24 января 2013 г.

Обновление перевода до версии 0.10.114

Перевод готов, ссылки на скачивание обычные: гугло-доки, 4shared, DropBox.
Помимо новых героев, изменился, текст двух карт: Anais Taylor 5-го уровня и Sinuous Wings. В первом случае возвращённое с кладбища существо при этом деактивируется, на карте это не было указано. Во втором - несуществующий Vanguard 1 заменили на корректный Solo 1. В остальном перемен никаких, но по уверениям европейского гейм-мастера, с первой профилактикой февраля запланировано внесение исправлений в английские тексты, которые должны улучшить их качество и точность.

Обновление The Carte до версии 0.10.114

Игра обновилась и помимо добавления обещанных героев в ней изменилось кое что ещё. Не в лучшую, к сожалению, сторону. Конкретно - новые герои недоступны за LP. Вариантов их приобрести три:
  1. 370CC + бонус в 15.000 коинов. Покупка за реал - самый быстрый и простой способ, гарантирующий получение героя сразу 3-го уровня и бонус достаточный, чтобы купить бустер.
  2. 46.000 коинов + бонус в виде четырёх СЕ карт того же цвета. Копить 46 тысяч при нынешних наградах ради того, чтобы купить героя, пусть даже с СЕ довеском... не очень выгодно, разве что эти СЕ позарез нужны для коллекции.
  3. 11.000 коинов + 5 случайных карт. Случайные карты можно смело игнорировать - в этой рулетке участвует 984 карты (почти все, какие есть в игре) так что шансы получить что-то нужное близки к нулю. Фактически это покупка героя нулевого уровня за 11к коинов. Это уже не 46 тысяч, 11к реально набрать вообще не играя, просто посещая игру и забирая ежедневный бонус, особенно сейчас, когда его размер утроен.
Я бы всецело приветствовал уход от LP и вообще устранение этой валюты, поскольку их количество и так избыточно, но только при условии увеличения количества коинов, получаемых игроками в процессе игры. А так это лишь ещё больше отпугнёт игроков и уменьшит их желание проводить своё время в The Carte.

И о других новостях обновления:
  • Как и сообщалось ранее, до 6-го февраля утраивается количество коинов за ежедневный заход в игру. Похоже разработчики стараются сделать коины более важной валютой, так что набрать их побольше лишним не будет. Правда на корейском сайте вроде бы указана другая дата окончания этого эвента, но я вполне мог ошибиться - точно узнаем после следующей профилактики.
  • Так же до 6-го февраля введена скидка 50% на апгрейд героев и редких карт до СЕ-версий.
  • До окончания третьего сезона Арены вводятся дополнительные награды для топовых игроков каждой лиги. Награды начисляются в медалях на основе еженедельных и ежемесячных результатов для каждого региона (Европа/США, Корея, Япония) раздельно.
Еженедельные итоги:
  • Топ-20 бронзовой лиги получают по 1000 медалей.
  • Топ-10 серебряной лиги получают по 1500 медалей.
  • Топ-5 золотой лиги получают по 2000 медалей.
  • Топ-3 платиновой лиги получают по 2500 медалей.
Если по итогам недели меньше 15 игроков входят в топ золотой лиги, медали в ней не начисляются.
Если по итогам недели меньше 10 игроков входят в топ платиновой лиги, медали в ней не начисляются.

Ежемесячные итоги:
  • Топ-20 бронзовой лиги получают по 2000 медалей.
  • Топ-10 серебряной лиги получают по 3000 медалей.
  • Топ-5 золотой лиги получают по 4000 медалей.
  • Топ-3 платиновой лиги получают по 5000 медалей.
Если по итогам месяца меньше 20 игроков входят в топ золотой лиги, лишние медали прибавляются к призовому фонду серебряной лиги.
Если по итогам месяца меньше 10 игроков входят в топ платиновой лиги, лишние медали прибавляются к призовому фонду золотой лиги.

P.S. Перевод появится скорее всего в течение четверга.

21 января 2013 г.

Обновление The Carte 23 января

В ближайшую среду состоится очередная профилактика. Никаких подробностей пока не сообщается, кроме факта, что в игру введут 5 новых героев, по одному для каждого юниона. Герои не совсем "обычные" - у каждого из них помимо активных способностей есть одна пассивная, которая срабатывает автоматически при наступлении определённых условий, после чего герой запечатывается. Мне подобная идея не кажется очень разумной, поскольку условия срабатывания у героев разные и некоторые из них поставлены во временные рамки, которые заставляют игрока использовать героя до наступления определённого времени.
На правах слухов - на корейском сайте помимо ввода новых героев сообщается, что с 23 января по 20 февраля также будет запущен эвент, утраивающий коины, даваемые за вход в игру. Если это справедливо не только для корейцев, а так оно скорее всего и есть, то можно будет получить значительно больше коинов, что не может не радовать. Хотя если бы такое количество коинов было перманентным, а не только на время акции, радости было бы ещё больше.

 


11 января 2013 г.

Обновление перевода до версии 0.10.109

Профилактика состоялась, Marketplace Thug теперь работает в соответствии со своим описанием, так что я с чистой совестью выкладываю перевод для последней версии игры: гугло-доки, 4shared, DropBox.
Хотя состояние английских текстов карт по сравнению с 4-4 выглядит лучше, как минимум три серьёзные ошибки всё же присутствуют, плюс большое количество опечаток и просто текстов, которые сложно понять. Тем не менее здесь я укажу только известные мне карты с ошибками, действие которых отличается от того, что на них написано.
И ещё одна новость: благодаря корейскому форуму стало известно, в чём заключается обещанный эвент на Арене. На время его действия в боях на Арене могут принимать участие игроки с рангом ниже Мастера. Зачем это им может понадобиться не представляю, поскольку поблажек в подборе соперника ждать не стоит, но как факт. Если кто-то только начал играть и хочет посмотреть Арену своими глазами, сейчас самое подходящее время для этого.
И, возвращаясь к картам:

Сбросить можно только существо, а не любую карту, как уверяет английский текст.

После активации, способность запечатывается только до начала следующего хода, а не перманентно. Здесь стоит отметить, что лично я эту карту не тестировал, но в корейской версии сказано "до начала следующего хода" и я склонен этому верить.

Главный приз. Ничего общего с реальным эффектом карты английский текст не имеет и это самый неприятный тип ошибок. Всё вроде бы правильно и логично, а вместе с тем карта работает абсолютно иначе.

10 января 2013 г.

Перевод готов, только я вам его не отдам, потому что у вас докУментов нету

На самом деле я уже почти собрался всё выложить, но в последний момент на корейском сайте появилась новость о том, что относительно скоро будет небольшая, на час, профилактика, которая поправит глюк с одной из новых карт, "Marketplace Thug". Поскольку исправление может затронуть базу, не вижу смысла выкладывать её меньше чем на сутки.
Профилактика пройдёт с 09-30 до 10-30 по времени сервера, то есть с 04-30 до 05-30 по Москве, так что перевод возможно будет доступен уже завтра в первой половине дня. Ну или точно во второй, доживём - увидим.
P.S. Всё таки корейцы забавные. То что некоторые ловушки оставались на поле после активации, они ждали несколько недель, чтобы исправить. А то что одна единственная карта воздействует на существ с уровнем на 1 ниже, чем на ней написано, они исправляют в течение двух дней после обнаружения проблемы.

8 января 2013 г.

Следующее обновление The Carte пройдёт 9-го января

Профилактика пройдёт традиционно утром в среду, начиная с 09-00 по Москве и, ориентировочно, до 13-00. Список вносимых изменений короток до неприличия (тут можно посмотреть оригинал):
  • Релиз карт эпизода 5-1. Включая двухцветные карты, но ничего более интересного.
  • Сброс LP, LC и турнирных очков. Первая профилактика месяца же.
  • Исправлена проблема с отображением некоторых карт при просмотре. Не сталкивался, так что не знаю, что именно исправили.
  • Исправлена проблема того, что некоторые ловушки не убирались с поля после активации. Прелесть. Опять корейцы ждали плановой профилактики, чтобы избавить игру от столь серьёзной проблемы.
  • Рейтинг арены тех игроков, у кого он меньше 600 очков будет установлен на 600. Зачем это надо не знаю, но это будет сделано.
  • На арене начнётся очередной эвент. Что за эвент, не сказано. Возможно двойные медали в выходные, а может и что-то другое, узнаем в среду.
В общем-то ничего интересного или неожиданного. Если переводчики не особо напортачат с английской версией, перевод наверняка появится до конца недели.

6 января 2013 г.

С эпизодом 5-1 в The Carte появятся двухцветные карты

Пока всего пять штук, но можно не сомневаться, что в будущем их количество будет увеличиваться. Идея двухцветных карт предельно проста - при их использовании герой не получает урона, если его цвет совпадает с одним из двух цветов карты. В итоге одну и ту же карту без вреда для себя могут использовать колоды двух разных цветов. Вскоре после выхода игры витала идея создать подобных героев, чтобы была возможность собирать полноценные двухцветные колоды, возможно это первый шаг в этом направлении.
А вот собственно и сами карты (качество картинки не ахти, но лучше пока нет, описание эффектов предварительное и может измениться после релиза):


Vampire in a dream (сине-фиолетовая)
Обычная магия.
За 4 маны: нанести 2 урона герою соперника, увеличить HP своего героя на 2.
Полезная карта для синих, играющих через прямой урон герою соперника и неплохая в целом для любой колоды, даже иного цвета. Благодаря отсутствию Loyalty она всё же будет делать свою работу, хоть и менее эффективно.

Verdant Healer (жёлто-зелёная)
Существо 2/4 за 5 маны.
Loyalty 1.
При входе в игру увеличивает HP своего героя на 1.
За 4 маны: поместить в свою зону атаки 1 'Forest Spirit', увеличить HP своего героя на 1, нанести 1 урона этому 'Verdant Healer'.
Странный выбор способности для двухцветной карты. Большая часть способностей Сайка предназначена только для существ Сайка, так что Forest Spirit им вовсе ни к чему. Что до лечения героя, то для этого у них полно собственных карт. Зато зелёные в полной мере могут извлечь пользу как из Forest Spirit'а, так и из ежеходного лечения героя. Вывод - несмотря на двухцветность, карта намного полезнее для зелёных, чем для жёлтых.

Zombie Angel (жёлто-фиолетовая)
Существо 3/2 за 4 маны.
Contagion 1.
Honor.
Для фиолетовых 3/2 за 4 это достаточно слабо, но многие скорее всего ухватятся за возможность получить существо с Honor'ом без дополнительного урона своему герою. Для жёлтых же Contagion 1 может послужить приятным бонусом, да и на фоне других их "четвёрок" эта выглядит довольно неплохо.

Freeze-Up training (красно-синяя)
Мгновенная магия.
За 2 маны: нанести 1 урона выбранному существу, затем до конца хода увеличить его AP на 2.
Хотя у синих уже есть Breeder's whip - предмет с практически идентичными возможностями, но действует он только на своих существ Аркана, в отличие от этой магии. Её же, если формулировка текста не изменится, можно прекрасно использовать для уничтожения существ соперника с 1 HP, поскольку на данный момент не сказано, что целью может быть только союзное существо. Подобная магия есть у фиолетовых и она весьма популярна, так что вероятнее всего и Аркан, и Аспайр будут использовать эту карту. Иногда по прямому назначению, чтобы усилить атаку, иногда, чтобы избавиться от слабого существа соперника.

Sword of Heaven's fall (красно-зелёная)
Предмет за 4 маны.
Loyalty 1.
За 2 маны: до конца хода или боя увеличить AP своего героя на 2.
За 3 маны: до конца хода или боя увеличить AP/SP своего героя на 2/1.
За 8 маны: уничтожить этот предмет, переместить всех существ с уровнем 5 или меньше из зоны защиты в зону атаки и деактивировать их. Эта способность может быть использована только в свой ход.
Поскольку у зелёных практически нет предметов, повышающих AP героя, кто-то возможно воспользуется случаем, чтобы положить этот меч в свою колоду. У красных же оружейные колоды сейчас очень популярны и этот меч наверняка найдёт в них своё место, в первую очередь благодаря способности давать SP герою, что для активно сражающегося героя очень актуально.
Не совсем ясна третья способность. Если она действует на всех существ на поле, а пока это выглядит именно так, то это будет прекрасный способ очистить защиту соперника перед своей атакой. Если же перемещаются только свои существа, то в первую очередь польза от этого будет если соперник использует таро The Hanged Man.

Благодаря этому нововведению очевидно, что игра продолжает развиваться, однако до сих пор остаётся открытым вопрос, когда уже наконец разработчики займутся чем-то другим, кроме выпуска новых карт. Прошёл почти год с момента выхода игры за пределами Кореи, а в ней по прежнему нет ни обещанного ещё прошлой весной обмена карт между игроками, ни каких-либо изменений в устройстве гильдий, которые сделали бы их существование осмысленным и необходимым.