11 мая 2012 г.

Angel`s Trumpet в синей колоде

Только что увидел ЭТО, вложенное в колоду каким-то японским графом.


Bird of Good Luck, Otherside Looter, Devotee of Mia, Moonshadow Slaughterer... и магия на отстрел моих существ. Не знаю, что ещё он использует, ему хватило названных выше карт. Все его дешёвые карты превращались в камикадзе, оперативно уничтожая моих существ, в то время как Лутер всё сильнее долбил моего героя и поставлял ему карты. Не знаю как против других колод, но мою синюю он просто снёс.

Обещанный Рико сюрприз для топ-100

Зашёл в игру и узрел следующую картину:


Чуть позже вычитал следующее на странице в фэйсбуке. Что значит - борьба за топ-100 имела значение в прошлом месяце, но не факт, что будет иметь в этом. Всё же это был эвент и нет гарантий, что он будет продлён. Но попробовать вероятно стоит - сумма хоть и не ахти какая, но на неё можно купить 45к коинов, что даёт 3 бустера или 2-3 готовых колоды:


или дополнительный слот под колоду, который можно купить только за СС;


или, в определённой ситуации, купон на скидку при обмене карт. 30% при обмене рарки сэкономит 300 коинов, что не так и мало в этой скупой игре, а при том, что обменов часто требуется несколько... 


В СС-магазине есть и другие вещи, но тратить, кажется, стоит только на что-то из этих трёх.

10 мая 2012 г.

Фарм AI для всех желающих

На ближайшие две недели корейские разработчики предоставили игрокам щедрый подарок - возможность получать LC за бои с AI имея любой ранг. Для низкоуровневых игроков это не значит ничего, но те, кто уже шагнул за порог и получил наёмника или поднялся ещё выше, могут вспомнить молодость и вновь окунуться в жаркие баталии с глупым-глупым искусственным интеллектом.
P.S. Рико сделал милость и прикрутил таймер к этому эвенту, так что я не буду высчитывать когда он начнётся (уже начался) и когда кончится. Просто проверяйте вот эту новость и смотрите, сколько времени осталось до конца счастья.

9 мая 2012 г.

Апдейт до версии 0.10.13

Обновление прошло успешно, повторять снова, что оно должно было изменить, не стану, отмечу только, что оно действительно изменило из того, что была возможность проверить.
Итак: 

Если у игрока на руках оказывается 10 или больше карт, они будут отображаться в два ряда. 
То ли я неправильно понял описание нововведения, то ли корейцы неправильно его реализовали. В общем ничего не поменялось, а жаль.

Добавлены копирование/вставка. 
Они работают, но несколько криво. Добавляется какой-то мусор в текст, сообщения из чата копируются не полностью. Но лиха беда начало, хоть как-то, да работает. Надеюсь доведут до ума эту полезную возможность. 

При входе добавлено сообщение о том, что LP, LC и TP сбрасываются в начале месяца. 
Выглядит потрясающе: "Warning: LP, LC, and TP will be reset next maintenance! Spend them now!". Теперь мне интересно а) до следующего месяца больше не будет ни одной профилактики и патча или просто текст неграмотный? б) Почему надо тратить сейчас?! Профилактика не завтра вроде, зачем требовать тратить немедленно? Народ в чате в панике, многие не знают, что такое ТР и на что его тратить... При том, что турнирные очки тратить нельзя в принципе! 

Перерисовали СЕ карту "Strong Earthquake". 
Теперь это СЕ "Violent Eartquake", как и должно быть. Жаль только, что в HD-паке осталась старая карта и приходится выбирать - правильная картинка или красивая картинка. Лично я выбрал красивую, но надеюсь её всё же обновят. 

Исправлен текст карты "Sarutes" 5-го уровня. 
Исправлено описание третьего умения, теперь там корректно указано, что уничтожить можно существо с 1HP и уровнем 6 или ниже, а не существо с 6НР и уровнем 6 или ниже. 

Исправлен текст карты "Paralyzing Tarantula". 
Ничего не поменялось вроде бы, хотя я внимательно смотрел. 

Исправлен текст карты "Seasonal Warden". 
Теперь текст корректно указывает "когда это существо входит в игру, поместите 1 Seed of Siena в свою зону атаки...". Раньше текст гласил "...поместите 0 Seed of Siena...". 

Исправлен текст карты "Colosse Arena". 
Текст карты полностью переписан так, чтобы давать более ясное представление о том, как она работает. Кроме того, теперь там указано, что союзной картой при выборе цели может выступать только существо Аспайра. Механизм работы карты не изменился.

Исправлен текст карты "Elite Training". 
Теперь там указано, что +1АР карте даётся перманентно, а не до конца хода. Оказывается эта карта немного лучше, чем казалось. Возможно раш деки теперь её даже оценят. 

Исправлен текст карты "Jamie Harold" 2-го уровня. 
Исправлен текст третьего умения. Теперь он корректно гласит, что за 2 маны можно вернуть предмет соперника в руку владельца. Раньше было написано, что вернуть можно существо. 

Сюрприз, о котором писал Рико. 
Тут нечто непонятное. С одной стороны, я получил откуда-то 4LC. С другой стороны, много кто получил 4-5LC, включая тех, кто не попал в топ-100 ни в том, ни в этом месяце. Подождём официального объяснения от Рико.

Во время боя можно таскать окно чата по экрану.
Этого не было в патч-нотсах, но в игре появилась кнопка на окне чата, чтобы перемещать его по экрану. Честно, лучше бы они научили клиент запоминать размер этого окна.

Что именно делают карты "Ray of Punishment" и "Negozli Wyvern", по прежнему неизвестно. "Sword of the Bravery" продолжает давать +3АР герою несмотря на использование против него красных шардов на понижении АР. Как-то неспешно устраняются проблемы в игре, даже такие простые, как опечатки.

Ещё один эвент от игроков и для игроков

Сервер и форум вот-вот уйдут на профилактику на долгих четыре часа, но после того, как всё вновь заработает, рекомендую ознакомиться вот с этой темой на форуме.
Суть вкратце проста - СН (Community Helper) решили организовать эвент от лица самих себя. Всё, что требуется сделать - победить представителя эвента, установить/побить один из рекордов боя и выложить в вышеуказанной теме скриншот.
А теперь подробнее:

Когда:
Эвент не имеет даты окончания и очевидно будет продолжаться, пока того хотят организаторы. 1-го числа каждого месяца все рекорды обнуляются и игроки, установившие рекорды, получают свои призы, после чего всё начинается по новой.

Как:
Просто будь первым, кто войдёт в комнату с описанием "Defeat the CH" (пароль для входа "RECORDS" без кавычек), победи того, кто находится в этой комнате, поставь/побей рекорд и опубликуй победный скриншот в указанной выше теме.

Призы:
600СС каждому, кто имеет хотя бы один рекорд на момент их обнуления. Количество рекордов роли не играет, выигрыш не может быть больше, чем 600СС.

Правила:
СН всегда использует одну и ту же колоду, участники могут менять свою как им угодно.
Комнаты создаются в случайные промежутки времени без предварительных уведомлений.
В случае победы и установления/побития рекорда, нужно опубликовать скриншот, подтверждающий это.
Рекорды учитываются независимо для каждого из СН, так что чем больше их участвует в эвенте, тем больше людей смогут получить призы.
После того как комната создана, претендент имеет право только на один бой с СН. Независимо от исхода поединка, для второй попытки ему придётся ждать создания другой комнаты.
Каждый претендент может установить любое количество рекордов, но призовые всё равно составляют не более 600СС на человека.

Рекорды:
Это список рекордов, которые можно установить на момент окончания боя. Как видно, список их довольно разнообразен. Это только пример с пояснениями, я не собираюсь тут ничего обновлять и отслеживать :)

Fastest win(turns):
Самая быстрая победа (кол-во ходов):

Slowest win(turns):
Самая медленная победа (кол-во ходов):

Win with the most HP:
Победа с сохранением наибольшего кол-ва НР у героя:

Win with the least HP:
Победа с сохранением наименьшего кол-ва НР у героя:

Win with the most creatures on your side:
Победа с наибольшим кол-вом существ на стороне претендента:

Win with the least cards in your deck:
Победа с наименьшим количеством карт, оставшихся в колоде претендента:

Win with the highest AP on the creature/hero delivering the finishing blow:
Победа с наибольшим количеством АР, использованных для последнего удара:

P.S. На данный момент мне кажется, что само игровое сообщество прилагает больше усилий, чтобы сохранить интерес к игре, чем разработчики. Может я предвзят и на самом деле корейцы заняты чем-то серьезным и готовят "бомбу", но пока я вижу только всё новые темы, которые придумывают игроки для собственного развлечения.

8 мая 2012 г.

Профилактика в 9:00 9.5.2012 и что-то ещё

Со ссылкой на сообщение в новостях, извещаю всех заинтересованных, что скоро нас ждёт профилактика, по большей части посвящённая исправлениям багов и опечаток. Начнётся это действо в девять утра по Москве в среду и продлится около 4-ёх часов если всё пойдет по плану. И вот какие перемены нас ждут после профилактики:

Исправлена ошибка, из-за которой 1.000CUP и 1.000LP выдаваемые за первую PvP победу в сутки, начислялись игрокам с более низким рангом, чем положено. Халява для лоу-левелов кончилась, хотя толку от такой халявы конечно...
Исправлена проблема, не позволявшая начать рейд. Визуально отображалось, что игрок готов к рейду, однако игра это не отслеживала и рейд не стартовал. Ни разу не сталкивался с этим лично, но видимо есть такая проблема.
Если у игрока на руках оказывается 10 или больше карт, они будут отображаться в два ряда. Дальнейшее улучшение интерфейса, теперь упустить из внимания тот факт, что надо сбросить карту, прежде чем что-то делать, кажется и вовсе будет нереально. 
В чате заработает функция копирования/вставки. Великий копи-паст с нами, теперь хоть ссылками делиться будет удобно. Ещё бы функцию копирования названия карты, с дальнейшим кликом по ней и просмотром прямо из чата. Мечты. 
Исправлена проблема с некорректным отображением счётчика CUP`ов. Не знаю, что с ним не так было, но станет лучше. 
Исправлена проблема, когда LC, положенные за победу над AI начислялись не сразу. Ага, на это много кто жаловался. 
В чате будет появляться предупреждение о сбросе LC, LP и TP (турнирных очков). Надо полагать корейцев достали жалобы, что у людей испаряется валюта. А вот сделали бы, чтоб не испарялась, куда лучше было бы. 
Эффект карты "Dignity of the King" не будет срабатывать, если герой не получил урона от атаки. Ловушка, которая даёт Valor герою, если он получил урон от существа соперника. Очевидно раньше ловушка срабатывала даже если атака не нанесла урона. 
Исправлена проблема с сообщениями в бою написанными большими буквами, которые мешают кликать по картам. Очень хорошо, теперь осталось убрать напоминания о всяких событиях, которые мешают выставлять фильтры, когда появляются на экране. Опять мечты. 
Название карты "Earthquake" теперь будет отображаться корректно. Интересно, о каком "Earthquake" идёт речь. Благодаря корейском маразму в игре есть "Earthquake", "Violent Earthquake" и "Strong Earthquake". Два последних это одно и то же, только "Strong Earthquake" это СЕ версия. Люди и так постоянно спрашивают, в чём отличие СЕ версий от обычных (которого нет! кроме картинки), а теперь ещё и названия у карт разные. При этом Рико нельзя привести их в порядок, потому что это "запутает людей". А так они всё будут понимать с первого взгляда, ага. Пардон за лирику, накипело. 
Исправлен текст карты "Sarutes" 5-го уровня. 
Исправлен текст карты "Paralyzing Tarantula". 
Исправлен текст карты "Seasonal Warden". 
Исправлен текст карты "Colosse Arena". 
Исправлен текст карты "Elite Training". 
Исправлен текст карты "Jamie Harold" 2-го уровня. 
Что касается исправлений текстов, то более подробной информации пока нет. 

На немецком форуме также упоминаются ещё два момента, но может быть они оба актуальны только для игроков с евро-сайта (который на немецком языке):
Наёмники будут получать награду за бои с AI. В течении следующих двух недель игроки с рангом "наёмник" так же будут получать награды за бои с AI, как и более низкие уровни. 
Исправлен текст карты "Albino Homunculus".

Ещё две вещи, которые нигде вроде бы не упоминались, но которые в какой-то момент изменились в игре:
Исправлена работа карты "Rocket Launcher". Раньше она позволяла указать в качестве первой цели своё существо с Magic Ward`ом, а в качестве второй цели - существо соперника. В итоге союзное существо не получало урона из-за Magic Ward`а, а вражеское - получало. Теперь работа карты в такой ситуации корректно прерывается, не нанося урона никому.
В настройках разблокированы ползунки масштаба интерфейса. Они позволяют изменять размер цифр, отображающихся на картах в бою и размер нижней панели.

Хм, неужели они не исправят рейдовый Sword of the Bravery, на который не действует красный шард, снижающий AP?

Также в сообщении на фэйсбуке Рико упоминает какой-то сюрприз, но просит особо не переживать из-за него тех, кто не находится в топ-100. Не совсем понятно, идёт ли речь о топ-100 прошлого месяца или текущего. Если прошлого, то мне надо переживать, если текущего, то он идёт у меня отвратительно, так что беспокоиться не о чем.

6 мая 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-1 (красные, Aspire)

Заключительная часть обзорной экскурсии по новым картам The Carte и на очереди разбор красных легионов Аспайра. И снова, при поддержке англоязычной серии видео, посвящённой тому же самому.

Существо 1/1. Если на кладбище игрока 5 или больше карт, когда это существо входит в игру, оно получает Defiance 1. Если в начале хода на кладбище игрока 10 карт, одно из его существ получает +2АР.
Самый достойный вариант из этой серии карт среди всех цветов. Defiance для карты первого уровня это всегда очень хорошо, шанс получить +2АР тоже хоть и требует усилий, но награда за это достойная, а главное - у красных не такой большой выбор полезных существ первого уровня. Большинство из них ситуационные, либо рассчитаны на специфические колоды, основанные на раше либо предметах. Для повседневных же нужд эта карта подходит очень хорошо.

Существо 1/1. В начале каждого хода игрок получает карту в руку, после чего его герой теряет 1НР.
И ещё одна очень хорошая карта для красных, которая, правда, требует осторожного обращения. Несмотря на достаточно богатый выбор существ за 2 маны, эта карта явно найдёт своё место во многих колодах - при разумном её использовании рашевые колоды решают проблему нехватки карт, которая очень часто встаёт перед ними уже через несколько ходов после начала игры. Любые другие красные колоды будут использовать её ещё охотнее, поскольку вопрос здоровья не стоит перед ними так остро. Возможно жёлтые воспользуются возможностью получать бесплатную карту каждый ход - они могут довольно легко компенсировать потерю здоровья.

Существо 3/2. Burial 1. Revenger 1. За 1 маны удалить из игры две верхние карты с кладбища соперника.
У красных есть хорошие карты за 3 маны, так что маловероятно, что эта сможет как-то с ними конкурировать. Очистка кладбища соперника практически ничего не даёт красной колоде, возможность войти в игру как 4/2 тоже не очень актуальна - уже есть Lonely Knight. Фактически только ему на замену эта карта и может придти - если кто-то посчитает Burial и возможность очищать вражеское кладбище достаточно полезными, чтобы на ранних этапах игры пожертвовать единицей урона.

Существо 1/3. Когда это существо атакует другое существо или героя, оно получает +1АР до конца хода. Если при входе этого существа в игру у игрока меньше существ на поле, чем у любого другого игрока, это существо получает Rusher.
Важно! Если вы используете HD-pack карт, недавно ставший доступным, то вы, как и я будете видеть, что эта карта стоит 2 маны. И это неправильно, потому что она стоит 4 маны! Кому стоит сказать спасибо за это недоразумение, неизвестно, но карта стоит 4 маны и при игре с обычными картами всё отображается корректно.
Интересный вопрос - сможет ли Valor, потенциальный Rusher и 3НР перевесить преимущества тех карт, которые уже есть у красных за 4 маны? Ashy Slave попадает практически в каждую красную колоду. "Бюджетные" Guard Knight и Hunter тоже не редкость. Наконец среди редких карт есть Warrior of Insurgent, имеющий не только Valor, но и Sentinel, больше АР и больше НР.
Однако, вовремя и правильно сыгранная, эта карта способна нанести 5 урона в тот же ход, когда появится на поле, убив двух соперников или убив одного и ударив героя. Очевидно, что  использование этой карты потребует планирования и, возможно, некоторой подготовки, но результат может оказаться очень удовлетворяющим. Полагаю, эта карта обязательно найдёт место в колодах игроков.

Существо 4/3. Когда это существо входит в игру, его АР увеличивается на х, где х = количеству копий этой карты, которые находятся на кладбище игрока.
Мне кажется это одна из тех карт, ради которой в красных колодах начнут использовать Burial. 4/3 за 5 пять маны это неплохо уже само по себе, но после каждой смерти следующая копия будет выходить сильнее и сильнее, вплоть до 7/3. Конечно, в полной красе она проявит себя только на поздних этапах боя и только если в колоде будет 3, а лучше 4 её копии, но я думаю желающие использовать её найдутся, во всяком случае в некоторых колодах. Любители раша возможно по прежнему будут отдавать предпочтение более слабому, но быстрому Slave Gladiator`у, те, кто предпочитают полагаться на оружие и атаки героями, могут остаться верны Light Cavalry и те, кто могут себе это позволить, будут набирать Spear Head of Crimson King или Imperial Forces Cavalry. Однако на месте тех, кто кто не хочет или не может использовать указанные карты, но имеет в коллекции 3-4 Knight of Revenge, я бы подумал о том, чтобы включить их всех в колоду.

Магия, мгновенная. За 1 маны увеличить АР красного союзного существа на 1. Затем, до концах хода увеличить АР этого же существа на х, где х = количеству копий Echo of the Fury, которые уже находятся на кладбище игрока.
В момент, когда я прочитал описание этой карты, я пожалел, что не играю красной колодой. 1АР за 1 маны - ничего особенного, но это перманентный бонус, что всегда хорошо. Далее - 2АР за 1 маны и 1 из этих АР опять останется на существе до самой смерти. А теперь - атакуем своим существом беззащитного героя соперника, имея 3-4 маны и 3-4 такие карты в руке. Накладываем их последовательно и если механизм работает так, как я думаю он должен работать (как только карта в цепочке сделала своё дело, она отправляется на кладбище и следующая карта в цепочке уже учитывает её наличие там), то за 3 магии, по сути за 3 маны, мы получаем +6АР своему существу, 3 из которых перманентны. Если наше существо не из самых слабых, соперник потеряет половину здоровья одним ударом!
Такой эффект за такую стоимость... остальные Echo... по своей эффективности и близко не стоят рядом с этой картой. "Must Have" для большинства красных колод.

Магия, мгновенная. За 2 маны увеличить АР союзного существа на 1 до конца хода, затем взять карту из колоды в руку.
С точки зрения цена/качество эта карта значительно хуже предыдущей, но у неё есть одно ценное свойство - она позволяет получить карту после своего использования. Не уверен, правда, что это окупит её пребывание в колоде - тратить 2 маны на слабый, непродолжительный эффект даже ради получения карты мне кажется не слишком эффективным.

Ловушка. Если существо соперника с уровнем с 3-го по 6-ой входит в игру, изменить уровень этого существа на 2-ой. За 1 маны изменить уровень существа соперника с уровнем 5 или ниже на 2-ой уровень.
Очень интересная ловушка имеющая большую ценность для любой колоды, играющей через контроль, но я не уверен, что она так уж эффективна в красной колоде. Практически всегда, когда я встречаю красных в бою это раш. Рашу извлечь выгоду из этой ловушки мне не представляется возможным, но вот синяя (Brand of Water, Meteor Shower, Echo of the Flame) или зелёная (масса способностей, перемещающих существ соперника туда, куда надо, либо деактивирующих их) колода могли бы очень и очень обрадоваться такой карте. Даже фиолетовые могут использовать её для снижения уровня существ в защите, чтобы беспрепятственно атаковать героя существами с Dread`ом. Я думаю эта ловушка будет куда чаще встречаться в колодах других цветов, чем у самих красных.

Предмет, аксессуар. За 3 маны нанести х урона существу соперника, где х = АР союзного активного существа с уровнем 5 или ниже. Затем нанести этому союзному существу урон, который равен АР существа соперника, которое было повреждено этой атакой. Увеличить стоимость активации предмета на 1.
Внимание: на карте не сказано, но работает она только с красными союзными существами. Ошибка перевода или ошибка разработчиков - неизвестно, но это так.
За сложным и запутанным описанием стоит простая механика - вместо того, чтобы ударить своим существом чужое и обменяться уроном, это делается посредством данного предмета. При этом есть два важных момента - способности существ не активируются, поскольку нет непосредственно боя и если одно из существ имеет Skill Ward, урон ему нанесён не будет, что открывает очень интересную перспективу. Детально я её описывать тут не стану, но вот здесь есть пример колоды, на всю катушку использующий эту карту с очень хорошим результатом.
По самой же карте могу сказать, что она очень хороша, но является колодо-образующей, то есть её нет смысла брать в колоду "чтобы была". Нужно использовать дополнительные карты, чтобы раскрыть весь её потенциал.

Шард. Burial 2. Когда этот шард входит в игру, игрок получает карту, после чего даёт Rusher одному из своих красных существ с уровнем 1 или ниже.
Я думаю красные охотно станут использовать этот шард. Если получится - он слегка ускорит атаку на ранних этапах игры ценой двух карт из колоды. Если подходящего существа на поле нет - шард просто сыграет, удалив две карты из колоды на кладбище. Красные абсолютно ничем не рискуют, но могут получить некоторое преимущество, используя эту карту, так что скорее всего я буду часто её видеть.

Это была последняя часть обзора вышедшего недавно эпизода 3-1, который включает в себя 55 новых карт (50 совсем новых и 5 CE версий уже доступных ранее карт). По личным ощущениям красные в этот раз получили больше всех карт, которые они захотят использовать и синих существенно обделили. Однако больше, чем недостаток хороших карт для синих, меня настораживает обилие хороших карт для жёлтых - они и до этого эпизода многими считались самым сильным цветом и 3-1 нисколько не ослабил их, что значит - нам ещё как минимум месяц придётся ждать перемен. И всё же преимущество их не безгранично, раз уж играть и выигрывать у них получается даже у меня. Осваиваем новые карты, создаём новые стратегии, ждём новых карт и прочих нововведений. Жизнь продолжается.
P.S. кто бы не отвечал за перевод с корейского на английский, его надо лишить премии! Количество опечаток на картах нового эпизода недопустимо высоко, включая такие, которые искажают понимание механики работы карты или делают её вовсе непонятной.