14 апреля 2012 г.

И ещё один обзор :)

У меня скоро слова кончатся писать об одной и той же игре каждый раз по новому. Но пока этого не произошло, я буду рассказывать о ней снова и снова. Новый обзор лежит тут.

13 апреля 2012 г.

Небольшое обновление блога

Добавил наконец иллюстрации в тексты о мире. К сожалению, картинок с ключевыми персонажами не нашлось, потому пришлось использовать изображения обычных карт из игры. Весьма удивился, но один из ключевых персонажей Аспайра, Лагия Белле не то что не герой - такой карты вообще нет в игре, поэтому она осталась без иллюстрации. Зато среди серых карт нашлась некая Скарлет Белле и теперь мне очень интересно, какое отношение она имеет к сёстрам Белле...

12 апреля 2012 г.

Изменения интерфейса после обновления

Введение системы апгрейдов героев и редких карт появилось не абы как, а с новым интерфейсом, который можно найти во вкладке манипуляций с картами. Экран схож с режимами сбора/разбора карт - никакие фильтры при этом недоступны, можно только переключаться между своими героями и редкими картами, чтобы выбрать, что апгрейдить. Из неудобств - чтобы изменить карту надо, чтобы она была свободна. То есть если нужный герой лежит в колоде (а так оно очевидно и есть), его придётся убрать оттуда, проапгрейдить и положить обратно. Даже чтобы просто посмотреть, как будет меняться герой, его сперва придется вытащить из колоды - очень неудобно на мой взгляд, хотя в этом случае есть альтернатива - открываем базу карт, забиваем в поиск имя нужного героя и получаем пять почти одинаковых карт, каждая из которых представляет собой героя другого уровня.
Система начисления CUP предельно проста - сколько опыта игрок получает за бой, столько и CUP ему будет зачислено на счёт. Таким образом получается, что набрать нужное для апгрейда количество будет достаточно несложно, если играть с противниками высоких рангов или ходить в рейды.
С самим процессом апгрейда всё предельно просто - перекладываем карту в окошко, нажимаем "Upgrade", видим новое окошко, в котором можно узнать стоимость апгрейда и посмотреть, какие перемены произойдут с героем по сравнению с предыдущим уровнем.
На данный момент героев можно прокачать только до 5-го уровня (всего обещано 9) и нюанс в том, что они не получают всё новых и новых способностей. Каждый уровень может:

  • повысить герою здоровье
  • дать ему новую способность
  • изменить имеющуюся способность (сделать дешевле или добавить какой-то эффект)
  • заменить имеющуюся способность (одна пропадёт, другая появится)

Апгрейдить карты могут только игроки с рангом от наёмника и выше. А вот получать CUP игроки начинают с самого начала, то есть к моменту, когда игрок набирает 60.001 опыта и становится наёмником, у него уже будет какой-то запас, чтобы повысить уровень героя.
P.S. немного странно, но способности из превью не совпали с тем, что оказалось в итоге. Так, Химера №16 получает описанную ранее способность заменить любую свою карту на химеру №45 на 5-ом уровне, а не на 3-ем. На 3-ем она получает абсолютно неизвестную до того способность нанести 1 урона по своему существу, потом 1 по вражескому, потратив на это 1 маны. На 5-ом уровне эта способность пропадает, уступая место описанной выше.
P.P.S. раз уж тут речь об изменениях интерфейса, то в левом нижнем углу лобби появилась кнопка "Carte System", за которой скрывается довольно неплохая справочная система по всем аспектам игры, само собой на английском языке.

Новые подробности об уровнях героев и апгрейде редких карт

Установка обновления в процессе, а на немецком форуме уже появилась ценная информация о том, сколько будет стоить процесс повышения уровня героя или апгрейда редкой карты до коллекционной.
Начнём с того, что для этого понадобится новая валюта (ага, пятая!). Ну, как валюта... мы это зарабатываем в боях и можем в дальнейшем тратить на что-то, значит валюта :) Называется она CUP и, как я только что написал, зарабатывается в боях. Кроме того, все неизрасходованные на начало месяца LP и LC теперь так же будут трансформироваться в CUP, а не в опыт для игрока. Соотношение пока неизвестно, возможно оно останется прежним. И самое главное - стоимость первых пяти уровней героев и апгрейда рарок:
  • 1ый уровень: 2.000LP, 5.000CUP 
  • 2ой уровень: 5.000LP, 10.000CUP 
  • 3ий уровень: 10.000LP, 20.000CUP 
  • 4ый уровень: 20.000LP, 50.000CUP 
  • 5ый уровень: 40.000LP, 100.000CUP 
  • Апгрейд редкой карты до коллекционной: 20.000LP, 30.000CUP 

*превратить редкую карту в коллекционную можно только в том случае, если коллекционная версия этой карты существует.
**редкая карта будет удалена из коллекции (вот сюрприз-то), её место займет её коллекционная версия.
***печальный факт - в коллекционную версию можно конвертировать только редкие карты. Карты другого уровня редкости, даже если у них существует коллекционный вариант, изменить будет нельзя, во всяком случае пока.

Что ж, теперь LP найдется куда большее применение. Только бы CUP`ы не зарабатывались со скоростью коинов, а то с корейских разработчиков станется...

11 апреля 2012 г.

Тайна [MG], [MA] и прочих аббревиатур...

Пытливые умы нашей гильдии с высокой степенью вероятности разгадали, что скрывается за буквами в квадратных скобках, которые можно увидеть на многих картах. Не утомляя рассказом о том, какие варианты были предложены в процессе поиска истины, перейду сразу к сути:
Начнём с того, что эти аббревиатуры встречаются только на картах существ. Наше предположение состоит в том, что первая буква это размер существа - L - Large, M - Medium и S - Small. Посмотрев по базе карт, можно увидеть, что это вполне вписывается в текущую ситуацию - всякие гномы и феи - S, большинство гуманоидных существ - M и различные гиганты, единственный дракон и т.п. - L.
Вторая буква оказалась сложнее, но теперь можно с уверенностью заявить, что А - Air, W - Water и G - Ground. Иными словами, вторая буква означает стихию карты либо её среду обитания.
Всё вместе это плавно приводит нас к мысли, что когда-нибудь в будущем нас ждут новые механики с использованием размеров и стихий карт.
Ответственность за разгадку назначения этих букв возлагается на членов гильдии Lol, скрывающихся под никами Teinitar, Wenteros и Qfasa.

Дополнение от 12.04.2012. К сожалению, как это часто случается в науке, исследование привело нас к неправильной мысли. Мы правильно угадали назначение всех букв (приз в студию!), вот только это сделано не "на потом", чтобы со временем ввести новые механики. Это было сделано "когда-то", но в дальнейшем от внедрения этих механик решено было отказаться, а буквы остались как рудименты, вроде аппендикса. А жаль, воображение рисовало весьма радужные перспективы. Но может быть всё же когда-нибудь...

Уровни героев, часть 3

Уже завтра утром по Москве в игру будет введено развитие карт героев, которые начнут получать уровни, а вместе с ними и новые способности. Напоследок нам предложили ознакомиться с последним, видимо, примером того, как будет меняться герой на первых трёх уровнях. И речь в этот раз о Химере №16.

Chimera №16 - 0 (нулевой) уровень.
Здоровье - 18HP
Первая способность - за 5 маны уничтожить все предметы противника с уровнем 4 и ниже, заменив их на Magical Stone.
Вторая способность - за 8 маны нанести 1 урона всем существам соперника, а так же герою соперника.

На первом уровне у героя снижается стоимость первой способности на 1.
На втором уровне герой получает +1НР.
На третьем уровне у героя появлятся новая способность.

Таким образом на третьем уровне данный герой выглядит так:
Герой -  Chimera №16 3 (третий) уровень.
Здоровье - 20HP
Первая способность - за 4 маны уничтожить все предметы противника с уровнем 4 и ниже, заменив их на Magical Stone.
Вторая способность - за 8 маны нанести 1 урона всем существам соперника, а так же герою соперника.
Третья способность -  за 3 маны уничтожить союзное существо на поле и поместить на его место химеру №45.

Апдейт до версии 0.9.95

Итак, 11 апреля, в 9 вечера по тихоокеанскому времени, что есть 8 утра 12 апреля по Москве, нас ждёт очередное было установлено обновление клиента за версией 0.9.95. Ниже дан список изменений, которые привнес в игру этот апдейт. Тут можно посмотреть новость в оригинале, а тут та же новость, но без комментариев Рико :) Ага, он читает форум и пытается исправиться... на свой лад :) Так же часть описаний изменений взята с немецкого форума. Поехали:
Ввод системы апгрейда героев и редких карт. Герои теперь получают уровни, а редкие карты можно конвертировать в коллекционные версии.
Добавлена справочная система. Особо не читал, но на первый взгляд очень неплохой справочник по всем игровым аспектам. Само собой, на английском.
Жертвам конверсии LC/LP в опыт компенсированы их потери. Я жертвой не стал, так что не знаю, может и компенсировали.
Эвент с дополнительными наградами за рейды закончился. Опять только 3 входа в рейд и стандартные награды.
Карта "Argosian Looter" при увеличении отображалась как "Common" это исправлено. Вау. Какие интересные баги бывают.
Проблема с CE картами, которые некорректно отображались при обмене, решена. Мне и в голову не приходило коллекционку свою единственную менять, но видимо не всё там в порядке было.
Карта "Flood of Vines" исправлена. Теперь карта корректно даёт ману в соответствии с описанием (с немецкого форума).
Некорректное отображение ранга соперника в турнире исправлено. Невелик был баг, но и его исправили (с немецкого форума).
Если карта со способностью Loyalty при вызове снижает здоровье героя до нуля, герой умирает. Что же с ним раньше-то делалось? Рико полагает, что он превращался в панду.
Объявления в лобби обрезались до 15 знаков. Исправлено. Не замечал, но хорошо.
После регистрации на турнир нельзя ходить по магазинам. После регистрации в турнире можно посмотреть базу карт, но нельзя из неё купить бустер. Раньше оказывается было можно.
Режим чата не изменялся при нажатии Backspace, исправлено. И раньше изменялся на Normal и по прежнему изменяется. Кто корейцам вообще сказал, что это правильно и удобно?!
Карта Naberias's Fury давала герою перманентный Warding, вместо того, чтобы давать до конца хода/боя. Исправлено. У жёлтых горе :)
Использование таро The Star могло привести к сбоям, если карта использовалась в цепочке заклинаний. Какой-то хитрый баг, случающийся только в цепочке с участием этой таро. Хорошо, что он исправлен. Информация с немецкого форума.
Обновлена карта "Dracus". Её переименовали в "Drakus" и поменяли порядковый номер.
Исправлен автоскролл в начало списка карт в колоде при удалении карты из колоды. Наконец-то что-то, о чём я в курсе. Неудобная штука, хорошо, что наконец исправлена.
Исправлена проблема связанная с тем, что у некоторых Carte.exe не запускался вообще. Ага, на форуме о таком писали, рад за них.

Так же Рико подтвердил, что уже со следующей профилактики LP и LC будут конвертироваться в опыт для карт, а не для игроков.
Иии, скоро появится поддержка карт высокого разрешения, которые отдельные умельцы уже пытались использовать или даже используют. Клиент немного распухнет в размере надо полагать, но карты станут чуть красивее. В данный момент проводится тестирование этой возможности.