Показаны сообщения с ярлыком дек-лист. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком дек-лист. Показать все сообщения

13 мая 2012 г.

Дорого и фатально

Исключительно убойная и простая в реализация комбинация, которая может быть встроена фактически в любую колоду, однако эффективнее всего будет построить на ней стратегию, взяв за основу красного героя. Все карты описывать смысла нет, достаточно указать 2 ключевых, которых желательно иметь как можно больше в колоде:
Зелёный Forest of Survival (эпизод 2-1) и жёлтый Ivory Angel (эпизод 0-2). Обе карты редкие и желательно иметь их по четыре каждой, именно это делает колоду дорогой. Остальные карты могут быть произвольными, однако рекомендуется набрать побольше существ 3-го уровня, карт, дающих Magic Ward предметам (Housemanager, Iron Gate) и карт, дающих Magic Ward существам (Cold Wave), что позволит уберечь важные карты. Так же исключительно хорошо будет иметь Prosperity для повторной активации ангела и любые карты на повышение АР. И  НЕ брать существ 4-го уровня, кроме Ivory Angel, это важно.
Механика предельно проста - вызываем Forest of Survival, отправляем Ivory Angel прямиком на кладбище (можно прямо из руки), и вызываем любых существ третьего уровня. В дальнейшем, каждый раз, когда на кладбище оказывается ангел, оставляем в конце своего хода 2 маны и призываем его в конце хода соперника используя Forest of Survival и жертвуя своим существом на поле. Схема работает практически так же, как с Party of the Dead, только это невозможно предотвратить, потому что это не магия. Теперь единственный способ избежать потери 6НР для соперника - убить ангела мгновенной магией или способностью героя/существа. Но даже в этом случае на следующий ход он опять вернётся по той же схеме. Разрушить цепочку можно только уничтожив Forest of Survival либо уничтожить ангела в тот момент, когда он на кладбище. От первого мы можем защититься, а карты для второго никто с собой пока не берёт, поскольку ситуация, когда это реально нужно, очень редка. И в любом случае, у нас в колоде должно быть несколько копий ключевых карт, чтобы исправить ситуацию.
P.S. неизвестно, как долго эта комбинация сможет существовать, поскольку на форуме уже поднимался вопрос о том, что такая работа клиента является ошибочной, но пока корейцы не почешутся (если они вообще это сделают) и не изменят обработку завершения хода, эта комбинация будет головной болью для всех, кто с ней столкнётся в бою.

5 мая 2012 г.

Дека, которая заставит соперника страдать


Я, Qfasa, к данному посту не имею никакого отношения, кроме того факта, что выложил его в своем блоге и немного подкорректировал. Все лавры принадлежат следующим людям:
Wenteros - одним из первых испытал на себе сокрушительность элементов новой колоды.
Pinkodd - на основе данных, предоставленных Wenteros`ом, составил дек-лист и описал принцип работы.
Безвестный соперник Wenteros`а, который придумал и воплотил в жизнь (или же подсмотрел у кого-то) оригинальную связку.

Весь дальнейший текст принадлежит Pinkodd`у:
Давно искал интересную и играбельную колоду, перепробовал кучу вариантов, но так ничего путного и не нашел. Однако, благодаря внимательности Wenteros`а такая колода нашлась. В ней строится связка на Colosse Arena (красный uncommon из эпизода 3-1) и Mirror Flower (зелёный common из эпизода 1-3). Связка хороша тем что уничтожает в пух и прах всех существ противника, используя для этого одно и то же наше существо раз за разом. Смысл в том чтобы поставить существо с достаточно большой атакой (АР = 3-4) и повесить на него Skill Ward для чего достаточно скинуть Mirror Flower в ману.
Используя Colosse Arena на существо со Skill Ward`ом мы не наносим ему урон, но при этом наносим урон существу противника. Сложность старта этой колоды только в том, чтобы собрать все нужные карты за короткое время и для этого мы будем набирать как можно больше карт себе в руку, даже если это наносит урон нашему герою.
Ниже я представлю свой вариант колоды, пока я над ним работаю, но общее представление уже вырисовывается. Можно также всё переделать под красный контроль, думаю она будет работать еще лучше, но у меня нет таких карт.

Герой:
Karoi of Crimson Iron (у этого героя есть очень хорошя способность для данной колоды, это взять 2 карты за 2 своих НР).

Существа 1 лвл:
4x Devotee of Haken (если ваш ход второй, существо будет 1\2, если нет в наличии Flag Bearer of Flame, то это лучший вариант для зашиты на первых порах).

Существа 2 лвл:
4x Mirror Flower (одна из основных карт для связки в этой колоде, если сбросить ее в ману она дает Skill Ward вашему существу любого уровня).
2x A Schemer of Colosse (существо 1\1, в начале каждого хода дает вам 1 дополнительную карту, но при этом наносит 1 урона вашему герою. Лучшая карта для поиска нужных карт для вашей связки).
3x Royal Sword Instructor (1\1, если поставить в атаку 2\1, при гибели в бою дает вам карту и наносит 1 урон вашему герою. Я считаю ее очень хорошей и необходимой в данной колоде).

Существа 3 лвл:
3х Faithful Safeguard (2\3, при входе в игру возвращает в оригинальное состояние выбранный предмет стоимостью 3 и меньше маны, необходимая карта для колоды).
1x Spy of Erwin (2\1, когда входит в игру, убивает существо 1 лвл, не лучшая карта, но помогает избавиться от назойливого существа в середине игры).

Существа 4 лвл:
4х Ashy Slave (3\2, дает 1НР вашему герою когда входит в игру, имеет Honor. По моему мнению это одна из лучших карт у красных за последние эпизоды, в данной колоде позволяет спокойно убивать противника не вступая в бой с его защитой).
1x Gatekeeper of Citadel (3\3, если это существо блокируют во время атаки, оно получает +Sp (броня) до конца боя, помогает сметать лишних на своем пути существ). Примечание от Qfasa - может я чего не понял, но в описании этой карты нет ни слова о получении SP.

Существа 5 лвл:
4x Elvish Warrior (4\3, Valor, это существо мы и будем использовать как материал для Colosse Arena)
1x Tactics Commander (3\4, за 3 маны и 1 урона себе уничтожает существо 2 и меньше лвл, лишние мелкие существа нам ни к чему у противника).

Заклинания:
1х Cruell Suppression (уничтожает всех существ в зоне атаки соперника со 2-ым и меньше лвл, спасёт от всех у кого колоды на мелких существах).
1x Intensive Bombardment (желательно иметь 3-4 в колоде, уничтожает существо 5 лвл и меньше, даст нам дожить до связки если дела плохи).
3x Dual Casting (без комментариев, эта карта лежит почти в каждой колоде).
3x Cold Wave (даёт существу Magic Ward, что даст почти free win нашей связке).

Ловушки:
3x Hiding Fire (если противник выставит в зону атаки существо 3-го или больше уровня, мы получим Archer в своей зоне атаки. Так же неплохой вариант Black Mirror).

Предметы:
4x Colosse Arena (на этой карте мы будем делать всю нашу колоду).

Обычные шарды х14
Gemstone of Suppress x4 (-1AP предмету противника, уменьшит опасность от атакующих героев с оружием).

Таро по желанию, я держу вот такие: The Hierophant, The Moon, The Hermit, Temperance.

22 апреля 2012 г.

Рейд в Лунный Лес (Moon Forest, hard)

Для этого рейда требуется более "дорогая" колода, чем для Аргоса, однако шанс получить хорошую награду в нём существенно выше, а время прохождения немногим больше, так что ходить за наградами рекомендуется в основном сюда.

Цель рейда:
Прохождение рейда состоит из двух схожих этапов - на первом нужно уничтожить босса с 30HP, на втором - с 50НР, который дополнительно получает 1НР в начале каждого своего хода. Смена карт происходит не мгновенно - когда первому боссу будет нанесен последний удар, у него в любом случае останется 1НР и в начале следующего своего хода он сменится на другую карту, с 50НР и регенерацией здоровья.

Возможности босса:
  1. в начале каждого своего хода компьютер автоматически призывает 1 Forest Spirit и уничтожает существо одного из игроков, то, у которого меньше всего АР.
  2. начиная с 11 хода компьютер периодически наносит всем игрокам 1 урона, либо даёт всем своим существам +1НР/+1SP до конца хода.
  3. в начале 21 и 25 ходов он наносит всем существам игроков 1 урона.
  4. также 1 урона наносится всем существам игроков в тот момент, когда здоровье первого босса опускается ниже половины, то есть ниже 15HP.
  5. при смене карты босса все существа игроков получают -1АР/-1НР. Если при смене босса у какого-либо игрока на поле будет больше пяти существ, то существа всех игроков получат -2АР/-2НР, так что за этим надо внимательно следить.
  6. Раньше 15 хода первого босса уничтожать нельзя, даже если есть возможность для этого. В противном случае он уничтожит по 2 существа у каждого из игроков при смене босса.
  7. на 32 ходу уничтожается два случайных существа у каждого игрока. Очень рекомендуется к этому моменту завершить рейд победой.
  8. доступные боссу таро: Death, The Devil, Wheel of Fortune, неизвестно.
  9. помимо прочего босс использует несколько ловушек. Эффект может быть одним из следующих: Shockwave (нанести 2 урона герою, когда тот выкладывает предмет); Quicksand (деактивирует существо уровня 3 и ниже, выложенное в защиту); и Fallen Morale (если существо с уровнем 3 и ниже выкладывается в зону атаки, перенести его в зону защиты). Чтобы в последнюю ловушку не угодила Sylph`а, необходимо непосредственно перед её вызовом поставить в зону атаки любое низкоуровневое существо.
Стратегия:
Одной из подходящих колод для этого рейда является жёлтая, с добавлением некоторых карт другого цвета.
Весь упор делается на обеспечение жизнеспособности всего одной карты, вызванной одним из игроков - Sylph'ы. Ей даются способности Honor, Courage и Valor и всеми доступными способами увеличивается здоровье. Всё вместе это позволяет атаковать два раза за ход, быстро набирая АР и не теряя здоровья (убийство спирита отнимает 1НР, после чего способность Sylph`ы его восстанавливает).
Основная идея следующая - вызвать Sylph`у, использовать Conflict of Eron или Angel's Trumpet, чтобы дать ей Courage, использовать способность Naberias`а, чтобы дать Courage ещё раз (эти два Courage работают вместе, так что Sylph`а набирает по 2АР за удар). Использовать Inspire of Moral, что даст ей Valor для двойной атаки. Когда здоровье Sylph`ы будет достаточно большим, чтобы не подвергать её опасности атаки (помним, что существа босса атакуют в первую очередь существ, у которых меньше всего НР), можно наложить на неё Angels Whisper, что даст ей Honor, чтобы беспрепятственно проходить защиту. С этого момента можно атаковать босса.
Никогда не забываем, что в начале каждого хода босса он удаляет из игры существо с самым низким АР, так что для этого желательно выставлять что-нибудь ненужное, что будет приноситься "в жертву".
Также необходимо иметь в защите достаточно много существ, которые будут принимать на себя удары всех, кого вызовет босс, а это может быть очень немалое количество существ. До тех пор, пока компьютер не использует таро, у игрока, вызвавшего Sylph`у должно быть как минимум два существа на поле (лучше больше, но не больше пяти), иначе есть риск, что она будет уничтожена.
Очень желательно иметь Prosperity в руке, тогда второй босс может быть убить Sylph`ой с АР23+ буквально в один ход. Атакуем босса, получаем дополнительные АР, активируем Sylph`у повторно, атакуем снова, босс мёртв.
Другая очень полезная в колоде карта - Probation. После её использования в тот же ход можно дать существу Courage ещё раз и он будет работать. Вместе с другими бафами это даёт +3AP за удар, 2 удара в ход - АР Sylph`ы растёт очень быстро.
Оптимальным будет уничтожить обоих боссов между 15 и 21 ходом, чтобы не получать лишнего урона существами.

Дек-лист:
Герой: Naberias
Очень желателен именно этот герой, поскольку он может дать Courage всем своим существам, который объединяется с Courage от других карт.

Карты таро: The Hierophant, The Hermit, The Lovers, The Star
В отличие от рейда в Аргос, в этом рейде таро играют только вспомогательную роль и используются не всегда.

Devotee of Yeva x4
Как вариант годятся любые низкоуровневые существа, которые будут принимать на себя атаки.

Monk x4
Healer x4
White Knight x4
Защита и увеличение здоровья героя и Sylph`ы

Sylph  x4
Ключевая карта для победы в рейде.

Prosperity x2
Необязательная, но полезная карта, которая позволяет ускорить прохождение, повторно активируя Sylph`у для атаки.

Probation x2
В паре с картой, дающей Courage, позволяет ещё больше усилить Sylph`у.

Angels Whisper x4
Даёт Honor, что обеспечивает беспрепятственный проход Sylph`ы к боссу, минуя многочисленную защиту.

Brilliant Wisdom  x2 (можно заменить на Strange Care x2)
Позволяет получить дополнительные карты в руку несмотря на потерю здоровья.

Inspire the Morale x4
Даёт Valor, позволяя атаковать два раза за ход.

Conflict of Eron x4 (можно заменить на предмет Angel`s Trumpet  x4)
Любая из этих карт даёт Courage существу, что крайне важно для победы.

Greater Cure x4
Лечение Sylph`ы.

Descent of the Divinity  x2
Увеличение АР/HP Sylph`ы на 2.

Ascension х16
Шарды. Всё просто.


Как обычно, вы всегда можете вносить коррекции в данную колоду в зависимости от того, какие карты вам (не)доступны. Ключевым условием для данной колоды является только использование Sylph`ы, которой даётся Courage и Honor (и Valor для значительного ускорения прохождения) и здоровье которой поддерживается на протяжении всего рейда.
При подготовке этого поста использовались материалы из данной ветки немецкого форума и неоценимая помощь согильдейца Wenteros`а, за что ему огромное спасибо.

17 апреля 2012 г.

Рейд в Аргос (Easy)

Лёгкий рейд в Аргос это относительно простой способ зарабатывать опыт и материалы, а при везении (очень большом везении) ещё и рейдовые карты. Основа его лёгкости не в процессе прохождения, которое требует такого же внимания и слаженной игры ото всех трёх участников, как и прочие рейды, а в том, что для победы в нём не требуется никаких особенных карт. В самом простом случае вполне можно обойтись немного видоизменённым красным стартёром, причем все карты, которые потребуется добавить, можно приобрести в LP-магазине, что не составляет особого труда.
Для начала несколько слов о том, что вообще представляет из себя "босс" в этом рейде.
Это герой с 60HP, которого невозможно уничтожить обычными атаками.
Каждый раз, когда он получает ход, он наносит 1 урона герою каждого игрока.
В его арсенале есть следующие таро: The Emperor (запечатывает способности всех героев), The Devil (уничтожает существо с самым низким уровнем у каждого участника боя), Death (уничтожает случайное существо каждого участника боя), Wheel of Fortune (заставляет каждого игрока сбросить случайную карту из руки на кладбище).
Если в зоне атаки любого игрока на момент начала хода босса будет больше трёх существ, они все будут уничтожены, никогда не забывайте об этом.

Чтобы уничтожить босса, необходимо атаковать не его самого, а призраков, которых он призывает. Каждый призрак в момент своей смерти в бою (это важно! призрака можно убить заклинанием, но никогда не пытайтесь это сделать - босс просто вызовет его обратно целого и невредимого) отнимает 10HP у босса, таким образом необходимо убить 6 призраков, чтобы одержать победу в рейде. Появляются они в три захода - сперва один, потом сразу два, в конце сразу три. Каждый из них имеет 10АР/25НР, так что уничтожить их не так-то просто, к тому же в начале каждого хода босса они восстанавливают по 1HP. Кроме того, в момент смерти призрак первой волны наносит 1 урона по всем существам игроков. Каждый призрак второй волны наносит 2 урона и каждый призрак третьей волны наносит 3 урона всем существам игроков, когда умирает. Во время хода босса каждый его призрак атакует то существо, у которого меньше всего здоровья. Шансов пережить урон в 10 единиц без подготовки нет ни у кого, так что стратегия заключается в следующем:
В то время как в зону атаки выставляются карты, которым в дальнейшем тем или иным способом будет увеличиваться АР для нанесения максимального урона по призраку, в зону защиты ставятся любые "ненужные" существа, которые будут принимать на себя каждый удар и гибнуть. Так же в зоне защиты располагаются бафферы, которые могут повышать АР атакующих карт. Если какой-то из игроков использует в рейде жёлтую колоду, его лечащие существа так же располагаются в зоне защиты и по мере сил защищаются от уничтожения, но в данный момент речь только о красной колоде.
Ключ к успеху - взаимовыручка и координация действия. Необходимо защищать своими существами важных существ союзника, если призраки атакуют их, подлечивать союзных существ и героев, если есть чем и т.п. Координация требуется для того, чтобы при уничтожении призраков не было лишних потерь, чтобы они уничтожались только тогда и только так, когда все игроки к этому готовы.
А вот и пример красной колоды, состоящей только из базовых карт, которая вполне подходит для прохождения этого рейда. Само собой, вы можете внести в неё какие-то изменения, если у вас есть более подходящие карты или что-то вам кажется более правильным, но даже в таком виде она вполне приемлема. Колода позаимствована из этого топика официального форума.

Герой: Richard von Shubart.
Его вторая способность, если не будет заблокирована боссом, позволяет существенно облегчить уничтожение призраков, поскольку удваивает до конца хода АР всех существ игрока.

Карты таро: The Devil, The Death, The Hermit, The Lovers.
Первые две используются, когда появляется третья волна призраков. Таро не уничтожает их, однако они убираются с поля и пока не будут уничтожены оставшиеся один или два призрака, босс не призовёт их. Таким образом значительно легче сдерживать атаки призраков, убивая их по очереди. The Hermit позволяет каждому игроку переложить по три карты из колоды в руку, что полезно, если нет шардов и карты расходуются на ману. Наконец The Lovers просто повышает здоровье всех союзных героев, что позволяет выиграть время.

Housemanager x4
Militia x2
Safeguard x4
Housemanager и Militia это "пушечное мясо". Чтобы на первом ходу один из героев не пропустил удар призрака, кто-то обязательно должен положить карту сразу в ману и вызвать существо за 1 маны, то есть одно из этих существ.
Safeguard также может использоваться для защиты, однако попутно он может увеличить атаку любого существа, которое будет бить призрака. Если на поле есть другие защитники это вполне приемлемое использование этой карты.

Flamefist Fighter x4
Errant Warrior x4
Heavy Armorer x1
Все эти существа отправляются прямиком в зону атаки и в подходящий момент используются по назначению. Прежде чем атаковать, Errant Warrior может в течении нескольких ходов наращивать свои АР, чтобы нанести больший урон.

Guard Knight x4
Hunter x4
Royal Mage x4
Guard Knight могут использоваться и для атаки и для защиты. При точном расчёте урона они могут уничтожить призрака во время хода босса, что даст дополнительное время на подготовку к следующей волне (уничтожить из защиты может конечно любое существо, но Guard Knight имеет 4АР, так что ему это сделать проще). Hunter в зоне атаки немедленно получает 5АР, что может быть увеличено ещё больше за счет следующей карты: Royal Mage. Эти всегда ставятся в защиту и по мере возможности защищаются от атак призраков, попутно поднимая АР своим либо союзным существам в зоне атаки. Их 4НР позволят им пережить уничтожение первых двух призраков, так что их помощь очень ценна.

Healer x4
Angelic Shield x4
Это не красные, а жёлтые карты, тем не менее они тоже базовые и тоже должны быть включены в колоду. Если каждый игрок будет использовать их в своей деке, отпадёт необходимость какому-то из игроков брать жёлтую колоду для лечения остальных. Healer отнимет 1НР у героя при вызове, но тут же восстановит ему 2НР, после чего может использоваться как "пушечное мясо". Имея же небольшой запас маны можно каждый ход или хотя бы раз в несколько ходов активировать Angelic Shield, чтобы возместить урон, наносимый боссом.

Force x21
21 шард нужен для того, чтобы не испытывать недостатка маны, которой по ходу боя будет требоваться всё больше (на бафы существ, на активацию щита, на призыв защитников). Тем не менее количество шардов может быть уменьшено в разумных пределах (на 2-3), если у вас есть какие-то карты, которые могут пригодиться в рейде. Помните только, что не стоит без особой необходимости использовать никаких карт, наносящих урон герою, таких как карты со способностью Rusher, даже если они выглядят заманчиво.

Примечания:
Некоторые игроки предпочитают использовать фиолетовую карту Vampire в качестве атакующей. Её плюс очевиден - вызвав карту с высоким уроном её можно тут же уничтожить вампиром, что позволяет не только значительно быстрее поднимать урон, но и возможно даст шанс пережить ответный удар призрака и уничтожить тем же вампиром ещё одного призрака.
Так же очень рекомендуется к использованию фиолетовая карта Cruel Despair. Она меняет местами АР и НР всех карт соперника, что сразу оставляет призракам всего 10НР и уничтожать их можно гораздо быстрее. Несколько таких карт существенно сокращают время, необходимое на прохождение рейда. Единственный её недостаток в том, что она редкая и плохо вписывается в концепцию "базовой колоды для рейда". Тем не менее, не стоит о ней забывать и при случае стоит обязательно включить в свою рейдовую деку.

При уничтожении первого призрака не рекомендуется наносить ему урон до тех пор, пока босс не истратит свою карту таро - лучше потратить это время на прокачку существ в атаке, обеспечивая им высокий урон. Причина в том, что босс своим таро может уничтожить призрака и тогда на следующий ход он просто вызовет его обратно, опять целого. Вы же потеряете атакующих существ, которые погибнут в ходе этих атак.
Тактика уничтожения второй пары призраков может быть разной. Можно сперва уничтожить одного, не трогая второго, можно аккуратно свести здоровье обоих призраков к минимуму и потом уничтожить одного за другим (оставив минимум здоровья обоим, уничтожаем одного, после чего вызываем одно существо, если его урона хватит, чтобы уничтожить призрака или двух, чтобы одним ослабить его при атаке в ход босса, а вторым добить в свой ход).
При появлении трёх последних призраков используются таро Death или The Devil, чтобы уменьшить их количество. Дальше тактика повторяется так же, как с одним или двумя призраками.