файл на изменёный, так что клиент читает уже переведённую базу, а не оригинальную. Изредка перехват по той или иной причине заканчивается неудачей и игра падает. По мне так не очень большой недостаток. 
  • Использование сторонней утилиты для запуска игры. Тут каждый решает для себя сам - лично я верю в честность Zenity. Это не первая его утилита для The Carte, он и раньше уже выкладывал на форуме разные полезные программки. Именно с его подачи в игре появились карты высокого разрешения, которые теперь можно обновлять его же утилитой. Здесь можно скачать исходники этой программы на C++, вместе с инструкцией по компиляции (файл "StartCarteSourceCode.zip"), которые Zenity предоставил по собственной инициативе. Единственное условие в случае каких-либо изменений в исходном коде - указать ссылку на оригинальный файл и имя автора - Zenity.

30 мая 2012 г.

Как бы новости

Рико возник на горизонте с кратким объявлением о скором завершении двух эвентов "создай свою деку" и "создай свою карту". Первый начался ещё при царе Горохе и никого из русскоязычных игроков уже никак вроде бы не касается. Второй ещё продлится пару дней, есть шанс поучаствовать. Если вы можете предложить оригинальную карту на английском языке - вам сюда.
Вторая новость очень расплывчатая и непонятная. Грядёт Арена. Всё. Строить догадки, что это такое, можем сами. Грядёт она наверняка в первую профилактику месяца, то есть 6 июня по Москве, но до того момента может Рико и поделится чем-то ещё.
Ещё нам светит редизайн официального сайта.
К сожалению, вторую неделю Рико чем-то занят, так что на DQ&A отвечает нерегулярно. Что значит - я по прежнему не получил ответа о возможных последствиях использования русифицированной базы данных.

10 мая 2012 г.

Фарм AI для всех желающих

На ближайшие две недели корейские разработчики предоставили игрокам щедрый подарок - возможность получать LC за бои с AI имея любой ранг. Для низкоуровневых игроков это не значит ничего, но те, кто уже шагнул за порог и получил наёмника или поднялся ещё выше, могут вспомнить молодость и вновь окунуться в жаркие баталии с глупым-глупым искусственным интеллектом.
P.S. Рико сделал милость и прикрутил таймер к этому эвенту, так что я не буду высчитывать когда он начнётся (уже начался) и когда кончится. Просто проверяйте вот эту новость и смотрите, сколько времени осталось до конца счастья.