Показаны сообщения с ярлыком Сиррион. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Сиррион. Показать все сообщения

6 августа 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-4 (зелёные, Sierrion)

Дело было вечером, делать было нечего... и решил я таки написать обзор последнего бустера, 3-4. Судить о нём по спойлеру, который я выложил раньше нет смысла - по-моему все приведённые там карты так или иначе изменились, в основном в сторону ослабления. Да и было там только что, что поразило меня больше всего. Ну и, наконец, вместе с ним появились новые элитные карты для всех шести цветов. Добыть их хоть и сложно, но внимания они всё же заслуживают.
Итак, зелёные. По прежнему самый непопулярный на арене цвет, хотя если сравнивать с тем, что творилось пару месяцев назад, лесные обитатели стали встречаться куда чаще.

Любопытный эффект срабатывания, который проверяет сумму АР всех существ соперника, то есть иногда может хватить и двух, а иногда и пяти существ окажется мало. И это её главная проблема - если у соперника 7+ АР на поле, пара спиритов едва ли изменят положение. Разве что для последующего жертвоприношения - хотя у зелёных не так много вариантов принести в жертву своё существо, как у фиолетовых, но интересные возможности всё же есть, а этот эпизод увеличил их количество еще больше.

Если не брать в расчёт идущих особняком дешёвых, но сильных существ с неприятной отдачей, то это будет одна из самых популярных "единичек" у зелёных, поскольку сложно переоценить необходимость дополнительной маны на ранних и средних этапах боя. Хотя "Faerie" имеет очень схожий эффект, ей необходимо умереть, чтобы владелец получил ману на следующих ход и для этого ей надо быть в зоне атаки. Новый "ёжик" лишён её недостатков, так что наверняка будет постепенно вытеснять эту карту.

Стратегия действия от обороны не слишком популярна в игре в силу специфики боя, который требует постоянного уничтожения существ соперника, так что существа с 0 АР изначально находятся в проигрышном положении, если только они не могут предложить чего-то достойного взамен. Данная дриада за 2 маны готова через 3 хода превратиться в 3/х и ринуться в атаку. Можно несколько ускорить этот процесс магией или шардом, но в первом случае теряется смысл дешёвого существа, а с шардом всё равно придётся ждать два хода. За это время дриаду если и не убьют, то уж наверняка безответно повредят, так что в атаку она переместится с меньшим количеством здоровья или вовсе не успеет до туда добраться. Единственное её преимущество в том, что она вынуждает соперника атаковать себя, если тот не хочет спустя некоторое время иметь дело с более сильным существом. А это значит, что линия атаки на несколько ходов окажется в относительной безопасности. Либо, если будет очевидно, что её способность уже не успеет сыграть, её можно принести в жертву. И всё же не уверен, что этого хватит, чтобы эта карта стала активно использоваться игроками.

За 2 маны бесплатный в дальнейшем автоматический баф существам всё более высокого уровня (предположительно, что корректно всё же русское описание, в чём я почти уверен, но проверить не могу). А напоследок ещё и существо, пусть и не самое сильное. Даже если не получится каждый ход иметь на поле существо нужного уровня, едва ли эффект этого предмета окажется совсем уж бесполезным, так что можно ожидать его популярности среди зелёных колод. Выложить его одновременно с любой единичкой и на следующий ход она усилится, а среди зелёных единичек есть весьма сильные и без того, которых не так просто уничтожить и помешать им усилиться.

Поскольку при выкладывании существа нельзя вклиниться, чтобы предотвратить его способность, от некоторых напастей эта магия спасти не сможет, а с учётом того, что способности редко бывают массовыми, всеобщий Skill Ward вроде как и не к чему. Но я точно знаю, кто будет откладывать кирпичи, увидев эту карту в игре - синий герой-химера. Поскольку его способность ударить на 1 всех существ соперника так же блокируется Skill Ward'ом, всего за две маны зелёные смогут спасать свои толпы от этой атаки. А ещё те же синие могут использовать её перед вводом в игру "Black Clockwork Destroyer", чтобы расплатиться за это единицей здоровья героя, а не здоровьем всех своих существ. В остальных случаях магия выглядит достаточно ситуационной - в основном это защита одной ключевой карты от попытки уничтожить или ослабить её способностью. Тем не менее эта магия почти наверняка будет встречаться в игре и не только среди зелёных колод. Возможность спасти существо, а возможно и не одно и получить взамен карту это не худшее дополнение к колоде.

В жертву можно принести любое существо, а это значит, что "халявные" "Seed of Siena" и "Forest spirit" будут оперативно заменяться на куда более эффективных дриад, речь о которых чуть ниже. При том, что магия мгновенная, можно очень неприятно удивить соперника, превратив бесполезный куст в существо 2/2 под начало своего хода. Наверняка это будет в каждой зелёной колоде, в которой часто встречаются бесплатные существа, а это почти каждая зелёная колода.

А вот и сама "Furious Dryad". Не уверен, что её будут очень часто использовать в колоде напрямую, поскольку 2/2 за 3 маны это не очень эффективно, но то, что на поле они будут оказываться регулярно, это очевидно и всё благодаря магии, описанной выше. С усилением друг за счёт друга или без, но получить её под начало своего хода за 2 маны, пожертвовав малополезное или вовсе бесполезное существо - этого зелёные наверняка не упустят.

3/2 за 3 маны, при этом очень полезная и далеко не самая слабая способность - обязательное приобретение для колод контроля и по желанию - для всех остальных, поскольку за 3 маны есть и другие интересные существа.

У зелёных много интересных существ за 5 маны, некоторые из которых сопоставимы (или потенциально сопоставимы) с этим по параметрам. А поскольку способность его срабатывает хоть и бесплатно, но принудительно, в некоторых ситуациях она может навредить или просто оказаться бесполезной. Я всё это к тому, что вряд ли данная карта будет особо востребована, даже для контроля.

Дааа. Больше "Furious Dryad", ещё больше. Те, кто намерены по полной эксплуатировать новых дриад, раскручивая их бонус к урону, наверняка будут желать заполучить эту карту. А с учётом того, что это фактически три существа, которые занимают всего одно место в колоде, возможно её перспективы в игре не так и плохи. Особенно если иметь в колоде больше одной такой карты и регулярно добираться до высоких значений маны, чтобы иметь возможность использовать их.

И, наконец, элита, положенная за сбор полной коллекции зелёных карт третьего эпизода. 3/4 (хотя скорее всё же 4/4, с учётом позднего появления в игре) со способностью уничтожить карту мана-зоны соперника при входе в игру и вторую - в случае уничтожения в бою. Эффективность этой элиты может быть высока только в одном случае - если вся колода построена на том, чтобы уничтожать мана-зону соперника, не давая ему раскрутиться. Поскольку за 5 месяцев игры я встречал подобную тактику всего один раз, можно смело заявить, что на данный момент она неактуальна, как и существо, помогающее её реализовать. Особенно учитывая его цену и то, насколько сложно его получить. Едва ли это актуально для большинства игроков в любом случае, но новая зелёная элита едва ли стоит того, чтобы усиленно собирать коллекцию - в обычной колоде, принимая во внимание, сколько скорее всего у соперника будет маны к моменту, когда можно будет выложить это существо, потеря им одной или даже двух карт мана-зоны едва ли сильно его озадачит.

Несмотря на то, что зелёные получили не самые замечательные рары и откровенно слабую элиту, в целом мне кажется им достался очень хороший бустер. Тот факт, что большая часть хороших карт является относительно легкодоступными лишь говорит в пользу этого.

10 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (зелёные, Sierrion)

Судя по данным арены, зелёными по-прежнему играют меньше всех, но при этом побед у них больше, чем поражений. Причина мне кажется в том, что зелёный всё таки самый сложный в освоении цвет, плюс у него нет таких ярко выраженных атакующих способностей, как, например, Honor жёлтых или Attacker красных, на которых легко построить атаку. Вся их сила кроется в грамотном комбинировании карт в колоде и их взаимодействии между собой. По этой причине за них мало кто берётся, но те кто это делают, играют хорошо. Возможно новый бустер сумеет сделать этот цвет более популярным.

И судя по первой же карте, особого упрощения ждать не стоит. С одной стороны, шард нужен, поскольку некоторым картам надо ускорять набор Exp. С другой стороны Shifter это такая способность, которую стоит применять только хорошо подумав, а в этом случае она выдаётся принудительно. По сравнению с новыми шардами других цветов этот выглядит менее полезно, зато тем, кто любит замысловатые комбинации с деактивацией существ соперника и их перемещением по полю, есть чему радоваться.
К сожалению у меня нет возможности проверить, как работает эта магия и я не встречал её в игре. Если существа должны быть разные, как в случае с "Dual Casting'ом", то она сильно уступает красной "Espionage", поскольку двух существ на поле может и не быть в нужный момент или одному из них Exp и даром не нужен. Если же есть возможность дать 2 Exp одному существу или по 1 Exp двум разным, то карта очень даже хороша и хотя она по очевидным причинам не может устраивать пакости сопернику, для помощи собственным существам она подходит как нельзя лучше. Тем не менее я склоняюсь к первому варианту, а значит она мне не очень нравится, тем более, что некоторая альтернатива у зелёных есть.
Поскольку помимо хлещущей через край кавайности, у нового ёжика никаких особых способностей нет, сказать в общем-то нечего. Неплохой выбор для тех, кто хочет получить атаку побольше за 1 маны, но при этом не уничтожать карту в своей мана-зоне ("Berserker of Murat") и не давать маны сопернику ("Elvish Libertine"). На то, что у карты есть Wanderer, можно вообще не смотреть - чтобы способность сработала, его надо ударить на 0, что маловероятно.
А вот собственно и альтернатива магии "Deliver the Pollen". 2 маны вместо 1, зато ещё и полноценное существо с полезной для контроля способностью. И хотя выбор двоек у зелёных богат и разнообразен, эта единственная, способная помочь новым существам ускорить набор Exp, так что игнорировать её не стоит.
Это эльф и он имеет шанс на один ход стать 4/3, так что для колод на эльфах это хорошая карта. В противном случае - та же "Manticore" добывается куда проще, а её способность может оказать более важную роль в бою. Дать 2 Exp сразу после вызова, чтобы уже на следующий ход получить 4/3 это не так просто в начале игры (если только "Deliver the Pollen" всё же позволяет дать 2 Exp одному существу), а в дальнейшем он может и не пережить ход соперника так же, как и если попытается сам накопить 3 Exp.
Я несколько удивлён, что ещё не встречал этой карты в игре, хотя это фактически зелёный "Summon Evil", только дороже и с требованием жертвы, зато без ограничения по уровню призываемого существа. Возможно причина в том, что описание карты неверное. Здесь лежит превью всех карт эпизода 3-3 и там её описание выглядит несколько иначе, а именно - карты на кладбище перемещаются до тех пор, пока не откроется существо, уровень которого на 1 больше, чем у уничтоженного этой магией и оно-то и будет выложено на поле с деактивацией (источник ссылки на превью). Возможно именно так она и работает и тогда её ценность гораздо ниже. В основном она годится, чтобы заменять своё повреждённое существо на новое и более сильное, однако даже это годится не для каждой колоды, ведь способность "при входе в игру..." в этом случае не сработает. К тому же при определённом стечении обстоятельств можно потерять много других полезных карт - я лично наблюдал, как после использования "Summon Evil" в самом начале игры, на кладбище соперника перекочевало порядка 20 карт. Хотя может быть она всё же работает именно так, как написано, а мне просто до сих пор везло не нарваться на колоду, построенную на ней.
А вот эта магия выглядит очень и очень привлекательно и 2-3 её копии скорее всего окажутся во многих зелёных колодах, а может и у других цветов тоже. Даже просто лишние 2 урона в подходящий момент могут оказаться роковыми, а красное существо с Valor'ом и такой прибавкой к параметрам, способно проредить защиту соперника, состоящую даже из очень неслабых карт и при этом пережить первый бой. К тому же её можно использовать как своеобразную защиту от синей магии, наносящую урон, а не уничтожающую существо на месте.
Возможность увеличить параметры существа, которое по какой-то причине получило Exp, но не может его использовать, это неплохо, но поскольку это единственная способность этой карты, едва ли она будет очень популярной, во всяком случае пока количество карт с Training'ом не увеличится. За 4 маны у зелёных достаточно полезных существ, способности которых работают надёжнее.
И мой личный приз за самое странное название карты достаётся Лидеру Азиатских Чёрных Медведей. Фиолетовый Тот, Кто Проклинает Жизнь занимает почётное второе место, а штатные переводчики The Carte лишаются премии и печенек, во всяком случае я на это надеюсь, иначе в будущем нас ждёт ещё больше таких перлов.
Что касается собственно существа, то его 5/3 определённо заслуживают внимания. Drifter в его случае довольно полезен, поскольку с таким здоровьем он может пригодиться и в защите и, отразив атаку, вернуться в атаку, а вот зачем ему Shifter, решительно непонятно - его атака способна уничтожить кажется любое существо в игре, так что перемещать в другую зону станет нечего и незачем. В любом случае, несмотря на достаточное количество сильных существ у зелёных, это является вполне достойным им конкурентом, хотя уязвимость перед "Double Agent'ом" может сослужить его владельцу дурную службу. Другие зелёные "толстяки" имеют либо Skill Ward, либо уровень выше, так что у синих нет шансов перетащить их на свою сторону, а вот медведя сманить вполне реально. И всё равно я думаю, что желающие его использовать найдутся.
Несколько раз против меня очень эффективно применялась магия, уничтожающая существ 5-го уровня, а так же "Elvish Medium", уничтожающий при входе существ 4-го уровня. Эта карта из той же серии, но с одним большим недостатком - соперник обязательно будет знать, что через некоторое количество ходов все существа 3-го уровня будут уничтожены, так что сможет к этому подготовиться. Как следствие лучшее, чего можно добиться этим существом - задержать вывод соперником существ 3-го уровня, а тем, кто уже выставлен, придётся атаковать немедленно, не дожидаясь более подходящего момента. Либо брать красный "Espionage" и использовать его в конце хода соперника, когда он уже ничего не сможет сделать для спасения своих существ. Ну и тот факт, что это существо само по себе 4/4, что довольно неплохо, хотя всё равно для эффективного его использования требуются значительные усилия, а за ту же стоимость есть и другие достойные варианты.

Итог: с одной стороны часть карт упрощает игру зелёными - не надо сильно много думать, как использоваться медведя 5/3 или когда лучше всего усилить своё существо на 2/2. С другой стороны - новая механика почти полностью прошла мимо зелёных - Trainig есть у двух существ, но оба не извлекают из него какой-то значительной выгоды, а это автоматически делает малополезными и все остальные карты, которые дают Exp. Как следствие, можно говорить о том, что если игра зелёными и не упростилась, то вряд ли стала намного сложнее.

9 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (зелёные, Sierrion)


Продолжаем знакомиться с новинками летнего сезона. Зелёный - не самый популярный цвет в The Carte, не знаю даже почему, но абсолютно точно не в силу его слабости или ущербности. Может быть в силу специфики способностей зелёных карт - из них собирается лучший контроль в игре, но это не самая популярная стратегия в силу своей относительной сложности. А может причина совсем в другом, но так или иначе, а зелёные колоды встречаются мне реже остальных. Посмотрим, сможет ли новый бустер повысить интерес игроков к этому цвету.

Карта мечты для колоды на Revenger'ах. Либо ставим её в паре с "Gnome circulater" и колода не только не будет уничтожена, пока соперник не развалит эту комбинацию, но ещё и количество шардов в ней может превысить все разумные пределы. Выждать как можно дольше, потом обновить руку, чтобы эти шарды со дна колоды распределились по ней по всей и готово дело. В других случаях у зелёных очень высокая конкуренция среди существ за 1 маны и вряд ли эта окажется фаворитом, несмотря на собственную способность Revenger 1.
Зелёная ловушка даёт "Lookout of maze forest" - довольно неплохое на старте игры существо, способное бесплатно перемещаться в нужную зону. Проблема только в том, что на старте игры эта ловушка сыграть не сможет - пять карт на кладбище соперника это как правило не первый и не второй ход. а польза от существа 2-го уровня с параметрами 1/2 и такой способностью  весьма сомнительна на более поздних этапах, что делает это ловушку не самым ценным приобретением.
Хорошая карта для контроля на ранних этапах игры, больше и сказать нечего. Либо вам надо как можно больше существ, чтобы манипулировать соперником, тогда это ваш выбор, либо не надо, тогда у Сирриона немало других существ 2/1 за 2 маны, на которых можно посмотреть.
Чуть ниже будет описано существо, которое просто великолепно комбинируется с этим предметом (Vine Guardian). Но даже и без него предмет выглядит очень опасно и наверняка будет очень популярен в зелёных колодах. Несмотря на относительно высокую стоимость активации, получить возможность повторного действия своим существом это здорово.
Интересный нюанс - активированное существо не получает Skill Ward, а значит на следующий ход с ним можно будет повторить этот манёвр, ещё раз дав ему Mana Echo 1 и в результате его уничтожения получить сразу 2 маны. Манёвр может хорошо срабатывать с существами, которые активируются для использования какой-то своей способности, а не атаки, хотя это и требует много маны.
2/2 за 3 маны определённо не самое сильное существо, какое может выставить Сиррион, но вот способность... на поздних этапах игры это существо может "сделать" игру, поскольку оно в некотором роде бессмертно и при этом скорее всего будет 3/2. Это даже лучше, чем синие существа, которые при атаке переводят урон на своего героя. Во-первых, оно не вредит герою, а во-вторых, его способность работает и тогда, когда атаковано оно само. Избавиться от него можно будет только с помощью магии либо способности другого существа, что иногда может быть затруднительно. Думаю это будет очень популярная карта в зелёных колодах.
Это не только самое сильное существо в игре за 3 маны. Оно ещё и сильнее всех прочих существ за 4 маны, если смотреть только на AP/HP. И отдача в виде факта, что оно может действовать только когда герой уже несколько побит, не так велика, чтобы от него отказываться. К тому же чуть выше описана карта, которая может без проблем активировать этого монстра в любой момент времени и это не единственная пригодная для этого карта. Частый гость во многих колодах, возможно даже в красном раше - потерять там здоровье не проблема, а сильные дешёвые карты очень важны.
Стукнуться во врага своим "Spririt Forest" и получить на его место ещё двух? Отличный вариант. Конечно это 3 маны за двух существ 1/1, каждое из которых стоит 1 маны, но зато это одна карта вместо двух и её можно использовать в ход соперника, применив на своё атакованное существо, так что в начале своего хода эти спириты уже будут готовы к действию.
Фактически, это сдвоенная магия "Resolution of Serya" - та делает то же самое, но для одной карты и за 2 маны. Те, кто имели несколько её копий в колоде, смогут освободить одно-два места, взяв эту новинку вместо двух старых карт.
Я не могу это проверить, но возможно, этот эффект может быть наложен на одну и ту же карту, что даёт +2/2 АР/SP какому-то существу, что неплохо повышает его параметры и делает эту магию более интересной.
Не совсем понятно, зачем понадобилось давать зелёным ещё одно существо 4/3 за 5 маны, при наличии у них "Forest guardian", который и вовсе может стать 5/4 при входе в игру. Разница между шансом получить +1/1 при входе или способностью Spirit Echo 1 не так и велика, так что карты практически одинаковы.
Очень дорогой, но безболезненный и эффективный способ получить из колоды 2-4 карты. Если не ошибаюсь, то ничего подобного у Сирриона до сих пор не было, так что 1-2 копии едва ли будут лишними в колоде, тем более, что потребность в картах возникает обычно ближе к концу игры, когда 7 маны уже не такая большая роскошь.

У зелёных, на мой взгляд, есть повод для радости. Отличный аксессуар, пара карт, способных создавать неплохие комбинации, да и в целом большая часть их новых карт привлекательна так или иначе.