Показаны сообщения с ярлыком Сайк. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Сайк. Показать все сообщения

11 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (жёлтые, Saike)

Еще не так давно жёлтые были самым популярным цветом, но изменение буквально одной карты их подкосило и теперь, если верить статистике арены, они на четвёртом месте по популярности и примерно там же - по результативности. Видимо чтобы не усугублять ситуацию, их даже не тронули в последнем обновлении, которое меняло баланс. Посмотрим, сможет ли им помочь вернуть былые позиции новый бустер.

"Survived Wings" и "Yevan Knight" разом стали опаснее. Среди более дешёвых существ тоже встречаются обладатели Defender'а, но к этим двоим он так и просится в колоду. 2/4 с Honor'ом и 4/3 в атаке - есть чему радоваться.
По-моему если и использовать на ранних этапах 2/1 за 1 маны, то лучше брать "Pegasus of ruin". Лечение вражеского героя на 1 не столь фатально, как потеря карты, восстановить которую возможно и не получится - далеко не всегда существа с 1 HP умирают в бою, да и изгнание вместо отправки на кладбище для жёлтых не лучший вариант. Можно конечно дополнительно взять карты с Martyrdom'ом и сбрасывать их, тогда потерь карт не будет, будет потеря здоровья героем, но опять же это надо, чтобы такая карта пришла в руку в начале игры, а их не так много и они не так хороши. Комбинация "Runaway Heretic" + "Light's Lair" мне кажется куда более простой и привлекательной.
Компенсация потраченной карты это конечно хорошо, но "Cure" дешевле и не имеет ограничения по уровню, что важно - не так много бывает существ за 3 маны, которые необходимо спасать лечением. При наличии в колоде нескольких "Cure" я бы пожалуй заменил одну на "Little Help", но полностью переходить на неё мне кажется не очень выгодно.
Не встречал колод, которые активно занимались бы возвращением существ соперника в руку, так что польза от этой карты не очень велика. Тем более это просто улучшенный и подорожавший аналог "Purify", так что если он есть в колоде - можно его заменить, благо 1 маны за компенсацию карты это ничтожная цена.
Приятно лишить соперника карты, но можно ведь и самому потерять что-то ценное. В некоторых колодах эта магия придётся к месту, но не в очень многочисленных - почти никто не играет через попытку лишить соперника большей части карт в руке, чтобы ограничить его возможности. Возможно теперь эта тактика станет популярнее.
Очень даже интересный вариант для ранних этапов игры, чтобы создать неплохую защиту и повысить НР героя. Чтобы избавиться от него до того, как сработает способность, сопернику придётся постараться, а если этого не сделать, оно станет ещё сильнее. На следующий после входа в игру ход можно перекинуть его в атаку новым шардом, заодно подняв Exp, так что потом способность сработает ещё раз. Конечно игра от защиты не особо популярна, но возможно это как раз тот случай, когда можно попробовать такой старт.
Существо 2/3 за 3 маны, но без способностей это не лучший вариант. Получится ли ему набрать 3 Exp - большой вопрос, а в качестве альтернативы можно использовать "Feather Manager", более слабую в атаке, зато бесплатно раздающую Honor другим слабым существам, что делает её очень неприятной. Плюс несколько вариантов 3/2. Хотя, несмотря на вышесказанное я нередко встречаю в игре "Piercing Eyer" и вряд ли за её способность, хоть и почти уникальную, но не всегда полезную. Ей "Heretical Hidden Wing" вполне может подойти в качестве замены.
Убив массу времени, я так и не нашёл достойного применения этой магии, поскольку в начале игры запечатать трёх существ соперника не так просто, а позже можно уже вызвать непосредственно "Exalated Angel'а". 2 "Flickering spirit" получить легко, но они просто того не стоят. Единственный неплохой вариант основан на внезапности, но требует удачи и много маны - в конце хода соперника необходимо с помощью "Eron`s Vanquish" запечатать двух-трёх его существ и сразу вызвать своё существо, чтобы в начале хода оно уже было активно. Стоит ли такой манёвр необходимости иметь в конце хода соперника 6 маны и часто ли он будет срабатывать - не уверен.
Способность полезная, но при такой стоимости использовать её получится либо в ущерб поддержанию количества существ, либо на поздних стадиях боя. Пожалуй ради второй возможности 1-2 таких существа можно взять в колоду - это резко повысит качество любых низкоуровневых существ, входящих в игру на поздних стадиях, да и само по себе существо 3/3 не так и плохо.
Отличный защитник, обладающий потенциально очень опасной пассивной способностью. Ничего не делая, просто оставаясь в живых, он сможет запечатывать существ соперника всё более высокого уровня, вообще не имея на него ограничения. Если я ничего не путаю это единственная карта, Exp которой остаётся полезным при любом его количестве. Правда жёлтым не досталось ни одной карты, кроме шарда, для разгона Exp, но ради такой способности я лично позаимствовал бы синий "Initiate into magic" или красный "Espionage" - обе мгновенные и без Loyalty, что позволит уже на следующий ход нанести серьёзный ущерб практически любому сопернику. При отсутствии Loyalty эта карта может оказаться и в колодах других цветов, поскольку на мой взгляд запечатывание способностей существ - одна из лучших способностей в игре, серьёзно мешающая сопернику. К тому же 4 HP и лечение существа с Exp при входе, это всё очень универсально и не привязано к цвету.

Жёлтые не получили ни одной сногсшибательной карты ("Sword of Senote" подобрался ближе всех к этому званию), но их карты с новой способностью обладают наилучшими свойствами, что уже немало. Правда сомнительно, что этого окажется достаточно, чтобы вернуть им былую популярность.

10 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (жёлтые, Saike)


После нерфа "Mercy of dawn" количество жёлтых колод несколько уменьшилось, но они по прежнему обладают самыми "толстыми" существами и по прежнему лучше всех приспособлены к использованию чужих карт за счёт лечения. Посмотрим, насколько сильнее они стали с новым эпизодом.

Потенциально это конечно 2/2 за 1 маны, но не думаю, что любители жёлтых часто будут пользоваться этой картой. 2/1 они могут получить, дав 1HP герою соперника (Pegasus of ruin), но многие просто предпочитают подлечиться за счёт "Pegasus". В конечном счёте для нанесения тяжких телесных повреждений Сайк использует более дорогих существ и пытаться выжать что-то из единички им вроде бы нет особого смысла.
Похоже эта карта создана специально под шард предыдущего эпизода. Выложить её, выложить "Light's Lair" и дело в шляпе - за 1 маны у нас в наличии 2/2 с Warding'ом. Но даже без шарда 1/1 + Warding это отличная карта для Сайка и немного позже станет ясно, почему.
Гонку ловушек безоговорочно выигрывают жёлтые. Получить под свой ход существо с Honor'ом, пусть даже слабое... Не так сложно его усилить или дать ему Courage. И даже если не давать ничего, сопернику придётся считаться с фактом появления существа с Honor'ом на поле. Плюс уменьшение количества карт на кладбище соперника, плюс её проще активировать, чем "Call of Irene", хотя последняя даёт два существа с Honor'ом. Но "Call of Irene" я время от времени встречаю, так что и эта ловушка наверняка окажется в колодах игроков.
2/1 за 2 маны и 2/3 за 5 маны, если оно переживёт ход соперника. И снова - жёлтым просто не нужны такие сложные махинации. За 2 маны практически всегда в колоду берётся "Secluding wings" либо "Heretic", а если их нет, то "Cleric". Утилитарные карты, позволяющие продержаться до момента, когда будет накоплено 5-6 маны и в ход пойдёт то, чем Сайки на самом деле выигрывают бои. Бывают конечно исключения, но и тогда "Secluding wings" предпочтительнее - его способность куда интереснее как на ранних, так и на поздних этапах игры.
Поздравляю, Сайкам больше не нужен "Blow of judgement". Существ с Warding'ом у них хоть отбавляй (ага, 1/1 + Warding, привет), а после того как на поле выйдет "Crusading knights", большая часть существ соперника окажется уязвима к этой дешёвой и эффективной магии, от которой не спасает Magic Ward. А поскольку другие юнионы лишены возможности накладывать Warding в бою, это, в сущности, очередной жёлтый эксклюзив. Must have.
Странно, но привязки к Сайкам нету, а значит этот потенциально очень полезный предмет сможет использовать кто угодно. Первым делом в голову пришли "Little witch" и "Apprentice of witch", которые с его помощью становятся многоразовыми. Или "Otherside Looter", от которого и так не просто избавиться. С другими цветами фантазия работает не так хорошо, но фиолетовые любят себя калечить с разными целями и им возможность восстановиться тоже не будет лишней. Конечно к ней бы ещё не помешал "Repair", а это дополнительный удар по здоровью, но очень может быть, что оно того стоит.
Ни разу не видел, чтобы кто-то использовал карту с Martyrdom'ом, чтобы получить карту. Warding может быть актуальнее, но тут всё зависит от личных предпочтений - выбор карт за 3 маны очень широк и разнообразен и эта, в целом, не лучше и не хуже других.
5 маны, всего лишь 2/3, но Courage 2. В третий раз - зачем Сайкам связываться с картой, которая требует дополнительных усилий на своё развитие, когда за 5 маны они могут получить готовое существо с 3-4АР и Honor'ом? Хотя Courage 2 конечно выглядит очень привлекательно и я думаю многие хотя бы попробуют эту карту в бою. А те, кто не идут в лоб, штампуя существ по принципу "потолще и посильнее", скорее всего даже будут её использовать, поскольку при умелом обращении это исключительно опасная карта.
Очень слабо, очень похоже на рулетку. В начале боя нет столько маны, да и на кладбище вряд ли окажется что-то, что захочется вернуть, в конце там будет слишком много всего, чтобы повезло вернуть что-то полезное. Разве что как способ увеличить количество карт в руке, от которого у Сайков кое-что зависит, но и в этом случае метод выглядит неоправданно дорого. Не вижу причин, почему эта карта может стать популярной. Или я чего-то не замечаю?
Редкий гость у Сайков - дорогая, но слабая карта с сильной способностью. По больше части этим промышляют синие, но вот и жёлтым что-то перепало. Loyalty 2 на неё явно повесили не зря - вылечить 3 союзные карты по 1HP или одну слабую на 3HP или как-то ещё, это так неплохо, что на неё многие бы покусились. Скорее всего и сами жёлтые найдут ей применение - за 3-4 маны уже достаточно существ, которыми стоит дорожить и о которых стоит заботиться, а пара копий этой карты не сильно ослабят колоду, даже если убрать из неё что-то живучее и убойное.
По поводу перевода. Текст выглядит странно в русской версии, но это потому, что фактически у карты три способности, которые все активируются при входе в игру, а описание каждой способности начинается с новой строки. Так что или такой вот странный разрыв или как на карте "Archsage of moon ring" - три почти одинаковых предложения.

Сайков снова не обделили, дав им невероятно сильную магию и существо 2/2 с Warding'ом за 1 маны, если использовать его в комбинации с шардом. Но, по крайней мере, они не получили  ни одной карты а-ля 4/4 и неважно, какие у неё там способности. Практически всё, что они получили, выглядит неплохо или даже очень хорошо, но по крайней оно требует каких-то усилий для использования, либо комбинирования с другими картами.