20 июня 2012 г.

Вести с полей

Сервер запущен, арена выглядит масштабно, с кучей статистики, в магазине арены продаются СЕ-герои сразу 5-го уровня и EX-версии карт - альтернативные версии обычных карт, с изменёнными параметрами.
Проверять, сколько дают медалей за бои на арене некогда, занимаюсь переводом, но цены на карты довольно высокие. Если дают по 1 медали, то 20к боёв ради СЕ-героя... Корейцы превзошли себя.
По поводу EX-карт на форуме было много недовольства, боялись увеличения перекоса баланса. Подробно посмотрю/опишу позже. Появился новый серый шард за 1к медалей, дающий дополнительно 1 маны, если выкладывается на нечётный ход. А говорили, что корейцы оставят в покое эту механику. Радует, что не оставили, усиление игрока, ходящего вторым, это правильно.
Наконец-то появились новые титулы! Я теперь "Giant Tree in the Fo", что бы это не значило. Очевидно, я большое дерево в лесу :D Как я думаю, титулы будут зависеть от набранного опыта, что выглядит куда лучше, чем ранг, зависящий от опыта.
Всем удачи на арене!

19 июня 2012 г.

Апдейт от 20.06.2012 (до версии 0.10.33)

Обновление в процессе и Рико поделился списком изменений, который куда больше, чем на немецком форуме, так что пост полностью переписан. Вот, что мы получим:
  • Запущен новый режим игры - Арена. Доступ к арене имеют все игроки с рангом наёмник и выше, хотя теперь они они называются Мастерами.
  • Открыт магазин арены. Скорей бы глянуть, что там.
  • Кнопка обучения перебралась на новое место. Ну ладно.
  • Переделана система рангов и добавлены новые портреты. А вот в этом все корейцы. Про арену говорили давно, а то что она заодно не добавит, а заменит ранги, вроде нигде ничего не было.
  • Внесены изменения для игроков с рангом наёмник и выше (те, кто достиг этих рангов до этой профилактики). Хочу видеть нового себя.
  • В магазин добавлено пять новых колод. О как. Внезапно. Некоторые карты становится все проще покупать с гарантией за коины.
  • Завершён эвент "CE Bundle". В продаже больше нет пакетов СЕ карт. Уверен, это ещё вернётся.
  • Начался эвент "Создай ник и получи 15LC". Снова. Корейцы жгут, зачем было вообще его убирать? Напомню, эвент актуален только для новых аккаунтов, которые будут получать 15LC после ввода имени.
  • Начался эвент "Достигни ранга Мастер" и получи 15.000 коинов". Надеюсь тем, кто уже его достиг, тоже дадут. Хотя, вполне могут не дать, мы же его получили до эвента.
  • Улучшена производительность. Или просто ускорена анимация, не уверен.
  • Изменена картинка на экране ввода логина/пароля. Ничего так картинка, для разнообразия без людей.
  • Выдан 1LC игрокам, которые не смогли выполнить ежедневное задание шестого дня. Компенсация за глюки, спасибо, хотя у меня всё было в порядке.
  • То, что раньше требовало ранга "наёмник и выше" или "рыцарь и ниже", изменено на "Мастер и выше" и "ниже Мастера". Актуально для понимания того, какие теперь требования к получению бонусов за бои с компьютером и для двойных наград в рейдах.
Нововведения на этом заканчиваются, теперь об исправлениях:
  • Исправлен "Dagger of Fog", ранее увеличивавший AP/SP всех героев при входе в игру. Теперь увеличивает только своему герою, как и должен.
  • Исправлена проблема с невозможностью выбрать цель при входе в игру "Dreamlike Clown". Неслабая такая проблема и они ждали 3 недели? о_О Корейцы видимо незнакомы с понятием "hot-fix".
  • Исправлена проблема с эффектом карт, воздействующих только на существ Аспайра, после того как в мана-зону была выложена карта "Mirror Flower". Хм, это может значить много чего, от реально существовавшей проблемы, до уничтожения комбинации "Mirror Flower" + "Colosse Arena".
  • Редкость карты "Monk of Saike" изменена с "UNCOMMON" на "COMMON". Едва ли это сделает его более популярным. 
  • Исправлена опечатка в названии карты "Gaze of Violete", теперь это "Gaze of Violette". Добавили пропущенную букву.
  • Изменён эпизод карты "Drakus", со второго на нулевой. Не выглядит, как что-то существенное.
  • Исправлена ошибка, в результате которой HP карты "Electric Familiar" не уменьшались, если она не наносила урона в ходе боя из-за SP соперника. Она не должна наносить урон, чтобы её НР стали меньше, просто поучаствовать в бою, теперь так и есть.
  • Исправлена проблема с эффектом уменьшения стоимости активации способности на предметы, у которых эта стоимость равно нулю. Раньше это приводило к увеличению их стоимости до 1, теперь видимо ничего не меняет.
  • Изменён текст описания способности карты "Lv.3 Lord Violette". Посмотрим, что там изменилось.
  • Исправлена опечатка на карте "Lv.5 Naberias". Третья способность стала сильнее.
  • Исправлена опечатка на карте "Lv.5 Lord Violette". Третья способность стала сильнее.
Примечание: разработчики в данный момент работают над тремя проблемами, связанными с ежедневными заданиями. По мере их исправления мы получим дополнительную информацию.
P.S. тем, кто пользуется русскими картами, напоминаю, что необходимо скачать новый файл перевода. Он уже готов, ссылки в F.A.Q. и в посте, который появился чуть позже.

11 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (синие, Archan)

Вот и последняя часть обзора и она посвящена моим любимым синим картам. Сразу к делу:

Бланк. В начале боя она не получает никаких способностей вообще, в конце - Blast 1 погоды не сделает, да и не факт, что вообще появится. Не вижу ни малейшего резона брать это существо в колоду, если только вся стратегия не построена на существах с Blast'ом, но и тогда это сомнительный выбор.
P.S. на карте наблюдается отсутствие логики в тексте, но это вопрос к переводчикам с корейского. По идее нет смысла давать Blast 1, а потом запечатывать способности, поскольку это нейтрализует его. Может так оно и происходит, проверить не могу, но тогда проблема не в тексте, а в реализации способности карты.
Признаюсь, мне нравится "Gemstone Dealer" из-за его Magic Ward'а, что на начальных этапах спасает от дешёвой магии соперника, но преимущественно они отправляются в защиту. В атаке от такого существа толку не сильно много, даже если оно обойдётся в 1 маны, так что ловушка не выглядит сильно привлекательной.
Ограничение в 4-ый или меньше уровень делает эту карту бесполезной против "Party of the dead" и очень жаль - это была бы прекрасная контр-мера для неё. Но даже и в том виде, в каком она есть, она будет эффективна на ранних этапах боя - против "Dual Casting", против различных красных и фиолетовых дешёвых заклинаний, призванных уничтожать слабых существ в самом начале боя (если конечно получится сэкономить 1 маны, что тоже не всегда удаётся). Полностью защитить существо не получится, но потраченная впустую мана играет немалую роль в начале игры. На более поздних стадиях она может использоваться для обеспечения безопасности собственной магии, против которой будет использоваться "Magic absorb" или "Word of denial". Конечно защита сработает не всегда, но часто под контр-магию оставляют впритык маны, так что "Spell Interference" сможет иногда помочь. Очень любопытная и полезная карта, которой стоит поискать место в колоде.
Сложное решение. "Cold Wave" замаскирован в руке, способен лучше напакостить сопернику, заставив того потратить ману и карту, не имеет ограничения по уровню и его сложнее уничтожить. Зато предмет многоразовый, что позволяет раздавать Magic Ward направо и налево. Пожалуй эффективнее всего будет иметь в колоде и то, и другое хотя бы по одной копии. Очень может быть, что "Magical Ward Tattoo" начнут использовать и другие юнионы - магия в игре становится всё сильнее и защита от неё всё необходимее.
Несмотря на любовь к "Gemstone Dealer", скорее всего он будет со временем заменён этой картой. Те же 1/2 за 2 маны, но способность у неё куда интереснее. Конечно, предотвратить чужую магию не получится, но и простая возможность скопировать что-то себе в руку это неплохой способ получить карту, к тому же актуальный на любом этапе боя.
Вдобавок, "Memory Caller" скомбинирован с другой картой этого бустера - "Fabricator", так что если иметь их обоих на поле, в случае уничтожения одной из них, это даст дополнительную выгоду другой. Связка не такая убойная, как у красных "братьев", но, как обычно у синих, они берут не силой, а способностями.
У Аркана очень много хороших карт за 3 маны, но эта легко может стать одним из лидеров. Вряд ли ей дадут долго жить в случае, если соперник намерен использовать магию в бою, но до тех пор, пока он не избавится от этого существа, с магией у него будут проблемы. Возможность получить Stealth 2 в случае уничтожения союзного "Memory Caller" - приятный, но не такой существенный момент.
Всего лишь 1/2 за 3 маны, но это фактически "Bird of good luck", не наносящая урона здоровью. А ещё у Аркана есть "Emergency escape" - дешёвая и позволяющая провернуть этот фокус ещё раз. Не самый эффективный способ добывать шарды, но возможно имеющий право на существование в некоторых колодах.
Не лучшие показатели AP/HP за 4 маны, к тому же тут конкурент - непревзойдённый "Master of mind", но способность уж очень хороша, особенно под колоду на Stealth'е, для которой очень актуально, чтобы AP существ соперника в защите было пониже. Опасность только в том, что у соперника по какой-то причине может оказаться куча слабых существ и ни одного сильного - тогда вводить в игру это существо будет себе же хуже. В этом плане давно имеющийся в игре "Staff of mutation" предпочтительнее.
Перевод этой карты не совпадает с оригиналом и я не уверен, что описал её эффект правильно, но мне кажется, что в её тексте подразумевается именно то, что написал я. Надеюсь, у кого-нибудь есть возможность проверить её и сообщить мне о результатах.
Независимо от того, какая из версий текста правильная, карта довольно интересная, поскольку позволяет разжиться чужим существом. Проблема только, что любое последующее использование этой копии, кроме простой атаки, потребует дополнительных расходов маны, а это делает применение этой магии очень дорогим удовольствием. И всё же, благодаря ей можно существенно повлиять на ход игры, если использовать её в нужный момент, так что в некоторых колодах она будет очень кстати.
И вот он, тот светлый миг, когда Аркан обретает контр-меру против "Party of the dead". Такую же дорогую, как и сама "Party...", но с приятным дополнением в виде урона всем остальным существам соперника в зоне атаки. Конечно, существует масса других ситуаций, когда эта магия будет исключительно полезна, так что наверняка будет немало недовольных, что столь эффектная магия имеет Loyalty 2, что делает её малопригодной для других колод.

Несмотря на то, что Аркан опять не получил ни единого "толстого" существа, его от души наградили магией на все случаи жизни и возможностями для нейтрализации чужой магии, что вполне соответствует статусу этого юниона.

В целом я пожалуй не согласен с мнением тех, кто называет новый бустер ОП и что он сделает многие ранние карты бесполезными. Безусловно, в нём есть некоторое количество рекомендованных к приобретению карт, но есть и такие, которые отлично комбинируются с предыдущими эпизодами, не вытесняя их, так что с этой точки зрения всё в порядке. Так же радует, что среди новых карт есть такие, которые отличаются несколько нестандартной механикой - необходимость иметь у героя здоровье ниже определённого порода, возвращение в руку вместо уничтожения, при достаточном количестве маны и т.п. Это значит, что как минимум в области дизайна новых карт корейцы не испытывают кризиса и с каждым бустером можно ждать чего-то нового и интересного.

10 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (жёлтые, Saike)


После нерфа "Mercy of dawn" количество жёлтых колод несколько уменьшилось, но они по прежнему обладают самыми "толстыми" существами и по прежнему лучше всех приспособлены к использованию чужих карт за счёт лечения. Посмотрим, насколько сильнее они стали с новым эпизодом.

Потенциально это конечно 2/2 за 1 маны, но не думаю, что любители жёлтых часто будут пользоваться этой картой. 2/1 они могут получить, дав 1HP герою соперника (Pegasus of ruin), но многие просто предпочитают подлечиться за счёт "Pegasus". В конечном счёте для нанесения тяжких телесных повреждений Сайк использует более дорогих существ и пытаться выжать что-то из единички им вроде бы нет особого смысла.
Похоже эта карта создана специально под шард предыдущего эпизода. Выложить её, выложить "Light's Lair" и дело в шляпе - за 1 маны у нас в наличии 2/2 с Warding'ом. Но даже без шарда 1/1 + Warding это отличная карта для Сайка и немного позже станет ясно, почему.
Гонку ловушек безоговорочно выигрывают жёлтые. Получить под свой ход существо с Honor'ом, пусть даже слабое... Не так сложно его усилить или дать ему Courage. И даже если не давать ничего, сопернику придётся считаться с фактом появления существа с Honor'ом на поле. Плюс уменьшение количества карт на кладбище соперника, плюс её проще активировать, чем "Call of Irene", хотя последняя даёт два существа с Honor'ом. Но "Call of Irene" я время от времени встречаю, так что и эта ловушка наверняка окажется в колодах игроков.
2/1 за 2 маны и 2/3 за 5 маны, если оно переживёт ход соперника. И снова - жёлтым просто не нужны такие сложные махинации. За 2 маны практически всегда в колоду берётся "Secluding wings" либо "Heretic", а если их нет, то "Cleric". Утилитарные карты, позволяющие продержаться до момента, когда будет накоплено 5-6 маны и в ход пойдёт то, чем Сайки на самом деле выигрывают бои. Бывают конечно исключения, но и тогда "Secluding wings" предпочтительнее - его способность куда интереснее как на ранних, так и на поздних этапах игры.
Поздравляю, Сайкам больше не нужен "Blow of judgement". Существ с Warding'ом у них хоть отбавляй (ага, 1/1 + Warding, привет), а после того как на поле выйдет "Crusading knights", большая часть существ соперника окажется уязвима к этой дешёвой и эффективной магии, от которой не спасает Magic Ward. А поскольку другие юнионы лишены возможности накладывать Warding в бою, это, в сущности, очередной жёлтый эксклюзив. Must have.
Странно, но привязки к Сайкам нету, а значит этот потенциально очень полезный предмет сможет использовать кто угодно. Первым делом в голову пришли "Little witch" и "Apprentice of witch", которые с его помощью становятся многоразовыми. Или "Otherside Looter", от которого и так не просто избавиться. С другими цветами фантазия работает не так хорошо, но фиолетовые любят себя калечить с разными целями и им возможность восстановиться тоже не будет лишней. Конечно к ней бы ещё не помешал "Repair", а это дополнительный удар по здоровью, но очень может быть, что оно того стоит.
Ни разу не видел, чтобы кто-то использовал карту с Martyrdom'ом, чтобы получить карту. Warding может быть актуальнее, но тут всё зависит от личных предпочтений - выбор карт за 3 маны очень широк и разнообразен и эта, в целом, не лучше и не хуже других.
5 маны, всего лишь 2/3, но Courage 2. В третий раз - зачем Сайкам связываться с картой, которая требует дополнительных усилий на своё развитие, когда за 5 маны они могут получить готовое существо с 3-4АР и Honor'ом? Хотя Courage 2 конечно выглядит очень привлекательно и я думаю многие хотя бы попробуют эту карту в бою. А те, кто не идут в лоб, штампуя существ по принципу "потолще и посильнее", скорее всего даже будут её использовать, поскольку при умелом обращении это исключительно опасная карта.
Очень слабо, очень похоже на рулетку. В начале боя нет столько маны, да и на кладбище вряд ли окажется что-то, что захочется вернуть, в конце там будет слишком много всего, чтобы повезло вернуть что-то полезное. Разве что как способ увеличить количество карт в руке, от которого у Сайков кое-что зависит, но и в этом случае метод выглядит неоправданно дорого. Не вижу причин, почему эта карта может стать популярной. Или я чего-то не замечаю?
Редкий гость у Сайков - дорогая, но слабая карта с сильной способностью. По больше части этим промышляют синие, но вот и жёлтым что-то перепало. Loyalty 2 на неё явно повесили не зря - вылечить 3 союзные карты по 1HP или одну слабую на 3HP или как-то ещё, это так неплохо, что на неё многие бы покусились. Скорее всего и сами жёлтые найдут ей применение - за 3-4 маны уже достаточно существ, которыми стоит дорожить и о которых стоит заботиться, а пара копий этой карты не сильно ослабят колоду, даже если убрать из неё что-то живучее и убойное.
По поводу перевода. Текст выглядит странно в русской версии, но это потому, что фактически у карты три способности, которые все активируются при входе в игру, а описание каждой способности начинается с новой строки. Так что или такой вот странный разрыв или как на карте "Archsage of moon ring" - три почти одинаковых предложения.

Сайков снова не обделили, дав им невероятно сильную магию и существо 2/2 с Warding'ом за 1 маны, если использовать его в комбинации с шардом. Но, по крайней мере, они не получили  ни одной карты а-ля 4/4 и неважно, какие у неё там способности. Практически всё, что они получили, выглядит неплохо или даже очень хорошо, но по крайней оно требует каких-то усилий для использования, либо комбинирования с другими картами.

Новая информация об арене


В следующей новости возможны неточности, поскольку информация получена с немецкого форума посредством гугло-перевода. Однако поскольку там нет никакой сверх-важной конкретики, вряд ли я смогу сильно где-то ошибиться. Мои комментарии выделены курсивом, остальное перевод, как я его понял. Итак, вот что примерно будет представлять из себя арена:
  • Награды за бои на арене будут такими же, как в обычных дуэлях, плюс медали и рейтинг.
  • Заработанный рейтинг определяет звание (или лигу, или что-то вроде того) - платина, золото, серебро, бронза. Последний можно получить и в результате обычных дуэлей и турнирных боёв. Очевидно бронза приобретается автоматически или во всяком случае очень легко.
  • Рейтинг обновляется после каждого боя в режиме реального времени (не как позиция в турнирной таблице или ранг, меняющийся с опытом) и виден другим игрокам. Либо есть какая-то таблица, типа турнирной, в которой можно посмотреть позицию другого игрока.
  • Если какое-то время не принимать участия в поединках на арене, рейтинг начнёт автоматически понижаться, чтобы на арене не было "мёртвых душ". Вот откуда идея о таблице.
  • Заработанные на арене медали можно будет тратить в специальном магазине. В ассортимент этого магазина, в частности, будут входить СЕ версии героев пятого уровня. Я видел в базе список героев, он большой и возможно ещё не полный. В посте есть картинки двух из этих героев.
  • Участвовать в боях на арене смогут только игроки с рангом наёмник и выше.
  • Информации о дате релиза этого режима по прежнему нет.
Конец перевода, немного моих мыслей. Может это и не революция, которую обещали корейцы, но выглядит привлекательно, несмотря на очевидную необходимость фарма медалей. Но нормальная рейтинговая таблица с нормальный расчётом рейтинга по крайней мере придаст игре больше соревновательного элемента, появится стимул для боёв. Ждём, когда наконец появится дата релиза.

9 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (зелёные, Sierrion)


Продолжаем знакомиться с новинками летнего сезона. Зелёный - не самый популярный цвет в The Carte, не знаю даже почему, но абсолютно точно не в силу его слабости или ущербности. Может быть в силу специфики способностей зелёных карт - из них собирается лучший контроль в игре, но это не самая популярная стратегия в силу своей относительной сложности. А может причина совсем в другом, но так или иначе, а зелёные колоды встречаются мне реже остальных. Посмотрим, сможет ли новый бустер повысить интерес игроков к этому цвету.

Карта мечты для колоды на Revenger'ах. Либо ставим её в паре с "Gnome circulater" и колода не только не будет уничтожена, пока соперник не развалит эту комбинацию, но ещё и количество шардов в ней может превысить все разумные пределы. Выждать как можно дольше, потом обновить руку, чтобы эти шарды со дна колоды распределились по ней по всей и готово дело. В других случаях у зелёных очень высокая конкуренция среди существ за 1 маны и вряд ли эта окажется фаворитом, несмотря на собственную способность Revenger 1.
Зелёная ловушка даёт "Lookout of maze forest" - довольно неплохое на старте игры существо, способное бесплатно перемещаться в нужную зону. Проблема только в том, что на старте игры эта ловушка сыграть не сможет - пять карт на кладбище соперника это как правило не первый и не второй ход. а польза от существа 2-го уровня с параметрами 1/2 и такой способностью  весьма сомнительна на более поздних этапах, что делает это ловушку не самым ценным приобретением.
Хорошая карта для контроля на ранних этапах игры, больше и сказать нечего. Либо вам надо как можно больше существ, чтобы манипулировать соперником, тогда это ваш выбор, либо не надо, тогда у Сирриона немало других существ 2/1 за 2 маны, на которых можно посмотреть.
Чуть ниже будет описано существо, которое просто великолепно комбинируется с этим предметом (Vine Guardian). Но даже и без него предмет выглядит очень опасно и наверняка будет очень популярен в зелёных колодах. Несмотря на относительно высокую стоимость активации, получить возможность повторного действия своим существом это здорово.
Интересный нюанс - активированное существо не получает Skill Ward, а значит на следующий ход с ним можно будет повторить этот манёвр, ещё раз дав ему Mana Echo 1 и в результате его уничтожения получить сразу 2 маны. Манёвр может хорошо срабатывать с существами, которые активируются для использования какой-то своей способности, а не атаки, хотя это и требует много маны.
2/2 за 3 маны определённо не самое сильное существо, какое может выставить Сиррион, но вот способность... на поздних этапах игры это существо может "сделать" игру, поскольку оно в некотором роде бессмертно и при этом скорее всего будет 3/2. Это даже лучше, чем синие существа, которые при атаке переводят урон на своего героя. Во-первых, оно не вредит герою, а во-вторых, его способность работает и тогда, когда атаковано оно само. Избавиться от него можно будет только с помощью магии либо способности другого существа, что иногда может быть затруднительно. Думаю это будет очень популярная карта в зелёных колодах.
Это не только самое сильное существо в игре за 3 маны. Оно ещё и сильнее всех прочих существ за 4 маны, если смотреть только на AP/HP. И отдача в виде факта, что оно может действовать только когда герой уже несколько побит, не так велика, чтобы от него отказываться. К тому же чуть выше описана карта, которая может без проблем активировать этого монстра в любой момент времени и это не единственная пригодная для этого карта. Частый гость во многих колодах, возможно даже в красном раше - потерять там здоровье не проблема, а сильные дешёвые карты очень важны.
Стукнуться во врага своим "Spririt Forest" и получить на его место ещё двух? Отличный вариант. Конечно это 3 маны за двух существ 1/1, каждое из которых стоит 1 маны, но зато это одна карта вместо двух и её можно использовать в ход соперника, применив на своё атакованное существо, так что в начале своего хода эти спириты уже будут готовы к действию.
Фактически, это сдвоенная магия "Resolution of Serya" - та делает то же самое, но для одной карты и за 2 маны. Те, кто имели несколько её копий в колоде, смогут освободить одно-два места, взяв эту новинку вместо двух старых карт.
Я не могу это проверить, но возможно, этот эффект может быть наложен на одну и ту же карту, что даёт +2/2 АР/SP какому-то существу, что неплохо повышает его параметры и делает эту магию более интересной.
Не совсем понятно, зачем понадобилось давать зелёным ещё одно существо 4/3 за 5 маны, при наличии у них "Forest guardian", который и вовсе может стать 5/4 при входе в игру. Разница между шансом получить +1/1 при входе или способностью Spirit Echo 1 не так и велика, так что карты практически одинаковы.
Очень дорогой, но безболезненный и эффективный способ получить из колоды 2-4 карты. Если не ошибаюсь, то ничего подобного у Сирриона до сих пор не было, так что 1-2 копии едва ли будут лишними в колоде, тем более, что потребность в картах возникает обычно ближе к концу игры, когда 7 маны уже не такая большая роскошь.

У зелёных, на мой взгляд, есть повод для радости. Отличный аксессуар, пара карт, способных создавать неплохие комбинации, да и в целом большая часть их новых карт привлекательна так или иначе.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (фиолетовые, Kaideron)

Посмотрим, чем пополнились ряды нежити, призраков и прочей нечисти, которой не лежится спокойно на кладбище. Посмотрим на Кайдерон.

Возможная альтернатива "Lesser Demon", которая хотя и слабее, но наносит урон своему герою только в том случае, когда атакует, то есть приносит пользу. Я так и не смог придти к выводу, какая из этих двух карт лучше, слишком многое зависит от ситуации на поле в момент появления этих карт и от того, против какого юниона идёт бой. К тому же сами карты очень специфические, рассчитанные на раннее нанесение урона за счёт здоровья героя и тут "Lesser Demon" конечно лучше. Проблема в том, что очень часто он успевает умереть, ничего не сделав, только уменьшив здоровье своего героя, либо убившись об защитника, с которым с тем же успехом может справиться и "Mikhaila's fellowship". Играй я фиолетовыми, я бы скорее всего просто не стал использовать ни то, ни другое.
Такая же ловушка, как у красных, но даёт "Banshee" в зону атаки. Немного странно, что Аспайр получает от этой ловушки Common, в то время как Кайдерон всего лишь Basic, но если сравнить эти карты, Banshee выиграет. 2/1 с Doom'ом - отличная карта, которая и так встречается в колодах. Получить её за 1 маны под свой ход - хороший вариант.
А вот это очень любопытное существо, поскольку позволяет красть существ с кладбища соперника. Убить какого-нибудь "Hand of Mia" и получить его на своей стороне со всеми его способностями и при этом +1АР... отличная перспектива. Да и вообще хороших карт за 3 и меньше маны хоть отбавляй, так что применение этому существу всегда найдётся. А хороших "двоек" у фиолетовых не так, чтобы и очень много, если не тыкать пальцем в хит всех времён и народов "Pale blue moon". Фактически, это выглядит настолько привлекательно, что может оказаться и в других колодах, не только фиолетовых.
Теперь у Кайдерона интересных существ за 2 маны явно стало больше. Получить существо на кладбище - дело нехитрое, особенно для фиолетовых, способных штамповать "Swarm". А вот каждый ход за 2 маны получать на это существо +1 АР/НР и активировать его, это как иметь маленького "Greedy Evil" на поле. Если соперник быстро не избавится от этой штуки, эффект может быть не самым приятным. Хотя конечно карта 2-го уровня может быть уничтожена таким количеством магий, убивающих напрямую, не глядя на HP, что ценность этого существа несколько падает. Тем не менее это как минимум интересное существо, на которое стоит обратить внимание. Помимо прочего с какого-то момента оно еще и входит в игру как 3/1 за 2 маны, что довольно неплохо и без способностей.
Оружие, рассчитанное скорее на оборону, чем на атаку. Нападать с ним почти не имеет смысла, только если добивать раненых существ, но вытащить его на ранних этапах игры, а потом активировать при атаке соперника - сберечь для этого 2 маны не очень сложно. При этом даже не давая АР в случае дебафа соперника, оно продолжает давать Doom, что будет наносить урон повреждённым существам.
Интересная способность, но именно в фиолетовой колоде она может оказаться лишней. Бесплатное автоматическое снижение AP существам соперника это здорово, но потом они получают Skill Ward, а значит что бы игрок не выложил на поле затем, оно не сработает по такой карте. Может быть эта карта неплохо впишется в синие колоды на Stealth'е, которые включают в себя существ со Stealth 1 - в защите соперника вполне могут оказаться существа 3-го и ниже уровня с 2АР, которых в итоге можно будет обойти. Плюс возможность стать 4/2 с какого-то момента, что за 3 маны очень даже хорошо, но тут в фиолетовых колодах начинается явная конкуренция с "Zombie Shaman", который тоже обладает неплохой способностью.
Отличная магия, которая наверняка нередко будет встречаться в фиолетовых колодах. Повредить собственное существо для Кайдерона не проблема даже без помощи соперника, а "Fallen Angel" сама по себе отличная карта и встречается даже в колодах других цветов. К тому же это мгновенная магия, что позволяет напакостить сопернику, убрав с поля существо, которое он атакует или пытается уничтожить магией.
Среди фиолетовых существ за 4 маны немало толковых карт, но эта будет единственной с 4HP. Потенциально хороший выбор, чтобы поставить в защиту, а потом либо безопасно ослаблять и добивать существ соперника, либо использовать по прямому назначению - защищать других. Может быть и не лучшее существо за 4 маны, но легко добываемое и точно заслуживающее внимания.
А вот это существо за те же 4 маны особого оптимизма не внушает. Drifter иногда бывает полезен, но способность... Конечно, роль Revenger'ов в этом эпизоде возросла ещё больше, но мне не кажется, что борьба с ними так важна, что надо брать в колоду подобное существо.
Очень интересная магия. Достаточно вспомнить, сколько раз возникала ситуация в игре, когда в руке находилось 3-5 карт и всё это была магия и шарды, а нужно было существо, хоть какое-нибудь, чтобы срочно защититься или наоборот добить героя соперника. В такой ситуации эта карта является идеальной палочкой-выручалочкой. 1-2 копии этой карты пожалуй вполне найдут своё место в фиолетовых колодах.

Ни одной wow-карты Кайдерону на мой взгляд не досталось. Есть хорошие, есть несколько интересных, но ничего такого, что можно было бы сравнить с "Greedy Evil" в прошлом эпизоде. Тем не менее любителям фиолетовых колод есть за что покупать этот бустер, а это главное.