28 декабря 2012 г.

start.exe снова доступен

Хотя Zenity уже не играет в The Carte, он всё же откликнулся на сообщение о том, что start.exe перестал работать и обновил его, так что этот способ запуска игры, который я лично считаю в разы более удобным, чем ручная замена файла, снова доступен. Архив с переводом обновлён - перевод остался тот же самый (я поменял одну строчку, но это неактуально), но вновь добавлена утилита start.exe и её исходники на C++, если у кого возникнет желание посмотреть или убедиться, что ничего лишнего там не делается. Исходники на самом деле настолько простые и документированные, что в них разобрался даже я, почти ничего не зная о программировании и вообще ничего не зная о С++.
Единственным побочным эффектом этого обновления стала необходимость скачать отсюда и установить vcredist_х86, в противном случае start.exe отказывался запускаться, ссылаясь на отсутствие нужных библиотек. Я даже не знал, что vcredist 2012 уже есть в природе, а вот поди ж ты - он не только есть, но и нужен для запуска.
Ссылки для скачивания обновлённого архива: гугло-доки, 4shared и DropBox.

26 декабря 2012 г.

Фикс проблемы с обменом

Оказывается до последнего времени в игре были проблемы с обменом. Возникали они при попытке обменять карту в ситуации, когда на это достаточно коинов с учётом текущей акции со скидкой в 50%, но недостаточно без её учёта. То есть имея в запасе больше 500 коинов, но меньше 1.000, рарку поменять было нельзя - клиент просто зависал в процессе. В соответствии с новостью на корейском форуме, которую никто не озадачился перевести на английский, это было исправлено сегодня днём со стороны сервера, так что для игроков это прошло незаметно. Тем не менее, теперь всё должно работать нормально, а пострадавшие получат компенсацию во время следующего планового обновления, которое ожидается 9-го января.
Проверить, так ли это, я к сожалению не могу - на счету куда больше 1.000 коинов и тратить их в мои планы пока не входит.

Обновление перевода до версии 0.10.104

Перевод наконец готов и выложен в обычные места: гугло-доки, 4shared и, новинка, DropBox. Однако в связи с этим произошло сразу несколько достойных упоминания событий.
Во-первых, из-за переноса игры на новый сервер перестал работать start.exe и теперь остался только вариант с ручной заменой файла при каждом запуске игры. Утилита вернётся в строй если удастся наладить контакт с Zenity, её автором, либо какой-то доброволец повозится и найдёт в лаунчере либо в клиенте изменившиеся данные, чтобы можно было обновить start.exe самостоятельно, благо исходники есть. Мне это оказалось не по силам - хотя я точно знаю, что нужно сделать, я понятия не имею, как это делается.
Во-вторых, перевод прошёл через вторую глобальную ревизию, так что русский текст многих карт поменялся. Основываясь на полученных отзывах и накопленном опыте я изменил текст многих карт уйдя от прямого перевода английского текста в сторону описания эффекта карты, что должно сделать тексты карт более простыми, понятными и "однородными". С той же целью по возможности был уменьшен объём текста на картах в первую очередь за счёт изменения двух текстовых конструкций. Вместо "дать существу способность ХХ", теперь везде пишется просто "дать существу ХХ", как и в английской версии. А конструкция "запечатать все способности существа" укорочена до "запечатать существо". С точки зрения игровой механики это одно и то же, поскольку запечатать отдельную способность невозможно, так что речь всегда идёт о существе (или предмете, или герое) в целом.
Как по мне, русский текст стал лучше, однако я по прежнему готов выслушать любые идеи и предложения - через комментарии тут или через почту. 
В-третьих, в ходе тестирования перевода абсолютно случайно всплыл один любопытный факт в отношении того, как работает временное (до конца хода, как пишется в английской версии) повышение своей маны. Она действительно повышается, тут никакой ошибки нет. Но исчезает она в конце хода только в том случае, если после этого не тратится, при этом необязательно тратить всю избыточную ману. 
Простой пример: используем героя Сирриона "Batur Kaya" 0-го уровня. Повышаем свою ману на 2 (тратим 7, получаем 9, выходит +2 маны). Следом выкладываем серый шард "Snowfield of border" (предположительно, мы ходим вторыми). В итоге имеем на 3 маны больше, чем было в начале хода. Если теперь передать ход, вся дополнительная мана исчезнет. Но если потратить хотя бы единицу, 2 избыточные маны сохранятся и пропадут только в начале нашего следующего хода. 
Этот эффект одинаково работает в любой ситуации, когда повышается мана, даже если её лимит не превышен. Если посередине хода вызвать "Elvish Apprentice Manamage", количество доступной маны не изменится, поскольку фактически это существо вызывается бесплатно, нанося урон герою. Если после этого передать ход не тратя ману, доступная мана уменьшится на 2. Если же предварительно потратить единицу, то остаток сохранится, хотя судя по описанию на карте должен исчезнуть, так как мана даётся до конца хода без дополнительных условий. 
Практическое применение всей этой механике можно найти в ситуации, когда есть возможность увеличить свою ману на 2-3, затем потратить 1 и передать ход с тем, чтобы во время хода соперника использовать какую-то способность или магию, на которую в противном случае не хватило бы маны. Безусловно, такой подход требует более тщательного обдумывания своих действий перед передачей хода, но тем не менее думаю полезно знать, что дополнительная мана даётся не просто "до конца хода".

25 декабря 2012 г.

Обновление The Carte до версии 0.10.104

Внезапно и безо всякого предупреждения клиент игры обновился до версии 0.10.104. Нигде никаких упоминаний о том, что изменило это обновление не наблюдается, а из замеченного лично - завершилась акция с дополнительными коинами за вход в игру. Теперь за это опять даётся только 500 коинов, если заходить каждый день.
Также обновилась защита X-Trap и некоторое количество *.mrq файлов, в которых хранится помимо прочего графика игры, но визуально в клиенте вроде бы ничего не поменялось. Fer.dat хотя и обновился, поменялась в нём всего одна строчка и та для японской версии, так что на сроках выхода перевода это никак не скажется. Кстати, если не случится какого-нибудь форс-мажора, то обновлённый перевод появится самое позднее завтра вечером. Может даже раньше, поскольку его проверка завершена на 85%.

21 декабря 2012 г.

Обновление The Carte до версии 0.10.103

Обновление заняло не 13, а все 15 часов, но теперь уже всё работает.
Хорошая новость - исправили грубые ошибки в английских текстах аж у шести карт, все из эпизода 4-4, а так же подкорректировали тексты ещё у доброго десятка карт из разных эпизодов.
Плохая новость - теперь английская версия начинает грешить уже элементарными грамматическими ошибками вроде "palyer oponent".
Ещё одна плохая новость - назвать новые колоды собранными из 4-го эпизода можно только если не знать первых четырёх цифр. Карты в них в принципе собраны неплохие, но вот именно четвёртого эпизода там кот наплакал.
Ну и ещё одна не плохая, просто досадная новость. Материалы с прошлого эвента, то бишь с Хэллоуина, не годятся для создания двух новых карт - их компоненты придётся добывать по новой.
Перевод будет скорее всего в начале следующей недели - обновление застало меня в процессе второй большой ревизии текста, так что хотя переводить в обновлении и нечего (две новые карты не в счёт), нужно проверить все сделанные мной в тексте изменения, а их немало.

19 декабря 2012 г.

Обновление The Carte от 20.12.2012

На завтра намечено обновление, которое начнётся далеко не в обычное время и продлится не 3 часа, а 13. К сожалению, такая длительность вызвана не вводом чего-то глобального, а переносом серверов. Может это и будет иметь положительные моменты, но если бы при этом прикрутили какой-нибудь новый функционал, было бы ещё интереснее.
Итак, завтра, начиная с 16:00 по CET (19:00 по Москве) игра станет недоступна до утра пятницы, ориентировочно до 08:00 по Москве. Обещают следующие перемены:
  • Перенос серверов в новый сервер-центр. Надеюсь это принесёт с собой улучшения, а не проблемы.
  • 5 новых колод в магазине, с картами 4-го эпизода. В 4-X довольно много интересных карт, интересно будет посмотреть.
  • Скидка 50% на обмен карт. Тоже польза.
  • Две новые промо-карты рождественской тематики. Выглядят они весело, надо отдать им должное. Карты можно будет получить только собирая их самостоятельно из специальных эвентных материалов. Добываться эти материалы будут аж шестью разными способами:
  1. 1 случайный материал за ежедневный вход в игру;
  2. 1 случайный материал за выполнение дейлика;
  3. 1 случайный материал за 3 подряд победы на Арене;
  4. 1 случайный материал за 3 подряд победы в рейдах;
  5. 1 случайный материал за каждые 50 боёв на арене;
  6. шанс получить материалы в бустере 4-4.
На этом всё. Никаких масштабных нововведений к праздникам, никаких скидок на колоды или бустеры. Начинает казаться, что Корея это не другая страна, а другая планета или же она захвачена внеземным разумом - ибо с ожиданиями игроков поведение разработчиков не пересекается вообще никак.
Но по крайней арт в игре продолжает радовать. Новые промки великолепны, а что они делают, узнаем послезавтра утром.

13 декабря 2012 г.

СС можно покупать за рубли со счёта мобильного телефона

Не факт, что вложение реала в The Carte имеет смысл в текущем её состоянии, но на всякий случай проинформирую: при желании приобрести СС за них можно заплатить деньгами со счёта мобильного телефона.
Официальный курс СС = 1 евро за 100СС, при пересчёте на рубли курс получается примерно идентичный, хотя ценники выглядят немного непривычно без округления. Сумма, которая будет списана с телефона и количество СС, которые поступят на аккаунт, в точности соответствуют заявленным в таблице. Хотя при оплате есть примечание, что начисление СС может занять до 1 часа, у меня в процессе двух тестовых покупок всё произошло мгновенно.
Вся операция сводится к тому, чтобы войти на сайт своим аккаунтом, перейти к покупке СС, выбрать способ оплаты "Pay by SMS", выбрать страну и желаемое количество СС, ввести номер своего (лучше бы действительно своего) телефона, после чего ответить на полученное смс, отправив обратно кодовое слово. Слово, как я понимаю, всегда одинаковое, а номер меняется в зависимости от суммы платежа.
Список стран, поддерживающих этот способ оплаты довольно велик, Россия очевидно присутствует. Украина и Белоруссия в пролёте, во всяком случае на данный момент.
Поддерживаются все основные мобильные операторы.
Ещё раз повторюсь - на данный момент тратить на эту игру реальные деньги не кажется мне особенно хорошей идеей, но если вам не жалко - способ простой, быстрый и вроде как надёжный.