Показаны сообщения с ярлыком Aspire. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Aspire. Показать все сообщения

8 июля 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-3 (красные, Aspire)

Красные в последнее время заметно активизировались, а их тактика стала несколько разнообразнее. Всё чаще мелькает оружие и существа, извлекающие из него пользу. Посмотрим, что дал им новый эпизод и как это отразится на популярности цвета.
 Довольно специфическая способность шарда тем не менее может оказаться весьма полезной для некоторых колод, поскольку у красных есть и магия, и существа, которые уничтожают соперника с низким уровнем. Очень интересное применение этому шарду могут найти фиолетовые, несмотря на Loyalty. Те их существа, которые имеют Dread 1, будут очень благодарны за подобное изменение существа соперника. Вряд ли на этом удастся построить всю игру, но нанести неожиданный удар по герою соперника вполне получится, а среди обладателей Dread 1-2 есть довольно неприятные создания.
Как только карты с Training'ом начнут набирать популярность, эта магия замелькает в колодах всех цветов. Уже сейчас легко найти существ, которым разгон Exp совсем не повредит, а этот ещё и в определённой степени контролируемый. К тому же он действует не только на своих существ, а значит всегда можно попытаться устроить пакость сопернику и заставить его существо "проскочить" нужное значение Exp.
0 АР для красной колоды не является особой проблемой, поскольку его несложно увеличить. Другое дело, имеет ли смысл тратить на это ману и карты, если можно сразу вызвать существо, способное наносить урон. И я не припомню у красных каких-то значительных способностей или магии, ради которой требуется жертвовать своё существо. Как следствие, "Raine Trainee" хороша разве что в защите на ранних этапах игры, но мало кто играет красными от обороны.
Потенциально это может стать очень опасной картой и причиной для жалоб игроков, которые с ней столкнутся. Выставить её, тут же использовать "Espionage" и если она переживёт ход, что в начале игры не так и сложно, вот вам 3/3 в атаке. Ещё один "Espionage" и вот уже вся армия получила +1AP, так что хоть на пустом поле в начале игры, хоть на забитом существами в середине/конце, это существо будет весьма полезно. И это первая комбинация, какая пришла в голову, а мало ли у красных способов усилить своих существ или повторно использовать?
А вот и дополнение к новому шарду. Под угрозой оказываются многие существа с Exp, даже если они получили его случайно, из-за использования новых шардов, а заодно и существа с уровнем 3 и ниже, которые могут быть уничтожены после выкладывания красного шарда. "Shield Charge" может использоваться в ход соперника, но новая карта потенциально чуть сильнее и имеет чуть большие возможности, так что со временем будет вытеснять базовую магию из колод игроков.
Ещё одна карта, старающаяся показать красным, что играть от обороны не всегда плохо. И делает это довольно успешно, несмотря на 1 HP. При 2 АР у неё есть определённый шанс уничтожить соперника и в любом случае следующий, кто нападёт на героя, получит сдачи. Выбор двоек у красных богат на все случаи жизни, но эта - не худший вариант, а играть хрупкими существами им не привыкать.
Интересная карта для использования в колоде на дорогих предметах. Позволяет одновременно: сэкономить ману; сделать это в конце хода соперника, так что под свой ход оружие уже будет готово к использованию; получить карту. Единственный побочный эффект - если в колоде много предметов, шанс, что в руке вместе с этой магией окажется только один, не так высок. Хотя с учётом того, что часто используется несколько копий одного и того же оружия, это не так страшно. Зато при грамотном использовании можно получить оружие за 5 маны на раннем этапе игры, что доставит массу хлопот любому сопернику.
И ещё один кандидат в колоду с предметами, хотя и имеющий конкурентов. Усилить оружие и одновременно получить неплохую защиту, может быть совсем неплохим вариантом. Правда за ту же цену есть ещё "Fiathful Safeguard", весьма полезный в случаях ухудшающегося оружия и "Weaponholic", способный за счёт этого оружия существенно усилиться. Все трое имеют по 3 HP, но в атаке от "Weapon Broker'а" толку маловато, так что его выбор может быть оправдан только в случае, когда требуется максимизировать урон оружия, одновременно защитившись от атак соперника.
Очень интересная особенность - будучи вызванным за 5 маны, фактически это существо 2-го уровня, так что Defiance 1 вполне оправдан - цели ему найдутся. Являясь далеко не самым сильным существом за 5 маны, "Master of Spear" тем не менее может доставить немало хлопот своей способностью, к тому же он прекрасно комбинируется с "In a Flash" и "Battle command", а это уже серьёзная угроза. Возможность дать Defiance 1 любому союзному существу вряд ли окажется часто востребованной за такую цену, но и без неё эта карта является неплохим кандидатом в некоторые колоды.
Sentinel с 3 HP смотрится неплохо, хотя больше этому существу предложить нечего. Повальное увеличение Exp на данный момент невостребовано, а конкуренция среди существ за 5 маны высокая, так что если не планировать игру от обороны, почти наверняка найдётся что-то лучше.

Итог: красные получили две неплохие редкие карты, одна из которых правда требует дополнительных карт. Плюс кое-какие намёки, что игра от обороны - не преступление, а одна из тактик. Возможно это уменьшит количество рашевых колод.

8 июня 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-2 (красные, Aspire)

Поскольку люди вроде как оценили мои старания и остались довольны результатом обзора предыдущего бустера, я решил повторить это дело. Будет так же пять постов с обзором карт из эпизода 3-2, но с двумя отличиями. Во-первых, к каждой карте картинка будет сдвоенная, что преследует кучу целей: показать, что перевод существует, показать, как он выглядит, дать возможность наглядно сравнить карту оригинала и перевода, указать мне на неточности/недостатки и т.п. Во-вторых, на этот раз я не опираюсь на обзор топовых игроков, поскольку его кажется не существует. Надеюсь качество от этого пострадает не сильно. Итак, поехали:
Не худшая "единичка" для красной колоды. На ранних этапах получается обычное 1/1 существо, но позже оно автоматически становится 2/1, а если выживет, то можно сделать и 3/1. При наличии маны должен хорошо комбинироваться с шардом, дающим Rusher существу низкого уровня. В итоге за 3 маны на поле окажется существо 3/1, готовое атаковать в тот же ход, как вошло в игру. Отличное пушечное мясо для поздних стадий игры.
Хорошая карта и не только для красной колоды, поскольку дешёвый способ воровать чужие предметы или делать копии собственных может пригодиться кому угодно. Незаменимая карта для колод, основанных на предметах - возможность сделать дополнительную копию своего "Giant piercer" или "Sword of Tears" и тут же выложить её на поле выглядит привлекательно. Плюс возможность сделать для себя копию чужого предмета. Конечно, при его выкладывании это будет стоить здоровья, плюс некоторые предметы могут использоваться только с существами определённого юниона, но есть и достаточно много "универсальных" предметов, которые могут пригодиться любому.
Очень интересное применение этой карте может также найтись в некоторых рейдах. Их прохождение несколько облегчится, если можно будет сделать копию "Orb of life" или какого-то другого предмета, выложенного союзником.
Очень неказистое на первый взгляд оружие, но у него есть один большой плюс - нулевая стоимость активации. Кладём вместе с ним в колоду 4 "Maid of Schubart" и уже с самого начала боя мы готовы наносить урон своим героем, одновременно вызывая существ для защиты. Очень хорошее приобретение для колоды на предметах.
P.S. Несколько слов не о карте, а о переводе. В оригинале всегда, когда речь идёт об оружии и об АР, речь идёт о бонусных АР, которые оно даёт герою. В переводе везде просто пишется "АР оружия", хотя технически у оружия нет АР. Мне важно знать, насколько это запутывает и насколько необходимо изменить текст карт оружия, чтобы он точнее соответствовал оригиналу, что сделает текст более "неуклюжим" что ли и его просто станет больше. Жду комментариев.
Забегая вперёд, скажу, что каждый юнион получил по ловушке в этом бустере. Все они активируются одинаково и различаются только вызываемыми существами. В данном случае это "Wandering Swordsman", карта, которой я ни разу не видел в игре. Отсюда напрашивается автоматический вывод - эта ловушка тоже едва ли часто будет попадаться - "Hiding Fire" даёт куда более полезное существо, хоть и не в такой подходящий момент, как конец хода соперника.
Пополнение одновременно в деки на предметах и в рашевые. Хотя у раша уже есть "Assault infantry of Leah", которая бьет сильнее, но она требует определённых условий на поле, чтобы получить Rusher. "Reckless Romantic" же хоть и послабее, зато готов к бою безо всяких условий, да ещё и даёт себе на замену карту, которая может быть выложена в тот же ход, усилив оружие героя. В паре с ней имеет смысл брать "Sword of the resistance", описанный ранее - дешёвый и эффективный способ вовлечь героя в атаку.
Я не вижу ни малейшего резона брать это существо в колоду. 1/2 за 2 маны? Тот же "Wandering Swordsman" выглядит привлекательнее, во всяком случае на ранних этапах он способен уничтожить двух защитников благодаря Valor'у. Defiance хорош на существах 1-го уровня, либо при бОльшем уроне. А уж необходимость иметь карты на кладбище, чтобы сохранить HP, да ещё и изгонять эти карты, в том время как они пригодятся для Revenger'ов... Нет, я точно не вижу смысла брать это существо в колоду.
А вот это шедевр, может даже слишком. Один только Rusher существу 4-го уровня это уже очень опасно для соперника, а уж в паре с Valor'ом. Я даже не стану перечислять всех существ 3-4 уровней, появление которых на поле представляет угрозу для соперника. А когда эта угроза немедленно приводится в исполнение... Must have практически для любой красной колоды.
И ещё одна замечательная магия, которая пожалуй способна затмить даже Blow of Judgment. Конечно, она не лучшим образом совместима с Revenger'ами и некоторыми другими картами, поскольку опустошает кладбище при использовании, но возможность за 4 маны уничтожить фактически любое существо, не имеющее защиты от магии, это сильно. Наверняка я буду видеть это не только в красных колодах, несмотря на Loyalty 1.
Среди существ за 3 маны это может быть не самым лучшим выбором, особенно если опираться на урон. Но, во-первых, +1АР союзному существу до конца хода просто при входе в игру это совсем неплохо. Во-вторых, вызвать её одновременно с "Klein's Younger Brother", и если соперник не сумеет избавиться от одной из них, на следующих ход получаем минимум 5/3 + 4/3 с Valor'ом и всё это за 7 маны. Очень сильная комбинация, но только в паре. Правда собрать её не так просто, поскольку одна из карт Rare, а вторая Uncommon. 
Тут сказать особо нечего, всё уже сказано в описании предыдущей карты. В паре с "Klein's Older Brother" это очень сильная карта, потенциально даже 5/3. Впрочем отдельно, если сыграет Revenger, 3/3 с Valor'ом тоже выглядит не так и плохо.

Пожалуй 3-2 не вызовет столько восторга у поклонников Аспайра, сколько вызвал 3-1 месяц назад. Но очень любопытная и сильная комбинация из "братьев" и безумно привлекательная "In a flash" - ради них стоит обратить внимание на этот бустер.

6 мая 2012 г.

Обзор новых карт из эпизода 3-1 (красные, Aspire)

Заключительная часть обзорной экскурсии по новым картам The Carte и на очереди разбор красных легионов Аспайра. И снова, при поддержке англоязычной серии видео, посвящённой тому же самому.

Существо 1/1. Если на кладбище игрока 5 или больше карт, когда это существо входит в игру, оно получает Defiance 1. Если в начале хода на кладбище игрока 10 карт, одно из его существ получает +2АР.
Самый достойный вариант из этой серии карт среди всех цветов. Defiance для карты первого уровня это всегда очень хорошо, шанс получить +2АР тоже хоть и требует усилий, но награда за это достойная, а главное - у красных не такой большой выбор полезных существ первого уровня. Большинство из них ситуационные, либо рассчитаны на специфические колоды, основанные на раше либо предметах. Для повседневных же нужд эта карта подходит очень хорошо.

Существо 1/1. В начале каждого хода игрок получает карту в руку, после чего его герой теряет 1НР.
И ещё одна очень хорошая карта для красных, которая, правда, требует осторожного обращения. Несмотря на достаточно богатый выбор существ за 2 маны, эта карта явно найдёт своё место во многих колодах - при разумном её использовании рашевые колоды решают проблему нехватки карт, которая очень часто встаёт перед ними уже через несколько ходов после начала игры. Любые другие красные колоды будут использовать её ещё охотнее, поскольку вопрос здоровья не стоит перед ними так остро. Возможно жёлтые воспользуются возможностью получать бесплатную карту каждый ход - они могут довольно легко компенсировать потерю здоровья.

Существо 3/2. Burial 1. Revenger 1. За 1 маны удалить из игры две верхние карты с кладбища соперника.
У красных есть хорошие карты за 3 маны, так что маловероятно, что эта сможет как-то с ними конкурировать. Очистка кладбища соперника практически ничего не даёт красной колоде, возможность войти в игру как 4/2 тоже не очень актуальна - уже есть Lonely Knight. Фактически только ему на замену эта карта и может придти - если кто-то посчитает Burial и возможность очищать вражеское кладбище достаточно полезными, чтобы на ранних этапах игры пожертвовать единицей урона.

Существо 1/3. Когда это существо атакует другое существо или героя, оно получает +1АР до конца хода. Если при входе этого существа в игру у игрока меньше существ на поле, чем у любого другого игрока, это существо получает Rusher.
Важно! Если вы используете HD-pack карт, недавно ставший доступным, то вы, как и я будете видеть, что эта карта стоит 2 маны. И это неправильно, потому что она стоит 4 маны! Кому стоит сказать спасибо за это недоразумение, неизвестно, но карта стоит 4 маны и при игре с обычными картами всё отображается корректно.
Интересный вопрос - сможет ли Valor, потенциальный Rusher и 3НР перевесить преимущества тех карт, которые уже есть у красных за 4 маны? Ashy Slave попадает практически в каждую красную колоду. "Бюджетные" Guard Knight и Hunter тоже не редкость. Наконец среди редких карт есть Warrior of Insurgent, имеющий не только Valor, но и Sentinel, больше АР и больше НР.
Однако, вовремя и правильно сыгранная, эта карта способна нанести 5 урона в тот же ход, когда появится на поле, убив двух соперников или убив одного и ударив героя. Очевидно, что  использование этой карты потребует планирования и, возможно, некоторой подготовки, но результат может оказаться очень удовлетворяющим. Полагаю, эта карта обязательно найдёт место в колодах игроков.

Существо 4/3. Когда это существо входит в игру, его АР увеличивается на х, где х = количеству копий этой карты, которые находятся на кладбище игрока.
Мне кажется это одна из тех карт, ради которой в красных колодах начнут использовать Burial. 4/3 за 5 пять маны это неплохо уже само по себе, но после каждой смерти следующая копия будет выходить сильнее и сильнее, вплоть до 7/3. Конечно, в полной красе она проявит себя только на поздних этапах боя и только если в колоде будет 3, а лучше 4 её копии, но я думаю желающие использовать её найдутся, во всяком случае в некоторых колодах. Любители раша возможно по прежнему будут отдавать предпочтение более слабому, но быстрому Slave Gladiator`у, те, кто предпочитают полагаться на оружие и атаки героями, могут остаться верны Light Cavalry и те, кто могут себе это позволить, будут набирать Spear Head of Crimson King или Imperial Forces Cavalry. Однако на месте тех, кто кто не хочет или не может использовать указанные карты, но имеет в коллекции 3-4 Knight of Revenge, я бы подумал о том, чтобы включить их всех в колоду.

Магия, мгновенная. За 1 маны увеличить АР красного союзного существа на 1. Затем, до концах хода увеличить АР этого же существа на х, где х = количеству копий Echo of the Fury, которые уже находятся на кладбище игрока.
В момент, когда я прочитал описание этой карты, я пожалел, что не играю красной колодой. 1АР за 1 маны - ничего особенного, но это перманентный бонус, что всегда хорошо. Далее - 2АР за 1 маны и 1 из этих АР опять останется на существе до самой смерти. А теперь - атакуем своим существом беззащитного героя соперника, имея 3-4 маны и 3-4 такие карты в руке. Накладываем их последовательно и если механизм работает так, как я думаю он должен работать (как только карта в цепочке сделала своё дело, она отправляется на кладбище и следующая карта в цепочке уже учитывает её наличие там), то за 3 магии, по сути за 3 маны, мы получаем +6АР своему существу, 3 из которых перманентны. Если наше существо не из самых слабых, соперник потеряет половину здоровья одним ударом!
Такой эффект за такую стоимость... остальные Echo... по своей эффективности и близко не стоят рядом с этой картой. "Must Have" для большинства красных колод.

Магия, мгновенная. За 2 маны увеличить АР союзного существа на 1 до конца хода, затем взять карту из колоды в руку.
С точки зрения цена/качество эта карта значительно хуже предыдущей, но у неё есть одно ценное свойство - она позволяет получить карту после своего использования. Не уверен, правда, что это окупит её пребывание в колоде - тратить 2 маны на слабый, непродолжительный эффект даже ради получения карты мне кажется не слишком эффективным.

Ловушка. Если существо соперника с уровнем с 3-го по 6-ой входит в игру, изменить уровень этого существа на 2-ой. За 1 маны изменить уровень существа соперника с уровнем 5 или ниже на 2-ой уровень.
Очень интересная ловушка имеющая большую ценность для любой колоды, играющей через контроль, но я не уверен, что она так уж эффективна в красной колоде. Практически всегда, когда я встречаю красных в бою это раш. Рашу извлечь выгоду из этой ловушки мне не представляется возможным, но вот синяя (Brand of Water, Meteor Shower, Echo of the Flame) или зелёная (масса способностей, перемещающих существ соперника туда, куда надо, либо деактивирующих их) колода могли бы очень и очень обрадоваться такой карте. Даже фиолетовые могут использовать её для снижения уровня существ в защите, чтобы беспрепятственно атаковать героя существами с Dread`ом. Я думаю эта ловушка будет куда чаще встречаться в колодах других цветов, чем у самих красных.

Предмет, аксессуар. За 3 маны нанести х урона существу соперника, где х = АР союзного активного существа с уровнем 5 или ниже. Затем нанести этому союзному существу урон, который равен АР существа соперника, которое было повреждено этой атакой. Увеличить стоимость активации предмета на 1.
Внимание: на карте не сказано, но работает она только с красными союзными существами. Ошибка перевода или ошибка разработчиков - неизвестно, но это так.
За сложным и запутанным описанием стоит простая механика - вместо того, чтобы ударить своим существом чужое и обменяться уроном, это делается посредством данного предмета. При этом есть два важных момента - способности существ не активируются, поскольку нет непосредственно боя и если одно из существ имеет Skill Ward, урон ему нанесён не будет, что открывает очень интересную перспективу. Детально я её описывать тут не стану, но вот здесь есть пример колоды, на всю катушку использующий эту карту с очень хорошим результатом.
По самой же карте могу сказать, что она очень хороша, но является колодо-образующей, то есть её нет смысла брать в колоду "чтобы была". Нужно использовать дополнительные карты, чтобы раскрыть весь её потенциал.

Шард. Burial 2. Когда этот шард входит в игру, игрок получает карту, после чего даёт Rusher одному из своих красных существ с уровнем 1 или ниже.
Я думаю красные охотно станут использовать этот шард. Если получится - он слегка ускорит атаку на ранних этапах игры ценой двух карт из колоды. Если подходящего существа на поле нет - шард просто сыграет, удалив две карты из колоды на кладбище. Красные абсолютно ничем не рискуют, но могут получить некоторое преимущество, используя эту карту, так что скорее всего я буду часто её видеть.

Это была последняя часть обзора вышедшего недавно эпизода 3-1, который включает в себя 55 новых карт (50 совсем новых и 5 CE версий уже доступных ранее карт). По личным ощущениям красные в этот раз получили больше всех карт, которые они захотят использовать и синих существенно обделили. Однако больше, чем недостаток хороших карт для синих, меня настораживает обилие хороших карт для жёлтых - они и до этого эпизода многими считались самым сильным цветом и 3-1 нисколько не ослабил их, что значит - нам ещё как минимум месяц придётся ждать перемен. И всё же преимущество их не безгранично, раз уж играть и выигрывать у них получается даже у меня. Осваиваем новые карты, создаём новые стратегии, ждём новых карт и прочих нововведений. Жизнь продолжается.
P.S. кто бы не отвечал за перевод с корейского на английский, его надо лишить премии! Количество опечаток на картах нового эпизода недопустимо высоко, включая такие, которые искажают понимание механики работы карты или делают её вовсе непонятной.

5 мая 2012 г.

Дека, которая заставит соперника страдать


Я, Qfasa, к данному посту не имею никакого отношения, кроме того факта, что выложил его в своем блоге и немного подкорректировал. Все лавры принадлежат следующим людям:
Wenteros - одним из первых испытал на себе сокрушительность элементов новой колоды.
Pinkodd - на основе данных, предоставленных Wenteros`ом, составил дек-лист и описал принцип работы.
Безвестный соперник Wenteros`а, который придумал и воплотил в жизнь (или же подсмотрел у кого-то) оригинальную связку.

Весь дальнейший текст принадлежит Pinkodd`у:
Давно искал интересную и играбельную колоду, перепробовал кучу вариантов, но так ничего путного и не нашел. Однако, благодаря внимательности Wenteros`а такая колода нашлась. В ней строится связка на Colosse Arena (красный uncommon из эпизода 3-1) и Mirror Flower (зелёный common из эпизода 1-3). Связка хороша тем что уничтожает в пух и прах всех существ противника, используя для этого одно и то же наше существо раз за разом. Смысл в том чтобы поставить существо с достаточно большой атакой (АР = 3-4) и повесить на него Skill Ward для чего достаточно скинуть Mirror Flower в ману.
Используя Colosse Arena на существо со Skill Ward`ом мы не наносим ему урон, но при этом наносим урон существу противника. Сложность старта этой колоды только в том, чтобы собрать все нужные карты за короткое время и для этого мы будем набирать как можно больше карт себе в руку, даже если это наносит урон нашему герою.
Ниже я представлю свой вариант колоды, пока я над ним работаю, но общее представление уже вырисовывается. Можно также всё переделать под красный контроль, думаю она будет работать еще лучше, но у меня нет таких карт.

Герой:
Karoi of Crimson Iron (у этого героя есть очень хорошя способность для данной колоды, это взять 2 карты за 2 своих НР).

Существа 1 лвл:
4x Devotee of Haken (если ваш ход второй, существо будет 1\2, если нет в наличии Flag Bearer of Flame, то это лучший вариант для зашиты на первых порах).

Существа 2 лвл:
4x Mirror Flower (одна из основных карт для связки в этой колоде, если сбросить ее в ману она дает Skill Ward вашему существу любого уровня).
2x A Schemer of Colosse (существо 1\1, в начале каждого хода дает вам 1 дополнительную карту, но при этом наносит 1 урона вашему герою. Лучшая карта для поиска нужных карт для вашей связки).
3x Royal Sword Instructor (1\1, если поставить в атаку 2\1, при гибели в бою дает вам карту и наносит 1 урон вашему герою. Я считаю ее очень хорошей и необходимой в данной колоде).

Существа 3 лвл:
3х Faithful Safeguard (2\3, при входе в игру возвращает в оригинальное состояние выбранный предмет стоимостью 3 и меньше маны, необходимая карта для колоды).
1x Spy of Erwin (2\1, когда входит в игру, убивает существо 1 лвл, не лучшая карта, но помогает избавиться от назойливого существа в середине игры).

Существа 4 лвл:
4х Ashy Slave (3\2, дает 1НР вашему герою когда входит в игру, имеет Honor. По моему мнению это одна из лучших карт у красных за последние эпизоды, в данной колоде позволяет спокойно убивать противника не вступая в бой с его защитой).
1x Gatekeeper of Citadel (3\3, если это существо блокируют во время атаки, оно получает +Sp (броня) до конца боя, помогает сметать лишних на своем пути существ). Примечание от Qfasa - может я чего не понял, но в описании этой карты нет ни слова о получении SP.

Существа 5 лвл:
4x Elvish Warrior (4\3, Valor, это существо мы и будем использовать как материал для Colosse Arena)
1x Tactics Commander (3\4, за 3 маны и 1 урона себе уничтожает существо 2 и меньше лвл, лишние мелкие существа нам ни к чему у противника).

Заклинания:
1х Cruell Suppression (уничтожает всех существ в зоне атаки соперника со 2-ым и меньше лвл, спасёт от всех у кого колоды на мелких существах).
1x Intensive Bombardment (желательно иметь 3-4 в колоде, уничтожает существо 5 лвл и меньше, даст нам дожить до связки если дела плохи).
3x Dual Casting (без комментариев, эта карта лежит почти в каждой колоде).
3x Cold Wave (даёт существу Magic Ward, что даст почти free win нашей связке).

Ловушки:
3x Hiding Fire (если противник выставит в зону атаки существо 3-го или больше уровня, мы получим Archer в своей зоне атаки. Так же неплохой вариант Black Mirror).

Предметы:
4x Colosse Arena (на этой карте мы будем делать всю нашу колоду).

Обычные шарды х14
Gemstone of Suppress x4 (-1AP предмету противника, уменьшит опасность от атакующих героев с оружием).

Таро по желанию, я держу вот такие: The Hierophant, The Moon, The Hermit, Temperance.