Показаны сообщения с ярлыком тактика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком тактика. Показать все сообщения

25 апреля 2012 г.

Рейд в "Calabria River"

Это один из двух новых "очень лёгких" рейдов, рассчитанных на соло прохождение и это не полноценная стратегия прохождения с дек-листом, а некая общая информация о том, что происходит внутри и наброски дек, которые позволят пройти этот рейд. Однако он действительно совсем простой, так что большего пожалуй и не потребуется.
Босс
В рейде нас встречает обычный герой с 30HP, который каждый ход автоматически выкладывает на поле Mummy, плюс призывает тех же Mummy, Ghoul, Skeleton Knight, Gravekeeper of Corruption и Pumpking (последние только в защиту и всё, что сильнее мумий, призывается только если верхняя карта на кладбище игрока это существо). Все существа босса в первую очередь атакуют существ игрока с самым низким здоровьем.
Когда его здоровье опускается до 20НР, он автоматически выставляет 2 Ghoul`а в защиту, но это можно игнорировать.
Когда здоровье опускается до 10НР, все существа игрока теряют 1АР, а босс получает 2 Gravekeeper of Corruption - одного в атаку, второго в защиту.
Из таро босс использует: The Moon (возвращает все предметы с поля в руку владельца), Wheel of Fortune (заставляет сбросить случайную карту из руки на кладбище), The Emperor (запечатывает способности героя) и Temperance (игроки не получают карту в начале своего следующего хода).
Как обычно, против босса не работают способности карт. Так же почти нет смысла призывать предметы - не только из-за таро, но и потому, что босс очень быстро их уничтожает.
Навскидку, очень хорошо должна работать жёлтая колода для хард-рейда, в которой на единственное существо вешается Honor, Courage и Valor, а остальные его защищают. АР быстро и безболезненно набирается на мумиях 1/1, доводится до 30, после чего босс убивается одним ударом, что позволит избежать штрафа на АР и появления лишних существ.
Можно обойтись и без связки Courage + Valor, но тогда это займёт значительно больше времени, хотя колода в этом случае может быть фактически базовой. В атаку сгодится любое существо с Honor`ом (собственным, или полученным через Angels Whisper) и лечение для этого существа (Cure\Great Cure). Все остальные карты просто обеспечивают защиту.

Обновление от 02.05.2012: на форуме появилось описание жёлтой колоды, позволяющей проходить этот рейд за считанные минуты (рекорд времени меньше, чем в четыре минуты поставлен именно ею). Вложений она требует конечно больше, чем базовая, но и эффективность её куда выше:

Chloe Hildyard (хотя я не вполне понимаю данный выбор, Naberias по прежнему кажется мне более подходящим героем).
4 Little Sword of Yeva
4 Cleric
4 Feather Manager
4 Sylph
4 Exalted Angel

4 Prosperity
4 Angel's Whisper
4 Inspire of Morale
4 Pray of Bless
4 Descent of Divinity
4 Conflict of Eron

4 Land of Secret
4 Brand of Water
8 Ascension

Выбор карт определяется тем фактом, что, как оказалось, босс вызывает более сильных существ только тогда, когда верхняя карта кладбища игрока это существо. Таким образом использование Sylph и Cleric приводит к тому, что существа игрока никогда не попадут на кладбище - мумии просто не могут их убить. Игрок же, усилив их так, как описывалось выше, легко и быстро может уничтожить босса буквально одним ударом.
Немногочисленность шардов компенсируется тем, что большая часть заклинаний требуются только один-два раза и их лишние копии отправляются непосредственно в ману.
Карты таро при такой скорости прохождения значения не имеют.
Спасибо согильдийцу Bander1og`у за ссылку на топик.
Конец обновления.

И в процессе редактирования я осознал, что жёлтыми действительно настолько просто пройти этот рейд, что расписывать синих не было смысла. А ещё, как оказалось, у синих нет легкодоступных существ со Stealth`ом 2-3, так что если кто-то играет другим цветом, подходящих карт в наличии скорее всего нет. Часть про синих всё же оставлю, но годится она далеко не всем :(
Для игнорирования защиты годится не только Honor жёлтых, но и Stealth синих карт. Единственный его недостаток в том, что в защите встречаются существа с 3АР, так что далеко не все синие карты смогут её пройти. К счастью, у большинства защитников всего 1НР, так что можно использовать АоЕ спеллы, такие как Volcanic Eruption и Scream of Ghost. Последний не только уничтожит защиту, но и снизит АР выжившим, так что существам со Stealth`ом будет легче их проходить. Само-собой, играя синей декой вы повредите и своих существ, так что Cold Wave на самые ценные карты вам в помощь. Обычные спеллы с уроном 1-2 тоже нужны, чтобы истреблять гулей, не давая им при смерти снижать АР ваших карт.
Другим хорошим вариантом является использование Moonshadow Slaughterer`ов, у которых Stealth 3. Они безо всяких ухищрений пройдут всё, что босс может поставить в защиту.
При любом цвете колоды много нападающих в общем-то не требуется вообще - 2-3 вполне достаточно, все остальные могут отправляться в защиту и беречь ключевые карты. Однако некоторые существа босса имеют Dread, так что использовать низкоуровневые карты с большим количеством НР (дешёвые существа с Defender`ом, например) нет смысла. Как ни странно, осуществлять защиту великолепно помогает сам босс. Gravekeeper of Corruption при уничтожении существа кладёт в защиту игрока Cursed Ghost. Не надо его уничтожать! Потеря 1НР в ход героем это ничто на фоне факта, что он стягивает на себя всех мумий и гулей босса, которые не могут его убить, потому что при атаке теряют 2АР. Как только в защите появится Cursed Ghost, бой сразу станет простым-простым, при условии, что вы сможете вовремя избавляться от тех врагов, которые могут призрака уничтожить.

22 апреля 2012 г.

Рейд в Лунный Лес (Moon Forest, hard)

Для этого рейда требуется более "дорогая" колода, чем для Аргоса, однако шанс получить хорошую награду в нём существенно выше, а время прохождения немногим больше, так что ходить за наградами рекомендуется в основном сюда.

Цель рейда:
Прохождение рейда состоит из двух схожих этапов - на первом нужно уничтожить босса с 30HP, на втором - с 50НР, который дополнительно получает 1НР в начале каждого своего хода. Смена карт происходит не мгновенно - когда первому боссу будет нанесен последний удар, у него в любом случае останется 1НР и в начале следующего своего хода он сменится на другую карту, с 50НР и регенерацией здоровья.

Возможности босса:
  1. в начале каждого своего хода компьютер автоматически призывает 1 Forest Spirit и уничтожает существо одного из игроков, то, у которого меньше всего АР.
  2. начиная с 11 хода компьютер периодически наносит всем игрокам 1 урона, либо даёт всем своим существам +1НР/+1SP до конца хода.
  3. в начале 21 и 25 ходов он наносит всем существам игроков 1 урона.
  4. также 1 урона наносится всем существам игроков в тот момент, когда здоровье первого босса опускается ниже половины, то есть ниже 15HP.
  5. при смене карты босса все существа игроков получают -1АР/-1НР. Если при смене босса у какого-либо игрока на поле будет больше пяти существ, то существа всех игроков получат -2АР/-2НР, так что за этим надо внимательно следить.
  6. Раньше 15 хода первого босса уничтожать нельзя, даже если есть возможность для этого. В противном случае он уничтожит по 2 существа у каждого из игроков при смене босса.
  7. на 32 ходу уничтожается два случайных существа у каждого игрока. Очень рекомендуется к этому моменту завершить рейд победой.
  8. доступные боссу таро: Death, The Devil, Wheel of Fortune, неизвестно.
  9. помимо прочего босс использует несколько ловушек. Эффект может быть одним из следующих: Shockwave (нанести 2 урона герою, когда тот выкладывает предмет); Quicksand (деактивирует существо уровня 3 и ниже, выложенное в защиту); и Fallen Morale (если существо с уровнем 3 и ниже выкладывается в зону атаки, перенести его в зону защиты). Чтобы в последнюю ловушку не угодила Sylph`а, необходимо непосредственно перед её вызовом поставить в зону атаки любое низкоуровневое существо.
Стратегия:
Одной из подходящих колод для этого рейда является жёлтая, с добавлением некоторых карт другого цвета.
Весь упор делается на обеспечение жизнеспособности всего одной карты, вызванной одним из игроков - Sylph'ы. Ей даются способности Honor, Courage и Valor и всеми доступными способами увеличивается здоровье. Всё вместе это позволяет атаковать два раза за ход, быстро набирая АР и не теряя здоровья (убийство спирита отнимает 1НР, после чего способность Sylph`ы его восстанавливает).
Основная идея следующая - вызвать Sylph`у, использовать Conflict of Eron или Angel's Trumpet, чтобы дать ей Courage, использовать способность Naberias`а, чтобы дать Courage ещё раз (эти два Courage работают вместе, так что Sylph`а набирает по 2АР за удар). Использовать Inspire of Moral, что даст ей Valor для двойной атаки. Когда здоровье Sylph`ы будет достаточно большим, чтобы не подвергать её опасности атаки (помним, что существа босса атакуют в первую очередь существ, у которых меньше всего НР), можно наложить на неё Angels Whisper, что даст ей Honor, чтобы беспрепятственно проходить защиту. С этого момента можно атаковать босса.
Никогда не забываем, что в начале каждого хода босса он удаляет из игры существо с самым низким АР, так что для этого желательно выставлять что-нибудь ненужное, что будет приноситься "в жертву".
Также необходимо иметь в защите достаточно много существ, которые будут принимать на себя удары всех, кого вызовет босс, а это может быть очень немалое количество существ. До тех пор, пока компьютер не использует таро, у игрока, вызвавшего Sylph`у должно быть как минимум два существа на поле (лучше больше, но не больше пяти), иначе есть риск, что она будет уничтожена.
Очень желательно иметь Prosperity в руке, тогда второй босс может быть убить Sylph`ой с АР23+ буквально в один ход. Атакуем босса, получаем дополнительные АР, активируем Sylph`у повторно, атакуем снова, босс мёртв.
Другая очень полезная в колоде карта - Probation. После её использования в тот же ход можно дать существу Courage ещё раз и он будет работать. Вместе с другими бафами это даёт +3AP за удар, 2 удара в ход - АР Sylph`ы растёт очень быстро.
Оптимальным будет уничтожить обоих боссов между 15 и 21 ходом, чтобы не получать лишнего урона существами.

Дек-лист:
Герой: Naberias
Очень желателен именно этот герой, поскольку он может дать Courage всем своим существам, который объединяется с Courage от других карт.

Карты таро: The Hierophant, The Hermit, The Lovers, The Star
В отличие от рейда в Аргос, в этом рейде таро играют только вспомогательную роль и используются не всегда.

Devotee of Yeva x4
Как вариант годятся любые низкоуровневые существа, которые будут принимать на себя атаки.

Monk x4
Healer x4
White Knight x4
Защита и увеличение здоровья героя и Sylph`ы

Sylph  x4
Ключевая карта для победы в рейде.

Prosperity x2
Необязательная, но полезная карта, которая позволяет ускорить прохождение, повторно активируя Sylph`у для атаки.

Probation x2
В паре с картой, дающей Courage, позволяет ещё больше усилить Sylph`у.

Angels Whisper x4
Даёт Honor, что обеспечивает беспрепятственный проход Sylph`ы к боссу, минуя многочисленную защиту.

Brilliant Wisdom  x2 (можно заменить на Strange Care x2)
Позволяет получить дополнительные карты в руку несмотря на потерю здоровья.

Inspire the Morale x4
Даёт Valor, позволяя атаковать два раза за ход.

Conflict of Eron x4 (можно заменить на предмет Angel`s Trumpet  x4)
Любая из этих карт даёт Courage существу, что крайне важно для победы.

Greater Cure x4
Лечение Sylph`ы.

Descent of the Divinity  x2
Увеличение АР/HP Sylph`ы на 2.

Ascension х16
Шарды. Всё просто.


Как обычно, вы всегда можете вносить коррекции в данную колоду в зависимости от того, какие карты вам (не)доступны. Ключевым условием для данной колоды является только использование Sylph`ы, которой даётся Courage и Honor (и Valor для значительного ускорения прохождения) и здоровье которой поддерживается на протяжении всего рейда.
При подготовке этого поста использовались материалы из данной ветки немецкого форума и неоценимая помощь согильдейца Wenteros`а, за что ему огромное спасибо.

17 апреля 2012 г.

Рейд в Аргос (Easy)

Лёгкий рейд в Аргос это относительно простой способ зарабатывать опыт и материалы, а при везении (очень большом везении) ещё и рейдовые карты. Основа его лёгкости не в процессе прохождения, которое требует такого же внимания и слаженной игры ото всех трёх участников, как и прочие рейды, а в том, что для победы в нём не требуется никаких особенных карт. В самом простом случае вполне можно обойтись немного видоизменённым красным стартёром, причем все карты, которые потребуется добавить, можно приобрести в LP-магазине, что не составляет особого труда.
Для начала несколько слов о том, что вообще представляет из себя "босс" в этом рейде.
Это герой с 60HP, которого невозможно уничтожить обычными атаками.
Каждый раз, когда он получает ход, он наносит 1 урона герою каждого игрока.
В его арсенале есть следующие таро: The Emperor (запечатывает способности всех героев), The Devil (уничтожает существо с самым низким уровнем у каждого участника боя), Death (уничтожает случайное существо каждого участника боя), Wheel of Fortune (заставляет каждого игрока сбросить случайную карту из руки на кладбище).
Если в зоне атаки любого игрока на момент начала хода босса будет больше трёх существ, они все будут уничтожены, никогда не забывайте об этом.

Чтобы уничтожить босса, необходимо атаковать не его самого, а призраков, которых он призывает. Каждый призрак в момент своей смерти в бою (это важно! призрака можно убить заклинанием, но никогда не пытайтесь это сделать - босс просто вызовет его обратно целого и невредимого) отнимает 10HP у босса, таким образом необходимо убить 6 призраков, чтобы одержать победу в рейде. Появляются они в три захода - сперва один, потом сразу два, в конце сразу три. Каждый из них имеет 10АР/25НР, так что уничтожить их не так-то просто, к тому же в начале каждого хода босса они восстанавливают по 1HP. Кроме того, в момент смерти призрак первой волны наносит 1 урона по всем существам игроков. Каждый призрак второй волны наносит 2 урона и каждый призрак третьей волны наносит 3 урона всем существам игроков, когда умирает. Во время хода босса каждый его призрак атакует то существо, у которого меньше всего здоровья. Шансов пережить урон в 10 единиц без подготовки нет ни у кого, так что стратегия заключается в следующем:
В то время как в зону атаки выставляются карты, которым в дальнейшем тем или иным способом будет увеличиваться АР для нанесения максимального урона по призраку, в зону защиты ставятся любые "ненужные" существа, которые будут принимать на себя каждый удар и гибнуть. Так же в зоне защиты располагаются бафферы, которые могут повышать АР атакующих карт. Если какой-то из игроков использует в рейде жёлтую колоду, его лечащие существа так же располагаются в зоне защиты и по мере сил защищаются от уничтожения, но в данный момент речь только о красной колоде.
Ключ к успеху - взаимовыручка и координация действия. Необходимо защищать своими существами важных существ союзника, если призраки атакуют их, подлечивать союзных существ и героев, если есть чем и т.п. Координация требуется для того, чтобы при уничтожении призраков не было лишних потерь, чтобы они уничтожались только тогда и только так, когда все игроки к этому готовы.
А вот и пример красной колоды, состоящей только из базовых карт, которая вполне подходит для прохождения этого рейда. Само собой, вы можете внести в неё какие-то изменения, если у вас есть более подходящие карты или что-то вам кажется более правильным, но даже в таком виде она вполне приемлема. Колода позаимствована из этого топика официального форума.

Герой: Richard von Shubart.
Его вторая способность, если не будет заблокирована боссом, позволяет существенно облегчить уничтожение призраков, поскольку удваивает до конца хода АР всех существ игрока.

Карты таро: The Devil, The Death, The Hermit, The Lovers.
Первые две используются, когда появляется третья волна призраков. Таро не уничтожает их, однако они убираются с поля и пока не будут уничтожены оставшиеся один или два призрака, босс не призовёт их. Таким образом значительно легче сдерживать атаки призраков, убивая их по очереди. The Hermit позволяет каждому игроку переложить по три карты из колоды в руку, что полезно, если нет шардов и карты расходуются на ману. Наконец The Lovers просто повышает здоровье всех союзных героев, что позволяет выиграть время.

Housemanager x4
Militia x2
Safeguard x4
Housemanager и Militia это "пушечное мясо". Чтобы на первом ходу один из героев не пропустил удар призрака, кто-то обязательно должен положить карту сразу в ману и вызвать существо за 1 маны, то есть одно из этих существ.
Safeguard также может использоваться для защиты, однако попутно он может увеличить атаку любого существа, которое будет бить призрака. Если на поле есть другие защитники это вполне приемлемое использование этой карты.

Flamefist Fighter x4
Errant Warrior x4
Heavy Armorer x1
Все эти существа отправляются прямиком в зону атаки и в подходящий момент используются по назначению. Прежде чем атаковать, Errant Warrior может в течении нескольких ходов наращивать свои АР, чтобы нанести больший урон.

Guard Knight x4
Hunter x4
Royal Mage x4
Guard Knight могут использоваться и для атаки и для защиты. При точном расчёте урона они могут уничтожить призрака во время хода босса, что даст дополнительное время на подготовку к следующей волне (уничтожить из защиты может конечно любое существо, но Guard Knight имеет 4АР, так что ему это сделать проще). Hunter в зоне атаки немедленно получает 5АР, что может быть увеличено ещё больше за счет следующей карты: Royal Mage. Эти всегда ставятся в защиту и по мере возможности защищаются от атак призраков, попутно поднимая АР своим либо союзным существам в зоне атаки. Их 4НР позволят им пережить уничтожение первых двух призраков, так что их помощь очень ценна.

Healer x4
Angelic Shield x4
Это не красные, а жёлтые карты, тем не менее они тоже базовые и тоже должны быть включены в колоду. Если каждый игрок будет использовать их в своей деке, отпадёт необходимость какому-то из игроков брать жёлтую колоду для лечения остальных. Healer отнимет 1НР у героя при вызове, но тут же восстановит ему 2НР, после чего может использоваться как "пушечное мясо". Имея же небольшой запас маны можно каждый ход или хотя бы раз в несколько ходов активировать Angelic Shield, чтобы возместить урон, наносимый боссом.

Force x21
21 шард нужен для того, чтобы не испытывать недостатка маны, которой по ходу боя будет требоваться всё больше (на бафы существ, на активацию щита, на призыв защитников). Тем не менее количество шардов может быть уменьшено в разумных пределах (на 2-3), если у вас есть какие-то карты, которые могут пригодиться в рейде. Помните только, что не стоит без особой необходимости использовать никаких карт, наносящих урон герою, таких как карты со способностью Rusher, даже если они выглядят заманчиво.

Примечания:
Некоторые игроки предпочитают использовать фиолетовую карту Vampire в качестве атакующей. Её плюс очевиден - вызвав карту с высоким уроном её можно тут же уничтожить вампиром, что позволяет не только значительно быстрее поднимать урон, но и возможно даст шанс пережить ответный удар призрака и уничтожить тем же вампиром ещё одного призрака.
Так же очень рекомендуется к использованию фиолетовая карта Cruel Despair. Она меняет местами АР и НР всех карт соперника, что сразу оставляет призракам всего 10НР и уничтожать их можно гораздо быстрее. Несколько таких карт существенно сокращают время, необходимое на прохождение рейда. Единственный её недостаток в том, что она редкая и плохо вписывается в концепцию "базовой колоды для рейда". Тем не менее, не стоит о ней забывать и при случае стоит обязательно включить в свою рейдовую деку.

При уничтожении первого призрака не рекомендуется наносить ему урон до тех пор, пока босс не истратит свою карту таро - лучше потратить это время на прокачку существ в атаке, обеспечивая им высокий урон. Причина в том, что босс своим таро может уничтожить призрака и тогда на следующий ход он просто вызовет его обратно, опять целого. Вы же потеряете атакующих существ, которые погибнут в ходе этих атак.
Тактика уничтожения второй пары призраков может быть разной. Можно сперва уничтожить одного, не трогая второго, можно аккуратно свести здоровье обоих призраков к минимуму и потом уничтожить одного за другим (оставив минимум здоровья обоим, уничтожаем одного, после чего вызываем одно существо, если его урона хватит, чтобы уничтожить призрака или двух, чтобы одним ослабить его при атаке в ход босса, а вторым добить в свой ход).
При появлении трёх последних призраков используются таро Death или The Devil, чтобы уменьшить их количество. Дальше тактика повторяется так же, как с одним или двумя призраками.